Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing;
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Кандидатов без реального игрового опыта в idle-жанре.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируются на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Ищется разработчик на Unreal Engine 5 для участия в создании прототипа игры в жанре стелс/пазл хоррор на ПК. Проект представляет собой атмосферный хоррор от первого лица с исследованием, стелсом и головоломками, действие происходит в заброшенном кукольном театре. В обязанности входит разработка игровых механик, реализация поведения противников с использованием AI, создание взаимодействий игрока с окружением, а также перевод дизайн-требований в технические решения. Требуется уверенное владение Unreal Engine, Blueprints и/или C++, понимание принципов игровых систем, опыт работы с AI приветствуется. Важно уметь самостоятельно разбираться в задачах, оценивать техническую сложность и предлагать альтернативы, а также работать в команде с геймдизайнерами и художниками. Проект находится на этапе прототипирования, работа частичная и удалённая, без оплаты.
Компания Bibamus ищет переводчика с русского на японский для работы над стратегической рогалик-игрой Iron Frontier, находящейся на стадии демо и предназначенной для PC. В обязанности входит вычитка и корректура уже существующего японского перевода, а также адаптация игрового сленга, описаний юнитов, навыков и интерфейса для естественного восприятия японской аудиторией. Желателен опыт или понимание военного и армейского жаргона. Работа предполагает удалённый формат, возможна частичная занятость или фриланс. Кандидаты уровня Junior и Middle приветствуются.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Ищем QA Engineer в команду мобильного проекта Monstreak на Unreal Engine 5 — Match-3 игру для iOS и Android на стадии soft launch.
Задачи:
— Функциональное, smoke-, regression- и exploratory-тестирование игры.
— Тестирование уровней, механик, бустеров, прогрессии, наград и игровой экономики.
— Проверка покупок, рекламы, сохранений и взаимодействия с серверной частью.
— Тестирование на разных устройствах и версиях iOS и Android.
— Проверка стабильности, производительности, памяти и нагрева устройств.
— Ведение тест-кейсов, чек-листов и баг-репортов.
— Анализ логов и результатов тестирования.
— Работа с Firebase Test Lab и проверка релизных сборок перед публикацией.
Требования:
— От 2 лет опыта тестирования мобильных приложений или игр.
— Практический опыт тестирования iOS и Android, знание основных видов и методов тестирования.
— Умение писать тест-кейсы, чек-листы и баг-репорты.
— Опыт работы с баг-трекерами и тестовой документацией.
— Опыт работы с Firebase Test Lab или другими device farm-сервисами и умение анализировать Android/iOS логи.
— Базовое понимание клиент-серверного взаимодействия.
— Английский для чтения технической документации.
— Будет плюсом: опыт тестирования Match-3 игр и работы с Unreal Engine; настройка Game Loop Tests; знание ADB, Logcat, Xcode, gcloud CLI; опыт с XCTest/XCUITest, Espresso или UI Automator; подключение тестов к CI/CD; тестирование IAP, рекламы, аналитики и push-уведомлений; знание требований App Store и Google Play.
Условия:
— Полностью удалённая работа и полная занятость, 8-часовой рабочий день.
— Работа на аппаратных мощностях компании.
— Доход обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и результатов собеседования.
— Формат оформления обсуждается индивидуально.
— Возможность влиять на качество продукта и развитие QA-процессов, сочетать ручное и автоматизированное тестирование и работать напрямую с командой разработки, гейм-дизайнерами и художниками.
— Отбор: беседа с фаундером, техническое интервью, оффер.
— Тестового задания нет; обратную связь стараются дать в течение нескольких рабочих дней после технического интервью.
Задачи:
— Использовать инструменты и скрипты в собственном движке для реализации функций и контента на высоком уровне и в соответствии с видением проекта.
— Реализовывать и поддерживать высококачественные дизайны функций и систем.
— Работать в мотивированной, талантливой междисциплинарной команде для достижения ожидаемого результата.
Требования:
— Опыт работы в индустрии на позициях гейм-дизайнера.
— Отличные письменные и устные коммуникативные навыки.
— Сильные навыки проектирования игровых систем и механик, умение согласовывать дизайн с другими дисциплинами.
— Страсть к выявлению и решению проблем.
— Опыт использования скриптовых инструментов или аналогичных.
— Интерес к сотрудничеству в команде с разнообразными взглядами.
— Гибкий, мотивированный и дружелюбный подход к работе.
— Желателен опыт текстового скриптинга на C++, C# или аналогичных, но не обязателен.
Условия:
— Конкурентная зарплата и бонусы по результатам работы.
— Частная и стоматологическая страховка.
— Гибридный формат работы с минимум 3 днями в офисе в неделю.
— 25 дней отпуска плюс дополнительные выходные в период Рождества.
— Пенсионная программа с взносами работодателя.
— Помощь с релокацией при необходимости.
— Обучение, развитие и возможности карьерного роста.
— Доступ к современным студийным объектам и новейшим технологиям.
— Регулярные командные мероприятия, игровые вечера и праздники.
ГибридmiddleПомогают с релокацией (Великобритания); Playground Games Game Designer 10d ago Apply Now → $40,000 – $64,000 estimated Relocation Contract Middle Great Britain 🪄 Design Share Game Designer Playground Games is looking for a Game Designer to join our Fable team on a permanent basis; What you’ll bring Industry experience in game design positions Excellent written and verbal communication skills Strong ability to design game systems and mechanics and align other disciplines around design intent Passion for problem identification and solving Demonstrable experience using scripting tools or similar Interest in collaborating within a team of diverse perspectives A flexible, highly motivated and friendly approach to your work A genuine passion for video games Text-based scripting ability in C++, C# or similar is desired but not essential Our Benefits Competitive salary and performance-based bonus Private and dental healthcare Hybrid working with 3 days in the office 25 days with additional studio closure days during Christmas Pension scheme with employer contributions Relocation support for new joiners (If applicable) Ongoing training, development, and career progression opportunities Access to state-of-the-art studio facilities and the latest technology Regular team events, game night and celebrations Who you are As a first-party Xbox Game Studio, we are passionate about making genre-defining games that are accessible, beautiful, and, most of all, fun; Relocation assistance is available if required; Apply Now → Please mention “I found this job at Remocate!” Get fresh remote & relocation jobs in your inbox A short digest of new openings
Задачи:
— программирование геймплея: управление персонажем, боевка, логика противников
— настройка процедурной генерации комнат и базового игрового AI
— интеграция 2D-графики, анимаций, звуков и интерфейса (UI)
— сборка и оптимизация веб-версии игры под браузер (HTML5 / WebGL)
Требования:
— базовые практические навыки работы в Godot 2D (GDScript или Lua)
— понимание концепций ООП и работы со структурами данных
— умение самостоятельно читать документацию и фиксить баги
— наличие любых своих учебных демо или пет-проектов будет большим преимуществом
Условия:
— зарплата от 600 до 1200$
— официальное оформление
— гибкий график (возможность совмещать с учебой)
— реальный коммерческий продакшн без бюрократии
— полная свобода в применении AI-инструментов для работы
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматриваем:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Основные темы — игры и сервис для связи.
Нужны как обычные тематические посты, так и более нативные/личные форматы, чтобы текст не выглядел как сухая реклама.
Если умеешь писать живо, понимаешь игровую аудиторию и можешь адекватно интегрировать нужную тематику — пиши в личку.
Сразу закидывай:
— пару примеров своих текстов;
— где/с кем раньше работал;
— с какими тематиками сталкивался;
— сколько хочешь по деньгам.
Оплата — договорная, в зависимости от опыта и объема.
Если есть опыт с gaming / IT / digital — будет плюсом.
Задачи:
— Производство видеокреативов полного цикла длительностью 15-30 секунд на основе существующих и новых подходов (гипотез);
— Подбор и реализация работающих hook в видеокреативах для удержания внимания пользователя на первых 2 секундах видеокреатива;
— Реализация элементов геймплея жанра Hidden Object в видеокреативах;
— Анимация 2D-персонажей и объектов в 2D пространстве (работа с камерой, слоями, глубиной сцены);
— Работа с эффектами и пресетами: имитация света, тени, атмосферных явлений, частиц;
— Монтаж и постобработка - сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок.
Требования:
— Adobe After Effects - экспертный уровень;
— Уверенное владение AI-инструментами и сервисами (генерация изображений и видео);
— Навыки сборки таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок;
— Понимание специфики мобильного performance-маркетинга, знание работающих механик и подходов, например: «фейловая механика», «зум на предмет», «до и после», «ожидание vs реальность».
— Есть опыт технической реализации таких механик в креативах;
— Опыт в мобильной игровой индустрии.
Задачи:
— Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
— Проверять знания C# и Unity 3D.
— Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
— Проверять знания Git / GitHub.
— Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
— Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
— Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
— Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
— Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
— Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
— Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
— Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
— Знание Git / GitHub.
— Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
— Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
— Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
— Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
— Опыт проведения технических собеседований (будет плюсом).
— Опыт проведения code review (будет плюсом).
— Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead (будет плюсом).
— Опыт формирования технических команд (будет плюсом).
— Опыт оценки разработчиков при найме (будет плюсом).
Условия:
— Part-time.
— Полностью удалённый формат.
— Гибкий график.
— Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
— Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Задачи:
— Проводить аудит текущей игровой математики
— Рассчитывать вероятности выпадения, EV, маржу и волатильность кейсов
— Разрабатывать динамический пересчёт вероятностей при изменении цен призов
— Строить модель персонального RTP с учётом бонусов и наград
— Предусматривать защиту от абуза и проверять модель симуляциями
— Реализовать логику и передать команде документацию
Требования:
— Уровень Senior / Lead и практический опыт работы с RTP
— Опыт в игровой математике: iGaming, casino, slots, crash или Gacha
— Сильную базу в теории вероятностей, статистике и оптимизации
— Опыт построения симуляторов и проверки математических моделей
— Навыки разработки на PHP 8+ и/или TypeScript/JavaScript
— Свободный русский язык для общения с командой
— Будет плюсом: Опыт с кейсами, лутбоксами и Gacha-механиками
— Будет плюсом: Опыт персонального RTP и бюджетирования бонусов
— Будет плюсом: Понимание provably fair и защиты игровой экономики от эксплуатации
Условия:
— Полностью удалённый формат
— Проект ориентировочно на 3–4 месяца
— Возможен full-time или part-time
— Возможность спроектировать математическое ядро продукта
— Перспектива дальнейших консультаций и сопровождения
Обязанности:
— Создание рекламных видеокреативов для Sweepstakes.
— Создание и обработка AI-generated video с использованием Midjourney, Runway, Pika, Kling, Sora и аналогичных инструментов.
— Анимация интерфейсов: мобильные приложения, игровые процессы, уведомления, выигрыши, депозиты и вывод средств.
— Создание win effects и других визуальных эффектов для рекламных креативов.
— Динамичный монтаж рекламных роликов, создание сильных hook-сцен для первых секунд видео.
— Цветокоррекция, стабилизация, композитинг и ретушь видео.
— Адаптация и подготовка видео под разные рекламные платформы, разрешения и форматы.
— Работа с обратной связью команды и оперативное внесение правок/создание новых итераций креативов.
Требования:
— Опыт работы Motion Designer от 1 года.
— Уверенное владение Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop.
— Умение создавать динамичные рекламные видео и сильные первые секунды ролика.
— Опыт использования AI-инструментов для генерации видео и изображений.
— Опыт создания AI-контента: lip-sync, voice cloning / синхронизация голоса и видео.
— Понимание принципов рекламных креативов: офферы, бонусы, cashback, free spins, депозиты, выигрыши и вывод средств.
— Готовность быстро работать с правками и несколькими итерациями одного креатива.
Будет преимуществом:
— Опыт в gambling/iGaming.
— Опыт работы с affiliate marketing / media buying командами.
— Понимание специфики Facebook Ads и TikTok Ads.
— Понимание retention-механик и психологии удержания внимания пользователя в рекламных креативах.
Условия:
— Формат работы: Remote / Online.
— График: 5/2, 09:00-18:00 по Праге.
Задачи:
— Администрировать Windows и Linux-серверы, Active Directory и LDAP
— Работать с сетевой инфраструктурой: MikroTik, управляемые коммутаторы, VLAN, VPN
— Разбираться с доступами, конфигурациями серверов и причинами сбоев
— Работать с GitLab, GitLab Runner и CI/CD
— Настраивать и поддерживать Docker, Docker Compose, Kubernetes
— Заниматься масштабированием серверов и кластеров
— Автоматизировать внутренние процессы: сервис-деск, боты и сервисы в Rocket.Chat
— Поддерживать учёт корпоративных AI-аккаунтов и ключей
— Автоматизировать рутинные задачи, использовать AI-инструменты и вайбкодинг
— Пользовательская поддержка и физическое подключение оборудования (не основная задача)
Требования:
— Уверенное знание Linux
— Опыт системного администрирования и работы с серверной инфраструктурой
— Понимание сетей и навыки troubleshooting
— Опыт работы с MikroTik, VPN, VLAN
— Самостоятельность в решении задач
— Опыт написания скриптов и автоматизации
— Знакомство с Docker, Kubernetes, Git, GitLab
— Интерес к AI-инструментам и вайбкодингу
Будет плюсом:
— Опыт работы с Yandex Cloud, DigitalOcean или другими облачными платформами
Условия:
— Работа из офиса в Ярославле
— Аккредитованная IT-компания
— Современный офис в центре города с кухней, библиотекой и игровой комнатой
— Гибкий график без контроля активности
— Неформальная атмосфера без бюрократии и дресс-кода
— Большой backlog инфраструктурных и автоматизационных задач с возможностью развития в DevOps-направления
Задачи:
— Оказывать юридическую поддержку по работе с платежными провайдерами (PSP), включая согласование договоров и вопросы регуляторного соответствия.
— Сопровождать корпоративные процессы: регистрацию компаний, корпоративное управление, реструктуризацию и сопровождение юридических лиц в разных юрисдикциях.
— Координировать открытие и сопровождение корпоративных банковских, платежных и мерчант-аккаунтов.
— Разрабатывать, проверять и актуализировать B2C-документацию: Terms & Conditions, Privacy Policy, AML/KYC, Responsible Gaming и другие документы.
— Подготавливать, согласовывать и сопровождать коммерческие договоры, NDA и внутреннюю юридическую документацию.
— Проводить юридические исследования и отслеживать изменения законодательства в сфере iGaming, финансовых услуг, корпоративного права и защиты данных.
— Консультировать внутренние команды по юридическим вопросам и участвовать в кросс-функциональных проектах.
— Будет преимуществом опыт сопровождения офшорных игровых лицензий, включая получение, продление и взаимодействие с лицензирующими органами.
Требования:
— Высшее юридическое образование (Bachelor's и/или Master's degree in Law).
— От 3 до 5 лет опыта работы юристом в сфере iGaming.
— Практический опыт корпоративного сопровождения международных компаний и работы с несколькими юрисдикциями.
— Опыт юридического сопровождения PSP и понимание требований регуляторов.
— Глубокие знания коммерческого, договорного и игорного права.
— Опыт подготовки и согласования коммерческих договоров и пользовательской документации B2C-платформ.
— Свободное владение письменным юридическим английским и русским языками, английский не ниже B2–C1.
— Аналитическое мышление, внимательность к деталям, самостоятельность и умение эффективно работать в международной команде.
Условия:
— Remote формат работы.
— Работа в международной команде над продуктами в сфере iGaming & Betting.
— Возможность работать с различными юрисдикциями и сложными международными кейсами.
— Участие в интересных кросс-функциональных проектах и профессиональное развитие.
Задачи:
— Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации.
— Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
— Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку.
— Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками.
— Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android).
Требования:
— Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
— Коммерческий опыт разработки на Unity.
— Уверенное владение C#.
— Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
— Владение системой контроля версий (Git).
— Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.
Будет плюсом:
— Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах.
— Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками.
— Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств.
— Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок.
— Английский на уровне чтения технической документации.
Условия:
— Возможность официального трудоустройства по ТК РФ.
— Удаленная работа с гибким графиком.
— Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром.
— Возможность влиять на продукт и технические решения.
Задачи:
— Проводить аудит текущей игровой математики
— Рассчитывать вероятности выпадения, EV, маржу и волатильность кейсов
— Разрабатывать динамический пересчёт вероятностей при изменении цен призов
— Строить модель персонального RTP с учётом бонусов и наград
— Предусматривать защиту от абуза и проверять модель симуляциями
— Реализовать логику и передать команде документацию
Требования:
— Уровень Senior / Lead и практический опыт работы с RTP
— Опыт в игровой математике: iGaming, casino, slots, crash или Gacha
— Сильная база в теории вероятностей, статистике и оптимизации
— Опыт построения симуляторов и проверки математических моделей
— Навыки разработки на PHP 8+ и/или TypeScript/JavaScript
— Свободный русский язык для общения с командой
Будет плюсом:
— Опыт с кейсами, лутбоксами и Gacha-механиками
— Опыт персонального RTP и бюджетирования бонусов
— Понимание provably fair и защиты игровой экономики от эксплуатации
Условия:
— Полностью удалённый формат
— Проект ориентировочно на 3–4 месяца, возможен full-time или part-time
— Оплата по согласованному объёму работ — обсуждается индивидуально
— Возможность спроектировать математическое ядро продукта
— Перспектива дальнейших консультаций и сопровождения
Задачи:
— создание рекламных видеокреативов для мобильных игр;
— полный цикл работы над креативом: сборка статики, анимация персонажей и игровых элементов, VFX и саунд-дизайн;
— создание игровых и продуктовых анимаций;
— адаптация и ресайз креативов под разные форматы и локализации;
— работа с готовыми ассетами и создание необходимых элементов с помощью Photoshop и AI-инструментов.
Требования:
— опыт создания рекламных креативов в gamedev;
— уверенное владение Adobe After Effects;
— умение работать с VFX и системами частиц (Trapcode Particular или встроенные инструменты After Effects);
— опыт работы с Newton, keying/chroma key;
— умение работать с expressions и scripts в After Effects;
— навыки базового саунд-дизайна;
— владение Adobe Photoshop на базовом уровне для работы с ассетами.
Будет плюсом:
— опыт работы со Spine 2D;
— опыт использования AI-инструментов в создании креативов;
— опыт персонажной анимации.
Условия:
— оплата труда по рынку (зависит от профессионального уровня кандидата);
— стабильный долгосрочный проект;
— возможность влиять на продукт и процессы;
— удаленная работа из любой точки мира;
— гибкий график работы, без тайм-трекера, главное — результат;
— социальный пакет (ДМС, bonus-days, sick-days);
— возможность расти профессионально и финансово.
Этапы отбора:
— HR-интервью;
— тестовое задание;
— интервью с командой.
Задачи:
— Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
— Проверять знания C# и Unity 3D.
— Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
— Проверять знания Git / GitHub.
— Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
— Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
— Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
— Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
— Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
— Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
— Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
— Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
— Знание Git / GitHub.
— Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
— Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
— Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
— Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
Будет большим плюсом:
— Опыт проведения технических собеседований.
— Опыт проведения code review.
— Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead.
— Опыт формирования технических команд.
— Опыт оценки разработчиков при найме.
Условия:
— Полностью удалённый формат.
— Гибкий график.
— Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
— Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.