Kaizen Gaming ищет Middle Group Product Manager для направления Gaming. Компания работает в 20 странах на четырёх континентах, офис находится в Афинах, Греция, с гибридным форматом работы. В обязанности входит управление продуктовой группой, развитие игровых продуктов и координация команд. Требуется опыт в игровой индустрии, навыки стратегического планирования и управления продуктом. Работа предполагает взаимодействие с международными командами и использование современных методологий разработки.
Задачи:
— Обеспечивать доступность и отказоустойчивость продукта в условиях блокировок и сетевых ограничений
— Развивать и поддерживать систему мониторинга и алертинга (Prometheus + Grafana)
— Автоматизировать сборку, деплой и выстраивать CI/CD процессы
— Поддерживать и развивать внутренние сервисы компании (HR-инструменты, антифрод)
— Расследовать инциденты на прод-окружении, выдвигать и проверять гипотезы
Требования:
— Опыт администрирования Linux «руками», работы с Bare Metal и production-инфраструктурой
— Отличное понимание сетей (TCP/IP, DNS, HTTP(S), Proxy) и Nginx
— Опыт работы с Docker, GitHub Actions (или другими CI/CD), Python / Bash
— Опыт работы с мониторингом (Prometheus, Grafana)
— Прагматичный подход: адекватное отношение к отсутствию Kubernetes (работаем с Docker)
— Базовый английский для чтения технической документации
Будет плюсом:
— Опыт единственного DevOps в небольшой компании или бэкграунд в разработке (SRE)
— Опыт работы с MongoDB и ClickHouse
Условия:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованной IT-компании
— ДМС со стоматологией
— Компенсация профессионального обучения (100%), английского (100%) и спорта/хобби (50%)
— Предоставление необходимого оборудования
— Гибкий график (начало дня с 8:00 до 11:00)
Задачи:
— Проектировать, улучшать интерфейсы для веб и мобильных платформ, включая игровые сценарии с динамическими данными и интерактивными элементами;
— Совершенствовать продукт в соответствии с требованиями и тенденциями рынка;
— Дорабатывать элементы пользовательского интерфейса и подготавливать их к внедрению;
— Работать с UI Kit, поддерживать его актуальность;
— Тесно взаимодействовать с командой разработчиков и дизайнеров;
— Проводить Design Review;
— Использовать AI-инструменты в ежедневной работе для ускорения проектирования, генерации идей, текстов и прототипов.
Требования:
— Отличное знание Figma (Components, Auto layouts, Libraries, Design Tokens, Variables);
— Коммерческий опыт в разработке интерфейсов (Web, Mobile) в сфере спортивной статистики, беттинга и гемблинга от 1 года;
— Опыт работы с интерфейсами для высоконагруженных систем (таблицы, фильтры и разнообразные формы);
— Эффективное применение UX/UI принципов;
— Понимание основ юзабилити пользовательских интерфейсов;
— Базовое понимание возможностей AI-инструментов и опыт их применения в дизайнерской работе.
Плюсы:
— Опыт работы с интерфейсами для высоконагруженных систем;
— Базовые знания HTML/CSS;
— Навыки работы с векторной и растровой графикой (Illustrator, Photoshop).
Условия:
— Годовые Performance Review и частые пересмотры ЗП (привязана к курсу валюты);
— Современная техника: Macbook, столы с регулировкой высоты, 27" 4k мониторы;
— Чёткий план карьерного и профессионального роста;
— Корпоративная рабочая техника, официальное трудоустройство;
— Гибкое начало рабочего дня (до 10:30 по Минску);
— 28 календарных дней отпуска, возможность брать по частям;
— Полностью оплачиваемые больничные;
— Корпоративные курсы английского языка (мини-группы 1-4 человека);
— Комфортный офис в центре Минска (ст.м. Немига);
— Паркинг.
ОфисМинск
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Ищем frontend-разработчика в игровую компанию из Санкт-Петербурга для развития социального игрового продукта.
Задачи:
— Развивать клиентскую часть и добавлять новую функциональность.
— Разбираться в существующей архитектуре, исправлять ошибки и проверять свой код.
— Работать с WebSockets и обеспечивать корректную работу на разных платформах и устройствах.
Около 70% задач — поддержка, исправления и тестирование; 30% — новая разработка.
Требования:
— Коммерческий опыт React и TypeScript, уверенное владение JavaScript, HTML и CSS.
— Практический опыт WebSockets и клиент-серверного взаимодействия.
— Опыт игровых проектов — коммерческий или собственные проекты на PixiJS, Phaser либо другом 2D-фреймворке.
— Высшее образование, желательно техническое.
Условия:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованной ИТ-компании.
— Оборудование, ДМС со стоматологией, компенсация профессионального обучения.
— Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00, далее 8-часовой рабочий день.
— Рассматриваем кандидатов из Санкт-Петербурга: при удалённой работе важно приезжать на встречи команды.
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
— Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
— Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
— Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
— Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
— Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
— Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
— Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
— Опыт работы с Gameplay Ability System;
— Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
— Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
— Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
— Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
— Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
— Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
— Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
— Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
— Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
— Разработчика, который понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
— Человека, умеющего работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
— Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Формат работы:
— Полностью удаленный формат;
— Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
— Уровень: Middle+ / Senior;
— Работа над неанонсированным UE5-проектом;
— Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Задачи:
— писать оригинальные сценарии для игровых роликов в Instagram;
— составлять контент-план сценариев на месяц;
— готовить раскадровки и визуальные референсы для съемочной группы;
— мониторить фестивальное кино, Reels и TikTok для поиска свежих визуальных и драматургических решений;
— участвовать в съемочном процессе в Москве (авторский надзор / режиссерская связка).
Требования:
— опыт написания сценариев для игрового или авторского кино / короткометражек;
— умение создавать объемных персонажей с внутренним конфликтом и цепляющей аркой;
— понимание законов драматургии и удержания внимания зрителя в коротком метре;
— нестандартное художественное мышление;
— большим плюсом будет опыт в театральной режиссуре, готовые сценарии по теме времени и интерес к мистике / научной фантастике.
Условия:
— гибридный формат: удаленная работа над текстами + очное участие в съемках в Москве;
— гибкий график (возможна частичная или полная занятость — part-time / full-time);
— уровень оплаты обсуждается индивидуально с успешным кандидатом;
— творческая свобода и работа над концептуальным кинематографичным проектом.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Инструменты: Excel, Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Требования:
— Опыт в Manual QA до 3 лет;
— Любовь к компьютерным и/или консольным играм (важно быть активным игроком);
— Интерес к сфере Game Development;
— Понимание игровых механик, UX и пользовательских сценариев;
— Опыт ручного тестирования или сильный интерес к тестированию игровых проектов;
— Умение находить, воспроизводить и подробно описывать баги;
— Внимательность к деталям и аналитический склад мышления;
— Навык работы с документацией и тикет-системами;
— Готовность быстро погружаться в новые проекты и взаимодействовать с командой.
Задачи:
— Ручное тестирование игровых проектов;
— Проверка игровых механик, интерфейсов и пользовательских сценариев;
— Поиск, фиксация и описание багов;
— Анализ изменений и регрессионное тестирование;
— Взаимодействие с разработчиками, PM и другими участниками команды;
— Участие в развитии процессов тестирования.
Важно: кандидат должен находиться в Грузии.
ГибридjuniorТбилиси; ❗️ Важно: кандидат должен находиться в Грузии
Задачи:
— Управлять игровым контентом: добавлять, обновлять и удалять игры, турниры, промо и другие активности.
— Мониторить работоспособность и доступность игр, настройки, RTP и позиционирование.
— Взаимодействовать с игровыми провайдерами по вопросам новых релизов, технических данных, игровых и маркетинговых материалов.
— Координировать запуск новых игр и сопровождать их после релиза.
— Анализировать показатели, сортировать и позиционировать игры на основе аналитики и продуктовых приоритетов.
— Работать с графическими материалами и баннерами на базовом уровне.
— Взаимодействовать со смежными командами и участвовать в улучшении внутренних процессов.
Требования:
— Опыт работы с CMS или способность быстро осваивать новые системы.
— Уверенное владение Excel / Google Sheets.
— Знание Figma и базовые навыки работы с графическими материалами.
— Английский язык на уровне Upper-Intermediate+.
— Внимательность, ответственность и умение работать с большим объемом информации.
— Умение самостоятельно вести несколько задач и соблюдать дедлайны.
Будет преимуществом:
— Опыт работы в iGaming / Gambling.
— Понимание casino-продукта и принципов работы игровых провайдеров.
— Знание RTP и принципов game sorting.
Условия:
— Работа в офисе в Лимассоле.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Дополнительные 2 remote дня в месяц.
— Компенсация обедов.
— ДМС для сотрудника и членов семьи.
— Официальное трудоустройство.
— Внешние и внутренние тренинги + бюджет на индивидуальное обучение.
— Денежный бонус при рождении ребенка и премия ко дню рождения.
— Корпоративные спортивные команды.
— Доступ к платформе для изучения иностранных языков.
— Корпоративная онлайн-библиотека.
Задачи:
— поддержка и развитие трёх основных сайтов компании (наполнение, обновление, оптимизация контента и клиентского пути), аналитика ключевых показателей, взаимодействие с подрядчиками по техническим доработкам
— внутренняя и внешняя оптимизация SEO, работа с семантикой, улучшение позиций в поиске
— ведение карточек на Яндекс Картах и 2ГИС, разработка и настройка чат-ботов для сбора обратной связи, мониторинг отзывов по всем каналам и подготовка ответов от лица компании
— разработка контент-плана, создание текстов, фото, видео и игровых механик, адаптация под форматы VK, Telegram, Max, поддержка каналов сети
— создание лэндингов, промо-страниц, форм, ботов и каналов под новые проекты, тестирование и запуск новых цифровых инструментов
— подготовка структуры и наполнение презентаций, ведение актуальных шаблонов в AI-сервисах
— выявление рутинных процессов, подбор и внедрение оптимальных AI-инструментов для ускорения работы с текстами, идеями, прототипами и анализом данных
— подбор исполнителей, постановка задач, контроль результатов и оценка эффективности
— контроль своевременных оплат подрядчикам и сервисам, сбор закрывающих документов
Требования:
— опыт работы digital-маркетологом от 3 лет (приветствуется опыт в сетевом ритейле, HoReCa или сфере услуг)
— опыт работы с CMS: WordPress, 1С-Битрикс, Tilda (на уровне контент-менеджмента)
— ведение соцсетей бренда: контент-план, копирайтинг, подбор визуала, публикации
— практические навыки SEO
— работа с геосервисами (Яндекс Карты, 2ГИС) и управление репутацией
— опыт создания и настройки чат-ботов
— понимание API, webhook и принципов интеграций
— базовые знания HTML/CSS (чтобы править верстку на лендингах)
— умение самостоятельно собрать простой лендинг
— продвинутое владение PowerPoint
— опыт работы с AI-инструментами
— умение собирать и анализировать ключевые метрики диджитал-инструментов
— готовность самостоятельно снимать простой контент на телефон и делать базовый монтаж
Условия:
— место работы: удобный офис - м. Строгино (5 мин. пешком), м. Щукинская (15 мин. трамваем/автобусом)
— режим работы: пятидневный с 09.00 до 18.00, сб., вс. – выходные
— полностью официальная заработная плата, выплаты на банковскую карту каждые две недели без задержек
— зарплатный проект Т-банк, Premium обслуживание
— оплачиваемый отпуск 28 дней, больничный лист
— бонус за 10 лет работы в компании
— бесплатное и разнообразное питание
— добровольное медицинское страхование (ДМС) бесплатно после 3 месяцев успешной работы
— корпоративные активности, подарки сотрудникам и их детям
— понимающее и открытое к диалогу руководство компании
— льготное кредитование в банке-партнере (ипотека, автокредитование)
Задачи:
— разработка математической модели кейсов;
— расчёт и настройка RTP, EV, House Edge;
— расчёт вероятностей выпадения предметов;
— variance / volatility и распределение выигрышей;
— калибровка вероятностей под заданный RTP;
— Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий;
— анализ экономики и прибыльности на большой дистанции;
— оценка рисков и необходимого банкролла/резерва;
— автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов;
— математическая проработка дополнительных игровых механик.
Требования:
— сильное понимание теории вероятностей и математической статистики;
— опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике;
— будет плюсом: Python, NumPy, опыт Monte-Carlo моделирования, практический опыт работы с RTP и House Edge, понимание экономики CS2-скинов, примеры реализованных математических моделей.
Условия:
— долгосрочный проект;
— после разработки базовой модели планируется постоянная работа над новыми режимами, механиками и балансом.
Мы ищем креативного продюссера / дизайнера рекламных креативов на full-time для работы с мобильной игрой в жанре midcore RPG.
Задачи:
— Придумывать концепции и гипотезы для рекламных креативов.
— Создавать video и static ads для Meta, TikTok, Google Ads и других UA-каналов.
— Работать с игровыми механиками, персонажами, UI, gameplay и различными рекламными сценариями.
— Анализировать рекламу конкурентов в RPG, strategy и смежных жанрах.
— Находить работающие паттерны, хуки, визуальные решения и адаптировать их под нашу игру.
— Создавать большое количество вариаций успешных концептов.
— Работать вместе с UA и командой игры, анализировать результаты тестов и на их основе запускать следующие итерации.
— Постепенно строить внутри студии AI first pipeline производства рекламных креативов, позволяющий делать больше экспериментов быстрее и дешевле традиционного производства.
— Глубоко практически использовать AI на разных этапах производства: генерация персонажей, окружения, объектов и рекламных сцен, генерация и редактирование видео, сохранение консистентности персонажей и визуального стиля, создание вариаций существующего контента, voice, sound и music generation.
Требования:
— Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр.
— Опыт работы с RPG, strategy, 4X, survival, midcore или близкими жанрами.
— Понимание, что рекламный креатив — это в первую очередь performance инструмент, а не просто красивый ролик.
— Хороший визуальный вкус и чувство динамики.
— Самостоятельность: способность пройти путь от идеи до готового креатива без подробного ТЗ.
— Очень высокий уровень владения современными AI-инструментами.
— Готовность постоянно изучать новые модели и менять production pipeline по мере развития AI.
Будет плюсом:
— Опыт работы с успешными mobile gaming проектами.
— Понимание основных performance метрик: CTR, IPM, CPI, ROAS.
— Базовое понимание Unity и возможность самостоятельно получать необходимые игровые сцены и материалы.
— Опыт автоматизации производства большого количества креативных вариаций.
Условия:
— Full-time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость.
— Минимум бюрократии и большое влияние на организацию creative production направления.
При отклике прислать портфолио рекламных креативов для мобильных игр, примеры работ для RPG / strategy / midcore игр, примеры креативов с существенным использованием AI, описание текущего AI workflow, резюме в PDF и зарплатные ожидания.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Задачи:
— Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля.
— Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#).
— Работать с GitHub.
— Реализовывать и поддерживать P2P-сетевое взаимодействие.
— Работать в связке со старшим разработчиком и геймдиректором.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Опыт работы с GitHub.
— Понимание принципов P2P-соединений.
— Уровень Middle или выше.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта).
— Официальное оформление по договору ГПХ через ИП.
— Возраст 18+.
— Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
— Рабочий язык — русский.
Задачи:
— Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля.
— Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#).
— Работать с GitHub.
— Реализовывать и поддерживать P2P-сетевое взаимодействие.
— Работать в связке со старшим разработчиком и геймдиректором.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Опыт работы с GitHub.
— Понимание принципов P2P-соединений.
— Уровень Middle или выше.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта).
— Официальное оформление по договору ГПХ через ИП.
— Возраст 18+.
— Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
— Рабочий язык — русский.
Задачи:
— Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
— Проверять знания C# и Unity 3D.
— Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
— Проверять знания Git / GitHub.
— Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
— Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
— Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
— Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
— Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
— Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
— Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
— Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
— Знание Git / GitHub.
— Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
— Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
— Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
— Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
Будет большим плюсом:
— Опыт проведения технических собеседований.
— Опыт проведения code review.
— Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead.
— Опыт формирования технических команд.
— Опыт оценки разработчиков при найме.
Условия:
— Полностью удалённый формат.
— Гибкий график.
— Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
— Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Задачи:
— Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
— Проверять знания C# и Unity 3D.
— Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
— Проверять знания Git / GitHub.
— Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
— Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
— Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
— Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
— Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
— Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
— Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
— Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
— Знание Git / GitHub.
— Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
— Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
— Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
— Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
Будет большим плюсом:
— Опыт проведения технических собеседований.
— Опыт проведения code review.
— Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead.
— Опыт формирования технических команд.
— Опыт оценки разработчиков при найме.
Условия:
— Полностью удалённый формат.
— Гибкий график.
— Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
— Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.