О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Задачи:
— Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
— Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
— Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
— Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
— Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
— Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
— Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Требования:
— Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
— Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
— Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
— Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
— Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
— Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом:
— Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
— Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
— Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
— Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Условия:
— Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
— Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
— Пространство для собственных решений и инициативы.
— Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
— В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
— Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
— Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Удалённо
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— дорабатывать существующий дизайн в Figma без глобальной смены концепции и логики;
— находить и исправлять спорные UI/UX-моменты на Desktop и PWA;
— проектировать новые страницы, пользовательские сценарии и делать прототипы перед финальной отрисовкой;
— прорабатывать недостающие экраны, состояния и адаптивы;
— самостоятельно передавать согласованные правки разработчикам через YouGile – задачи, скриншоты, видео, ссылки на Figma;
— проверять реализацию и доводить правки с разработчиками до результата;
— взаимодействовать с заказчиком и разработчиками через мессенджеры, а при необходимости созваниваться с демонстрацией экрана и голосом;
— задавать вопросы по существующей логике, обсуждать спорные решения и предлагать свои варианты.
После завершения текущего веб-сервиса необходимо будет спроектировать мобильное приложение. В дальнейшем планируется несколько проектов с перспективой постоянной работы.
Условия оплаты: рассматривается как сдельная работа с оплатой за проект/этапы, так и постоянное сотрудничество с ежемесячной зарплатой. В отклике нужно прислать 2–3 лучших проекта, рассказать об опыте взаимодействия с разработчиками и указать стоимость услуг или желаемую зарплату. Также указать предпочтительный формат сотрудничества и время, которое готовы уделять проектам.
УдалённоУфа
Зарплата не указана
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О КОМАНДЕ И ЗАДАЧАХ
Мы ищем дизайнера-продуктолога, который готов закрывать задачи целиком. У нас стабильный поток разноплановых проектов: от классических мобильных приложений и админок до лендингов и трендовых Web3/TON продуктов (NFT, dApps). Нам важна логика и проектирование пользовательского опыта, а не просто отрисовка кнопок по ТЗ.
ЧТО ПРЕДСТОИТ ДЕЛАТЬ
— Interface Design: Проектирование логики и отрисовка UI для мобильных платформ и Web.
— Telegram Ecosystem: Разработка интерфейсов для Telegram Mini Apps.
— Web3/Crypto: Дизайн dApps и NFT-сервисов в экосистеме TON.
— Technical Logic: Работа с сетками, типографикой и композицией с учетом технических ограничений верстки.
ЧТО МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС
— Tools: Уверенная работа в Figma (компоненты, автолейауты, прототипирование).
— Guidelines: Глубокое понимание HIG (iOS) и Material Design (Android).
— Mindset: Умение проектировать сложные интерфейсы, понимая, как это будет реализовано в коде.
— Portfolio: Обязательно наличие реальных кейсов (Behance / Dprofile / PDF).
БУДЕТ ПЛЮСОМ
— Опыт работы в Web3 / TON проектах.
— Навыки анимации в After Effects или Lottie.
— Понимание основ HTML/CSS и опыт работы с дизайн-системами.
Важно: Без портфолио переписку не начинаем. Откликайтесь с примерами работ.
Удалённо
Зарплата не указана
AAya Games
74
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— Работа в связке с Lead UI/UX-дизайнером и плотное взаимодействие с командами гейм-дизайна и разработки; — Создание концептов и проектирование пользовательских интерфейсов, подготовка сопроводительной документации;
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
ААЙФЭЛЛ
68
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Участие в формировании видения Продукта, разработке MVP; Работа со стейкхолдерами проведение встреч, интервью, выявление потребностей, определение ролей;
Зарплата не указана
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требуются специалисты для удалённой работы в различных направлениях дизайна и маркетинга. Вакансии включают графических дизайнеров для создания макетов одежды, постов и сторис с участием в контент-планировании, а также дизайнеров креативов для рекламы индивидуальных туров с подготовкой 20 креативов для Meta (США и Европа) без использования AI-визуала. Ищут бренд-дизайнера для IT-компании, который разработает визуальную айдентику с нуля, включая логотип, цвета, шрифты и систему для сайта и соцсетей, с бюджетом до 10 000 ₽. Веб-дизайнерам предлагается создание одностраничного сайта, разработка англоязычного Shopify-сайта с интеграцией оплаты и доставки, а также регулярная проектная работа над сайтами электронных свадебных приглашений. UI/UX-дизайнерам необходимо продумать интерфейсы AI-агента с отчетами и дашбордами, а также структуру и основные экраны нового онлайн-сервиса. AI-креаторы требуются для создания роликов под ключ с использованием нейрогенерации, мультфильмов для Instagram, перевода интервью с lip sync, а также для полнометражного анимационного фильма с последующим кинопрокатом. Видеокреатор должен генерировать и монтировать ролики 30–40 секунд, а видеомонтажер — смонтировать горизонтальный ролик о недвижимости около 40 минут. Проджект-менеджер с опытом 5+ лет нужен для управления IT-проектами HR-Tech систем с ~100 тыс. пользователей. SEO-специалист должен иметь опыт и кейсы для вывода сайта в топ в строительной нише. Таргетолог/контекстолог требуется для работы с VK и Яндекс Директ. Контент-маркетолог будет заниматься стратегией, созданием сценариев и постов, аналитикой и коммуникацией с клиентом в проекте ортодонта. SMM-специалисты нужны для разработки стратегий, создания контента, ведения проектов, продвижения профиля фотографа в Стамбуле, работы с косметологической студией и полного цикла работы с проектом недвижимости в ОАЭ. Маркетологи требуются для fashion-ритейла с CRM и AI-анализом, а также для продвижения инстаграм-аккаунта студии творческих мастер-классов в Москве. Для всех позиций важны портфолио, релевантный опыт и готовность к тестовым заданиям, условия оплаты и сроки обсуждаются индивидуально.
Удалённо
200 – 400 ₽
ААЙФЭЛЛ
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Участие в формировании видения Продукта, разработке MVP;
— Работа со стейкхолдерами: проведение встреч, интервью, выявление потребностей, определение ролей;
— Моделирование, актуализация и оптимизация бизнес-процессов, связанных с планированием расходов по линейной деятельности;
— Управление бизнес и пользовательскими требованиями: выявление, анализ, документирование, согласование;
— Построение Customer Journey Maps (CJM) для визуализации пути пользователей в системе и их взаимодействия с прогнозными моделями;
— Описание модели предметной области, базовых и альтернативных сценариев, пользовательских историй и критериев приемки, экранных и печатных форм;
— Участие в приоритизации пользовательских требований и формировании бэклога продукта;
— Участие в функциональном тестировании, демо-показах, сборе обратной связи от стейкхолдеров;
— Взаимодействие с UI/UX-дизайнером, системным аналитиком;
— Подготовка презентационных, методологических, обучающих и отчетных материалов (опционально).
Требования:
— Высшее образование: техническое, экономическое, финансовое, математическое;
— Опыт работы в банковском секторе/консалтинге/разработке ПО (автоматизация процессов бюджетирования);
— Знание основ финансового анализа, опыт бюджетирования и планирования;
— Опыт работы на позиции бизнес-аналитика от 2 лет;
— Опыт работы с системами бюджетирования, планирования или бизнес-анализа (ERP, EPM-системы, SAP/1С);
— Опыт работы со справочными системами и НСИ;
— Навыки работы с SQL для анализа данных и построения отчетов (преимущество);
— Опыт проведения интервью со стейкхолдерами и пользователями для выявления, анализа и документирования бизнес, пользовательских и функциональных требований;
— Опыт моделирования бизнес-процессов (BPMN);
— Навыки построения CJM (Customer Journey Maps) для анализа и визуализации путей пользователей;
— Опыт работы с инструментами анализа и визуализации данных (Excel, Power BI, Tableau и т.д.) (преимущество);
— Аналитический склад ума, системное мышление;
— Умение работать с несколькими стейкхолдерами, управлять конфликтами и приоритетами требований;
— Опыт работы Agile/Scrum, Jira/Confluence.
Условия:
— Работа в аккредитованной IT- компании;
— ДМС +стоматология после успешного прохождения испытательного срока;
— Гибридный формат работы;
— Корпоративный английский;
— Корпоративная библиотека на Лит.рес;
— Предоставляем необходимое оборудование для работы;
— 5 дополнительных оплачиваемых дней к больничному
Гибрид
Зарплата не указана
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О продукте
Мы делаем российскую B2B SaaS-платформу для крупного бизнеса и государственных заказчиков. В ней ведут данные, заявки, объекты, документы и операционные процессы.
Кого ищем
Product UI/UX Designer уровня Middle+ / Senior. Человека, который умеет разложить бизнес-задачу и поведение пользователей на внятные сценарии и довести их до работающего интерфейса. Эта роль для того, кому интересно копаться в предметной области, спорить с постановкой задачи, когда она выглядит сомнительной, и сопровождать решение до релиза — а потом смотреть, что изменилось в метриках и в обратной связи, и делать следующий заход.
Что предстоит делать
Проектировать новые сценарии с нуля и развивать существующие — и в вебе, и в мобильных приложениях под iOS и Android. Собирать wireframes и прототипы, доводить их до финальных макетов. Разбирать поведение пользователей вместе с продуктовой командой: данные об использовании интерфейса, обращения, обратная связь. Формулировать UX-гипотезы и проверять их — интервью, юзабилити-тесты, продуктовая аналитика. Итерировать дизайн по результатам, а не по ощущениям. Участвовать в постановке метрик и разборе аналитики вместе с продактом и аналитиками. Развивать дизайн-систему: компоненты, варианты, правила применения, консистентность продукта. Брать готовые UI-kit, адаптировать и темизировать под задачи продукта. Работать в связке с product manager, аналитиками, разработчиками и QA — от обсуждения решения до дизайн-ревью и приёмки реализованного функционала.
Что важно
Коммерческий опыт UI/UX-дизайнера от 3 лет. Опыт проектирования сложных B2B и data-heavy интерфейсов. Figma на уверенном уровне: Auto Layout, Components, Variants, Variables и токены, прототипирование. Практика UX-исследований: интервью, юзабилити-тестирования, проверка гипотез. Понимание продуктовой аналитики и UX-метрик — умение читать данные и делать из них выводы для дизайна. Опыт работы с дизайн-системами на уровне развития, а не только использования готовой.
Будет плюсом
Умение самостоятельно сформулировать, какие события нужно снимать в аналитике, и интерпретировать то, что из них получилось. Опыт сборки дизайн-системы с нуля. AI-инструменты в ежедневной работе — для прототипирования, разбора вариантов и ускорения рутины.
Что получает дизайнер
От 160 000 ₽ на руки плюс премии. Пересмотр компенсации после испытательного срока и дальше — по критериям, которые проговариваем заранее. Зону ответственности: пользовательский опыт продукта и дизайн-система целиком ваши. Реальное влияние на приоритеты и продуктовые решения. Удалённый или гибридный формат на выбор. Оформление по ТК РФ, через ИП или по ГПХ — в зависимости от того, как договоримся. Аккредитованная IT-компания: ДМС, компенсация связи, спорт, подарки и остальной стандартный набор.
ГГК Орбита
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Проектирование и улучшение игровых интерфейсов и HUD.
— Разработка новых интерфейсных элементов и механик их поведения.
— Создание интерактивных прототипов.
— Подготовка макетов, ассетов, схем и спецификаций для передачи в разработку.
— Описание логики работы и состояний интерфейсных элементов.
— Проработка и описание интерфейсных анимаций.
— Сопровождение реализации интерфейсов командой разработки.
— Поддержка и развитие дизайн-системы компонентов.
— Взаимодействие с командой и согласование дизайн-решений.
Требования:
— Опыт работы продуктовым дизайнером / UI/UX-дизайнером в GameDev от 3-х лет.
— Сильные навыки проектирования пользовательских интерфейсов.
— Опыт прототипирования.
— Понимание принципов работы игровых движков и пайплайна разработки.
— Понимание особенностей создания игровых интерфейсов.
— Наличие портфолио.
Будет плюсом:
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт создания UI-прототипов в Unity или Godot.
— Понимание процесса разработки игр.
— Навыки работы с интерфейсными анимациями.
Инструменты: Figma, After Effects, Blender, Unity, Godot
Условия:
— Удаленный формат работы.
— Короткий проект сроком с 1 октября по 31 декабря 2026 года.
— Прозрачные процессы и открытую коммуникацию.