Задачи:
— Создать линейку 3D-моделей грузовиков с различными типами надстроек (фургоны, цистерны, спецтехника).
— Создать базовые модели, адаптировать их под разные шасси, проработать специфические надстройки.
— Создать 5 моделей надстроек для одного типа шасси.
— Адаптировать эти модели на другой тип шасси.
— Создать дополнительно 2 специфические модели для второго шасси.
— В общей сложности создать 12+ конфигураций (молоковозы, фургоны, автоцистерны, дорожная техника и т.д.).
Важные детали:
— Стиль: реалистичный, с соблюдением конструктивных особенностей техники.
— Процесс работы разбит на этапы: сначала быстрый, не проработанный вариант для согласования концепта с заказчиком, затем после утверждения — финальная детализация.
— Объемы работы: часть похожих моделей есть, их нужно переделать, а также создать новые.
Требования:
— Прислать портфолио.
Контакт для отклика: писать в Telegram @Pruhlo.
Мы — креативное дизайн-агентство, которое занимается поиском и реализацией заказов в сфере дизайна и 3D.
Сейчас активно расширяем пул исполнителей и ищем специалистов, которым интересно получать заказы без необходимости самостоятельно искать клиентов.
Сейчас ищем специалистов по направлениям:
• 3D-моделирование и визуализация
• 3D-персонажи
• Game Ready 3D
• 3D-анимация и рекламные ролики
• 3D для рекламы и маркетплейсов
• 3D для интерьеров и архитектуры
• 3D для производства и 3D-печати
• AR / VR и интерактивные 3D-модели
Как это работает:
Мы занимаемся поиском заказчиков, коммуникацией и передачей вам подходящих проектов.
Из стоимости выполненного заказа:
85% получает исполнитель
15% — наша комиссия за поиск и организацию заказа.
Сейчас мы активно ищем новых специалистов, поэтому будем рады как опытным профессионалам, так и перспективным исполнителям с хорошим портфолио.
Задачи:
— создание персонажных и скелетных 2D-анимаций;
— работа с VFX;
— риггинг и оптимизация анимаций;
— подготовка анимационных секвенций;
— использование AI-инструментов;
— взаимодействие с арт-командой.
Требования:
— уверенное владение Spine, After Effects, Photoshop;
— опыт скелетной анимации, VFX и риггинга;
— понимание принципов анимации и оптимизации;
— опыт работы с AI-инструментами, такими как Kling, Nano Banana, ChatGPT и др.;
— опыт в gamedev, приветствуется опыт в iGaming/casino;
— наличие портфолио обязательно.
(только в рабочее время)
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Анимировать 10 человек: 4 из них заходят и садятся в купе поезда и просто сидят, остальные проходят мимо.
— Анимация простая, без сложных элементов.
— Выполнить тестовую анимацию для согласования с заказчиком (тестовое оплачивается).
— При согласовании продолжить работу.
Требования:
— Наличие релевантного портфолио с анимацией людей.
Условия:
— Сроки работы 4 недели.
— Бюджет около 200 тысяч рублей.
— Хронометраж анимации 2 минуты.
Playrix запускает оплачиваемую VFX-стажировку длительностью 4 недели с обучением под руководством ментора, после чего стажеры будут работать над реальными задачами в продуктовой команде.
Требования:
— базовые навыки в VFX или анимации
— наличие портфолио
— интерес к мобильному геймдеву
— опыт работы с Unity или Unreal Engine будет преимуществом
Лучшие стажеры получат предложение о работе в штат.
Задачи:
— Полный цикл разработки игр в жанре симуляторов и айдлеров
— Верстка UI
— Делать качественно
Требования:
— Уверенное владение Unity (C#)
— Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода
— Опыт быстрой и автономной разработки
Большой плюс:
— Наличие проектов в релизе
— Опыт работы с шейдерами, GPU Instancing, Cinemachine
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
Задачи:
• Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта
Наши ожидания:
• От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр
• Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)
• Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly
• Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы
• Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма
• Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур
• Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию
• Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)
Будет плюсом:
• Опыт на PC/console-проектах от первого лица
• Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну
• Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу
Быть частью команды означает:
• Работа над авторским PC/Steam-проектом
• Интересные и сложные задачи
• Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership
• Работа удаленно из любой точки мира в международной компании
• Конкурентный уровень заработной платы
Blender Animator
Задачи:
— Персонажная анимация и сборка сцен в Blender.
— Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей.
— Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей.
Требования:
— Опыт персонажной анимации в Blender и портфолио.
— Понимание движения, тайминга и выразительности поз.
Environment Artist
Задачи:
— Создание и сборка интерьеров и экстерьеров.
— Моделирование и текстурирование окружения и реквизита.
— Работа с материалами, светом и атмосферой сцен.
Требования:
— Опыт работы в Blender, чувство композиции и портфолио с примерами окружения.
Character Artist
Задачи:
— Создание и доработка стилизованных 3D-персонажей.
— Работа с анатомией, лицами, причёсками, одеждой и аксессуарами.
— Подготовка моделей к риггингу и анимации.
Требования:
— Понимание анатомии, топологии, UV и текстурирования, а также портфолио с персонажами.
Для всех позиций
— Опыт работы в Blender обязателен.
— Опыт работы в Houdini, Unity, ZBrush, Adobe Substance 3D и Marvelous Designer приветствуется.
— Умение работать по референсам и выдерживать визуальный стиль проекта.
— Внимание к деталям и готовность работать с обратной связью.
— Комфортная работа с тематикой NSFW / 18+.
Условия
— На старте — проектное сотрудничество или постоянная работа.
— Оплата за выполненные задачи; стоимость и объём согласовываем заранее.
— Предоставляем необходимые исходные материалы, доступные ассеты и референсы.
Для отклика отправьте портфолио, укажите интересующую позицию, вашу доступность и желаемую ставку. Если работаете в нескольких направлениях — расскажите об этом.
Location: Taipei
Nex is on a mission to help families rediscover the joy of movement. Created by parents for parents, Nex combines technology and play to deliver fun, social, and interactive experiences powered by natural body motion, encouraging kids and adults to move more, play more, and have fun together. Nex Playground, the company’s award-winning active play system, is purpose-built to get families moving year-round, with safety and privacy as core considerations in its intentional design. It is certified kidSAFE+ COPPA compliant and built to support healthy, active play for all ages and abilities.
Nex Playground features a growing library of 50+ experiences, including motion and dance games, fitness and educational experiences, and Nex Originals. Content includes collaborations with partners like Hasbro, Sesame Workshop, and NBCUniversal. Nex has been recognized by Fast Company’s Most Innovative Companies, TIME’s Best Inventions, and Parents’ Best Entertainment System for Families, and has earned Red Dot, IDEA, and Core77 international design awards. We encourage you to explore
Have Fun
and
Is Motion Gaming Back?
, as they offer a deeper look into our culture, values, and explain how our approach to motion gaming differs from previous generations.
Nex employees may be expected to collaborate with colleagues across different time zones. Depending on the role and location, occasional travel may also be required for company events, external meetings, and other business-related activities.
Important Notice:
⚠️ To protect yourself from recruitment scams, please note that Nex communicates through official company emails ending in
@nex.inc
. If you receive a suspicious email or message, please do not respond and report it immediately to us.
Location: Hong Kong
Type: Full Time
Reports to: Sr. Director, Design
The Role
We are looking for a skilled VFX Artist to join our team and help create immersive, dynamic, and deeply satisfying gameplay experiences. In this role, you'll bridge the gap between art and engineering, bringing stunning visual effects, polish, and tactile gameplay feedback to life in Unity.
You'll work closely with the art director, designers, artists, and engineers to develop and implement real-time effects, visual feedback systems, and environmental interactions that heighten player immersion and reinforce the impact of gameplay actions. The ideal candidate combines strong technical knowledge of Unity's rendering and shader systems with a keen artistic eye for timing, motion, and visual feedback to make every moment feel alive and rewarding.
What You'll Do
Implement real-time visual effects (e.g., impact feedback, slashes, dashes, explosions or magic) using Unity's VFX Graph, Particle System, and Shader Graph (or custom shaders).
Collaborate with designers to amplify game feel, ensuring player actions are satisfying, readable and responsive.
Optimize visual effects for performance while maintaining high artistic quality.
Develop tools, scripts, and shaders to streamline asset integration and improve artist workflows.
Work with environment artists and designers to enhance environmental storytelling through lighting, VFX, and dynamic world elements.
Collaborate with character artists and designers to enrich character visuals using shaders, special effects, and dynamic components.
Troubleshoot rendering, lighting, and material issues and propose creative technical solutions.
What We're Looking For
Proven experience as a Technical Artist or VFX Artist in Unity-based game production.
Solid understanding of real-time rendering, materials and shader creation.
Strong grasp of timing, motion, and visual rhythm to enhance moment-to-moment player feedback.
Experience with performance optimization techniques (profiling, LOD, draw call reduction, shader optimization, etc.)
Proficiency with C# scripting to implement and control visual systems.
A collaborative mindset, comfortable bridging the gap between the art and development teams.
Exceptional analytical and problem-solving abilities with a proactive approach to finding solutions.
Excellent verbal and written communication skills, with the ability to clearly articulate complex technical concepts to both technical and artistic audiences.
Passion for creating high quality and deeply satisfying experiences that touches players.
Curiosity and drive for continuous learning and growth.
Pluses
Extensive knowledge of game performance optimization and provide guidance on art assets best practices. +++
Be able to plan and maintain rendering budget with artists for individual project's requirement. ++
Ability to design and concept VFX art. ++++
Expertise with Unity’s render pipelines and the ability to customize them for specific hardware and project needs. ++
Knowledge and experience in UI animations and UI VFX. ++
Knowledge and experience in 3D animations pipeline, e.g. rigging, animating. ++
We Offer
Competitive compensation package.
Flexible working hours and vacation policy.
Product-driven culture that treasures talents and individual growth.
Front-row seat and hands-on experience with cutting edge technologies in the evolving gaming field
Nex is located in
San Jose, California, USA
and
Hong Kong
. Learn more about us at
https://www.nexplayground.com/about
.
We encourage applications even if you don’t meet more than 50% of the requirements — we believe that experience comes in many forms!
Nex is an equal opportunity employer and does not discriminate on the basis of race, color, religion, sex (including pregnancy, childbirth, gender identity, and sexual orientation), national origin, ancestry, age, physical or mental disability, medical condition, genetic information, marital status, military or veteran status, or any other characteristic protected by applicable law. This policy applies to all individuals at every stage of the employment relationship, including all current and prospective employees, and covers all employment decisions including recruitment, hiring, job assignment, promotion, compensation, benefits, training, discipline and termination.
We are committed to providing a workplace free from discrimination and harassment and to fostering an inclusive environment for all employees.
Sport Lore — анимационный YouTube-канал об истории спорта с дедпан-юмором и характерными персонажами. Ищут аниматора с первого выпуска для создания стиля и персонажей канала.
Требуется только рисованная 2D-анимация без использования AI-генерации. Персонажи и ассеты создаёт сам аниматор в большинстве сцен.
Работа заключается в создании роликов длительностью 8–12 минут, включая анимацию и звук, с частотой 1–2 ролика в месяц.
Оплата составляет $300 за видео плюс бонус $200 при достижении 100 тысяч просмотров (выплата через @wallet). Первый выпуск оплачивается отдельно, так как создаются риги и ассеты.
Процесс отбора включает тестовое задание на 30 секунд с оплатой $50, которое оплачивается в любом случае, после чего возможна постоянная работа.
Задачи:
- Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр
Требования:
- Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ
- Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров
- Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI
- Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов
Условия:
- Возможность работать по гибкому графику
- Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений
- Отсутствие обязательного количества заказов
- Разноуровневые задачи
- Своевременная оплата
- Возможность работы с разными заказчиками
Задачи:
— Разработка игровых механик для проекта
— Разработка механик и игровых систем
— Постановка и сопровождение задач для программистов и художников
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет
— Большая наигранность в ПК-проекты
— Системное мышление и развитые коммуникативные навыки
Условия:
— Работа над крупным проектом для Steam и консолей
— Удаленный формат
— Доход обсуждается индивидуально
Задачи:
— Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми;
— Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания);
— Генерация и внедрение идей по улучшению проекта;
— Фичовнерство: ведение фичи от концепции до релиза;
— Ведение и актуализация ГДД;
— Балансировка уровней и механик на базовом уровне.
Требования:
— Опыт работы на релевантных проектах (гибрид-казуал / гиперказуал / казуал) от 2,5 лет;
— Опыт работы с Unity: контент, ручная настройка;
— Работа с ГДД: написание и ведение понятной документации;
— Базовые навыки работы с балансом на hyper / hybrid / casual проектах;
— Понимание, как работают кор механики и что с ними нужно делать;
— Опыт работы с базовыми продуктовыми метриками;
— Опыт самостоятельного ведения фич от идеи до реализации.
Будет плюсом:
— Опыт работы с IAP, офферами, бандлами;
— Понимание HC-аудитории;
— Базовые навыки Unity;
— Опыт ведения фичей от ТЗ до релиза;
— Интерес к экономике и аналитике.
Условия:
— Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, организация хакатонов, внутренних митапов, участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера, мерч.
Location: GB - London, United Kingdom
Scopely is looking for a Senior Producer to join the Live Game organisation supporting the MONOPOLY GO! team. This role is remote within the UK and will support our Barcelona and Sevilla hubs.
At Scopely, we care deeply about what we do and strive to inspire play every day—through our work alongside talented colleagues and through our connection with millions of players around the world.
MONOPOLY GO! is one of Scopely’s flagship mobile free-to-play franchises and one of the largest games in the mobile industry.
With teams distributed across Barcelona, Sevilla, the United States, and other global locations, this role requires strong production leadership, excellent communication, and exceptional attention to detail.
About the Role
As a Senior Producer within the Live Game organization, you will oversee development across one or more live game workstreams, helping transform product strategy and creative goals into high-quality player experiences.
You will manage development from early planning and team alignment through implementation, integration, QA, release, and live support. This includes coordinating concurrent initiatives, managing complex dependency chains, driving change request flow, and ensuring teams remain focused on delivering meaningful player and business outcomes.
This is a hands-on, in-the-weeds production role requiring both strategic thinking and tactical execution. You will work closely with Product, Design, Engineering, Art, Content, Economy, QA, Localization, Analytics, Live Operations, and Release Management to deliver at the pace and quality expected of a global mobile live-service game.
What You Will Do
Own the end-to-end production lifecycle for assigned Live Game development workstreams, from discovery and planning through development, release, and post-launch support.
Manage multiple concurrent initiatives with shared teams, resources, dependencies, and shifting priorities.
Translate product strategy and roadmap objectives into clear, executable development plans.
Build and maintain integrated schedules, milestone plans, critical paths, risk registers, and dependency maps.
Coordinate development across Product, Game Design, Engineering, Art, Content, Economy, QA, Localization, Analytics, Live Operations, and Release Management.
Establish clear DRIs, requirements, acceptance criteria, decision points, and delivery expectations for major initiatives.
Manage the complete mobile live-service development lifecycle, including design alignment, implementation, configuration, integration, QA validation, release readiness, live activation, and post-launch follow-up.
Partner with Live Operations and Release Management to ensure development work is compatible with the LiveOps calendar, release cadence, player priorities, and operational requirements.
Lead the change request process by assessing the impact of proposed changes on scope, schedule, capacity, quality, risk, and downstream dependencies.
Drive prioritization and decision-making around change requests, communicate approved changes clearly, and ensure plans and systems remain aligned with the latest direction.
Proactively identify blockers, bottlenecks, gaps in ownership, and risks to delivery. Resolve issues directly where possible and escalate with clear recommendations when necessary.
Facilitate milestone reviews, sprint planning, production checkpoints, risk reviews, and cross-functional working sessions.
Ensure meetings result in clear decisions, owners, deadlines, and follow-through.
Maintain accurate and current project information across Jira, Airtable, Confluence, and other production systems.
Communicate project status, risks, dependencies, decisions, and delivery confidence clearly to both senior leadership and development teams across the Barcelona and Sevilla hubs.
Partner with Live Operations after launch to support issue triage, player-impacting investigations, post-launch actions, and continuous improvement.
Use player data, team feedback, and operational insights to inform prioritization and improve future development planning.
Champion improvements to development workflows, production practices, tooling, and cross-functional collaboration across the Live Game organization.
What We’re Looking For
5+ years of experience in game production, with significant experience in mobile free-to-play or live-service games.
Proven experience managing the development and delivery of mobile game features, systems, content, events, or other player-facing experiences.
Strong understanding of Live Operations, including high-frequency content delivery, live calendars, release cycles, remote configuration, QA validation, launch readiness, and post-launch support.
Experience managing multiple concurrent development workstreams with complex cross-functional dependencies.
Strong understanding of roadmap planning, milestone management, critical-path tracking, risk management, change management, and delivery readiness.
Experience partnering closely with Engineering and technical teams, with an understanding of client/server dependencies, configuration, integration, and mobile release considerations.
Demonstrated ability to manage dependency escalation, negotiate tradeoffs, and create accountability across teams.
Excellent written and verbal communication skills, including the ability to bring clarity to complex or ambiguous situations.
Exceptional attention to detail and a strong sense of ownership for the quality and accuracy of production information.
Proficiency with tools such as Jira, Airtable, Confluence, Google Workspace, or similar project-management systems.
Ability to operate at both strategic and tactical levels, from shaping a development roadmap to following individual deliverables through completion.
A player-focused mindset and passion for building engaging, polished, and continuously evolving mobile game experiences.
The Ideal Candidate
Is highly organized, structured, dependable, and comfortable operating in a high-volume Live Operations environment.
Understands the realities of mobile free-to-play development, including rapid iteration, global releases, frequent content updates, live player impact, and operational precision.
Drives outcomes beyond task tracking and status reporting.
Anticipates problems before they become delivery issues.
Communicates directly, diplomatically, and consistently across global teams and time zones.
Creates accountability without unnecessary process or bureaucracy.
Is comfortable challenging unclear plans, identifying gaps, and driving decisions.
Can manage competing priorities while maintaining focus on the critical path.
Brings sound judgment, energy, and a collaborative mindset to a fast-paced, globally distributed development organization.
Cares deeply about both the quality of the player experience and the operational excellence required to deliver it.
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Ищем сильного геймдизайнера с опытом в кооперативном геймплее для проекта Night Shift Hospital — кооперативной игры о ночной смене в больнице для до четырёх игроков.
Что предстоит делать:
— проектировать механики взаимодействия между игроками;
— придумывать задачи, требующие координации и совместных решений;
— настраивать темп, сложность и игровые ситуации для команды до четырёх человек;
— описывать механики и ставить понятные задачи команде;
— проводить плейтесты и дорабатывать решения по их результатам.
Что важно:
— опыт разработки кооперативных игр или механик для нескольких игроков;
— понимание того, что делает совместную игру интересной;
— готовность много играть в проект, замечать проблемы и менять решения по итогам плейтестов;
— умение ясно объяснять свои идеи команде.
УдалённоНам важно, чтобы игроки не просто находились в одной больнице, а постоянно находили причины общаться, помогать друг другу и вместе разбираться с происходящим
Задачи:
— Отрисовка сюжетных композиций с персонажами и боссами из игры MMORPG - Lineage 2.
— Все персонажи должны быть узнаваемыми, строго по референсам, вся броня и оружие должны быть полностью идентичны игровым ассетам.
— Количество работ от 4 до 15, обсуждается индивидуально.
Требования:
— Все ТЗ оформлены с подробным описанием и предоставлением референсов.
— Арт создается с нуля и/или с использованием игровых ассетов (предоставляются) и/или AI-инструментов.
— Все AI-артефакты должны быть исправлены вручную или с помощью других инструментов до финальной сдачи работы.
— Особое внимание к ошибкам анатомии, перспективы, света, материалов, текстур, лиц, рук, оружия, доспехов и лишних деталей.
Условия:
— Проектная занятость, длительность до ноября.
— Оплата зависит от количества выполненных работ (артов).
Требуется 2D-художник / аниматор для слота Chef Battle: Kitchen Crown.
Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
В отклике нужно прислать:
— Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ.
— Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов.
— Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты.
— Инструменты, в которых работаете.
— Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
География найма не уточнена
Taipei; Nex employees may be expected to collaborate with colleagues across different time zones
seniorGB - London, United Kingdom; Communicates directly, diplomatically, and consistently across global teams and time zones