Компания Детмир Тех — IT-аккредитованная компания, которая выступает «мозгом» и технологическим ядром группы компаний «Детский мир». Формат работы: удалённая работа или гибрид.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Компания Детмир Тех — IT-аккредитованная компания, которая выступает «мозгом» и технологическим ядром группы компаний «Детский мир». Формат работы: удалённая работа или гибрид.
Location: Tbilisi, Georgia Workplace: remote Novakid is a fast-growing online English school for children aged 4–12 and a Learning Games Company with international investors and global ambitions. Since 2017 we've grown to 4,000+ teachers working with kids in 50+ countries, delivering 4.9 million lessons every year. We're looking for an experienced Game Designer to become an ambassador of fun for kids, create educational games and systems that can compete with Roblox and Brawl Stars for kids' attention. Your job is to make kids want to come back, and to build the systems that keep them coming back. You will… Lead game design in a small cross-functional team building an educational game for kids. Design core loops and moment-to-moment gameplay that are fun first and teach along the way. Own features end to end, from concept to release and post-launch iteration, and be accountable for retention and engagement metrics. Design onboarding and first sessions that hook players and drive early retention. Design and balance the game economy: currencies, sources and sinks, reward curves and progression pacing. Plan live-ops: seasons, events, recurring loops and a sustainable content cadence. Write build-ready GDDs, product specs and flows independently, detailed enough for developers, artists and designers to execute without back-and-forth. Define success metrics before launch, predict feature impact, and read the results with the PM and analysts. Work with the Product Manager on the roadmap and propose features that target specific metrics. Make sure educational goals are met through gameplay by collaborating with academic experts. Use AI tools to move faster, including prompting, voice features (TTS / speech-to-speech) and rapid prototyping. Run and learn from playtests: propose hypotheses for UX research, deconstruct competitors, and turn insights into gameplay improvements. Must have 3+ years as a Generalist Game Designer, preferably in F2P mobile, with a strong sense of fun and a focus on retention, engagement and onboarding. Hands-on economy design experience: currency sources and sinks, reward curves and balancing. Ability to write GDDs, product specs and flows independently at build-ready detail. Analytics fluency: you know the core F2P metrics, can form hypotheses about a feature's impact, and can read the data after launch. Excellent English (B2+ minimum), as all meetings and documentation are in English. Strong advantage Live-ops experience: seasons, events, recurring loops and content cadence. Experience with EdTech or kids' products. AI fluency: strong prompting skills, experience with TTS or speech-to-speech, and using AI for rapid prototyping. Join us… High autonomy within a cross-functional team of senior specialists from mobile gaming and EdTech. The chance to create holistic game experiences and significant features from scratch. Internal playtesting and UX research support to back your decisions. A product with proven market success and a global user base. Tangible impact: games that positively influence children's lives worldwide. If you're a creative, data-driven game designer who knows how to make things fun, and you're excited about educational games, we'd love to hear from you! We offer… Competitive remuneration Remote work Unlimited holidays Bonuses and stock options
Задачи: — Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич. — Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность. — Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта. — Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д. — Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma. — Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д. — Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы. — Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity. Требования: — Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми. — Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX. — Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems. — Умение работать с уже существующим стилем. — Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов. — Опыт построения AI процессов вокруг Figma. — Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами. — Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов. — Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы. — Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы. Условия: — Part time. — Удаленная работа. — Долгосрочное сотрудничество. — Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой. При отклике прислать: — примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали. — короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе. — резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи: — Проектировать, улучшать интерфейсы для веб и мобильных платформ, включая игровые сценарии с динамическими данными и интерактивными элементами; — Совершенствовать продукт в соответствии с требованиями и тенденциями рынка; — Дорабатывать элементы пользовательского интерфейса и подготавливать их к внедрению; — Работать с UI Kit, поддерживать его актуальность; — Тесно взаимодействовать с командой разработчиков и дизайнеров; — Проводить Design Review; — Использовать AI-инструменты в ежедневной работе для ускорения проектирования, генерации идей, текстов и прототипов. Требования: — Отличное знание Figma (Components, Auto layouts, Libraries, Design Tokens, Variables); — Коммерческий опыт в разработке интерфейсов (Web, Mobile) в сфере спортивной статистики, беттинга и гемблинга от 1 года; — Опыт работы с интерфейсами для высоконагруженных систем (таблицы, фильтры и разнообразные формы); — Эффективное применение UX/UI принципов; — Понимание основ юзабилити пользовательских интерфейсов; — Базовое понимание возможностей AI-инструментов и опыт их применения в дизайнерской работе. Плюсы: — Опыт работы с интерфейсами для высоконагруженных систем; — Базовые знания HTML/CSS; — Навыки работы с векторной и растровой графикой (Illustrator, Photoshop). Условия: — Годовые Performance Review и частые пересмотры ЗП (привязана к курсу валюты); — Современная техника: Macbook, столы с регулировкой высоты, 27" 4k мониторы; — Чёткий план карьерного и профессионального роста; — Корпоративная рабочая техника, официальное трудоустройство; — Гибкое начало рабочего дня (до 10:30 по Минску); — 28 календарных дней отпуска, возможность брать по частям; — Полностью оплачиваемые больничные; — Корпоративные курсы английского языка (мини-группы 1-4 человека); — Комфортный офис в центре Минска (ст.м. Немига); — Паркинг.
Компания DKE — федеральная компания по проектированию и производству кухонной мебели, работающая более 10 лет. Миссия компании — создавать место, где собирается семья, друзья, близкие, родственники. Видение — к 31.12.2027 стать лидером среди производителей кухонь в России и делать счастливыми более 600 клиентов ежемесячно. Задачи: — Работать с входящими заявками и сопровождать клиента до передачи проекта в производство. — Принимать входящие обращения от клиентов. — Выявлять потребности клиента: что он хочет видеть, размеры, стиль, бюджет. — Презентовать возможные решения и преимущества кухонь. — Создавать дизайн-проект клиенту (модульные решения на конструкторах фабрик). — Проводить презентацию проекта, закрывать клиента на продажу. — Сопровождать клиента до оформления договора. — Вести CRM Bitrix 24 и соблюдать этапы продаж. Требования: — Опыт в продажах и проектировании от 3-х лет в мебели (кухни). — Уверенная коммуникация и умение управлять диалогом. — Навыки работы с возражениями и умение доводить клиента до решения. — Организованность, внимательность, дисциплина. — Опыт работы с фабриками Виват и Вардек. — Опыт работы с CRM Bitrix 24. — Наличие компьютера/ноутбука, стабильного интернета и гарнитуры. Условия: — Доход: фиксированная часть 60 000 ₽ (при выполнении плана продаж) + повышенный процент с продаж. Средний доход менеджеров — от 120 000 ₽, лучшие выходят на 200 000+ ₽. Потолка нет: чем больше продаж, тем выше заработок. — Формат работы: 100% удаленно, из любого региона. — График: 2/2. — Только теплые клиенты: никаких холодных звонков, весь поток — входящие заявки из качественно настроенной рекламы. — Большой объём заявок: от 10 до 20+ в день, стабильный поток обеспечивает отдел маркетинга. — Сильный продукт: работа с крупными федеральными фабриками, решения под любой бюджет. — Командная поддержка: быстрые согласования, доступ к обучающим материалам. Особенности: — Работа не для тех, кто ищет спокойную работу. — Для тех, кто умеет продавать и ориентирован на результат, возможности дохода практически без ограничений. — Работа в растущей федеральной компании с прозрачной системой мотивации, высоким доходом и полностью удалённым форматом. В сопроводительном письме необходимо ответить на вопросы о опыте работы в продаже кухонь, проектировании модульных кухонь, опыте удалённой работы и готовности приступить к работе.
Задачи: — на старте собирать ролики по готовому сценарию, дальше самому превращать идею руководителя в сценарий и креатив — вести весь цикл: генерации, озвучка, монтаж, звук, субтитры — тестировать хуки, персонажей и подачу, выпускать от 1 нового ролика в день Требования: — есть портфолио законченных AI-видео — работаешь с Seedance, MiniMax и другими видеомоделями, умеешь держать консистентность персонажей и сцен — монтируешь сам, программа не важна — плюсом будут performance-креативы, ComfyUI и сильный монтаж Условия: — удалёнка, full-time, страна и часовой пояс не важны — все нейросети и подписки оплачивает компания — рабочий язык русский
Задачи: — на старте собирать ролики по готовому сценарию, дальше самому превращать идею руководителя в сценарий и креатив — вести весь цикл: генерации, озвучка, монтаж, звук, субтитры — тестировать хуки, персонажей и подачу, выпускать от 1 нового ролика в день Требования: — есть портфолио законченных AI-видео — работаешь с Seedance, MiniMax и другими видеомоделями, умеешь держать консистентность персонажей и сцен — монтируешь сам, программа не важна — плюсом будут performance-креативы, ComfyUI и сильный монтаж Условия: — удалёнка, full-time, страна и часовой пояс не важны — все нейросети и подписки оплачивает компания — рабочий язык русский
Location: London Why Join Exadel We’re an AI-first global tech company with 25+ years of engineering leadership, 2,000+ team members, and 500+ active projects powering Fortune 500 clients, including HBO, Microsoft, Google, and Starbucks. From AI platforms to digital transformation, we partner with enterprise leaders to build what’s next. What powers it all? Our people are ambitious, collaborative, and constantly evolving. About the Client Our client is a digital agency partnering with some of the world’s largest enterprises to design future-ready experiences, products and capabilities. Their multidisciplinary design team spans strategy, UX and UI, with a growing focus on LLM-powered interfaces, generative UI (GenUI) and AI-enabled design workflows. They work closely with engineers and client teams to turn complex challenges into clear, practical direction and deliver work that genuinely scales. What You'll Do Support qualitative and quantitative research activities, using AI-assisted tools to help synthesize insight, identify patterns and inform product direction Translate research into clear experience opportunities, particularly where LLM-powered interfaces can add meaningful value Design and prototype user experiences that combine strong design fundamentals with LLM- powered and GenUI approaches Explore conversational, adaptive and system-driven interfaces, testing ideas quickly and iterating based on feedback Work across low and high fidelity prototypes, including interactive and conversational concepts Support the design of LLM-powered interfaces, including conversational and agent-like experiences Help shape prompts, flows, states and interaction patterns that sit on top of language models and feel natural, on-brand and genuinely useful Collaborate with engineers to understand model behaviour and design interfaces that work with its strengths and limitations Apply and extend design systems to support GenUI and AI-driven interfaces, ensuring consistency, clarity and scalability Explore how structured design foundations such as tokens, components and patterns can power adaptive and generative UI experiences Contribute to collaborative workshops that help clients understand emerging AI-powered and GenUI experiences Work alongside senior designers to turn complex ideas into clear, actionable outcomes Clearly explain design decisions, connecting user needs, business goals and emerging technology Share work confidently with internal teams and clients through strong storytelling and visual communication Stay curious about new tools, workflows and ways of working, including vibe-driven design and coding workflows, no-code tools and AI-assisted prototyping Contribute ideas that help us evolve its AI and design practice What You Bring We’re looking for a mid-weight designer with strong digital design foundations and a genuine interest in LLM-powered interfaces and GenUI. You don’t need to be an AI expert, but you should be excited by where design is heading. Strong UX and UI design fundamentals, with confidence using modern design tools Experience prototyping and iterating ideas, including interactive or conversational experiences Interest or hands-on exposure to LLM-powered interfaces, conversational UX or GenUI through client work, internal projects, prototypes or personal exploration Design systems literacy, with an understanding of how systems enable scale, especially in AI-driven products Clear communication skills and a collaborative mindset Comfort working through ambiguity and evolving problems Curiosity, adaptability and a desire to keep learning Attention to detail without losing sight of the bigger picture Nice to Have Experience with coding isn’t required, but curiosity around vibe-driven workflows, no-code tools or AI-assisted build approaches is a definite plus English Level Upper-Intermediate Legal & Hiring Information Compensation Transparency: The expected compensation for this role is £55 000 gross per year, with eligibility for commission, bonus, or other incentive compensation where applicable. Exadel is proud to be an Equal Opportunity Employer committed to inclusion across minority, gender identity, sexual orientation, disability, age, and more. Reasonable accommodations are available to enable individuals with disabilities to perform essential functions. Please note: this job description is not exhaustive. Duties and responsibilities may evolve based on business needs. Compensation details are shared with candidates at the early stage of the recruitment process. The offer is not binding until a signed contract is in place. Your Benefits at Exadel Exadel benefits vary by location and contract type. Your recruiter will fill you in on the details. International projects In-office, hybrid, or remote flexibility Medical healthcare Recognition program Ongoing learning & reimbursement Well-being program Team events & local benefits Sports compensation Referral bonuses Top-tier equipment provision Exadel Culture We lead with trust, respect, and purpose. We believe in open dialogue, creative freedom, and mentorship that helps you grow, lead, and make a real difference. Ours is a culture where ideas are challenged, voices are heard, and your impact matters.
Задачи: — Генерировать оригинальные идеи контента. — Находить интересные углы в данных и отраслевых новостях, включая инфографику, сравнения, разбивку по агентствам, рейтинги и регулярные серии. — Проактивно предлагать идеи и экспериментировать с новыми форматами. — Создавать графику самостоятельно. — Разрабатывать четкие, привлекательные инфографики, карусели и новостные графики, которые эффективно передают информацию и выглядят профессионально в соцсетях. — Выбирать актуальные новости. — Анализировать поступающие отраслевые новости и определять, какие из них важны для аудитории, почему и как их представить. — Писать тексты. — Создавать заголовки, текст на графике, крючки и подписи на четком, уверенном английском языке, подходящем для профессиональной аудитории. — Проверять работу исследователей. — Проверять данные и источники, предоставленные исследовательской командой. — Проверять имена, связи с агентствами, даты, суммы, проценты и другие детали. — Выявлять несоответствия и работать с исследователями для их устранения. — Отвечать за финальную проверку качества. — Убедиться, что графика и подпись соответствуют проверенным данным, заголовок подтвержден, а пост точен и понятен. — Управлять календарем контента. — Балансировать запланированный контент с оперативными реакциями на актуальные новости отрасли. — Учиться на результатах. — Анализировать, что резонирует с аудиторией, и использовать эти данные для улучшения будущего контента. Требования: — Сильное портфолио графического дизайна, особенно инфографики, редакционной графики, каруселей для соцсетей или другого контента, ориентированного на информацию. — Умение вести пост от идеи до дизайна, написания подписи и финальной проверки. — Сильное творческое и редакционное суждение. — Способность анализировать данные или новости, находить интересный угол и объяснять, почему это важно для аудитории. — Отличное письменное владение английским языком, включая умение делать сложную информацию понятной и лаконичной. — Внимание к деталям и комфорт при работе с таблицами, проверке процентов и источников. — Владение инструментами дизайна для создания качественной графики и организованных, редактируемых файлов. — Инициативность и любознательность. — Регулярное предложение идей, исследование возможностей и улучшение концепций через обратную связь. — Сильная организация, надежная коммуникация и умение самостоятельно управлять сроками.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм Инструменты: Excel, Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Задачи: — проектировать экраны под новый функционал; — работать с продуктовыми гипотезами; — дорабатывать и итерировать существующие экраны; — использовать готовую дизайн-систему; — самостоятельно искать референсы и предлагать UX/UI-решения. Требования: — опыт mobile product design; — высокая скорость работы; — готовность выдавать результат за 1–2 дня после получения задачи; — инициативность; — умение аргументировать расположение и логику элементов; — внимательное чтение документации. AI, графический и web-дизайн будут преимуществом. Условия: — удалённая работа; — GMT+3; — почасовая оплата; — полной загрузки нет; — работа короткими спринтами под новый функционал.
True Sea Moss, a rapidly expanding wellness company specializing in sea moss products, is seeking a Performance Marketing Graphic Designer. The role involves creating visual content tailored to enhance marketing performance. This position is fully remote, allowing for flexible work arrangements.
True Sea Moss, a rapidly expanding wellness company specializing in sea moss-based products, is seeking professionals for several remote positions: Creative Strategist, Performance Marketing Editor, and Performance Marketing Graphic Designer. Candidates will be involved in roles that support the brand's growth through strategic creativity, content editing focused on marketing performance, and graphic design tailored to marketing campaigns.
Задачи: — Полная разработка визуального и смыслового образа компании с нуля. — Создание платформы бренда: позиционирование, миссия, ценности, характер бренда, описание целевой аудитории. — Разработка фирменного стиля (айдентики): логотип (основной, альтернативный, иконка), цветовая палитра (CMYK, RGB, HEX, Pantone), шрифтовые пары, дополнительные графические элементы. — Создание брендбука / гайдлайна: свод правил по использованию элементов айдентики (PDF / бренд-платформа). — Дизайн базовых носителей: визитки, фирменные бланки, презентация (шаблон), оформление соцсетей (аватар, обложка, шаблоны постов), упаковка. Требования: — Опыт в разработке комплексного брендинга. — Наличие сильного портфолио с кейсами от логотипа до брендбука (Behance / сайт / PDF). — Владение софтом: Illustrator, Photoshop, InDesign. — Умение работать со смысловой частью бренда, а не только создавать красивую картинку. — Понимание принципов построения бренда и работа с задачами нового продукта с нуля. В отклике необходимо прислать: портфолио, 2–3 релевантных кейса, опыт разработки брендов с нуля, ориентировочную стоимость и сроки. Бюджет: по договоренности.
Location: Jakarta Who are we? Tripledot Studios is one of the largest independent mobile games companies in the world. We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios. Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users. Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others. We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who LOVE making games. Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started. The role is working within our studio: Tripledot Games About Tripledot Games: Tripledot Games is a leading developer and publisher of casual and puzzle games, with a strong presence in London, Warsaw, and Barcelona. The studio is responsible for multiple top 10 titles, including Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile. Our best-in-class data-driven approach spans the entire lifecycle from publishing to machine learning puzzle levels, helping us make fast, smart decisions at every stage of development. We are also one of the largest IAA operators worldwide. Tripledot Games is a diverse and collaborative studio, home to people from over 36 nationalities. We take pride in our craftsmanship, strong focus on outcomes, and continuous improvement, building high-quality, scalable games that players around the world love. Role Overview We’re looking for a Lead Level Designer to own the vision, quality, and end-to-end level design process across one or more casual games. You’ll lead and mentor a team of level designers while staying hands-on with level creation, from concept and prototyping through playtesting, iteration, and final polish. Working closely with Art, Product, Development, Tech Art, and Engineering, you’ll use player feedback and game data to improve the player experience, establish effective design processes and best practices, and help evolve the tools and workflows that enable the team to create great levels. Key Responsibilities Own the vision and quality of level design across one or more casual titles. Lead, mentor, and support a team of level designers—guiding their creative work and helping them grow. Drive the full level design process from concept to final polish, ensuring levels are engaging, balanced, and in line with business and design goals. Set standards, best practices, and pipelines for level creation, playtesting, and iteration. Partner closely with art, product, and development teams to define feature requirements, tools, and production needs. Analyze game data and feedback to identify trends, opportunities, and pain points—using this insight to inform decisions. Promote rapid prototyping, playtesting, and feedback-driven iteration while contributing ideas and improvements to new and existing projects. Collaborate with tech artists and engineers to improve and expand level design tools. Required Skills, Knowledge, and Expertise 5+ years of experience in game design, with at least 1 year in a lead or senior role. Experience designing levels for games. A deep understanding of player psychology, pacing, challenge, and reward systems. Solid experience working with Unity and basic knowledge of Excel or other balancing tools. Experience in prototyping with AI tools, such as Claude, Gemini, and Codex. Excellent communication, organizational, and collaboration skills. Experience mentoring or managing other designers is a strong plus. Fluent in English (spoken and written). Working at Tripledot Hybrid Working 20 days of remote working: Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year. Regular company events and rewards: Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit. Breakfast & Lunch: Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused. BPJS HEALTH: Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health. BPJS SOCIAL: Secure your employment rights with BPJS Social. Festivity Allowance: Celebrate festive occasions with an additional festive allowance. Private Health Insurance: Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones. Employee Assistance Program: Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand. Family Forming Support: Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy] English Classes: Enhance your English skills with our provided English classes