Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter.
Зарплата не указана
Задачи: — Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект — Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи — Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM — Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах — Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации — Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию — Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC — Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы — Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры — Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна — Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM — Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы — Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра — Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами Требования: — Коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript — Умение разбираться в чужом коде и работать с существующим проектом — Понимание устройства сцен, сигналов, ресурсов и игровых состояний в Godot — Знание принципов работы LLM и локального запуска моделей — Практический опыт интеграции LLM, локальных моделей или AI-сервисов в приложения — Понимание, что «память LLM» — это отдельная система управления контекстом и данными — Умение проектировать хранение и передачу контекста — Осознание ограничений контекстного окна, размера модели и потребления RAM — Опыт работы с асинхронными операциями и обработкой ошибок — Внимательность к edge cases и вопросам стабильности — Готовность самостоятельно осваивать новые инструменты и технологии — Умение находить баланс между качеством решения и его сложностью Будет плюсом: — Опыт работы с локальными LLM — Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами — Опыт quantization и оптимизации моделей — Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами — Создание AI/NPC-систем в играх — Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр — Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета — Оптимизация приложений под ограниченное железо — Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering — Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать Условия: — 37,5 часов в неделю — график планируешь сам — 70 000 ₽ на руки — Выплаты дважды в месяц, стабильно — Полностью удалённая работа без привязки к офису — Новый проект на старте — возможность влиять на архитектуру и ключевые технические решения — Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно
70 000 – 70 000 ₽
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи: — собирать уровни в Unity из существующих ассетов — создавать hard surface модели в любом редакторе — создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter — создавать риги, анимации персонажей и редактировать существующие анимации (будет плюсом) — опыт работы в Unity будет плюсом Требования: — глубокие знания создания hard surface моделей — умение создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter — акцент в портфолио на создании локаций, сцен, окружений Основным критерием оценки будет красота уровня.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: — Создавать реалистичные 3D-ассеты для игровых проектов: объекты окружения, модульные элементы и hard-surface модели. — Работать по концептам и фотореференсам, создавая high-poly, low-poly, UV и PBR-текстуры. — Подготавливать и интегрировать ассеты в Unreal Engine 5. — Оптимизировать модели и текстуры с учетом требований игрового движка. — Взаимодействовать с арт-директорами, лидами и другими участниками команды, дорабатывать ассеты на основе обратной связи. — Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами. — Удалённая работа с международными командами. — Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах. — Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
Зарплата не указана
Требования: — От 3 лет опыта работы в AAA-геймдеве в качестве Character Artist. — Уверенное понимание анатомии человека и животных. — Понимание принципов создания одежды, базовые навыки шитья и работы с тканью, понимание поведения и пластики материалов. — Опыт работы со всеми основными этапами создания персонажа: скульптинг, моделирование, текстурирование. — Уверенное владение Maya или 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop. — Хорошее понимание PBR-принципов и современных пайплайнов текстурирования. — Понимание полного production pipeline создания игровых персонажей — от скульпта и моделирования до подготовки финального ассета для игрового движка. — Базовое понимание работы с игровыми движками. — Умение эффективно работать как самостоятельно, так и в составе команды. — Базовый уровень английского языка для рабочей коммуникации. Задачи: — Создавать реалистичных игровых персонажей высокого качества для AAA-проектов. — Работать над персонажем на всех этапах: скульптинг, моделирование, одежда, UV, текстурирование и подготовка финального ассета. — Создавать одежду и аксессуары с учетом анатомии, материалов и требований игрового пайплайна. — Работать по концепт-артам и фотореференсам. — Подготавливать и интегрировать персонажей в игровой движок. — Взаимодействовать с арт-лидами и командой, дорабатывать персонажей на основе обратной связи. Условия: — Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами. — Удалённая работа с международными командами. — Конкурентная оплата — одни из наиболее привлекательных условий среди аутсорс-студий региона. — Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах. — Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Мы — небольшая команда единомышленников, которая делает игры в жанре сюжетного постапокалиптического шутера от первого лица в стиле ядерной войны. Движок — Unreal Engine 5. Нам требуются: 1. C++ программисты/блупринт. Нужно уметь: - писать игровую логику; - оптимизировать код; - уверенно работать в движке. 2. Level Designer. - понимание принципов левел-дизайна; - умение делать блокаут; - проектировать и создавать игровые локации. Сейчас мы на этапе Pre-production: планируем сюжет, механики и реализуем основу в самом движке. От нас: дизайн-док, проработанные ТЗ, абсолютно свободный график, чисто на энтузиазме.
Зарплата не указана
Задачи: - Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса - Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы - Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d - Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре Требования: - Уверенное владение Spine - After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог) - Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция - Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию - Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации Будет плюсом: - Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов - Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI - Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Зарплата не указана
Ищем 3D / VFX художников для работы над масштабными сценическими шоу. Компания Shine's Creed создаёт шоу под ключ для крупных ивентов, корпоративных и государственных мероприятий, стадионов, церемоний открытия и других масштабных проектов. Важная часть работы — визуальный контент для LED-экранов на сцене, который синхронизируется с музыкой, артистами, хореографией и происходящим на сцене. Ищем специалистов на проектной основе: — 3D Artists — VFX Artists — Motion Designers — CG Generalists Софт не принципиален, но упомянуты Blender, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine, After Effects. Проекты разнообразные: от одного большого экрана до сложных сценических конструкций из множества LED-поверхностей. Для отклика нужно прислать: — ссылку на портфолио / showreel; — 2–5 своих самых сильных работ; — специализацию и основной софт; — кратко об опыте работы. Задача — собрать сильную команду специалистов для постоянной проектной работы.
Зарплата не указана
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist to join their R&D team. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth. You will work with: — 3D modeling and texturing — Technical Art and Blender to Unity pipeline — Animation and VFX — Unity asset setup and mobile optimization — AI tools and automation — 2D skills are a strong plus
Зарплата не указана
Задачи: — Создание 2D-анимации в любом удобном софте: Toon Boom, Animate, Moho — Анимация под финальную озвучку каждого эпизода — Работа с предоставленными сценариями, hold map (карта тихих моментов) и референсами персонажей (формы голов, цвета одежды, визуальные подсказки) Условия: — Удалённая работа, долгосрочный контракт — Гибкий график при стабильных сроках — Международная команда, работа по разным часовым поясам — База в США — Оплата обсуждается в личных сообщениях
Зарплата не указана
Описание проекта: Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы Требования: • Наличие портфолио в подходящем стиле • Опыт работы с персонажами и фонами • Умение работать в стилизованном реализме и с line art • Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл Задачи: • создание персонажей и их дизайна • отрисовка персонажей по ТЗ и референсам • работа с line art, цветом, светом и детализацией Визуальный стиль: Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле. Референсы: Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге Оплата: проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: — Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения. — Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата. — Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами. — Настраивать и оптимизировать эффекты для хорошего визуального восприятия в геймплее. — Плотно сотрудничать с командами Art, Game Design, Animation и Development для корректного внедрения эффектов. — Предлагать художественные и технические решения, помогать формировать визуальный язык эффектов проекта. Требования: — 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии. — Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara. — Хорошее понимание материалов, шейдеров, real-time VFX и оптимизации. — Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного качества. — Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее. — Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX, особенно реалистичные боевые эффекты. Будет плюсом: — Опыт работы с Houdini. — Умение работать с Blueprints и создавать игровую логику вокруг эффектов. — Понимание Lumen, Physical Based Lighting. — Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов. — Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
Зарплата не указана
Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. Условия: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения.
Зарплата не указана
Мы — небольшая независимая команда из 9–10 человек, которая занимается созданием собственных приложений с визуальными новеллами. Сейчас в нашей команде уже есть сценаристы, композиторы и программисты, а теперь мы ищем художников и 3D-дизайнеров, которые хотят вместе с нами создавать интересные проекты. Сейчас нам нужны: • Художники персонажей — создание персонажей, эмоций и образов. • Художники фонов — локации и окружение для историй. • Художники кат-сцен — ключевые сюжетные иллюстрации и важные сцены. • 3D-дизайнеры — создание 3D-моделей и элементов для проектов. Важно знать: Мы инди-команда и пока работаем исключительно на энтузиазме. На данном этапе сотрудничество не предполагает гарантированной оплаты — мы создаём проекты потому, что действительно любим визуальные новеллы и хотим вместе воплощать свои идеи. Поэтому мы особенно будем рады людям, которым интересно творческое командное участие, развитие собственного портфолио и создание проекта с нуля вместе с небольшой командой. Мы открыты как к начинающим специалистам, так и к людям с опытом. Если вам интересно присоединиться к нам — присылайте портфолио и кратко расскажите о себе на почту: story_insidethedream@mail.ru.
Зарплата не указана