— Вы будете работать на стыке брендинга, видео и графического дизайна. — Высшее образование: дизайн, графический и моушн-дизайн.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
— Вы будете работать на стыке брендинга, видео и графического дизайна. — Высшее образование: дизайн, графический и моушн-дизайн.
Компания MOOOV ищет AI-специалиста, который сможет интегрировать искусственный интеллект в CG/VFX-процессы студии, а не использовать его лишь как отдельный генератор контента. В обязанности входит консультирование художников и супервайзеров по вопросам применения AI, создание генераций, максимально приближенных к реальным фото и видео, анализ производственных задач для выявления возможностей улучшения с помощью AI, совместная работа с CG-командой для создания контента для других отделов, тестирование AI-инструментов для работы с изображениями, видео и 3D, а также интеграция найденных решений в существующий пайплайн студии. Кандидат должен хорошо разбираться в CG/VFX-процессах и пайплайне, иметь значительный практический опыт работы с AI-инструментами для изображений, видео и 3D, обладать художественным видением, включая понимание композиции, цвета, работы с камерой, ракурсами и освещением. Также требуется знание программ Photoshop, Premiere Pro, After Effects или их аналогов, а также умение объективно оценивать эффективность применения AI. Дополнительным преимуществом будет опыт работы с Nuke, Houdini, Blender, навыки вайбкодинга, а также создание кастомных LoRA или LLM. Условия оплаты обсуждаются индивидуально.
Что делать: — Разрабатывать цифровые 3D-модели в соответствии с техническими требованиями и регламентами Архитектурного совета Москвы. — Создавать низкополигональные (Low Poly) модели зданий и сооружений для интеграции в сводные градостроительные планы.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор▪️ Консультировать художников и супервайзеров по применению AI в их задачах. ▪️ Уметь делать генерации похожими на фото или реальные видео материалы.
• Animate 15-30 engaging 3D shorts per month (30-45s). • Work using ready-made scripts and voiceovers.
Ищем видеомонтажёра для создания трейлера аркадной гоночной игры. Нужен специалист, который соберёт динамичный трейлер по готовой раскадровке из предоставленных игровых футажей и проработает его звуковое сопровождение.
Location: Guangzhou, China 岗位职责 负责游戏内环境与场景的地编美术工作,根据策划及视觉需求搭建高品质关卡与环境氛围; 整合和运用现有美术资源,合理摆放场景物件,营造具有代入感和表现力的游戏空间; 优化场景资源,提升性能并保证美术品质,协助完成部分工具的简单制作或流程优化; 与策划、美术、程序等多岗位协作,保障场景相关需求高效落地和完整呈现; 关注游戏体验与美术效果,根据测试与反馈持续优化场景表现; 跟踪行业美术发展趋势,积极总结和沉淀优秀的地编方法与流程。 任职要求 本科及以上学历,2年以上游戏项目环境美术/场景地编相关工作经验; 拥有至少半年以上Unreal Engine 5(UE5)项目场景搭建及资源整合经验,能独立完成场景布局和氛围营造; 精通常用3D建模/贴图工具(如3ds Max、Maya、Blender、Substance等),具备美术基础和空间构成能力; 熟悉主流引擎(如Unity等)环境搭建及资源整合流程者优先; 有性能优化意识,能根据需求调整资源以提升交付品质和运行效率; 具备良好沟通和协作能力,能高效协同多岗位共同推进项目目标; 关注美术趋势,具备持续学习与自我驱动力。 加分项 拥有一年以上Unreal Engine 5(UE5)项目场景地编经验或参与过UE5大型游戏项目者加分; 熟悉PBR流程、地编工具或关卡编辑器,有相关插件或工具开发经验; **英语口语流利,能阅读或编写英文技术文档。** 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同 #LI-DNP
Location: Guangzhou, China 关于我们 我们以玩家体验为核心,用高品质的场景创作为全球玩家带来沉浸式体验。你将与美术、策划、程序等多团队紧密协作。我们鼓励大胆创想和持续学习,期待富有热情的你加入! 岗位职责 负责游戏内环境与场景的地编美术工作,根据策划及视觉需求进行搭建; 优化场景资源,提升性能并保证美术品质,协助完成部分工具的简单制作或流程优化; 与策划、美术、程序等多岗位协作,保障场景相关需求高效落地和完整呈现; 关注游戏体验与美术效果,根据测试与反馈持续优化场景表现; 跟踪行业美术发展趋势,积极总结和沉淀优秀的地编方法与流程。 任职要求 本科及以上学历,2年以上游戏项目环境美术/场景地编相关工作经验; 拥有至少半年以上Unreal Engine 5(UE5)项目场景搭建及资源整合经验,能独立完成场景布局和氛围营造; 精通常用3D建模/贴图工具(如3ds Max、Maya、Blender、Substance等),具备美术基础和空间构成能力; 熟悉主流引擎(如Unity等)环境搭建及资源整合流程者优先; 有性能优化意识,能根据需求调整资源以提升交付品质和运行效率; 能高效协同多岗位共同推进项目目标; 加分项 拥有一年以上Unreal Engine 5(UE5)项目场景地编经验或参与过UE5大型游戏项目者加分; 熟悉PBR流程、地编工具或关卡编辑器,有相关插件或工具开发经验; 有国际化、多文化团队协作经验; 英语口语流利,能阅读或编写英文技术文档。 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同 For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role! #LI-DNP
Location: Shanghai, China Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played video game in the world, over 100 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the League of Legends experience. We’re looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you’re passionate about games. We embrace those who see things differently, aren’t afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints. That's where you come in. As part of the Real-Time VFX team, you’ll design and help implement the sleek, dynamic and dramatic special effects that add atmosphere and depth to gameplay. With your experience, you’ll create aesthetically astounding visual effects that communicate essential game information. You’ll use your artistic and technical skills to breathe life into undead spells, channel primal emotions and capture the essence of hundreds of champions. As a Senior VFX Artist on the Unpublished R&D Product, you will help establish the project's VFX quality bar and work closely with Design, Animation, Technical Art, Engineering, Narrative, and external partners to deliver high-quality content. You will report into the Art Director of the team. Responsibilities: Partner with fellow Senior VFX Artists, the Art Director, and cross-functional leaders to establish and continuously improve VFX visual standards, production guidelines, and quality goals. Lead early visual exploration, defining timing, color, composition, motion, layering, and readability, and translating creative direction into actionable production standards. Create high-quality in-game VFX using Unreal Engine and related real-time VFX toolchains, contributing across the full process from creative exploration and prototyping through final implementation and iteration. Solve complex artistic and technical challenges while exploring new VFX techniques, workflows, and tools that improve the team's visual quality and production efficiency. Collaborate closely with Gameplay Design, Animation, Technical Art, Engineering, Narrative, and other partner teams to clarify goals, align expectations, and ensure that the visual experience supports gameplay. Provide clear, specific, and actionable feedback to internal artists and external partners, including demonstrations, revision guidance, and paintovers when needed, ensuring that final work meets the project's visual direction and readability standards. Partner with Technical Art and Engineering to support performance, asset standards, runtime stability, and cross-scenario adaptability, and help drive timely resolution of VFX-related technical issues. Help develop team workflows, training materials, and shared knowledge that enable new team members and external partners to understand and meet project standards. Required Qualifications: 8+ years of professional experience in game VFX or real-time visual effects, with experience shipping or developing full game projects. Strong command of VFX and art fundamentals, including timing, rhythm, color, composition, motion, layering, material expression, and visual readability. Strong aesthetic judgment and visual communication skills, with the ability to create and iterate efficiently within an established art direction. Experience with Unreal Engine and real-time VFX production workflows; experience with Niagara or comparable tools is a plus. Ability to translate abstract creative goals into clear visual solutions, production standards, and actionable feedback. Strong cross-functional communication skills, with the ability to collaborate effectively across disciplines, cultures, and regions. Fluency in Mandarin Chinese. Desired Qualifications: Experience establishing VFX guidelines, quality standards, or production workflows from the ground up. Experience managing external partners, mentoring partner teams, or collaborating with distributed teams. Familiarity with Houdini, Substance, Photoshop, Maya, Blender, or other relevant tools. Fluency in English. Application Materials: Please provide a portfolio or demo reel highlighting real-time VFX and the specific contributions you made to each project. Whenever possible, please clarify your responsibilities, tools, and individual impact. Some candidates may be asked to complete an art test. For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
Задачи: — Придумывать концепции упаковки для новых продуктов и линеек собственных марок; — Создавать визуальную территорию бренда: как он выглядит, чем отличается, что делает его узнаваемым; — Показывать идею в объеме: отрисовка, изометрия, 3D и нейросети — до того, как заказана тара и напечатан тираж; — Доводить принятую концепцию до подписанного макета и контролировать тираж; — Оформлять карточки товаров для маркетплейсов и готовить визуальные материалы под акции и промо. Обязанности: 1. Креатив и концептуальная разработка — Разработка концепций упаковки под продуктовый бриф: идея, образ, визуальный код, настроение; — Поиск и защита нескольких направлений на выбор с аргументацией; — Создание визуальной территории новых марок: типографика, палитра, графические элементы; — Работа с референсами и трендами в бьюти, фэшн и lifestyle; — Развитие концепции на линейку: масштабирование на десять SKU. 2. Визуализация и подача — Самостоятельная отрисовка концепций: скетчи формы, эскизы, развертки, проработка силуэта упаковки; — Изометрия: показать упаковку и линейку в объеме; — 3D-визуализация продукта (флакон, туба, банка, набор); — Качественная генерация фото и видео продукта с помощью нейросетей; — Презентационная подача концепции: мудборд, визуализация на таре, раскладка линейки, презентация; — Подбор формы и тары с продуктовой командой. 3. Карточки товаров для e-commerce — Разработка и оформление карточек товаров для маркетплейсов и интернет-магазинов: главные изображения, инфографика, визуальная структура; — Внесение правок по результатам анализа эффективности и обратной связи; — Адаптация дизайна под требования маркетплейсов; — Адаптация существующих карточек по брендбуку и коммуникационным задачам; — Подготовка дополнительных визуальных материалов: баннеры, промо-блоки, изображения для акций; — Работа с фото- и видеоматериалами продукта: ретушь, кадрирование, цветокоррекция, компоновка. 4. Верстка и допечатная подготовка — Верстка этикеток, туб, флаконов, коробок и вторичной упаковки под технические требования; — Работа с дилайнами: раскладка, вылеты, линии реза и биговки, контроль критических зон; — Цветоделение и подготовка файлов под офсет, флексо, шелкографию и цифровую печать; — Работа с Pantone и цветовыми профилями; — Полиграфия вокруг продукта: вкладыши, мануалы, подарочные наборы, POS-материалы, каталоги; — Передача файлов в типографию, проверка цветопроб и контроль тиража. Требования: — Подтвержденный опыт в бьюти-сегменте; — Опыт работы с косметической упаковкой и понимание ее специфики; — Концептуальное мышление с портфолио, показывающим идеи и выбор направлений; — Опыт в дизайне упаковки от 2 лет с проектами, дошедшими до полки; — Насмотренность на тренды в категории и за ее пределами; — Опыт оформления карточек товаров для маркетплейсов: главное изображение, инфографика, визуальная структура; — Уверенная работа с фото- и видеоматериалами продукта: ретушь, кадрирование, цветокоррекция, компоновка; — Владение Adobe Illustrator (этикетки, дилайны, векторная графика, подготовка под печать); — Владение Adobe Photoshop (растр, ретушь, композит, подготовка изображений под печать); — Владение Figma, InDesign или другим инструментом для концепций, мудбордов, презентаций; — Умение самостоятельно отрисовывать концепцию: скетчи формы, изометрия, проработка силуэта; — Знание 3D-визуализации продукта (Blender, Cinema 4D, KeyShot, Spline или аналог); — Использование нейросетей в работе для генерации фото и видео продукта (Midjourney, Flux, Nano Banana, Seedream, Kling или другие); — Умение собирать и подавать презентацию концепции: мудборд, раскладка линейки, аргументация решения; — Понимание допечатной подготовки: вылеты, цветоделение, профили, работа с типографией. Преимущества: — Опыт разработки фирменного стиля и бренд-гайдов; — Опыт работы с азиатскими поставщиками тары; — Использование Adobe Acrobat Pro для препресс-проверки; — Использование CorelDRAW. Условия: — Официальное трудоустройство по ТК РФ с первого дня, испытательный срок 3 месяца; — Стабильный график 5/2, 8-часовой рабочий день в офисе; — Современный офис в 5 минутах пешком от метро «Нагатинская» и МЦК «Верхние Котлы»; — Предоставление всех инструментов для работы, оборудования и доступа к ПО; — Корпоративные скидки на продукцию компании; — Финансовая составляющая обсуждается по результатам собеседования.
Задачи: — Сотрудничать с арт-директором, дизайнерами, техническими и арт-лидами для согласования производства с арт-направлением и приоритетами проекта. — Тесно работать с лидом по уровню от начальных идей до финальной полировки, обеспечивая соответствие игровым, техническим и арт-целям. — Быть контактным лицом по Environment Art на проекте, представлять дисциплину на обзорах, встречах и участвовать в ключевых функциях и межфункциональных поставках. — Руководить производством Environment Art на всех этапах: от блокаута и интерпретации концепций до лукдева, создания ассетов, оформления и финальной доставки в игре. — Разрабатывать и представлять предложения по лукдеву, арт-документацию, стилистические руководства и визуальные решения, поддерживающие арт-направление и цели проекта. — Решать сложные визуальные и технические задачи, обеспечивая сохранение концептуального замысла и функциональность игровых окружений. — Отвечать за качество работы команды, предоставлять регулярную обратную связь и утверждения в процессе производства. — Тестировать и итеративно улучшать уровни в лукдеве и в игре, выявлять визуальные, материальные и производительные проблемы. — Устанавливать и постоянно улучшать пайплайны, рабочие процессы и технические стандарты Environment Art, включая техническую документацию и арт-гайды. — Работать с техническими художниками и рендерингом для решения технических вопросов, управления материалами/шейдерами и улучшения инструментов и процессов. — Управлять аутсорс-командами и их поставками, обеспечивая качество и соответствие требованиям проекта. — Руководить, наставлять и поддерживать команду Environment Art через четкие указания, обратную связь, индивидуальные встречи и коучинг. — Планировать и распределять работу команды совместно с продюсером, включая оценки, приоритеты, распределение задач и уровней, управление рисками и мониторинг прогресса. — Сотрудничать с HR по вопросам найма, структуры команды и решений по производительности, включая продвижения и изменения ролей. Требования: — Свободное владение английским языком. — Опыт создания и руководства командой Environment Art на проектах, где окружения играют ключевую роль и достигают высоких стандартов качества. — Опыт работы с аутсорс-командами. — Глубокое понимание искусства, архитектуры и принципов Level Design. — Знание 3D-программ: 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush. — Понимание PBR-воркфлоу и текстурирования в Substance Designer и Substance Painter. — Опыт работы с Unreal Engine 5 и пайплайнами окружений. — Опыт создания фотореалистичных игровых окружений, включая оформление и улучшение. — Опыт создания и поддержки арт-стайлгайдов и технической документации. — Преимущества: опыт работы лидом в большой команде окружений, сильные навыки рисования для художественной обратной связи, глубокие знания UE5 технологий Nanite и Lumen. Условия: — Конкурентная зарплата по отраслевым стандартам. — Предпочтительный гибридный режим работы с возможностью офисной и удаленной работы. — Реферальная программа для поддержки найма качественных сотрудников. — Гибкий график работы. — 25 дней отпуска, ежегодный корпоративный отпуск в январе, больничные, дополнительные удаленные дни и дни по важным жизненным событиям. — Месяц 4-часовых рабочих дней для возвращающихся из декретного отпуска. — Обучение и развитие: конференции, курсы, мастер-классы. — Работа с топ-талантами и профессионалами. — Работа в команде из 3 офисов и более 16 стран. — Сотрудничество с разработчиками Saber Interactive. — Медицинская страховка премиум-класса. — Командные мероприятия и персонализированные тимбилдинги. — Участие в стартап- и гейминг-экосистемах. — Финансовая поддержка для занятий спортом. — Кофе, фрукты и закуски в офисе.
Задачи: — моделировать здания города Алматы максимально схоже с реальными. Требования: — опыт работы в Blender; — уверенные навыки моделирования архитектурных объектов; — понимание принципов топологии и оптимизации игровых моделей; — умение создавать качественные UV-развёртки; — навыки работы с текстурами в Photoshop, Substance Painter или аналогичных программах; — понимание принципов работы материалов, Normal Map и Specular Map; — знание принципов создания LOD-моделей; — умение работать с референсами, соблюдать пропорции и архитектурные особенности объектов. Условия: — сдельная оплата. — проект — игра.
Location: Hong Kong We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime. About the Team Global Creative Studio brings Hasbro’s brands and products to life through compelling visual storytelling and creative design. We transform product ideas into engaging consumer experiences across branding, packaging, product visualization, eCommerce and digital assets. Working across disciplines and global teams, we blend creativity, technology and craft to deliver consistent, high-quality experiences at every consumer touchpoint. Job Overview The Associate Digital Producer is responsible for managing the end-to-end production of digital-first visual assets, including CGI renders, generative AI content, and derivative creative executions. This role oversees a small team of digital creatives to deliver high-quality, scalable content that supports global brand and eCommerce initiatives. Reporting to the Creative Producer, the Associate Digital Producer partners closely with Creative, Photo/Video Production, and Marketing teams to ensure assets are delivered efficiently, on time, and aligned with brand standards. This role focuses on execution, workflow management, and team coordination, while supporting the evolution of digital production capabilities. Location and Work Arrangement This role is based at our Hong Kong office and follows a hybrid schedule designed to support in-person collaboration. Employees are expected to work onsite on Tuesdays, Wednesdays, and Thursdays, with the flexibility to work remotely or onsite on Mondays and Fridays. What You'll Do Own digital production projects end-to-end, serving as the day-to-day point of contact for Creative, Production, and key stakeholders Plan work from creative briefs, defining scope, timelines, and deliverables, and aligning priorities to business and eCommerce needs Manage and prioritize day-to-day workflow for a project group of 4–6 digital creatives (CGI artists, designers, AI artists) Oversee creation of digital-first assets (CGI renders, generative AI imagery, and derivative executions from photo/video) Track progress, manage dependencies, and drive on-time delivery across concurrent projects Coordinate reviews and approvals, incorporating feedback efficiently while maintaining brand standards and quality Ensure proper organization, version control, and final delivery of assets; support continuous improvement of workflows and tools Partner with Photo/Video Production to ensure continuity across asset types; manage external vendors/freelancers as needed What You'll Bring Bachelor’s degree (or equivalent) in Digital Media, Design, Animation, Communications, or related field. 4–6 years of experience in digital production, content creation, or creative operations may be typical for this role, but candidates with additional experience are welcome and will receive full consideration Experienced in managing digital asset workflows, including CGI, 3D rendering, or AI-assisted content creation Experienced in coordinating or leading small teams or project groups Experienced in working cross-functionally with creative and marketing teams Familiarity with eCommerce and digital content requirements Use strong project management and organization to handle multiple workstreams and shifting priorities Work across Adobe Creative Suite (e.g., Photoshop, Illustrator) to support production and reviews Understand CGI/rendering pipelines (e.g., Vizcom, Blender, Cinema 4D, Maya) to plan and troubleshoot work Leverage generative AI tools (e.g., Midjourney, Firefly, Runway) responsibly to scale and iterate output Apply working knowledge of asset management, file versioning, and Microsoft Office to support delivery Maintain high quality standards; adapt to evolving tools and workflows by documenting and sharing best practices Who We Are We’re a team of creators, storytellers, and innovators united under the Hasbro family and home to beloved brands, AAA digital games studios and immersive experiences that spark imagination across generations. Together, we’re committed to a culture rooted in creativity, excellence, curiosity, and inclusion, and where every employee is empowered to think boldly, act with integrity, and spark joy for all. Hasbro About the Company – Hasbro Wizards of the Coast Who We Are – Wizards of the Coast Equal Opportunity Hasbro is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status. Accommodations If you have a disability and need reasonable accommodation during the hiring process, please inform your recruiter anytime throughout the process. Notice Regarding Hasbro’s use of AI in the Recruitment Process We use Greenhouse’s AI-powered Talent Matching tool to compare your application against our job requirements. How it works: Talent Matching compares information from your resume and application responses with job-related criteria established and weighted by Hasbro’s recruiting and hiring teams. Depending on the role, these criteria may include relevant skills, work experience, prior job titles, and industry experience. The tool then assigns a match category to help organize applications for review. Human oversight: Talent Matching supports — but does not replace — human review. It does not automatically advance or reject candidates or make employment decisions. Hasbro’s recruiters and hiring managers review applications and remain responsible for all hiring decisions. Greenhouse has published the results of an independent bias audit of Talent Matching. View the Greenhouse Talent Matching audit results . Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include: Health & Wellness Time Off to Recharge Financial Well-being Life & Family Support Volunteer and Community Initiatives Learning & Development Exclusive Perks Please review our Applicant Privacy Notice to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Задачи: — Создавать 3D анимации для YouTube Shorts, вдохновлённые Marvel, DC, Anime и телевизионными шоу. — Анимировать суперспособности, персонажей (Marvel / DC / Anime), легендарное оружие, а также силы, лор и способности. Требования: — Интерес к Marvel, DC, Anime, комиксам, манге, маньхуа, вебтунам, системам сил и лору. Условия: — Удалённая работа. — Гибкий график. — Ежемесячная оплата от $1000 до $1700 плюс бонусы. — Долгосрочный рост с возможностью стать ведущим аниматором или тимлидом. Стек: — Blender (предпочтительно) — Unreal — Maya — Cinema4D
Задачи: — Создание анимации персонажа по ТЗ и референсам — Lipsync под озвучку Требования: — Уверенное владение Blender — Понимание принципов персонажной анимации — Наличие портфолио с релевантными работами Условия: — Удаленная проектная работа. — Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с портфолио и техническим заданием. — Постоплата по договору СЗ/ИП — Работа под NDA
Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам. Задачи: — сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета; — разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве. Условия: — действует скидка 50% на годовое обучение.
Задачи: — Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender. — Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм. — Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены. — Детальная проработка всех материалов. — Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР. — Работа с UV-разверткой. Требования: — Уверенное владение Blender. — Готовность выполнить тестовое задание в офисе. — Навыки моделирования в архитектурной визуализации. — Высокая скорость моделирования. — Ответственность и исполнительность. — Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования. — Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona Render, Substance Painter и Photoshop. — Приветствуется опыт в создании моделей АГР. — Умение делать развертки моделей под TD. — Умение запекать текстуры с ВП на НП-модели. — Умение работать с чертежами. Условия: — Офис, Москва.
Задачи: — Смонтировать трейлер из футажей, снятых в игровом движке, по предоставленной раскадровке. — Подобрать и добавить звук: музыку, эффекты и акценты, которые поддерживают происходящее в кадре и ритм монтажа. — Подготовить финальную версию трейлера с качественно сведённым звуком. Требования: — Владение профессиональными инструментами для монтажа видео и работы со звуком: Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, Avid Media Composer, Adobe Audition или аналогами. — Наличие портфолио обязательно. — CapCut не рассматривается. Будет плюсом: — Режиссёрские и/или операторские навыки: умение предложить корректировки раскадровки и подготовить ТЗ на пересъёмку отдельных футажей. — Навыки работы в Unity и/или Blender для самостоятельной настройки сцен и подготовки дополнительных футажей. Условия: — Занятость: проектная. — Локация работы: удалённо. — Заработная плата по итогам обсуждения работы.