Задачи:
- Выполнение черновой и тайдаун анимации
- Вывод сиквенции
- Исправление правок
Требования:
- Опыт в 2D покадровой анимации
- Адекватное отношение к правкам
- Своевременно сдавать сцены
- Максимальная отдача
Условия:
- Удаленная работа
- Оплата после сдачи проекта
- Предоставляются лэйауты к каждой сцене
- Максимальный фидбек на каждом этапе работы
Стиль анимации преувеличенный/диснеевский/мультяшный
Задачи:
— Анимация 10-15 минутных объясняющих видео в 2D/2.5D
— Плоский векторный стиль, персонажи с лицами и эмоциями
— Работа по скрипту и стайл-гайду
— 4 видео в месяц на старте
Требования:
— Сильные навыки 2D/2.5D анимации, не просто моушн-графика
— Умение сделать персонажа «живым», а не просто двигающимся
— Соблюдение фиксированного стиля
— Надежность и соблюдение дедлайнов
— Письменный английский
Условия:
— Англоязычный YouTube-канал о медицине и теле человека
— Долгосрочное сотрудничество удаленно
— Бюджет: $80+/видео на старте, рост до $800+ по мере развития канала
— Оплачиваемый тестовый тест — $40.
Небольшая команда инди-разработчиков ищет 3D-художника для создания персонажей в стиле Low Poly для игры на Unity. В обязанности входит моделирование и, возможно, анимация персонажей. Проект ведется без финансирования, но оплата обсуждается. Требуется исполнитель, который самостоятельно и вручную создает модели, без использования генераторов. Уровень квалификации — Junior или Middle, занятость частичная или проектная, работа удаленная.
УдалённоjuniorВ данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Небольшая команда инди-разработчиков ищет 3D-художника для создания персонажей в стиле Low Poly для игры на Unity. В обязанности входит моделирование персонажей, а также возможная их анимация. Проект не имеет финансирования, но оплата обсуждается. Требуется исполнитель, который самостоятельно и вручную создаёт модели, без использования генераторов. Уровень квалификации — Junior или Middle, занятость частичная, проектная, с возможностью удалённой работы.
УдалённоmiddleВ данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать
Heatherglade — международная игровая студия, развивающая собственные mobile idle-проекты с аудиторией более 50 млн игроков. В связи с расширением команды ищем 2D Creative Artist для создания визуальных материалов рекламных креативов и плейблов мобильных игр.
Задачи:
— Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов;
— Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования;
— Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи;
— Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез;
— Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике;
— Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды;
— Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов;
— Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства с ручной доработкой результатов;
Требования:
— Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией;
— Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр;
— Умение выстраивать кадр для привлечения внимания с первых секунд, создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное и сохранять читаемость сцены;
— Креативное мышление и способность предлагать разнообразные решения под одну задачу;
— Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею;
— Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции зрителя;
— Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность;
— Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды;
— Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы с умением контролировать результат и дорабатывать его вручную;
— Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде;
— Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом:
— Опыт в GameDev или маркетинге;
— Опыт работы в анимационных проектах;
— Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и ассетов для анимации;
— Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи;
— Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи;
— Интерес к мобильным играм;
Условия:
— Полностью удалённый формат работы;
— График 5/2, полная занятость;
— Отпуск 28 рабочих дней;
— Компенсация 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
— Заработная плата обсуждается индивидуально;
— Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
Задачи:
— Создание 3D-моделей (Hard Surface) и текстур для игровых ассетов;
— Работа с референсами и концепт-артами;
— Создание UV-разверток и запекание карт (Normal, AO, Curvature и т.д.);
— Текстурирование в Substance Painter/Designer (или аналогах);
— Соблюдение единого визуального стиля проекта;
— Оптимизация моделей под требования движка (полигонаж, LODs);
— Взаимодействие с Level Artist'ами и Tech Artist'ами;
— Участие в обсуждении пайплайнов и улучшении качества ассетов.
Требования:
— Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max;
— Опыт работы в Substance Painter / Designer;
— Понимание принципов PBR-текстурирования;
— Навык создания качественной топологии и UV-развертки;
— Знание основ композиции, света и цвета;
— Самостоятельность, исполнительность;
— Умение принимать критику и работать в команде;
— Портфолио с примерами работ (обязательно).
Будет плюсом:
— Опыт работы в Unreal Engine 5 (импорт, настройка материалов);
— Навыки работы с Marvelous Designer (для тканей);
— Опыт создания стилизованных моделей (Stylized);
— Различные пет проекты;
— Насмотренность в Sci-fi жанре.
Условия:
— Удаленная работа;
— Перспективы роста;
— Гибкий график;
— Интересные задачи и возможность влиять на визуал проекта.
Задачи:
— Анимация персонажей (ключевой блок): сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить один универсальный простой риг (скелет), заанимировать базовый цикл Idle и универсальный жест приветствия (взмах рукой), полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора (Idle, комическая ловля улетающего билета, удар штампом по билету).
— Моделирование и анимация пропсов: моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки персонажам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.), моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику), моделирование модульной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования:
— Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
— Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
— Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
— Четкое соблюдение дедлайнов.
Ищем 2d художника по фонам на визуальную новеллу в жанре 18+.
Задачи:
- Создание фонов для игры.
Требования:
- Наличие портфолио;
- От полугода опыта работы в геймдеве (желательно).
Задачи:
— Нарисовать для уровней игры в жанре casual puzzle пиксель-арт картинки с разрешением до 38x38, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 38x38.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Использовать 6–12 цветов на картинку.
— Формат композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно — объекты не должны быть разделены.
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Нельзя использовать антиалиасинг, дизеринг (шахматка из двух цветов), градиенты.
Что ожидается от кандидата:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: нужен читаемый силуэт, объём и настроение.
— Законченный красивый арт.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Портфолио с пиксель-артом обязательно.
Условия:
— Работа на проектной основе.
— Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования.
Компания предоставляет большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок.
Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать клиентские функции в приложении на Unreal Engine 5
— Брать на себя ответственность за функциональное направление от технических исследований до реализации
— Интегрировать сторонние API и SDK, включая решения для видеосвязи
— Проактивно сообщать о технических требованиях, рисках, блокировках и оценках
— Сотрудничать с менеджером продукта и системным архитектором
— Работать с приложением, интегрированным с мобильными, веб- и бэкенд-системами, разработанными другими командами
Требования:
— Опыт профессионального программирования в игровой индустрии не менее 5 лет
— Опыт выпуска хотя бы одной игры на Windows
— Сильные принципы и практики программирования на C++
— Профессиональный опыт работы с Unreal Engine 5
— Хорошее понимание архитектуры игр и алгоритмов
— Глубокое понимание многопоточного программирования
— Отличное владение 3D-векторной математикой, матрицами и линейной алгеброй
— Сильные навыки отладки и решения сложных технических проблем
— Знакомство с Agile-методологиями
— Владение английским и украинским языками
Плюсы:
— Знакомство с Visual Studio
— Опыт работы с инструментальными пайплайнами для улучшения рабочих процессов разработчиков
— Опыт проектирования и реализации физических систем
— Опыт работы с ассетами
— Опыт разработки инструментов
— Опыт реализации пользовательского интерфейса
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Влияние на техническую реализацию и развитие продукта
— Работа в стартапе на ранней стадии
— Плоская организационная структура и минимум бюрократии
— Возможность применять опыт разработки игр в области технологий реального времени и общественной безопасности
— Продукт с растущим национальным медийным признанием
Компания Fatshark — шведская студия видеоигр с около 200 опытными разработчиками, известная серией Warhammer: Vermintide и игрой Warhammer 40,000: Darktide.
Роль:
Ищем Narrative Designer с сильной страстью к профессии и четкой идентичностью как специалиста по нарративу. Основная задача — создавать динамичное, реактивное повествование для Warhammer 40,000: Darktide, выступать активным драйвером нарратива, интегрируя его в процесс разработки игры. Работать в тесном сотрудничестве с дизайнерами, художниками и режиссерами, формируя высококлассный развлекательный опыт.
Задачи:
— Быть сильной творческой силой, создавая прочные нарративные основы для команды
— Четко объяснять важные с точки зрения нарратива области и их значение для игры и команды
— Поддерживать команду в понимании и передаче приоритетов нарратива
— Активно продвигать нарратив игры с учетом производственных реалий и ограничений
— Строить нарратив с учетом специфики игры Darktide, фокусируясь на реактивных нарративных мирах, а не только на линейных историях
— Творчески находить решения, чтобы нарратив не тормозил процесс разработки
— Подходить к нарративу с дизайнерским мышлением, чтобы повествование поддерживало и усиливало игровой процесс
Требования:
— Опыт разработки игр в нарративной роли с пониманием интерактивного, нелинейного повествования
— Сильные навыки нарративного мастерства и сотрудничества в контексте игровой разработки
— Искренний интерес к вселенной Warhammer 40,000
— Готовность работать полностью в офисе в Стокгольме
Преимущества:
— Опыт в настольных ролевых играх (TTRPG)
— Опыт в геймдизайне, расширяющий навыки без изменения основной специализации
— Опыт работы с играми с живым сервисом
Условия:
— Дружелюбная и инклюзивная рабочая среда
— Возможности личного роста, разнообразные проекты, опытные коллеги, регулярные хакатоны
— Регулируемое гибкое время и оплата сверхурочных
— Пенсионное обеспечение
— Медицинские льготы и медицинские осмотры
— Бонусная программа
— Пакет релокации для международных специалистов
— Корпоративные мероприятия и тимбилдинги
— Офис, дружественный к собакам, в центре Стокгольма
Дополнительно:
— Рабочая неделя: 4 дня в офисе, 1 день — опционально из дома
— Полное обучение и адаптация проходят в офисе
— Начало работы ASAP
— Постоянная, полная занятость
ОфисNARRATIVE DESIGNER | RELOCATION TO SWEDEN | FATSHARK #relocation to #sweden #fulltime #gamedevjob #narrative https://teletype.in/@remoteit/FuERI_3UuoO; RELOCATION TO SWEDEN | FATSHARK We are Fatshark We are a critically acclaimed Swedish video game studio with about 200 experienced and skilled developers; What you'll do Act as a strong creative driving force, establishing robust narrative foundations for the entire team to rally behind Clearly communicate which areas are narratively important and why they matter for both the game and the team Support the team in understanding and conveying narrative priorities Proactively drive the game's narrative considering production realities and constraints Engage with the idea of building narrative specifically within the constraints and nature of a game like Darktide Focus on building reactive narrative worlds rather than purely linear, written-story structures Work creatively to find solutions and move development forward, ensuring narrative needs do not stall or block production discussions Approach narrative with a design-oriented mindset, ensuring that storytelling actively supports and elevates gameplay Required qualifications Prior game development experience in a narrative role, demonstrating a strong grasp of interactive, non-linear storytelling Strong narrative craft and collaboration skills within a game production context Genuine interest in the Warhammer 40,000 universe To best support our highly collaborative team, you must be able to work fully on-site at our Stockholm office Bonus qualifications A background in tabletop RPGs (TTRPGs) A blend of game design experience that broadens your skill set without becoming your core identity Experience working with live service games What we offer A playful, friendly and inclusive workplace Opportunities for personal growth with varied projects, experienced co-workers and recurring hack weeks/days Regulated flex time and paid overtime Occupational pension Health benefits and health check ups Bonus program Relocation package for international talent Parties, social events and team-building activities Dog-friendly office located in central Stockholm Application details We have a policy of working 4 days in the office per week, with 1 day optional to work from home
О компании:
Rocket Fox — независимая анимационная студия с более чем 10-летним опытом производства детских сериалов. В портфолио студии — проекты «Мастер Витя и Мотор», «Капитан Кракен и его команда», «Царята» и другие популярные сериалы.
О проекте:
Формат: 2D-анимация, перекладка в Adobe Animate без использования ригов.
Целевая аудитория: 3+.
Хронометраж: 6,5 минут (тело серии).
Жанр: комедия, приключения.
Задачи:
— Создание анимации на основе готовых подробных лейаутов;
— Внесение правок и редактирование анимации по комментариям Супервайзера;
— Чувство ритма и владение актерской игрой;
— Работа в Adobe Animate (перекладка).
Требования:
— Знание 12 принципов анимации и владение ими;
— Умение работать в рамках дедлайнов;
— Коммуникабельность, умение спокойно реагировать на комментарии и правки;
— Желание развивать свои навыки аниматора;
— Опыт работы аниматором (опыт в классической анимации приветствуется);
— Готовность научиться работать в Adobe Animate, если не владеете им.
Условия:
— Яркий и интересный проект для развития навыков;
— Достойная оплата труда (по результатам собеседования и тестового задания);
— Возможность работать из любой точки мира либо в офисе в Москве;
— Оформление через российское ИП (налоговую нагрузку студия берет на себя);
— Работа в команде профессионалов.
Контакты для отклика:
Отправьте сопроводительное письмо с портфолио на почту hr@rocketf.com. Будьте готовы к тестовому заданию, которое можно выполнить в любой технике и программе.
Location: Warszawa, Poland
Workplace: hybrid
We’re looking for an
Expert Gameplay Programmer
to join one of our unannounced projects currently in development at
11 bit studios
.
This position requires working in a hybrid model in our Warsaw office.
What will you be doing on a day-to-day basis?
Planning, prototyping, developing and maintaining gameplay features,
Participating in the gameplay feature design process and working closely with designers,
Evaluating new technologies and identifying opportunities to apply them to gameplay code,
Debugging and optimizing gameplay code,
Analyzing technical risks and requirements for gameplay solutions,
Enforcing good programming practices within the programming team,
Sharing knowledge and experience within the programming team.
What will help you succeed in this role?
At least
5 years of professional experience
in a programming position in the game development industry,
At least
2 years of professional experience with Unreal Engine
,
Preferably, professional experience working on
multiplayer and/or co-op games
,
Expert practical knowledge of
C++
,
Strong understanding of gameplay systems and solutions used in modern video games,
Experience taking gameplay features from prototype through implementation and iteration,
Good communication skills and ability to work closely with other disciplines,
Keeping up to date with current technology trends.
What we offer?
Health and Wellness
psychological support/care
private medical package
Multisport
Development
team training budget
in-office library
Our office
near Metro Stadion Narodowy and Dworzec Wschodni stations
dog-friendly
in-house gym
no dress code
car and bike parking
chill zone
video, board and arcade games
Working conditions
flexible working hours
hybrid work (3 days from office, 2 days from home + additional pool of remote days per year)
20 or 26 days of fully-paid holiday leave
international working environment
Events and more
attendance in game dev events
relocation budget for candidates from abroad
referral program
annual company events
merch/swag
ГибридWarszawa, Poland; relocation budget for candidates from abroad
Задачи:
— Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
— Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
— Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
— Корректная интеграция анимаций в UE5.
— Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
— Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
— Настройка физики элементов персонажей.
Требования:
— Опыт работы теханиматором от 2 лет.
— Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
— Владение Maya/Blender.
— Понимание принципов анимации в геймдеве.
— Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
ГибридmiddleМосква; Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Задачи:
— концепт-арты двух локаций;
— лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Требования:
— портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
— опыт отрисовки гуманоидов и environment.
Условия:
— тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
— после успешного тестового даём остальной объём задач;
— после каждого этапа тестового даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
FaustMarket ищет программиста уровня Middle для работы над сетевой и геймплейной частью Sci-Fi Top-Down Shooter на Unreal Engine 5. В задачи входит проектирование клиент-серверной архитектуры с использованием Listen Server и Dedicated Server, реализация сетевой репликации динамичных игровых механик, таких как передвижение, стрельба, разброс, проджектайлы, хитбоксы, увороты, а также синхронизация анимаций, Niagara VFX и звуков. Необходимо интегрировать Steam Online Subsystem для реализации лобби, матчмейкинга, приглашений друзей и списка серверов, а также обеспечить синхронизацию сетевого ИИ противников и оптимизацию сетевого трафика с учетом сглаживания пинга и компенсации задержек. Требуется уверенный опыт работы с Unreal Engine 4 или 5, знание Network Replication, RPC, Server-Authoritative логики, владение C++ и Blueprints, опыт разработки мультиплеерных механик, синхронизации оружия, здоровья, инвентаря или способностей, понимание Online Subsystem и Steamworks API, а также опыт работы с системами контроля версий Git или Perforce. Приветствуется опыт создания сетевых шутеров, работы с Dedicated Server, оптимизации сетевого трафика, реализации lag compensation, использования Niagara в мультиплеерных проектах и выпуска игр в Steam. Проект предлагает равноправное партнёрство по модели RevShare с равным распределением чистой прибыли от продаж игры, DLC и внутриигровых предметов, закреплённым юридически. Работа полностью удалённая и предполагает статус соавтора и технического партнёра.
About Contra Labs
Contra Labs sits at the intersection of human creativity and AI. We partner with leading AI labs and product companies to improve their tools across design, video, development, and beyond. Our research is grounded in how top creatives actually work, studying the patterns behind what gets created, what gets chosen, and what resonates. We believe human input will always be at the center of net new creation, and our mission is to help shape technology so human creativity can be amplified to create what today is unimaginable. By joining the Contra Labs network you gain access to paid projects with some of the most innovative companies building the next generation of creative and AI-powered tools.
How It Works
This is an application to join the network and be eligible for roles as they arise. Projects are staffed on an as-needed basis, typically 5 to 10 hours at a time, though some may extend into longer engagements. In unique cases, we may have full-time roles available as well. When a project matches your skill set, we'll reach out with details and timeline.
To Join the Network
- Portfolio review - We'll assess your Contra profile and portfolio for strength in content design, with a focus on ad creative and performance-driven visual content.
- Record a 30 second intro video - Share a quick 30 second introduction so we can get to know you.
- Complete profile - Once you’ve applied, we recommend completing your profile for better job matches and setting up your wallet so you can get paid when a job comes through.
What You May Work On
- Evaluate AI-generated 3D scenes, interactive environments, simulations, and spatial experiences for visual and technical quality
- Provide clear, structured feedback on scene composition, lighting, materials, physical dynamics, asset integration, interaction, and overall visual coherence
- Help define quality benchmarks and evaluation criteria for what great AI-generated 3D experiences should look and feel like
- Identify common failure modes in AI-generated 3D work, from broken physics and interactions to poor spatial composition or inconsistent visual feedback
- Create reference examples, prototypes, or "golden" outputs that demonstrate best-in-class 3D execution
- Contribute to research exploring how AI models can better understand and generate interactive 3D experiences
What We're Looking For
- Strong portfolio showcasing high-quality 3D design, interactive environments, or spatial experiences
- Strong understanding of 3D composition, lighting, materials, animation, and visual coherence
- Ability to articulate creative and technical feedback clearly and constructively
- Strong 3D design instincts and awareness of contemporary visual culture, 3D trends, and emerging digital aesthetics
- Comfort working in fast-paced, experimental environments (experience with AI, 3D tools, or creative technology is a plus)
Location: Renton, Washington, United States
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
At Wizards of the Coast, we connect people around the world through play and imagination. From our genre-defining games like Magic: The Gathering® and Dungeons & Dragons® to our growing multiverse, we continue to innovate and build new ways to foster friendship and connection. That’s where you come in!
We’re looking for a Creative Lead to join our Digital Ventures team, reporting to the Head of Franchise Development. You’ll guide the creative direction of a slate of video games based on Wizards IP, built with external developers across mobile and PC/console. The role covers a range of creative and management skills: strategy development, project leadership through external partners, incubation and prototyping.
Because this work spans several projects at once, it depends on relationships: earning the trust of partner studios and Wizards teams and leading with integrity on both sides. You’ll bring a clear point of view on the IP and the quality bar and share it in a way partners can build on.
This is a hybrid role requiring three days a week in our Renton, WA office, with occasional travel.
What You’ll Do:
Set and maintain the creative vision for each game, grounded in what players love about our brands, from early concept through launch.
Lead and manage projects through multidisciplinary partner teams across game design, narrative, UX, art and audio, with clear feedback, reviews, and approvals.
Advocate for quality by setting creative intent and world-class standards for each project.
Incubate and prototype new play experiences with our IP, and champion them inside Wizards, from early concepts and pitches through development.
Translate franchise direction into materials partners can build from, such as aspirational targets, kickoff guides, guardrails and franchise bibles.
Help develop strategy for Wizards IP in games, including which opportunities to pursue, which partners to build them with, and the frameworks Wizards uses to evaluate and support them.
What You’ll Bring:
5+ years of director-level creative leadership (creative, design, UX, or a similar role) working with internal and external partners to ship titles on mobile or PC/console.
A developer’s understanding of how games are made, from design methodology to craft, and the hands-on design, narrative or art skills to contribute directly when a project needs it.
A track record of managing projects through external developers and building strong relationships with them, adapting your direction across studios, cultures, time zones, and matrixed organizations.
Sharp judgment on authenticity and quality, and the ability to explain them clearly to partners and leaders.
A working knowledge of game industry trends, market analysis, and emerging technology (including AI).
Experience turning existing IP into new game concepts and familiarity with Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, or both.
Comfort moving between blue-sky concepting, incubation and prototyping, strategy and execution.
A self-directed multi-tasker with strong organizational skills and a healthy relationship with feedback.
Nice to have:
Experience on the licensor or publisher side of a game partnership.
Experience with live-service games.
A love of our fandoms and the communities around them.
Interest in using and learning AI tools like Claude.
The pay transparency range for this role is listed below. The hiring range will vary based on factors such as experience, skills, location and market conditions. Additionally, employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package.
Pay Range
$150,500
—
$235,200 USD
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
УдалённоmiddleМожно работать из любой страны
seniorSan Francisco
leadRenton, Washington, United States; A track record of managing projects through external developers and building strong relationships with them, adapting your direction across studios, cultures, time zones, and matrixed organizations