— Создание одежды по референсам: лекала, крой, посадка на персонажей. — Подготовка одежды к полноценной симуляции.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
— Создание одежды по референсам: лекала, крой, посадка на персонажей. — Подготовка одежды к полноценной симуляции.
Location: United States About Nebius: Nebius is leading a new era in cloud infrastructure for the global AI economy. We are building a full-stack AI cloud platform that supports developers and enterprises from data and model training through to production deployment, without the cost and complexity of building large in-house AI/ML infrastructure. Built by engineers, for engineers. From large-scale GPU orchestration to inference optimization, we own the hard problems across compute, storage, networking and applied AI. Listed on Nasdaq (NBIS) and headquartered in Amsterdam, we have a global footprint with R&D hubs across Europe, the UK, North America and Israel. Our team of 1,500+ includes hundreds of engineers with deep expertise across hardware, software and AI R&D. Please note: This role will require occasional travel to San Francisco. The role Nebius is looking for a Communications Designer, Developer Experience to be a part of the Design team and embedded with DevRel. At Nebius, we believe builders decide which platforms win. AI engineers, agent builders, ML engineers and inference teams choose what to build on long before it becomes a procurement decision — and we want to earn that choice early, while they're still picking their models, inference and tooling. This role is about making Nebius the brand those builders recognize, respect, and share. You’re welcome to work remotely in the United States. Your responsibilities will include: Building and evolving the visual language for everything developer-facing — one system that holds together across the dev.nebius.com , AI Builder Program, social, events, swag, and developer community. Designing for where builders actually are — meetups, hackathons, conference presence, event environments, and swag that developers actually want to wear and keep. Designing web pages, developer program materials, campaign visuals, and social content for a technical audience. Making technical content look as good as it is: benchmarks, GPU specs, pricing, architecture diagrams — turning dense material into visuals people actually want to read and share. Creating AI-templates and guidelines so the DevRel team can produce on-brand materials at speed without a designer in every loop. Working in the open with DevRel and content: quick concepts, tight iterations, ship-learn-repeat. We expect you to have: A portfolio of marketing that developers actually respect — launch pages, developer program sites, campaigns, event visuals, technical content. Engineers can smell fluff; you don't produce it. You understand the audience: AI builders, ML engineers, DevOps, inference and platform teams, developers moving into AI. You know what catches their attention, what they ignore, and what makes them share something with a colleague. You study the brands developers love — and can explain why their marketing lands with a technical audience, bringing that thinking into your own work. Experience designing for physical spaces and events: booths, signage, environments, printed materials, swag — you understand print technologies, materials, and production constraints, and can take a design from concept to fabrication. System-first mindset: a visual language that scales across surfaces, not a collection of one-offs. AI-proficiency: up-to-date knowledge of AI tools and a strong critical eye for results — from a design expert's perspective, not an average user's. Strong layout, composition, and information design skills: typography, grids, visual hierarchy, and the craft to keep dense technical material clear. Ability to articulate and defend design decisions, incorporate feedback, and iterate quickly. Excitement about defining what an AI cloud brand looks like for the people building on it. #LI-LT1 Key employee benefits in the US: Health insurance: 100% company-paid medical, dental, and vision coverage for employees and families. 401(k) plan: Up to 4% company match with immediate vesting. Parental leave: 20 weeks paid for primary caregivers, 12 weeks for secondary caregivers. Remote work reimbursement: Up to $85/month for mobile and internet. Disability & life insurance : Company-paid short-term, long-term and life insurance coverage. Pay Transparency We offer competitive compensation and benefits packages. Actual compensation will be determined based on job-related factors, including experience, skills, qualifications, the level at which the candidate is hired, and geographic location, consistent with applicable law. Base Compensation Range $150,000 — $187,500 USD Benefits & Perks: Competitive compensation Career growth and learning opportunities Flexibility and ownership Collaborative and innovative culture Opportunity to work on impactful AI projects International environment and talented teams What's it like to work at Nebius: Fast moving - Bold thinking - Constant growth - Meaningful impact - Trust and real ownership - Opportunity to shape the future of AI Equal Opportunity Statement: Nebius is an equal opportunity employer. We are committed to fostering an inclusive and diverse workplace and to providing equal employment opportunities in all aspects of employment. We do not discriminate on the basis of race, color, religion, sex (including pregnancy), national origin, ancestry, age, disability, genetic information, marital status, veteran status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characteristic protected by applicable law. Applicants must be authorized to work in the country in which they apply and will be required to provide proof of employment eligibility as a condition of hire. If you need accommodations during the application process, please let us know.
— от 3 лет опыта в Game Design / Production в iGaming; — обязательный опыт работы со слотами;
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор• Создавать дизайн отдельных блоков и страниц сайтов в Figma. • Помогать с разработкой лендингов и многостраничных сайтов.
– Разрабатывать кейвижуалы для внутренних и внешних коммуникаций (диджитал и частично офлайн). – Формировать и поддерживать визуальный образ бренда.
• Creating in-game cutscenes in Unreal Engine 5 with Sequencer, from first blockout to final polish. • Staging characters, composing shots, and directing camera work that serves the story and pacing of each scene.
Делать новые варианты обложки (главной карточки) для товаров на WB и Ozon: 2–3 варианта на товар. Перед работой изучать выдачу по главным запросам товара: что делают конкуренты и чем можно выделиться.
— создавать фото-креативы для карточек товаров; — создавать видео-креативы;
Что делать: — Создавать визуалы для соцсетей: посты, карточки, сторис, обложки, рекламные креативы. — Разрабатывать продающие и имиджевые презентации для клиентов, партнёров и внутренних задач.
Задачи: — Подготовка документации для Battle Pass и игровых событий; — Работа с балансом, кейсами, офферами и ценами; — Работа с LiveOps-календарём; — Подбор контента с учётом интересов аудитории, текущего спроса и трендов; — Проверка контента перед запуском, выявление ошибок и контроль их исправления; — Поддержка игровых активностей после запуска; — Погружение в проект, изучение интересов аудитории и актуального контента. Требования: — Коммерческий опыт работы на позиции Game Designer от 1 года; — Хорошее понимание RP-проектов, интересов их аудитории и насмотренность в автомобилях; — Чувство стиля и ценности игрового контента; — Внимательность к деталям, ответственность, организованность и пунктуальность; — Умение работать с документацией и уверенное владение Google Sheets; — Умение быстро усваивать информацию, задавать вопросы и работать с обратной связью. Будет плюсом: — Опыт подготовки боевых пропусков, ивентов, кейсов, офферов и акций; — Опыт работы с балансом и ценообразованием в F2P-проектах; — Навыки работы с аналитикой и оценки результатов LiveOps. Условия: — Достойная зарплата по итогам общения; — Гибкое начало рабочего дня; — Отпуск, дей-офы, больничные; — Команда, где можно предлагать идеи и видеть результат своей работы; — Баланс между интересными задачами, развитием и личной жизнью.
Ищу LiveOps Game Designer, который поможет развивать игровой контент и активности RP gta-like проекта. - Подготовка документации для Battle Pass и игровых событий;
- собирать рекламные баннеры и визуалы по ТЗ; - адаптировать макеты под разные форматы;
- Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ. - Детальная проработка core loop и второстепенных механик.
- Разрабатывать инфографику для маркетплейсов с нуля (анализ конкурентов + дизайн). - Работать с фото: ретушь, цветокоррекция, обтравка.
• Создавать дизайн и графические материалы под разные задачи. • Использовать AI-инструменты для генерации и обработки визуального контента.
• Работать в двух режимах: анимировать готовые макеты и придумывать визуальное решение ролика самому — моушн, типографику, графику. • Делать моушн-дизайн для роликов студии — в основном 30–60 секунд: контент для соцсетей, рекламные и брендовые ролики.
— вёрстка журналов и фотокниг. — работа с шаблонами.
— Разрабатывать макеты для полиграфии, рекламных материалов и каталогов. — Верстать материалы и готовить файлы к печати.