Задачи:
— Проектировать и развивать пользовательские сценарии игровой платформы.
— Работать с продуктом на уровне целостных user flow, состояний и переходов, а не отдельных экранов.
— Разбираться в пользовательской задаче и находить причину проблем до перехода к интерфейсному решению.
— Использовать JTBD и user flow при проектировании и аргументации решений.
— Проверять, можно ли решить задачу существующими паттернами, прежде чем создавать уникальные сценарии.
— Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
— Самостоятельно проводить небольшие исследования и использовать данные исследований / аналитики в работе.
— Прорабатывать UI с балансом между визуальным качеством и удобством.
— Презентовать и аргументировать дизайн-решения перед продуктовой командой и бизнесом.
— Работать совместно с продуктом, исследованиями, аналитикой и разработкой.
Требования:
— Опыт работы от 4-х лет в роли продуктового дизайнера.
— Опыт работы с игровыми, gamification, EdTech, спортивными или social-продуктами.
— Опыт работы с игровыми механиками, progression, retention / engagement.
— Опыт проектирования сложных B2C-продуктов с большим количеством взаимосвязанных пользовательских сценариев и состояний.
— Опыт проектирования решений на уровне системы и user flow, а не только отдельных экранов.
— Системное мышление: умение видеть продукт как совокупность взаимосвязанных состояний, переходов и сценариев.
— Практический опыт применения JTBD и user flow.
— Умение начинать работу с пользовательской задачи и проблемы, а не с интерфейсного решения.
— Сильный UI и развитое чувство визуального качества.
— Опыт работы в связке с исследованиями или аналитикой.
— Способность самостоятельно проводить исследования, формулировать и защищать гипотезу.
— Умение аргументировать решения перед бизнесом и командой.
Условия:
— Возможность выбора проектов из сотен компаний и проектов.
— Удалённая работа или возможность работать в офисе клиента или в офисе SkillStaff в центре Москвы на Воздвиженке.
— Белая зарплата и удобный график работы.
— Возможность развития через обмен опытом и участие в разных проектах.
— Культура, создаваемая сотрудниками, поддержка и развитие.
Ищем сильного геймдизайнера с опытом в кооперативном геймплее для проекта Night Shift Hospital — кооперативной игры о ночной смене в больнице для до четырёх игроков.
Что предстоит делать:
— проектировать механики взаимодействия между игроками;
— придумывать задачи, требующие координации и совместных решений;
— настраивать темп, сложность и игровые ситуации для команды до четырёх человек;
— описывать механики и ставить понятные задачи команде;
— проводить плейтесты и дорабатывать решения по их результатам.
Что важно:
— опыт разработки кооперативных игр или механик для нескольких игроков;
— понимание того, что делает совместную игру интересной;
— готовность много играть в проект, замечать проблемы и менять решения по итогам плейтестов;
— умение ясно объяснять свои идеи команде.
УдалённоНам важно, чтобы игроки не просто находились в одной больнице, а постоянно находили причины общаться, помогать друг другу и вместе разбираться с происходящим
MadOut Games, разработчик мобильных игр с открытым миром серии MadOut, ищет геймдизайнера с опытом работы не менее трёх лет на позиции мета-дизайнера. В обязанности входит ведение игровых функций от стадии концепта до релиза, поддержание документации проекта и геймдизайн-документа (ГДД), а также работа с экономикой игры, балансом и аналитикой. Кандидат будет анализировать аналогичные игры и взаимодействовать с командами разработчиков, тестировщиков и художников. Компания предлагает официальное трудоустройство с белой зарплатой, полное покрытие больничных, частичную компенсацию спортивных занятий и профессионального обучения, оплату участия в конференциях, а также предоставление мощного ноутбука и работу в команде без излишней бюрократии. Зарплата начинается от 346 000 рублей на руки.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Продукт: Уникальная международная PvP-игра на реакцию в стиле скальпинга (сессия 10 секунд). Полностью готовый продукт, адаптирован под мобайл, собственный BTC-шлюз.
Главные УТП: Абсолютно новая механика (аналогов нет), игра без ботов (только реальные люди), высокий винрейт (выигрывают 7 из 10 пользователей, до 30% от ставки). Ставки микро (от $0.15 в игровом токене).
Ищем: Трафик-менеджера / Партизанского маркетолога (Шиллера) со свободным английским языком для вывода игры на мировой рынок.
Обязанности:
Бесплатное привлечение органического трафика (Guerrilla / Crowd marketing).
Активный партизанский маркетинг на Reddit, Bitcointalk, Twitter (X), Discord-сообществах.
Поиск и привлечение мелких зарубежных стримеров (Twitch/Kick) на бесплатные интерактивы/челленджи.
Требования:
Идеальный письменный английский язык (общение без переводчика).
Наличие прокачанных аккаунтов на Reddit/Bitcointalk будет огромным плюсом.
Понимание крипто-культуры и гейминг-сленга.
Условия:
Удаленно, свободный график.
Оплата: 40% от оборота (комиссии системы) всех приведенных вами игроков (RevShare) или 15% от чистой прибыли. Фиксы на старте нет, но за счет 10-секундных раундов и PvP-механики оборот и ваш пассивный доход в BTC будут расти очень быстро.
Компания разрабатывает надежные IT-решения для B2C и B2B сегмента в развлекательной, игровой и спортивной тематиках. В команду требуется опытный Desktop .NET Developer (Avalonia UI) для разработки и поддержки кросс-платформенных desktop-приложений на .NET и Avalonia UI.
Задачи:
— Разрабатывать новое кросс-платформенное приложение на Avalonia UI
— Поддерживать и развивать продукты на WPF
— Участвовать в проработке требований и реализации функционала в команде
— Оценивать задачи и улучшать архитектуру проектов
— Проводить рефакторинг и оптимизацию кода
— Тестировать и профилировать модули для повышения стабильности и производительности
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на .NET от 2 лет
— Уверенные знания Avalonia UI и C#
— Опыт работы с Git и системами трекинга задач
— Понимание принципов чистого кода и архитектуры приложений
— Готовность изучать новые технологии
— Аналитический склад ума
Будет плюсом:
— Опыт работы в WPF
— Знание MVVM-фреймворков (например, CommunityToolkit.Mvvm)
— Опыт работы с Linux / macOS
— Навыки оптимизации UI и работы с профилировщиками .NET
Условия:
— Официальное оформление по ТК Кипра
— График 5/2, офисный формат работы в Лимасоле, иногда разъездной
— Гибкое начало рабочего дня с 8 до 10 утра
— Новый офис премиум+ класса
— Бесплатные завтраки и обеды
— Компенсация 50% стоимости курсов английского языка
Возможен офис в Москве, Санкт-Петербурге, Ереване, Тбилиси, удалёнки нет.
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации.
Задачи:
— Работа над нарративом для хоррор игры от первого лица на PC.
Требования:
— Коммерческий опыт работы Narrative Designer.
— Уверенная дизайнерская база.
— Опыт в сценарном и диалоговом дизайне.
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт работы с локализацией.
— Специализация в фольклоре/мифологии.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Опытная команда.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Обязательно прикреплять портфолио и примеры документации.
Задачи:
— Управлять influence-командой и отвечать за результат направления.
— Проводить регулярные синки, контролировать загрузку, качество работы и выполнение планов.
— Обучать менеджеров, развивать их экспертизу и помогать расти внутри команды.
— Выстраивать работу с инфлюенсерами на глобальных рынках Tier 1 и 2.
— Искать и оценивать креаторов через YouTube, TikTok, Reels и другие площадки.
— Вести переговоры, аниматься прайсингом и работать с CPA, Fixed, RevShare.
— Планировать размещения, распределять бюджеты и контролировать эффективность кампаний.
— Готовить брифы, контролировать креативы, интеграции и качество размещений.
— Анализировать результаты, атрибуцию и ключевые performance-метрики.
— Развивать базу инфлюенсеров, агентств и партнеров на глобальных рынках.
— Улучшать процессы команды и масштабировать рабочие подходы.
Требования:
— Опыт работы Team Lead / Lead в influence-маркетинге high-risk продуктов.
— Практический опыт управления и развития команды influence-менеджеров.
— Сильные people-management навыки: регулярный контроль, обратная связь, обучение и развитие сотрудников.
— Hands-on подход: готовность самостоятельно искать креаторов, вести переговоры и подключаться к операционной работе.
— Реальный опыт работы с глобальными рынками, желательно Tier 1 и 2.
— Опыт международного outreach: поиск базы, коммуникация через email и прямые контакты.
— Управление influence-бюджетом от $50k в месяц / объемом от 300 интеграций в месяц.
— Практический опыт работы с YouTube, Reels, TikTok и Twitch.
— Понимание ключевых метрик: FTD, CAC, ROAS, LTV и attribution windows.
— Английский язык от B2 для самостоятельной коммуникации с международными партнерами.
Будет плюсом:
— Любовь к киберспорту, личный игровой опыт в CS2 / Dota 2.
— Опыт автоматизации командной рутины через no-code / low-code / AI.
— Опыт работы как на стороне агентства, так и на стороне продукта.
Условия:
— Работа напрямую с CMO и возможность влиять на развитие направления.
— Фокус на международные рынки и масштабирование глобального influence-маркетинга.
— Большой объем тестов через YouTube, TikTok, Reels, агентства и direct creators.
— ЗП: фиксированный оклад + квартальный бонус.
— График фултайм, удаленный формат работы.
— 28 дней отпуска + оплачиваемые sick days.
Задачи:
- Тестирование игровых механик, уровней, функциональных модулей игры (включая клиент и серверную часть);
- Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации;
- Проведение тестирования на разных устройствах и платформах (Web, Android, iOS);
- Взаимодействие с командой разработки и менеджерами проекта;
- Локализация и документирование дефектов;
- Участие в процессе релиза обновлений.
Требования:
- Опыт в тестировании приложений в сфере GameDev от года;
- Знание основ тестирования ПО: виды тестов, методологии, жизненный цикл бага;
- Навыки составления документации (тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты);
- Понимание архитектуры игр (Unity);
- Умение находить нетривиальные сценарии поведения пользователя;
- Опыт работы с баг-трекинговыми системами;
- Понимание клиент-серверного взаимодействия;
- Умение собирать логи;
- Грамотная устная и письменная речь;
- Умение работать в режиме многозадачности.
Будет преимуществом:
- Опыт использования инструментов анализа производительности (Profiler в Unity/GameBench);
- Знакомство с системами аналитики (Appmetrica, Firebase, AppsFlyer и т.п.);
- Знание особенностей работы с мобильными устройствами (разные платформы, версии ОС, экраны и тд);
- Знакомство с инструментами управления релизами (TestFlight, Firebase App Distribution, Google Play Console);
- Умение работать с ADB, логами Android/iOS, анализировать краши (logcat, Xcode logs, Crashlytics и т.п.);
- Опыт тестирования интеграции с мобильными сервисами: IAP (встроенные покупки), push-уведомления, аналитика, авторизация через соцсети.
Условия:
- Зарплата от 110 000 ₽;
- Полная занятость, график 5/2.
Разработка:
— Проработка идеи и концепции
— Дизайн интерфейса и создание графики
— Разработка приложения
— ASO-скриншоты для оформления страницы в сторе
Дизайн:
— Визуальная концепция с нуля
— Дизайн экранов и элементов интерфейса
— Ассеты: иконки, фоны и игровая графика
— Мимикрия - адаптация под выбранную стилистику
— ASO-скриншоты в едином стиле с приложением
Занимается разработкой цифровых продуктов: сайты, веб-сервисы, мобильные приложения, Telegram-боты, автоматизация, 3D и игровые проекты.
Ищу человека, который будет заниматься поиском и привлечением клиентов на услуги студии.
Задачи:
— искать потенциальных клиентов на FL.ru, Avito, в Telegram, VK, соцсетях, сообществах и других площадках;
— писать потенциальным заказчикам и предлагать услуги студии;
— выявлять, что именно нужно клиенту;
— передавать заинтересованного клиента с описанием задачи;
— при необходимости поддерживать коммуникацию до момента заключения заказа;
— искать новые способы и площадки для привлечения клиентов.
Оплата - 20% от каждого фактически оплаченного клиентом заказа. Пример: заказ на 30 000 ₽ → комиссия 6 000 ₽; заказ на 70 000 ₽ → 14 000 ₽; заказ на 150 000 ₽ → 30 000 ₽. Ограничений по количеству клиентов нет.
Со стороны работодателя предоставляется информация об услугах, примеры работ, цены, материалы для презентации и помощь с техническими вопросами. Саму разработку и обсуждение сложных технических деталей берет на себя работодатель.
Требования:
— умение нормально общаться с клиентами;
— готовность самостоятельно искать заказы;
— понимание основ продаж;
— опыт в IT-продажах будет плюсом, но не обязателен.
Формат сотрудничества - удалённый, свободный график. Оплачивается именно результат - состоявшийся и оплаченный заказ.
ArtDock, международная инди-студия, ищет Middle Game Designer для работы над проектом Lootbound — тактической roguelite игрой с пошаговыми боями и элементами D&D для PC и консолей. В обязанности входит разработка игровых механик, балансировка и создание контента, соответствующего жанру. Требуется опыт в дизайне игр, понимание особенностей roguelite и пошаговых боёв, а также умение работать в команде. Работа предполагается в офисе в Кишинёве, Молдова.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
Game Designer
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
- Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
- Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
- Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Что важно:
- Актуальный опыт в слотах от 2ух лет
- Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
- Опыт работы с арт-фидбеком
- Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer
Что предстоит делать:
- Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
- Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
- Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
- Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR
- Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Что важно:
- От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты)
- Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
- Глубокое понимание слот-механик и метрик
- Опыт управления мультидисциплинарной командой
- Английский на рабочем уровне
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
- Работу над новыми проектами с нуля
- Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
УдалённоseniorУдалённый формат работы(WW, кроме РФ)
Задачи:
— Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект
— Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи
— Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM
— Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах
— Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации
— Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию
— Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC
— Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы
— Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры
— Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна
— Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM
— Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы
— Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра
— Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами
Требования:
— Коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript
— Умение разбираться в чужом коде и работать с существующим проектом
— Понимание устройства сцен, сигналов, ресурсов и игровых состояний в Godot
— Знание принципов работы LLM и локального запуска моделей
— Практический опыт интеграции LLM, локальных моделей или AI-сервисов в приложения
— Понимание, что «память LLM» — это отдельная система управления контекстом и данными
— Умение проектировать хранение и передачу контекста
— Осознание ограничений контекстного окна, размера модели и потребления RAM
— Опыт работы с асинхронными операциями и обработкой ошибок
— Внимательность к edge cases и вопросам стабильности
— Готовность самостоятельно осваивать новые инструменты и технологии
— Умение находить баланс между качеством решения и его сложностью
Будет плюсом:
— Опыт работы с локальными LLM
— Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами
— Опыт quantization и оптимизации моделей
— Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами
— Создание AI/NPC-систем в играх
— Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр
— Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета
— Оптимизация приложений под ограниченное железо
— Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering
— Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать
Условия:
— 37,5 часов в неделю — график планируешь сам
— 70 000 ₽ на руки
— Выплаты дважды в месяц, стабильно
— Полностью удалённая работа без привязки к офису
— Новый проект на старте — возможность влиять на архитектуру и ключевые технические решения
— Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно
Задачи:
— монтаж хоккейных видео роликов для Instagram Reels объемом 30–50 роликов в месяц
— длительность роликов от 10 секунд до 2 минут
— монтаж в вертикальном формате 9:16, разрешение 1080 × 1920, максимально качественный экспорт
— плавное ведение кадра за лицом игрока или шайбой, главный объект должен оставаться в кадре
— использование замедлений, акцент на эмоциях и ярких игровых эпизодах
— подбор подходящей музыки, звуковых эффектов и уместных переходов
— приветствуется собственный творческий подход и идеи
Требования:
— опыт монтажа видео
— чувство динамики и соблюдение сроков
Условия:
— постоянное сотрудничество
— тестовое задание: монтаж эффектного хоккейного ролика из исходного видео в Dropbox
— согласование срока сдачи и условий оплаты тестового задания
— лучшие работы могут быть опубликованы в Instagram и других соцсетях
— оплата по договорённости
Для отклика необходимо прислать портфолио, расценки и готовность работать с указанным объёмом.
Мы — небольшая команда единомышленников, которая делает игры в жанре сюжетного постапокалиптического шутера от первого лица в стиле ядерной войны.
Движок — Unreal Engine 5.
Нам требуются:
1. C++ программисты/блупринт.
Нужно уметь:
- писать игровую логику;
- оптимизировать код;
- уверенно работать в движке.
2. Level Designer.
- понимание принципов левел-дизайна;
- умение делать блокаут;
- проектировать и создавать игровые локации.
Сейчас мы на этапе Pre-production: планируем сюжет, механики и реализуем основу в самом движке.
От нас: дизайн-док, проработанные ТЗ, абсолютно свободный график, чисто на энтузиазме.