Требования:
— Опыт в креативной индустрии
— Владение Adobe Suite
— Владение Microsoft PowerPoint
О компании:
Playground Games — разработчик игр для Xbox Game Studios, команда из 201-500 человек, в компании работают русскоязычные сотрудники.
О компании и продукте
Мобильная game development-компания развивает один из самых успешных ad-driven продуктов в мире - digital coloring book с многомиллионной аудиторией.
Ищем Lead Data Scientist, который будет развивать ML-решения для рекламной монетизации, персонализации и рекомендаций, а также вести и менторить Data Science-команду.
Почему стоит рассмотреть
• Прямое влияние на рекламную выручку, engagement, retention и LTV продукта
• Работа с большими поведенческими данными и ML-моделями в продукте с миллионами пользователей
• Возможность формировать Data Science-направление, roadmap и технические стандарты команды
• Кросс-функциональная работа с Product, Engineering, Analytics и Ad Monetization
Важно
• 5+ лет опыта в Data Science, желательно в consumer mobile-продуктах
• Обязателен опыт advertising monetization, revenue optimization или advertising analytics
• Опыт разработки recommendation, personalization или ranking systems
• Сильные Python и SQL
• Практический опыт с ML: classification, regression, ranking, forecasting, predictive modeling
• Понимание A/B-тестирования, applied statistics и работы с большими behavioral datasets
• Опыт технического лидерства или менторинга Data Scientists
Задачи:
— Архитектура, реализация и оптимизация игровых систем в Unity/C#;
— Быстрое прототипирование функций и проведение внутренних тестов;
— Разработка переиспользуемых модулей для будущих VR-проектов;
— Интеграция VR-фреймворков (например, XR Interaction Toolkit);
— Отладка, профилирование и улучшение производительности и стабильности;
— Участие в мозговых штурмах по дизайну и формирование видения продукта;
— Обеспечение высокого качества управления и игровых механик для отличного UX;
— Внесение инициативных предложений по техническим и процессным улучшениям.
Требования:
— Опыт разработки игр 5+ лет;
— Уверенные знания C# и Unity;
— Опыт выпуска проектов на Unity;
— Практический опыт работы с игровыми системами, шейдерами и оптимизацией;
— Сильные навыки решения проблем и самостоятельность;
— Страсть к играм и созданию качественного продукта;
— Умение работать самостоятельно и в команде;
— Хорошее понимание пользовательского опыта и дизайна взаимодействия;
— Владение английским языком для ежедневного общения и документации.
Удалённоsenior
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Junior QC Specialist position in the PC Requirements Team at Ubisoft. The role involves quality control tasks related to PC game requirements. Specific tasks, requirements, and conditions are not detailed in the text.
Чем предстоит заниматься:
- Придумывать и писать сюжетные арки, квесты, диалоги в рамках сеттинга
- Усиливать команду своей экспертизой: помогать выстраивать драматургию, возможно ревьюить тексты более младших коллег
- Работать с хардкорным sci-fi сеттингом и превращать его в крутой игровой опыт
Пара важных моментов:
- Опыт: Желателен опыт в роли Principal Narrative Designer либо Head of Narrative / Narrative Director и аналогичных - опыт управления командой не требуется, но важно чтобы у тебя уже была широкая зона ответственности за нарратив.
Также будет здорово, если у тебя за плечами есть зашипленные РПГ проекты :)
Задачи:
— Анализ запроса клиента, выявление потребностей и ограничений.
— Формирование общего видения проекта: концепции, ключевых решений и приоритетов.
— Формирование scope работ и брифа для команды.
— Декомпозиция производственного процесса, формирование backlog и планирование этапов реализации.
— Планирование сроков, задач и ресурсов проекта.
— Координация работы разных направлений: разработки, контента, production/event-команды и внешних подрядчиков.
— Сбор и согласование смет, контроль бюджета проекта.
— Контроль сроков и качества реализации на всех этапах.
— Выявление рисков и узких мест проекта, своевременная работа с ними.
— Организация регулярных синхронизаций и обеспечение прозрачности статусов внутри команды.
— Коммуникация с клиентом по проектным и техническим вопросам, презентация и защита решений.
— Сопровождение проекта на площадке при необходимости.
— Сбор обратной связи после релиза и формирование следующих этапов развития продукта.
Требования:
— Опыт управления сложными digital / IT / production-проектами.
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и внешними подрядчиками.
— Умение держать одновременно общее видение проекта и его операционную реализацию.
— Навыки декомпозиции задач, планирования и приоритизации.
— Опыт управления сроками, ресурсами и рисками проекта.
— Понимание принципов формирования и контроля бюджета проекта.
— Уверенные навыки коммуникации с клиентами и командой.
— Самостоятельность, системность и умение принимать решения в условиях изменений.
— Умение доводить проект от идеи и планирования до готового результата.
Преимущества:
— Опыт работы с Unreal Engine / XR / interactive-проектами.
— Опыт в game development или технологическом production.
— Опыт работы с проектами, в которых одновременно задействованы разработка, визуальный контент и event-production.
— Опыт сопровождения проектов непосредственно на площадке / LiveOps.
— Технический бэкграунд или хорошее понимание процессов разработки.
Условия:
— Работа над технологичными XR и interactive-проектами.
— Индивидуальное обсуждение формата работы и уровня оплаты.
— Работа по ИП или самозанятости.
— Возможность долгосрочного сотрудничества.
Задачи:
— Анализ запроса клиента, выявление потребностей и ограничений.
— Формирование общего видения проекта: концепции, ключевых решений и приоритетов.
— Формирование scope работ и брифа для команды.
— Декомпозиция производственного процесса, формирование backlog и планирование этапов реализации.
— Планирование сроков, задач и ресурсов проекта.
— Координация работы разных направлений: разработки, контента, production/event-команды и внешних подрядчиков.
— Сбор и согласование смет, контроль бюджета проекта.
— Контроль сроков и качества реализации на всех этапах.
— Выявление рисков и узких мест проекта, своевременная работа с ними.
— Организация регулярных синхронизаций и обеспечение прозрачности статусов внутри команды.
— Коммуникация с клиентом по проектным и техническим вопросам, презентация и защита решений.
— Сопровождение проекта на площадке при необходимости.
— Сбор обратной связи после релиза и формирование следующих этапов развития продукта.
Требования:
— Опыт управления сложными digital / IT / production-проектами.
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и внешними подрядчиками.
— Умение держать одновременно общее видение проекта и его операционную реализацию.
— Навыки декомпозиции задач, планирования и приоритизации.
— Опыт управления сроками, ресурсами и рисками проекта.
— Понимание принципов формирования и контроля бюджета проекта.
— Уверенные навыки коммуникации с клиентами и командой.
— Самостоятельность, системность и умение принимать решения в условиях изменений.
— Умение доводить проект от идеи и планирования до готового результата.
Преимущества:
— Опыт работы с Unreal Engine / XR / interactive-проектами.
— Опыт в game development или технологическом production.
— Опыт работы с проектами, в которых одновременно задействованы разработка, визуальный контент и event-production.
— Опыт сопровождения проектов непосредственно на площадке / LiveOps.
— Технический бэкграунд или хорошее понимание процессов разработки.
Условия:
— Работа над технологичными XR и interactive-проектами.
— Индивидуальное обсуждение формата работы и уровня оплаты.
— Работа по ИП или самозанятости.
— Возможность долгосрочного сотрудничества.
Задачи:
— Играть в тестовые версии игры и искать ошибки
— Проверять новые игровые механики и изменения перед выпуском
— Пытаться «сломать» механику нестандартными действиями и проверять неочевидные сценарии
— Повторять найденные ошибки и выяснять условия их возникновения
— Описывать баги так, чтобы разработчик мог воспроизвести проблему; делать скриншоты и записывать видео с ошибками
— После исправления проверять, исчезла ли ошибка и не повлияло ли исправление на соседние сценарии
— Смотреть на игру глазами обычного игрока и сообщать о странностях или неудобствах
Требования:
— Внимательность, любопытство и проактивность
— Готовность самостоятельно разбираться в проблеме, проверять разные условия и повторять сценарии
— Наличие ПК и Android‑смартфона (опционально iPhone/iPad)
— Опыт игры в мобильные игры
— Опыт работы в тестировании не обязателен — рассматриваются студенты и кандидаты без коммерческого опыта
Условия:
— Полная занятость (full-time), удалённый формат работы 5/2
— Наставничество и поддержка опытной команды
— Возможность влиять на проект
— Начисление отпускных и больничных после испытательного срока
Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно, локация и гражданство — РФ, оформление — ИП, СМЗ.
Наши ожидания:
– Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах;
– Понимание шахматной предметной области;
– Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами;
– Понимание retention, engagement и core gameplay loop;
– Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик.
Задачи:
— Разработка PC и консольных игр небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность.
— Самостоятельное доведение идей от прототипа до рабочего игрового результата.
— Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата.
Требования:
— Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#.
— Уровень Middle и выше.
— Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать.
— Наличие готовых качественных проектов для демонстрации.
— Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты.
— Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки.
— Умение верстать адаптивный UI.
— Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов.
— Эффективная работа в распределенной команде.
— Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов.
— Понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI.
— Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
— Опыт разработки PC и консольных игр.
— Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами.
— Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез.
— Практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов.
— Математическое или техническое образование.
— Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.
— Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки.
— Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Условия:
— Хорошая стабильная оплата.
— Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения.
— Быстрый результат работы, заметный в игре.
— Небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии.
— Гибкий график работы.
— Возможность профессионального роста внутри компании.
— Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для отклика просят присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея, а также кратко описать используемые AI-инструменты и их интеграцию в процесс разработки.
Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.
Работа полностью удаленная.
Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.
В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.
Что нам важно:
🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Предлагаем:
🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.
Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
BLACKHUB GAMES — команда, работающая над развитием и продвижением сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA.
Вакансия: Миддл / Сеньор C++ разработчик интерфейсов.
Формат работы: удалённая работа или гибрид (Москва, Санкт-Петербург или Нижний Новгород).
BLACKHUB GAMES — команда, работающая над развитием и продвижением сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA.
Вакансия: Миддл / Сеньор C++ разработчик интерфейсов.
Формат работы: удалённая работа или гибрид (Москва, Санкт-Петербург или Нижний Новгород).
BLACKHUB GAMES — команда, работающая над развитием и продвижением сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA.
Вакансия: Миддл / Сеньор C++ разработчик интерфейсов.
Формат работы: удалённая работа или гибрид (Москва, Санкт-Петербург или Нижний Новгород).
GB2B is an international technology company that develops software and digital infrastructure for the online gaming and iGaming industry.
Requirements:
— Strong English language skills
— Polish language skills are a plus
Work format:
— On-site in Warsaw, Poland.
ОфисmiddleWarsaw
Зарплата не указана
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 9 · Job Hunters