Создание простых 2D-анимаций по Roblox в CapCut на ПК. - Уверенное владение CapCut на ПК (работа с ключевыми кадрами/кейфреймами, масками, слоями и аудио).
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Создание простых 2D-анимаций по Roblox в CapCut на ПК. - Уверенное владение CapCut на ПК (работа с ключевыми кадрами/кейфреймами, масками, слоями и аудио).
• Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI. • Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет.
Требования: — любая прога Условия: — Оплата: 60$ в минуту — Объем работы: от 30 минут до 40 минут и больше!
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборОсновной род деятельности-создание анимаций для 2д игр. - Качественный риггинг.
Задачи: — создавать мультипликационные клипы по реальным историям людей — сохранять единый облик персонажа между сценами — собирать видео под музыку Требования: — наличие 1–2 примеров работ Предусмотрено тестовое задание.
• Animate 15-30 engaging 3D shorts per month (30-45s). • Work using ready-made scripts and voiceovers.
• Animate 6–8 videos per month, 12–13 minutes each. • Animate using ready-made scripts and voiceovers.
Location: Shanghai, China Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played video game in the world, over 100 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the League of Legends experience. We’re looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you’re passionate about games. We embrace those who see things differently, aren’t afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints. That's where you come in. As a Principal Animation Artist at Riot you will define craft standards, coach the animation team and influence other disciplines, including VFX artists, character artists, and rigging technical artists. You will help direct the animation experience and communicate that vision to team members. A great reel will showcase a diverse selection of character-driven and interactive animation, and a strong foundation in the principles of animation, including weight, anticipation, and impact. Your craft expertise will breathe life into iconic and beloved characters for players. As a Principal Animation Artist on the Unpublished R&D Product, you will be responsible for all aspects of player-facing animation systems and character performance, from early ideation through final shipping-quality release. Your critical eye for quality and appeal will help strengthen our animation style. You will report into the Art Director of the team. Responsibilities: Drive the quality and direction of gameplay animation, ensuring a high bar for responsiveness, clarity, and cohesion. Own and evolve multiple player-facing animation systems, ensuring scalability and consistency across features. Define and establish animation best practices, workflows, and quality standards for the team. Partner with design, engineering, and technical art to shape animation systems and influence gameplay integration. Anticipate systemic challenges and lead solutions that improve long-term reliability and performance. Guide and mentor animators, elevating craft quality across the team. Influence cross-team collaboration and alignment on animation-related systems and pipelines. Identify opportunities to improve tools, pipelines, and production strategies at a broader level. Required Qualifications: 10+ years of professional experience in game or entertainment animation. Experience defining animation pipelines or standards at a team or project level. Expert proficiency in Maya. Extensive experience working with Unreal Engine. Deep understanding of animation systems, state machines, and runtime behaviors. Experience owning and delivering complex animation systems across a project lifecycle. Experience mentoring and elevating other animators. Fluency in Mandarin Chinese. Desired Qualifications:. Proficiency in English. Background in both gameplay and cinematic animation workflows. Experience collaborating on complex system design with engineering and design. Strong understanding of performance considerations in real-time animation. For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about the experiences of players, this could be the role for you!
О проекте: инди студия занимается разработкой слот игр. Роль: Ищем аниматора-персонажника под Spine2D. Контрактная работа. Задачи: — Различные персонажи, анимированные предметы: есть арт на вход, его надо адаптировать/догенерить необходимое, нарезать, заригать, анимировать необходимые действия/реакции на основе рефов или текстовых описаний. — Работа в два этапа: сначала нарезка, риг и idle, после согласования — остальные анимации. Требования: — Уровень senior, кто может работать быстро и с топ-качеством. — Нужен уровень дворецкого из Плейрикса, слотов и тп. Условия: — Контрактная работа. Контакт для связи и отправки портфолио: TG: @ostrovnok
Задачи: — Создание анимаций для 2D игр. — Качественный риггинг. — Создание VFX. — Базовый моушн уверенной рукой. — Живая персонажная анимация. Условия: — Полная удалёнка. — Стабильная зарплата. — Оплачиваемый отпуск. — Компенсация спорта.
Задачи: — создавать персонажную анимацию в Spine; — выполнять качественный риггинг; — создавать VFX в After Effects для последующего импорта в Spine; — работать с базовым motion-дизайном; — делать живую персонажную анимацию. Требования: — отличное владение Spine; — уверенные навыки персонажной анимации; — опыт риггинга; — навыки создания VFX; — портфолио с релевантными работами. Условия: — полностью удалённая работа; — стабильная зарплата; — оплачиваемый отпуск; — компенсация спорта; — желаемый уровень зарплаты кандидат указывает при отклике.
Задачи: — Создавать 3D анимации для YouTube Shorts, вдохновлённые Marvel, DC, Anime и телевизионными шоу. — Анимировать суперспособности, персонажей (Marvel / DC / Anime), легендарное оружие, а также силы, лор и способности. Требования: — Интерес к Marvel, DC, Anime, комиксам, манге, маньхуа, вебтунам, системам сил и лору. Условия: — Удалённая работа. — Гибкий график. — Ежемесячная оплата от $1000 до $1700 плюс бонусы. — Долгосрочный рост с возможностью стать ведущим аниматором или тимлидом. Стек: — Blender (предпочтительно) — Unreal — Maya — Cinema4D
Задачи: — Создание анимации персонажа по ТЗ и референсам — Lipsync под озвучку Требования: — Уверенное владение Blender — Понимание принципов персонажной анимации — Наличие портфолио с релевантными работами Условия: — Удаленная проектная работа. — Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с портфолио и техническим заданием. — Постоплата по договору СЗ/ИП — Работа под NDA
Задачи: — Создание анимаций для 2D игр. — Качественный риггинг. — Создание VFX. — Базовый моушн уверенной рукой. — Живая персонажная анимация. Условия: — Полная удалёнка. — Стабильная зарплата. — Оплачиваемый отпуск. — Компенсация спорта.
Задачи: — Создавать забавные, плавные и захватывающие 2D анимации для нового канала Shorts. Требования: — Опыт работы с Adobe Animate не менее 1 года. — Хорошие навыки анимации и творческий подход. — Надёжность и умение соблюдать сроки. Условия: — Работа из любой точки мира. — Хорошая зарплата от $1400 до $1800 в месяц плюс бонусы за вирусные видео. — Долгосрочная работа с возможностями роста. — Предоставляются готовые сценарии и озвучка.
Задачи: — В кадры готового монтажа вписывать искусственный интеллект на историческую тему — Впоследствии анимировать эти кадры Требования: — Опыт анимации в программах вэне и сидансе Условия: — Для анимации предоставляется доступ к хигфсилду Ищут людей для генерации статики и аниматоров. Кандидатам желательно прикладывать портфолио с примерами работ в реализме и указывать, на каких моделях они работают и в чем сильны.
About the Project: We are creating a fast-growing YouTube channel focused on high-retention, story-driven 3D Roblox animations with strong engaging hooks. What You’ll Do: — Animate 15-30 engaging 3D shorts per month (30-45s) — Work using ready-made scripts and voiceovers — Handle full production: modeling, lighting, animating, rendering — Create smooth, clean, engaging animations in a consistent style Requirements: — Strong knowledge and experience with Blender (only Blender) — Strong sense of lighting, motion, and visual storytelling — Creativity to think outside the box to add "wow" factors into our videos — Ability to meet deadlines What We Offer: — Full Creative Freedom — Fully remote work — Opportunity for growth into team lead role
Задачи: — Создавать креативные, плавные и захватывающие 2D-анимации для нового канала Shorts. Требования: — Опыт работы с Adobe Animate не менее 1 года. — Хорошие навыки анимации и творческий подход. — Надежность и умение соблюдать сроки. Условия: — Работа из любой точки мира. — Хорошая зарплата от $1,400 до $1,800 в месяц плюс бонусы за вирусные видео. — Долгосрочная работа с возможностями для роста. — Предоставляются готовые сценарии и озвучка.