CGF — студия визуальных эффектов, работавшая над фильмами «Ночной дозор», «Майор Гром», «Мастер и Маргарита», «Серебряные коньки», «Горыныч», «Кракен» и другими проектами. Студия является четырехкратным лауреатом премии «Золотой орёл» за визуальные эффекты. Сейчас CGF ищет Environment Artist в команду Virtual Production.
Задачи:
— Сборка 360° локаций в Unreal Engine 5 от блокинга до финального арт-пасса
— Создание панорамных окружений, интерьеров, экстерьеров, природных и архитектурных сцен
— Работа с готовыми и создание собственных PBR-шейдеров и материалов в Unreal Engine
— Настройка освещения, Landscape, Foliage и Post Process
— Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini
Требования:
— Опыт работы от 1 до 3 лет
— Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в Unreal Engine, показанными с разных ракурсов
— Уверенное владение Unreal Engine 5
— Знание Material Editor, Landscape, Foliage, Post Process и Sequencer
— Хорошее владение Maya, Blender или Houdini
— Опыт создания собственных PBR-шейдеров в Unreal Engine
— Знание Master Materials, Material Functions, Layered Materials и Custom HLSL
— Понимание PBR и принципов физически корректного освещения
— Опыт текстурирования в Substance Painter, Substance Designer или Photoshop
— Сильное чувство композиции, света, цвета и масштаба
— Понимание linear workflow и работы с цветом в Unreal Engine
— Базовый английский для чтения технической документации
Плюсы:
— Опыт работы с Virtual Production, In-Camera VFX и виртуальными студиями
— Знание Blueprints для автоматизации
— Опыт работы с VR и панорамным контентом
— Опыт выпущенных проектов в кино, рекламе или сериалах
Условия:
— Полная занятость с графиком 5/2
— Восьмичасовой рабочий день
— Гибкое начало рабочего дня
— Работа в pet-friendly офисе
— Возможности профессионального роста
— Работа вместе с опытными специалистами VFX-индустрии
— Участие в создании крупных кинопроектов
— Пригласительные билеты на премьеры фильмов
В рамках VR-проекта, представляющего собой кооперативный шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен, требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном sci-fi стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух локаций и разработку листа противников, состоящего из шести концептов: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной адаптацией под биом «кибер-Япония» для каждого типа. Идеальный кандидат должен обладать опытом создания стилизованного sci-fi окружения и роботов, а также уметь рисовать гуманоидов и environment. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе тестирования команда предоставляет обратную связь и совместно принимает решение о дальнейшем сотрудничестве, что позволяет определить комфортность совместной работы уже на ранних этапах.
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Стабильная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
— Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Ищется разработчик на Unreal Engine 5 для участия в создании прототипа игры в жанре стелс/пазл хоррор на ПК. Проект представляет собой атмосферный хоррор от первого лица с исследованием, стелсом и головоломками, действие происходит в заброшенном кукольном театре. В обязанности входит разработка игровых механик, реализация поведения противников с использованием AI, создание взаимодействий игрока с окружением, а также перевод дизайн-требований в технические решения. Требуется уверенное владение Unreal Engine, Blueprints и/или C++, понимание принципов игровых систем, опыт работы с AI приветствуется. Важно уметь самостоятельно разбираться в задачах, оценивать техническую сложность и предлагать альтернативы, а также работать в команде с геймдизайнерами и художниками. Проект находится на этапе прототипирования, работа частичная и удалённая, без оплаты.
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Постоянная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы владеете финальным результатом
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями.
Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма".
Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя.
Локации полуоткрытые, без открытого мира.
Задачи:
— Постановка технических ТЗ для программистов (на основе логических блок-схем от геймдизайнера и PM)
— Контроль архитектуры кода
— Проведение рефакторинга
— Сборка еженедельных играбельных билдов
— Написание систем и основ механик
Требования:
— Умение работать в связке
— Способность выдавать оцифрованный, понятный результат без саботажа прототипов механик
Условия:
— Проектная занятость, фриланс, part-time
— Удалённая работа
— Можно использовать проект в портфолио
— Стадия разработки: MVP
— Платформа: PC
— Жанр: FPS с элементами выживания, тактики и стелса
Требуется иллюстратор с образованием в области архитектуры для создания серии из 3-5 кадров, представляющих архитектурные заметки. Работа должна начаться сегодня или завтра, бюджет составляет до 15 тысяч рублей. В дальнейшем возможна работа над крупным проектом продолжительностью один-два месяца.
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями.
Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма".
Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя.
Локации полуоткрытые, без открытого мира.
Описание вакансии:
Ищем человека с мощным рацио, который умеет создавать нарратив как систему подачи лора, сюжета.
При этом самостоятельно конструировать сюжет, прописывать арки персонажей и квесты с нуля, но строго внутри заданных рамок.
Обязанности:
— Взять обрывочный хай-концепт и превратить его в работающую историю.
— Написание диалогов, сценария и текстов.
— Дополнить, но не создать заново.
Твоя свобода:
— Полная автономия в создании сюжета и деталей мира.
Твои границы:
— Есть жесткие столпы мира и «красные линии» лора, которые менять или нарушать нельзя.
— Важно уважать фундамент.
Описание проекта:
Партийная изометрическая CRPG с пошаговыми тактическими сражениями и элементами выживания. Авторская ролевая система, авторский сеттинг, разветвленный сюжет с множеством диалогов и выборов.
Описание вакансии:
Собирается команда на авторскую инди CRPG: Concept Artist, 3d-Character/Environment Artist, Аниматор.
О проекте:
Авторская CRPG в духе Arcanum, Fallout, Wasteland, Atom RPG: Trudograd, Shadowrun, Disco Elysium. Изометрическая камера, посещение отдельных камерных локаций на глобальной карте, пошаговые тактические бои на сетке из шестиугольников с укрытиями. Глубокая ролевая система: 10 атрибутов, 20 аспектов, 40 навыков. 5 играбельных рас, 5 стартовых архетипов и от 20 гибридных. Все элементы ролевой системы влияют на бой, исследование локаций, диалоги и квесты. Многочисленные проверки действий на кубах D20 и D100 как обязательный элемент CRPG классики. Нелинейная история, разделенная на пролог, несколько глав и эпилог. Сеттинг — постъядерное фэнтези в антураже советских панелек с ядерной зимой и технологиями примерно 80–90-х: люди, эльфы, орки, гномы и гоблины. В мире соседствуют промышленность, огнестрельное оружие и автомобили с вампиризмом, рыцарскими орденами и схватками на мечах. Смесь Arcanum, Stalker, Shadowrun с элементами мистики, НФ и политического триллера.
Об авторе:
7+ лет опыта в игровой разработке на позициях Game Designer, Narrative Designer, Project Manager, Technical Game Designer. Работает в Unity, Git, Miro, Google Sheets/Docs, Obsidian, таск трекеры и нейросети по потребности. За плечами ряд проектов разной успешности для мобайла и ПК.
Кого ищут:
Ищут человека или команду для арт-направления. Приоритет — концептер. Требуется сильный вовлеченный инди-универсал для партнерства, который сможет закрыть роли Concept Artist, Art Lead, Art Director, либо команда с разделением ролей. Нужно вырабатывать Art Direction с учетом игровых механик, сеттинга, технических особенностей: сетка, размерность и расположение элементов окружения, высоты, проходы, расы и их анатомия, снаряжение и вооружение персонажей, освещение, смена дня и ночи и т.п. По всем вопросам документация.
Задачи:
— создавать персонажей и их образы;
— рисовать фоны и локации;
— создавать различные ассеты и элементы для историй;
— работать над визуальным стилем проекта вместе с командой;
— дорабатывать и адаптировать готовые концепты при необходимости.
Проект находится на стадии активной разработки.
Художнику предстоит работать совместно со сценаристами и другими участниками команды, чтобы создавать единый визуальный стиль для историй.
В инди-команду, работающую над тактической RPG, требуется художник, который сможет визуально оформить игру и стать третьим кофаундером с равными долями и правом голоса. Стиль исполнения открыт — возможны 3D, 2D или пиксель-арт, при этом важна сильная авторская атмосфера, передающая средневековую грязь и бедность без элементов фэнтези и романтики. Проект представляет собой пошаговые бои на сетке, вдохновлённые Fire Emblem, и открытую карту с отрядом, похожую на Wartales. Игрок управляет бедным вилланом во время сбора подушного налога, сталкиваясь с материальными трудностями, такими как налоги, долги и власть лорда и епископа. На данный момент создан рабочий прототип на Unity 6, в команде есть опытный программист, и ведётся разработка около двух месяцев. Реализованы боевая система, ИИ противников, грид с высотами, карта мира с учётом времени и долгов, модульная сборка юнитов на едином риге, а также подготовлена полная документация. Руководит проектом гейм-директор и продюсер с более чем 12-летним опытом, кофаундер двух выпущенных игр, получивших признание и изданных на нескольких платформах. Цель на ближайшее время — создание вертикального среза для привлечения издателя или финансирования. Ожидаемый срок релиза — около 24 месяцев, требуется стабильное долгосрочное участие. На старте оплата отсутствует. Возможна удалённая работа, занятость — как частичная, так и полная, а также проектная. Требуются специалисты уровня Middle, Senior или Lead.
Задачи:
— программирование геймплея: управление персонажем, боевка, логика противников
— настройка процедурной генерации комнат и базового игрового AI
— интеграция 2D-графики, анимаций, звуков и интерфейса (UI)
— сборка и оптимизация веб-версии игры под браузер (HTML5 / WebGL)
Требования:
— базовые практические навыки работы в Godot 2D (GDScript или Lua)
— понимание концепций ООП и работы со структурами данных
— умение самостоятельно читать документацию и фиксить баги
— наличие любых своих учебных демо или пет-проектов будет большим преимуществом
Условия:
— зарплата от 600 до 1200$
— официальное оформление
— гибкий график (возможность совмещать с учебой)
— реальный коммерческий продакшн без бюрократии
— полная свобода в применении AI-инструментов для работы
Задачи:
— подготовить полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit на готовой 3D-модели персонажа
— проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно
— при необходимости исправить асимметрию сетки и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа
— передать результат разработчику для использования в Unity
Требования:
— опыт подготовки лицевой мимики под ARKit
Условия:
— срочная задача, срок выполнения 1–2 рабочих дня
Задачи:
— Создание 2D-анимации в любом удобном софте: Toon Boom, Animate, Moho.
— Работа над long/Shorts-form направлением: 10-минутные эпизоды и короткие шортсы 10-40 секунд.
— Создание анимированных историй про персонажей Brawl Stars в стиле 2D с ощущением рисунка от руки, геометрическими головами-полигонами, brown-coded кастом, плоскими заливками, толстым чёрным контуром и кинетикой.
— Анимация персонажей покадрово.
Условия:
— Международная команда.
— Полная удалёнка по разным часовым поясам.
— Оплата обсуждается в личных сообщениях.
УдалённоМеждународная команда, полная удалёнка по разным часовым поясам
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer une passion pour les jeux qui dure toute une vie. Que ce soit par la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent le goût de l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.
Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous sommes une équipe animée par la conviction qu’en donnant à nos équipes les moyens d’agir ainsi que le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Le siège social de Skeleton Key est situé à Austin, au Texas, et nous mettons sur pied une nouvelle équipe en pleine croissance à Montréal, au Québec. Nous recherchons un·e artiste VFX sénior de talent, qui se passionne pour la création d’une grande variété d’effets en temps réel pour les environnements, les personnages et les éléments du jeu, afin de se joindre à l’équipe de Montréal et de contribuer à donner vie à notre premier jeu AAA.
Ce que tu feras :
Améliorer la qualité visuelle du jeu en créant des effets visuels en temps réel de grande qualité.
Collaborer avec les équipes d’art, d’éclairage, de conception, de son, d’animation et de production pour donner vie aux niveaux et aux fonctionnalités du jeu.
Contribuer à l’amélioration des pipelines techniques ainsi que des techniques et des outils de création d’effets visuels.
Participer aux activités de recherche et développement.
Accompagner les artistes en effets visuels débutant·e·s et leur offrir du mentorat.
Ce que tu apporteras :
De l’expérience avec Unreal Engine.
Une expérience démontrée dans la création d’effets visuels de grande qualité qui s’intègrent harmonieusement aux jeux.
Une connaissance des systèmes Niagara, de la création de matériaux, de textures et de Blueprints, de Chaos Destruction ainsi que d’autres systèmes d’effets visuels en temps réel.
Des compétences à la fois techniques et créatives, soutenues par une vision artistique.
Une solide compréhension des systèmes de particules et de leur dynamique.
Une connaissance d’outils complémentaires comme EmberGen, LiquiGen, Houdini, Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop et After Effects.
De l’expérience pour donner et recevoir de la rétroaction.
De l’expérience dans la gestion de plusieurs tâches à la fois et une facilité à t’adapter au changement.
Une passion pour la création de jeux vidéo et le plaisir d’y jouer.
De l’enthousiasme, une attitude positive et un esprit d’équipe, ainsi qu’une capacité à communiquer et à collaborer avec l’ensemble des services et des équipes.
De l’autonomie et une motivation personnelle qui te permettent d’accomplir tes tâches avec peu de supervision.
Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :
Santé et bien-être
Congés pour se ressourcer
Bien-être financier
Soutien à la vie personnelle et familiale
Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire
Apprentissage et développement
Avantages exclusifs
Nous t’invitons à consulter notre
Avis de confidentialité destiné aux candidat·es
pour en savoir plus sur la façon dont nous recueillons, utilisons et protégeons tes renseignements personnels dans le cadre du processus de candidature.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
At
Wizards of the Coast
, we harness the power of imagination and connection to create unforgettable experiences. We create entertainment that inspires creativity, sparks passion, forges friendships, and fosters communities around the globe. In every pursuit our mission is to inspire a lifetime love of games. Whether it's through the strategic depth of Magic: The Gathering®, the rich storytelling of Dungeons & Dragons®, or our AAA digital game studios, we build worlds that bring people together, spark creativity, and fuel adventure. As we continue to grow and explore new realms, we're seeking passionate, curious, and innovative minds to join the adventure.
Skeleton Key is a game development studio and division of Wizards of the Coast. We are a group of people who are guided by the belief that by empowering our teams and providing the necessary time, tools, and support we can foster a creative culture where everyone can do their best work.
Skeleton Key is headquartered in Austin, TX, and we’re building out a new, growing team in Montreal, QC. We’re looking for a skilled Senior VFX Artist
with a strong passion for building a variety of real-time effects for environments, characters, and assets to join the Montreal team and help bring our first AAA game to life.
What You'll Do:
Improve the visual quality of the game by crafting high-quality real-time visual effects.
Collaborate with Art, Lighting, Design, Sound, Animation, and Production to bring levels and features to life.
Help to improve technical pipelines and VFX creation techniques/tools.
Assist in research and development.
Mentor junior visual effect artists.
What You'll Bring:
Experience working within Unreal Engine.
Proven track record at building beautiful and integrated VFX for Games
Knowledge of Niagara Systems, Material Building, Texturing, Blueprints, Chaos Destruction, and other real-time VFX systems.
Both technical and creative with an artistic vision.
Strong understanding of particle systems and dynamics.
Familiarity with supportive software such as EmberGen, LiquiGen, Houdini, Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop, and After Effects.
Experience with giving and receiving feedback.
Experience multi-tasking and adapting easily to change.
Passion for making and playing games.
Enthusiastic, positive, team-oriented; must have the ability to interact and collaborate with all departments and teams.
Self-sufficient and self-motivated, can perform duties with little oversight.
We are an equal opportunity / affirmative action employer
Wizards is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to the religion, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status.
The above is intended to describe the general content of and the requirements for satisfactory performance in this position. It is not to be construed as an exhaustive statement of the duties, responsibilities, or requirements of the position.
We will ensure that individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. If you are selected to move forward in our application process and need to request an accommodation, please let your recruiter or coordinator know.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.