Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен
ИЛИ
— геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— работать внутри одной продуктовой вертикали банка
— получать задачи и требования напрямую от бизнеса своей вертикали
— проектировать сценарии, архитектуру интерфейса, роли, состояния и логику переходов
— работать в Agile: планирование, итерации, синки, демо
— улучшать систему внутри заданной рамки, шаг за шагом
— быть частью дизайн-направления банка: другие дизайнеры, дизайн-лид, Head of Design, общие стандарты
— обсуждать задачи и ходить на встречи на английском
Требования:
— разбирать продукт на уровни: цели, ограничения, роли, сценарии, зависимости
— уверенно работать с архитектурой интерфейса, состояниями и логикой переходов
— понимать связь UX-решений с бизнес-логикой, процессами и устройством организации
— в трудном разговоре опираться на аргументы и качество решения
— доводить решения до состояния, с которым команда живёт и развивает продукт дальше
— понимать свою роль в команде и держать профессиональные границы
— опыт с цифровыми продуктами; финтех, банки, SaaS, платформы, сложные сервисы — в плюс
— сильная база в UX и архитектуре интерфейсов
— опыт работы в Agile-командах и с бизнесом
— уверенный английский, рабочий и разговорный (общение каждый день идёт на английском)
— внимание к деталям при том, что целое не разваливается
— самостоятельность в своей зоне ответственности
Условия:
— удалённая работа
— проектная работа (3 месяца)
— работа в международной команде внутри крупного банковского продукта
— участие в цифровой трансформации банка
— embedded-модель работы и зрелый процесс
— быстрый отбор
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Задачи:
— Создавать и поддерживать чёткую документацию по игровому дизайну
— Проектировать и развивать игровые функции от концепции до релиза
— Работать над балансом игры и системами прогрессии
— Анализировать поведение игроков и вносить изменения на основе данных
— Сотрудничать с командами продукта, аналитики, арт и разработки
— Улучшать долгосрочное вовлечение и удержание игроков
Требования:
— Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 3 лет
— Опыт работы над казуальными или мидкор проектами
— Глубокое понимание игровых систем, прогрессии и баланса, основных игровых циклов и механик удержания
— Умение проектировать функции от начала до конца
— Опыт написания структурированной документации (GDD, спецификации)
— Комфортная работа с живыми продуктами на протяжении длительного времени (более 1 года)
— Ориентация на данные и умение валидировать решения
Важно: роль не связана с нарративным дизайном (сюжет, диалоги, лор) и уровневым дизайном. Фокус на системах, функциях и балансе.
Плюсом будет:
— Опыт работы с live ops и ивентами
— Опыт работы с аналитическими инструментами
Задачи:
— Проектирование системного UX операционной системы для телевизоров: навигация, переключение между контентом и приложениями, взаимодействие через пульт и голос.
— Разработка визуального языка медийного продукта (кино, сериалы, спорт, музыка), поиск сценариев для AI, работа с ограничениями железа.
— На первом этапе — основной дизайнер продукта.
Требования:
— 5+ лет опыта, уровень ведущего дизайнера.
— Самостоятельный поиск проблем и доведение решений до запуска.
— Системный взгляд на продукт.
— Сильные UX и визуальный дизайн.
— Эксперименты с AI.
— Готовность разбираться в технологиях и ограничениях устройств.
Задачи:
— создавать иллюстрации по ТЗ и референсам;
— сохранять одного героя и стиль в серии;
— вносить локальные правки без полной перегенерации;
— учитывать композицию страницы и место под текст;
— делать полноцветные и ч/б иллюстрации, раскраски и визуалы для учебных заданий.
Требования:
— уверенное владение ChatGPT и Nano Banana, Google Flow;
— владение Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign;
— понимание типографики, технической подготовки проекта в печати.
Условия:
— удалённая проектная работа;
— разнообразные задачи;
— регулярное сотрудничество при хорошем результате.
В отклике ожидают:
— 5–10 лучших AI-работ;
— примеры работ из ChatGPT / Nano Banana.
Опыт в детской иллюстрации, издательских проектах и учебных материалах будет большим плюсом.
Бюджет: сдельная оплата, по договорённости.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Дополнительно:
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— создавать видео для библиотеки Instories
— генерировать изображения и видео с помощью AI-инструментов
— разрабатывать концепции новых шаблонов, эффектов и AI-функций
— исследовать тренды в дизайне, AI и социальных сетях
Требования:
— профильное портфолио
— продвинутые навыки работы с After Effects и Figma
— опыт работы с AI-инструментами — Midjourney, Nano Banana, ChatGPT, Kling, Seedance или аналогами
Задачи:
• проектировать интерфейсы
• исследовать UX-паттерны
• развивать дизайн-систему
• продумывать состояния и микроанимации и следить за качеством реализации
Требования:
• Более 3 лет опыта в роли UX/UI Designer
• Портфолио с современными digital-продуктами и высоким уровнем UI-экспертизы
• Уверенное владение Figma и инструментами прототипирования
• Опыт работы с анимацией будет преимуществом
• Понимание UX-принципов и современных дизайн-паттернов
• Базовое понимание HTML, CSS и JavaScript
Условия:
• remote
• минимум микроменеджмента
• возможности для профессионального роста
УдалённоmiddleСо стороны 1️⃣ — remote, минимум микроменеджмента и возможности для профессионального роста
Задачи:
— Проектирование пользовательских сценариев (User Flow, CJM) для iOS/Android
— Разработка UX-решений, направленных на улучшение ключевых продуктовых метрик
— Проработка продуктовой логики новых функций совместно с продактами, аналитиком и разработчиками
— Подготовка подробных описаний логики работы функционала для передачи в разработку
— Анализ пользовательского опыта и поиск точек роста продукта
— Исследование рынка, конкурентов и лучших практик мобильных приложений, в первую очередь дейтинг-сервисов
— Развитие и поддержка дизайн-системы, обеспечение консистентности интерфейсов
— Сопровождение разработки: ответы на вопросы команды, проверка соответствия реализации макетам и UX
— Участие в продуктовых обсуждениях, генерация и защита собственных гипотез по улучшению продукта
Требования:
— Опыт работы Product Designer / UX/UI Designer от 3 лет
— Опыт проектирования мобильных приложений (iOS и Android)
— Отличное владение Figma
— Сильная экспертиза в UX: User Flow, CJM
— Умение проектировать сложные пользовательские сценарии, а не только отдельные экраны
— Опыт создания и поддержки дизайн-систем
— Понимание платформенных гайдлайнов iOS и Android
— Умение документировать продуктовую логику и описывать поведение интерфейсов
— Навык анализа конкурентов и поиска лучших UX-решений
— Портфолио с реализованными мобильными продуктами, где виден подход к работе: задача, пользовательский сценарий, логика, решения и путь от идеи до реализации
Будет плюсом:
— Опыт дизайна в dating / social discovery сервисах, особенно российских или международных приложениях для знакомств
— Опыт работы с социальными сетями, видеосервисами и продуктами с пользовательским контентом (UGC)
— Понимание специфики сценариев знакомств: анкеты, рекомендации, лайки, мэтчи, чаты, видеоконтент, подарки, механики вовлечения и удержания
— Опыт проектирования high-engagement mobile-продуктов с быстрым первым впечатлением и регулярным возвращением пользователя
— Опыт работы с B2C-продуктами с большой аудиторией и высокой частотой пользовательских взаимодействий
— Опыт проектирования механик, связанных с контентом, видео, коммуникацией, рекомендациями и персонализацией
Условия:
— Возможность работать удалённо или в офисе в Москве
— Современное техническое оснащение
— Комфортный офис с кофе, чаем, фруктами, зонами отдыха и спортивным инвентарём
— Оплата курсов, конференций, митапов, доступ к внутренним тренингам и обмену опытом
— Живая корпоративная культура с мероприятиями, тимбилдингом, квизами
— Программа лояльности Best Benefits с скидками на еду, спорт, отдых, обучение и украшения Sunlight
— Расширенный ДМС
Про продукт:
Sunlight Знакомства — продукт про людей, эмоции и настоящую коммуникацию, где видео помогает показать себя живым человеком, а не только фотографией и текстом. В продукте реализованы живое общение, умные рекомендации, новые механики взаимодействия и постоянное развитие продукта с анализом пользовательского опыта и тестированием гипотез.
Про процесс знакомства:
— HR-интервью для обсуждения опыта, мотивации, задач и команды
— Тестовое задание на продуктовое мышление с оценкой работы с гипотезами и аргументацией решений
— Собеседование с командой с презентацией тестового задания и обсуждением подхода и продуктовых гипотез
Талаптар:
• Қызылорда қаласынан болса
• Canva, Figma білуі керек
• Командамен жұмыс істей алуы керек
• Тапсырмаларды жауапкершілікпен орындау
Плюс болады:
✨ ИИ құралдарымен жұмыс істей алса
✨ Креативный болса
✨ Жаңа идеялар ұсына алса
Location: United States
Job Title:
UIUX Designer
Job Description:
The UIUX Designer is responsible the entire process of defining requirements, visualizing and creating graphics including illustrations, logos, layouts and photos. You’ll be the one to shape the visual aspects of websites, creative flair and a strong ability to translate requirements into design and collaborate with other designers to create effective and eye-catching images and campaigns to increase our user base.
Experience Level:
5-8 years
Responsibilities:
Develop and execute design concepts that align with brand guidelines and project specifications.
Manage multiple design projects simultaneously and prioritize tasks effectively to meet deadlines.
Collaborate with the design and marketing teams to understand project requirements and objectives.
Create visually appealing graphics, illustrations, and other design elements for digital and print media
Create and design various projects using Figma, Adobe Photoshop, Illustrator, Adobe InDesign, Jira
Work closely with developers and other stakeholders to ensure design integrity and implementation.
Establish creative direction for the company within brand guidelines
Manage multiple projects within design specifications and budget restrictions
Participate in design reviews and provide constructive feedback to improve design outcomes.
Stay updated on industry trends, design tools, and best practices to enhance skill set and creative output.
Requirements:
Education:
Bachelor's degree or higher in a creative field or a related field.
Experience:
At least 5-8 years of experience in Figma, Adobe Photoshop, Illustrator, Adobe in Design, Jira is a must.
Proven experience as a Graphic Designer with 2-5 years of relevant work experience.
Proficiency in Figma, Adobe Photoshop, Illustrator, and InDesign.
Experience working in an Agile environment using Jira is preferred.
Strong portfolio showcasing a diverse range of design projects.
Excellent communication and collaboration skills.
Ability to work independently and as part of a team in a fast-paced environment.
Attention to detail and a passion for creating visually appealing designs.
Soft Skills:
Excellent written and verbal communication skills
Attention to detail.
Strong analytical skills
Time management and organizational skills
Other:
Familiarity with HTML and CSS preferred.
Knowledge of layouts, graphic fundamentals, typography, print, and web
Silicon Labs приглашает на стажировку в области проектирования интегральных схем (IC Design). Кандидатами могут быть как выпускники без опыта, так и специалисты с некоторым опытом работы. Основные задачи включают участие в разработке и тестировании интегральных схем, применение современных методов проектирования и анализ результатов. Требования к кандидатам включают знания в области электроники и схемотехники, умение работать с соответствующими инструментами и желание развиваться в сфере IC Design. Стажировка предоставляет возможность получить практический опыт в ведущей компании и работать над реальными проектами в команде профессионалов.
Location: San Francisco, California
Workplace: OnSite
🧠 ABOUT LEGION HEALTH
At Legion Health https://legionhealth.com/, we believe everyone deserves fast, affordable, and world-class health care, and we’re developing the AI infrastructure to deliver it ourselves at world scale.
Legion is building autonomous medical care (the AI doctor), starting with psychiatry. Our AI-native care-delivery platform currently automates 95% of the administrative work required for us to deliver direct patient care. We also recently became the first company ever to receive regulatory authorization to let AI prescribe psychiatric medications https://nypost.com/2026/03/27/business/artificial-intelligence-can-now-prescribe-mental-health-drugs/, allowing us to not only collapse health care’s admin costs but also its clinical labor costs—shifting this industry’s economics from humans to tokens.
Our technical moat is hard to copy—we combine rich data, production AI, doctors in the loop, and end-to-end care operations to deliver measurably better care to a clinically complex patient population. This has helped us produce tens of thousands of total visits in just 2 years, all while holding ops costs flat and achieving industry-leading patient NPS and retention. While the last generation of healthcare startups made the existing system incrementally more efficient, Legion is rebuilding full-stack care delivery from first principles. Our vision? A 10X better patient experience that’s higher quality, less expensive, and more scalable than ever before. And a 10X better clinician experience that frees our providers to focus on what matters most: caring for patients.
Legion Health is backed by Y Combinator, leading venture capital firms, and founders from Function Health, Modern Health, Everly Health, Trusted Health, Clipboard Health, PatientPing, Sesame Care, Faire, EasyPost, and fuboTV.
Join us as we build the future of health care: faster, higher-quality, and more affordable, powered by doctors and AI working together.
📍 ROLE LOGISTICS
- Job Type: Full-Time
- Role Type: Product Design / UX & UI / Brand / Growth Creative
- Ideal Experience Level: 5+ years or equivalent evidence of exceptional shipped work
- Location: Onsite in San Francisco, CA
🚀 THE OPPORTUNITY
Legion is hiring a Full-Stack Product Designer to own the experience from the first ad or landing page through onboarding and ongoing care. You will combine deep product design with strong visual, brand, and web craft, helping patients understand what Legion does, get into care, and feel confident about what comes next.
You will work closely with Growth, Product, Engineering, and the founders. Your work will span patient experiences, clinician and operator tools, the website, landing pages, lifecycle touchpoints, and acquisition creative. A shared, prioritized backlog will make the tradeoffs between core product delivery and growth experiments explicit.
This is a hands-on individual contributor role with end-to-end design ownership: understand the problem, explore alternatives, prototype, craft the interface, contribute directly to implementation, and improve the shipped result. Full-stack means breadth across the design process and product/growth surfaces, including regularly shipping well-scoped production PRs in close partnership with Engineering.
AI-native design is a core expectation of this role. You will use tools such as v0, Claude Design, Figma AI, Cursor, and comparable tools throughout the design process—not as occasional add-ons, but as everyday tools for divergent exploration, interactive prototyping, implementation, and rapid iteration.
✅ RESPONSIBILITIES AND DELIVERABLES
- Translate user needs and complex care workflows into clear journeys, information architecture, interaction flows, prototypes, and polished interfaces.
- Design patient onboarding and ongoing care experiences alongside clinician and operator workflows, with particular attention to clarity, trust, accessibility, and mobile usability.
- Define complete interaction states, including loading, empty, error, permission, and recovery experiences; write clear interface copy and remove avoidable dead ends.
- Build a practical design system with reusable components, patterns, and guidance that helps the team ship consistently and quickly.
- Ship production PRs regularly. This is a product-design role—not a software-engineering role—but you are expected to work directly in the codebase and open production-quality PRs for well-scoped changes such as instrumentation, internal tools, workflow logic, UI and copy improvements, prototypes, and small fixes. You should be comfortable testing, reviewing, and safely rolling out your work in close partnership with engineering.
- Bring Legion's brand to life across the website, landing pages, lifecycle communications, and acquisition creative.
- Develop paid-creative concepts and experiment variants with Growth; use performance feedback to sharpen the message and improve the experience.
- Use user research, usability testing, product analytics, and experiment results to identify friction and decide what to improve.
- Connect acquisition promises with the product experience, creating a coherent path from first impression to activation and continued care.
- Work AI-natively throughout the design process. Use v0, Claude Design, Figma AI, Cursor, and comparable tools to generate and compare directions, build high-fidelity interactive prototypes, test ideas earlier, accelerate implementation, and shorten the loop from concept to shipped product—while applying strong judgment to every final decision.
🏆 YOU’LL BE SUCCESSFUL IF YOU…
- Ship clear, useful, visually excellent experiences that patients and teammates can use with confidence.
- Improve usability, task completion, onboarding conversion, and adoption of the product surfaces you own.
- Create faster design-to-engineering cycles with fewer avoidable implementation gaps and a reusable component foundation.
- Deliver a steady cadence of thoughtful landing-page and creative experiments with explicit hypotheses and useful learning.
- Earn trust as a partner who prioritizes well, explains tradeoffs clearly, and follows through on the shipped result.
🧰 IDEAL BACKGROUND AND SKILLS
- A portfolio of shipped product work that shows the problem, your personal contribution, alternatives, tradeoffs, interaction detail, and outcomes.
- Strong product-design depth and strong visual craft across typography, layout, brand, and web. We need evidence of both.
- Experience taking ambiguous problems from discovery through polished UI and production collaboration with engineers. Comfortable working directly in a codebase, using Git and pull requests, testing well-scoped changes, and incorporating engineering review before a safe rollout.
- Demonstrated fluency with AI-native design and prototyping workflows is required. You should be able to show how you have used v0, Claude Design, Figma AI, Cursor, or comparable tools to materially improve the speed, breadth, fidelity, or quality of shipped work.
- Website or landing-page work and the ability to develop effective acquisition creative; curiosity about what makes creative perform.
- Comfort using qualitative feedback and quantitative evidence without reducing every design decision to a single conversion metric.
- Clear writing, low ego, high ownership, and the ability to balance speed with quality in an early-stage team.
- Experience in healthcare or another trust-sensitive consumer product is helpful. Sound judgment and strong shipped work matter most.
💰 COMPENSATION & BENEFITS
- Salary: $180,000 – $230,000 annual base salary, based on experience
- Early-Stage Equity: Meaningful ownership in a category-defining company.
- Health Insurance: Medical, dental, and vision benefits
- Additional Perks: In-person retreats, meal stipends, learning stipend, and AI tooling budget
- Time Off: Flexible, unlimited vacation policy
- Work Setup: Full-time, onsite in San Francisco, CA
- Impact: Own the design quality of a coherent care experience across product and growth.
- Autonomy and Learning: Own your work end-to-end with close cross-functional and founder collaboration.
- Growth Opportunities: Broaden your design leadership as Legion scales, while staying close to users and the work.
🤝 EQUAL EMPLOYMENT OPPORTUNITY
Legion Health is proud to be an Equal Opportunity Employer. We celebrate diversity and are committed to creating an inclusive environment for all employees, contractors, and applicants without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, disability, veteran status, genetic information, or any other protected characteristic under applicable law. We encourage applicants from all backgrounds to apply.
Основные требования:
— 2–5 лет опыта в продуктовом / UX/UI-дизайне
— Сильное портфолио, где видно мышление, а не только финальные экраны
— Уверенное владение Figma (прототипирование, компоненты, авто-лейаут)
— Умение объяснять и защищать дизайн-решения перед командой и стейкхолдерами
— Внимание к деталям и чувство визуального вкуса
— Английский на уровне рабочей коммуникации
— Будет плюсом опыт в ed-tech или работа с обучающими продуктами
— Базовое понимание frontend или совместная работа с разработкой
— Опыт построения или развития дизайн-системы
Чем предстоит заниматься:
— Превращать потребности клиентов и бизнеса в понятные, привлекательные продуктовые решения
— Проектировать пользовательские сценарии, wireframe’ы и интерактивные прототипы до старта разработки
— Работать в тесной связке с продакт-менеджерами, инженерами, sales и маркетингом, чтобы дизайн доходил до релиза без потерь
— Быстро итерировать на основе обратной связи, данных и пользовательских тестов
— Поддерживать и развивать визуальный язык продукта и дизайн-систему
Условия:
— Гибридный формат и гибкий график
— Возможность влиять на продукт, который меняет то, как люди учатся
ГибридАлматы
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
ГибридМосква
ОфисSan Francisco, California; We encourage applicants from all backgrounds to apply