UE5 기반 전투 및 스킬 연출을 위한 애니메이션 구현 및 지원 상품 연출 및 인게임 컷씬 제작 및 연출 지원 컷씬 제작을 위한 콘티 및 3D 프리비즈 제작 외주 시퀀서 및 애니메이션, 리깅 작업 검수 및 피드백 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다!
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
UE5 기반 전투 및 스킬 연출을 위한 애니메이션 구현 및 지원 상품 연출 및 인게임 컷씬 제작 및 연출 지원 컷씬 제작을 위한 콘티 및 3D 프리비즈 제작 외주 시퀀서 및 애니메이션, 리깅 작업 검수 및 피드백 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다!
Задачи: Выполнение обязанностей 3D-аниматора с использованием программ Unreal, Maya, 3ds Max, Blender и MotionBuilder. Требования: Уровень стажировки. Условия: Работа в офисе в городе Гуруграм, Индия.
3D-аниматор — Kabam. Проект продлится с января по апрель 2027 года.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — работа с весами и скиннингом персонажей и одежды; — настройка корректных деформаций при анимации; — исправление артефактов деформации и оптимизация веса костей; — подготовка моделей к использованию в игровом движке. Требования: — уверенные знания скелетной анимации персонажей и одежды; — практический опыт работы с весами (skin weights) — настройка, покраска и оптимизация деформаций; — понимание принципов корректной деформации меша при анимации; — опыт работы в одной из программ: 3DS Max, Blender, Maya; — понимание движения модели и поведения геометрии на персонаже. Будет плюсом: — знание движка RAGE; — опыт коммерческой разработки; — навыки создания и правки скелетов. Условия: — стабильную работу в молодой и перспективной команде; — всестороннее обучение в 3D; — перспективы роста в соответствии с развитием навыков.
Вакансия уровня Principal.
Ищем талантливого аниматора для создания коротких роликов на YouTube-канал! - Создавать анимированные ролики для канала из уже оригинальных интересный и смешных оригинальных роликов с YouTube;
Компания Moonwhisper Games ищет 3D-аниматора уровня middle для работы удалённо из Оффенбурга, Германия. Кандидат должен уверенно владеть английским языком и иметь опыт работы с программами Maya, Blender, а также с игровым движком Unreal. Вакансия опубликована 12 ноября 2026 года.
Задачи: — Подготовка персонажей и игровых объектов к анимации. — Создание ригов и постановка анимаций и эффектов согласно техническому заданию совместно с разработчиком и математиком проекта. Требования: — Практический опыт работы со Spine: создание и настройка ригов, костей, мешей, весов, ограничений, порядка слоёв и деформаций. — Опыт 2D-анимации игровых персонажей и объектов, включая выразительные реакции, читаемые действия, циклы и переходы между состояниями. — Умение работать по техническому заданию с соблюдением длительностей, контрольных поз, событийных меток, учётом ускорения, прерывания и корректного завершения анимации. — Навыки подготовки и экспорта материалов для игры: редактируемый проект Spine, изображения, атлас и данные анимаций, а также проверка результата после импорта. — Готовность согласовывать способы реализации и точки синхронизации с разработчиком. Будет плюсом: — Подготовка персонажной графики из PNG/PSD: нарезка на части, очистка краёв, восстановление закрытых участков и сборка слоёв. — Создание игровых VFX и анимация интерфейсных состояний. — Опыт оптимизации ригов, мешей, текстур и эффектов для мобильных устройств. — Опыт работы со слотами или другими играми с частыми событиями, каскадами и бонусными режимами. Условия: — Удалённая работа. — Частичная занятость.
Стажировка на лето 2027 года.
Задачи: — Создание библиотеки анимаций для игрового персонажа-гуманоида с готовым ригом. — Анимация стойки, ходьбы, бега, прыжков, жестов и реакций. — Обеспечение бесшовности циклов анимаций. — Работа в стилях от мультяшного до реалистичного. — Важное внимание к механике тела, весу, балансу, чтобы стопы не скользили. Требования: — Опыт работы с Cascadeur или Blender. — Наличие портфолио с анимацией персонажей. Условия: — Удалённая работа. — Оплата договорная. — Первая анимация будет тестовым заданием с оплатой. Контакт для отклика: Telegram @chingiz_rafikov.
Задачи: — Создание анимационных сцен по готовым сценариям и раскадровкам для полнометражных фильмов — Работа с несколькими персонажами Требования: — Владение AI-анимацией и Photoshop — Опыт классической анимации и знание After Effects будет преимуществом Условия: — Оплата в среднем 5 000 ₽ за готовый кадр — Оплата необходимых AI-сервисов — Работа в команде режиссёров и супервайзеров
Работа продлится с 23 ноября 2026 года по 7 февраля 2027 года.
Задачи: — Работа над анимацией существ.
Ищут AI-креатора, способного создавать сюжетные короткие видео в формате мультфильмов и сериалов. — создавать сюжетные AI-ролики длительностью 15–30 секунд;
Задачи: контракт начинается в начале 2027 года, длительность проекта — до 6 месяцев. Требования: опыт работы на уровнях junior, middle, senior. Условия: гибридный формат работы в Лондоне, Великобритания. Используемое программное обеспечение: Maya, Unix.
— знаете Claude или быстро в нём освоитесь; — работаете внимательно и доводите задачу до результата;
Ищу человека в команду на постоянку для создания простых статичных 2D-анимаций по Roblox в CapCut на ПК. Уверенное владение CapCut на ПК (работа с ключевыми кадрами/кейфреймами, масками, слоями и аудио).
Ищу человека в команду на постоянку для создания простых 2D-анимаций по Roblox в CapCut на ПК.