Ищем художников-универсалов, которые не привязаны к одному стилю и могут рисовать process-контент для TikTok в разных форматах: Y2K-эстетика, леттеринг, bubble-граффити, oneline, дудлы, стикер-арт и другие трендовые стили.
Задачи:
— снимать короткие видео процесса рисования на iPad в приложении Skribly в разных стилях по готовым форматам и референсам
Требования:
— наличие iPad и стилуса
— уверенное рисование в нескольких стилях и быстрое освоение новых
— умение работать по референсу
— использование VPN
— готовность регулярно снимать контент
— опыт в TikTok приветствуется, но не обязателен
Условия:
— оплата за ролики и бонусы от просмотров
— готовые брифы и понятные референсы
— разнообразие задач
— возможность развивать свой аккаунт вместе с компанией
Задачи:
— разработка HTML5 slot games.
Требования:
— опыт с PixiJS, JavaScript / TypeScript и game development будет плюсом;
— опыт работы в связке с AI-инструментами.
Условия:
— формат работы удалённо;
— занятость full-time.
Location: Barcelona
Workplace: onsite
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Junior Graphics Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
Maintain and extend our proprietary engine's VFX systems (particle simulation, materials, post-process effects, rendering/lighting pipeline)
Collaborate closely with the Art/VFX department to implement top-quality visual effects and grow our library of VFX components
Debug and optimize code to meet quality and performance targets
Document code features as you build them
Requirements
Thorough knowledge of C++
Strong technical background (bachelor's degree or comparable experience)
Clear communication skills, written and spoken, in English
Enthusiasm for making and playing great games
Proficiency with modern graphics APIs such as DirectX 12, Vulkan, or Metal
Skilled in using CPU and GPU profiling tools to diagnose and resolve bottlenecks
Solid grasp of particle system algorithms, including GPU-based implementations
Strong command of shading languages, with a track record of writing complex GPU algorithms
Comfort working with multithreaded systems
Strong software design, problem-solving, and debugging skills
Comfortable collaborating with others and taking ownership of your work
Nice To Haves
C# experience
Experience shipping a game or console title is a strong plus
What We Offer
An international team of over 600 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
ОфисjuniorBarcelona
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Game Designer
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
- Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
- Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
- Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Что важно:
- Актуальный опыт в слотах от 2ух лет
- Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
- Опыт работы с арт-фидбеком
- Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer
Что предстоит делать:
- Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
- Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
- Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
- Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR
- Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Что важно:
- От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты)
- Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
- Глубокое понимание слот-механик и метрик
- Опыт управления мультидисциплинарной командой
- Английский на рабочем уровне
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
- Работу над новыми проектами с нуля
- Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
УдалённоseniorУдалённый формат работы(WW, кроме РФ)
Задачи:
— собирать уровни в Unity из существующих ассетов
— создавать hard surface модели в любом редакторе
— создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter
Требования:
— глубокие знания создания hard surface моделей
— умение создавать фотореалистичные текстуры
Плюсом будет:
— способность создавать риги и анимации персонажей
— редактировать существующие анимации
— опыт работы в Unity
Критерии оценки:
— качество и красота созданных уровней
При отклике необходимо прислать портфолио с акцентом на работы по созданию локаций, сцен и окружений.
Задачи:
— Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект
— Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи
— Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM
— Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах
— Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации
— Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию
— Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC
— Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы
— Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры
— Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна
— Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM
— Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы
— Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра
— Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами
Требования:
— Коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript
— Умение разбираться в чужом коде и работать с существующим проектом
— Понимание устройства сцен, сигналов, ресурсов и игровых состояний в Godot
— Знание принципов работы LLM и локального запуска моделей
— Практический опыт интеграции LLM, локальных моделей или AI-сервисов в приложения
— Понимание, что «память LLM» — это отдельная система управления контекстом и данными
— Умение проектировать хранение и передачу контекста
— Осознание ограничений контекстного окна, размера модели и потребления RAM
— Опыт работы с асинхронными операциями и обработкой ошибок
— Внимательность к edge cases и вопросам стабильности
— Готовность самостоятельно осваивать новые инструменты и технологии
— Умение находить баланс между качеством решения и его сложностью
Будет плюсом:
— Опыт работы с локальными LLM
— Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами
— Опыт quantization и оптимизации моделей
— Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами
— Создание AI/NPC-систем в играх
— Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр
— Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета
— Оптимизация приложений под ограниченное железо
— Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering
— Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать
Условия:
— 37,5 часов в неделю — график планируешь сам
— 70 000 ₽ на руки
— Выплаты дважды в месяц, стабильно
— Полностью удалённая работа без привязки к офису
— Новый проект на старте — возможность влиять на архитектуру и ключевые технические решения
— Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно
Задачи:
— собирать уровни в Unity из существующих ассетов
— создавать hard surface модели в любом редакторе
— создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter
— создавать риги, анимации персонажей и редактировать существующие анимации (будет плюсом)
— опыт работы в Unity будет плюсом
Требования:
— глубокие знания создания hard surface моделей
— умение создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter
— акцент в портфолио на создании локаций, сцен, окружений
Основным критерием оценки будет красота уровня.
Задачи:
— Создавать реалистичные 3D-ассеты для игровых проектов: объекты окружения, модульные элементы и hard-surface модели.
— Работать по концептам и фотореференсам, создавая high-poly, low-poly, UV и PBR-текстуры.
— Подготавливать и интегрировать ассеты в Unreal Engine 5.
— Оптимизировать модели и текстуры с учетом требований игрового движка.
— Взаимодействовать с арт-директорами, лидами и другими участниками команды, дорабатывать ассеты на основе обратной связи.
— Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами.
— Удалённая работа с международными командами.
— Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах.
— Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
Требования:
— От 3 лет опыта работы в AAA-геймдеве в качестве Character Artist.
— Уверенное понимание анатомии человека и животных.
— Понимание принципов создания одежды, базовые навыки шитья и работы с тканью, понимание поведения и пластики материалов.
— Опыт работы со всеми основными этапами создания персонажа: скульптинг, моделирование, текстурирование.
— Уверенное владение Maya или 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop.
— Хорошее понимание PBR-принципов и современных пайплайнов текстурирования.
— Понимание полного production pipeline создания игровых персонажей — от скульпта и моделирования до подготовки финального ассета для игрового движка.
— Базовое понимание работы с игровыми движками.
— Умение эффективно работать как самостоятельно, так и в составе команды.
— Базовый уровень английского языка для рабочей коммуникации.
Задачи:
— Создавать реалистичных игровых персонажей высокого качества для AAA-проектов.
— Работать над персонажем на всех этапах: скульптинг, моделирование, одежда, UV, текстурирование и подготовка финального ассета.
— Создавать одежду и аксессуары с учетом анатомии, материалов и требований игрового пайплайна.
— Работать по концепт-артам и фотореференсам.
— Подготавливать и интегрировать персонажей в игровой движок.
— Взаимодействовать с арт-лидами и командой, дорабатывать персонажей на основе обратной связи.
Условия:
— Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами.
— Удалённая работа с международными командами.
— Конкурентная оплата — одни из наиболее привлекательных условий среди аутсорс-студий региона.
— Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах.
— Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
Мы — небольшая команда единомышленников, которая делает игры в жанре сюжетного постапокалиптического шутера от первого лица в стиле ядерной войны.
Движок — Unreal Engine 5.
Нам требуются:
1. C++ программисты/блупринт.
Нужно уметь:
- писать игровую логику;
- оптимизировать код;
- уверенно работать в движке.
2. Level Designer.
- понимание принципов левел-дизайна;
- умение делать блокаут;
- проектировать и создавать игровые локации.
Сейчас мы на этапе Pre-production: планируем сюжет, механики и реализуем основу в самом движке.
От нас: дизайн-док, проработанные ТЗ, абсолютно свободный график, чисто на энтузиазме.
Задачи:
- Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
- Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
- Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
- Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
- Уверенное владение Spine
- After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
- Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
- Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
- Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
- Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
- Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
- Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Ищем 3D / VFX художников для работы над масштабными сценическими шоу.
Компания Shine's Creed создаёт шоу под ключ для крупных ивентов, корпоративных и государственных мероприятий, стадионов, церемоний открытия и других масштабных проектов.
Важная часть работы — визуальный контент для LED-экранов на сцене, который синхронизируется с музыкой, артистами, хореографией и происходящим на сцене.
Ищем специалистов на проектной основе:
— 3D Artists
— VFX Artists
— Motion Designers
— CG Generalists
Софт не принципиален, но упомянуты Blender, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine, After Effects.
Проекты разнообразные: от одного большого экрана до сложных сценических конструкций из множества LED-поверхностей.
Для отклика нужно прислать:
— ссылку на портфолио / showreel;
— 2–5 своих самых сильных работ;
— специализацию и основной софт;
— кратко об опыте работы.
Задача — собрать сильную команду специалистов для постоянной проектной работы.
Задачи:
— Создание 2D-анимации в любом удобном софте: Toon Boom, Animate, Moho
— Анимация под финальную озвучку каждого эпизода
— Работа с предоставленными сценариями, hold map (карта тихих моментов) и референсами персонажей (формы голов, цвета одежды, визуальные подсказки)
Условия:
— Удалённая работа, долгосрочный контракт
— Гибкий график при стабильных сроках
— Международная команда, работа по разным часовым поясам
— База в США
— Оплата обсуждается в личных сообщениях
УдалённоМеждународная команда, полная удалёнка по разным часовым поясам
Описание проекта:
Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы
Требования:
• Наличие портфолио в подходящем стиле
• Опыт работы с персонажами и фонами
• Умение работать в стилизованном реализме и с line art
• Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл
Задачи:
• создание персонажей и их дизайна
• отрисовка персонажей по ТЗ и референсам
• работа с line art, цветом, светом и детализацией
Визуальный стиль:
Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле.
Референсы:
Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге
Оплата:
проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.
Задачи:
— Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
— Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
— Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
— Настраивать и оптимизировать эффекты для хорошего визуального восприятия в геймплее.
— Плотно сотрудничать с командами Art, Game Design, Animation и Development для корректного внедрения эффектов.
— Предлагать художественные и технические решения, помогать формировать визуальный язык эффектов проекта.
Требования:
— 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
— Хорошее понимание материалов, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
— Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного качества.
— Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
— Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX, особенно реалистичные боевые эффекты.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Houdini.
— Умение работать с Blueprints и создавать игровую логику вокруг эффектов.
— Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
— Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
— Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.