Задачи:
— Декомпозировать задачи и планировать спринты вместе с PO.
— Развивать архитектуру монорепо и общих библиотек.
— Задавать стандарты кода и тестирования.
— Проводить код-ревью и менторить разработчиков.
— Нанимать и растить людей.
— Писать код в ключевых и сложных частях.
— Держать руку на пульсе производительности и технического долга.
— Выстраивать процессы CI/релизов и взаимодействие с backend- и продуктовыми командами.
Требования:
— Сильный коммерческий опыт с Angular и TypeScript/RxJS (от 4–5 лет).
— Опыт лидирования frontend-команды или роли ведущего разработчика.
— Глубокое понимание современной архитектуры Angular (signals, standalone, OnPush), монорепо и подходов к тестированию и производительности.
— Умение принимать архитектурные решения, отвечать за сроки и качество, выстраивать процессы и развивать людей.
— Лидерские качества, ответственность за продукт, инициативность в улучшениях.
Условия:
— Удалённая работа из России.
— Полная занятость.
Описание компании:
Tantor Labs — технологическая компания, разрабатывающая системы хранения, анализа и обработки корпоративных данных. Развивает Tantor Platform — enterprise-платформу для мониторинга, конфигурирования и администрирования экземпляров PostgreSQL. Фронтенд платформы — сложный продукт с живыми графиками, таблицами, редактором запросов и AI-ассистентом, используемый DevOps, DBA и DBD профессионалами для работы с базами данных в реальном времени.
Задачи:
— Проектировать, прототипировать и итеративно улучшать игровые уровни, включая геометрию и вражеские столкновения.
— Создавать уникальные пространства, балансирующие игровой процесс и визуальную композицию.
— Разрабатывать и поддерживать метрики уровней для обеспечения консистентности проекта.
— Сотрудничать с дизайнерами, художниками и программистами для улучшения нарратива и качества игрового процесса.
— Проактивно предлагать улучшения игровых систем и принципов дизайна.
— Самостоятельно вести темы дизайна уровней в мультидисциплинарной команде.
Требования:
— Минимум 7 лет опыта в дизайне уровней, включая 1-2 года на экспертной или руководящей позиции.
— Владение игровыми редакторами, Unreal Engine и 3D-пакетами.
— Глубокое понимание основ дизайна уровней и опыта игрока.
— Свободное владение английским языком.
— Умение создавать макеты карт от начальных чертежей до функциональных уровней.
— Обязательное переезд в Варшаву.
Условия:
— Полный пакет релокации, включая перелет, временное жилье и поддержку легализации.
— Частное медицинское обслуживание с стоматологией и реабилитацией, а также страхование жизни.
— Доступ к спортзалу, скалодрому и различным спортивным объектам на территории офиса.
— Офис, дружественный к собакам, с устойчивыми элементами кампуса.
— Возможности профессионального роста через внутренние мастер-классы и тренинги.
— Поддержка работающих родителей и семейные мероприятия.
ГибридseniorEXPERT LEVER DESIGNER | RELOCATION TO POLAND | CD PROJECT RED | #relocation to #poland #fulltime #office #gamedev #job #leveldesign https://teletype.in/@courierus/WnP01mIfRya; RELOCATION TO POLAND Location: Must be based in or relocate to Warsaw, Poland ; Relocation to Warsaw is required for this position; Culture & Benefits Comprehensive relocation package including flight, temporary housing, and legalization support
Задачи:
— Совместное создание видения и детальных сюжетных линий для нового IP (Project Hadar).
— Проектирование и реализация квестов с использованием Unreal Engine 5.
— Планирование необходимых ассетов и сотрудничество с другими отделами для интеграции игровых элементов, локаций и персонажей.
— Поддержание высокого качества квестов, исправление багов и ведение документации по дизайну.
Требования:
— Опыт работы в дизайне квестов или миссий не менее 4 лет.
— Высокий уровень владения написанием сценариев, пьес или коротких рассказов.
— Опыт работы с визуальными скриптовыми инструментами и игровыми редакторами.
— Свободное владение английским языком.
— Готовность к релокации в Варшаву, Польша.
— Наличие портфолио или примеров предыдущих проектов.
Желательно:
— Знание Blueprints в Unreal Engine 5.
— Кредитованная работа в области повествования для фильмов, театра или книг.
— Опыт в академической сфере.
Условия:
— Полный пакет релокации, включая перелеты, первый месяц проживания и юридическую помощь.
— Обширная медицинская поддержка: частная медицинская помощь, страхование жизни и бесплатные услуги по психическому здоровью.
— Щедрый оплачиваемый отпуск (20-26 дней) и оплачиваемый больничный.
— Семейные льготы: RED Parents Network, субсидированный летний лагерь для детей и отпуск по менструации.
— Современный офис: допускаются собаки, тренажерный зал с скалодромом, свободный дресс-код.
ОфисseniorSENIOR QUEST DESIGNER | RELOCATION TO POLAND | CD PROJEKR RED | #relocation to #poland #gamedevjob #gamedesign #quest https://teletype.in/@courierus/BjAFbTP_0Xo; RELOCATION TO POLAND Location: Must be based in or relocate to Warsaw, Poland Salary: 21,300 – 33,715 PLN gross monthly Company CD PROJEKT RED is a world-renowned studio dedicated to creating revolutionary, story-driven RPGs like The Witcher and Cyberpunk 2077; Relocation to Warsaw, Poland is required ; Culture & Benefits Comprehensive relocation package including flights, first-month apartment, and legal assistance
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разработка и выпуск функций для инструментов арт-пайплайна, используемых в нескольких игровых командах.
— Проектирование архитектуры подсистем, включая модели данных, форматы файлов, пользовательский интерфейс и рендеринг.
— Сотрудничество с художниками для выявления проблем в рабочих процессах и преобразование их в эффективные инструменты.
— Обеспечение высокого качества кроссплатформенной производительности и нативного ощущения на Windows и macOS.
— Взаимодействие с командами движка и игры для управления границами пайплайна.
Требования:
— Сильный профессиональный опыт с C++ в производственной среде.
— Подтвержденный опыт создания сложных пользовательских интерфейсов для настольных приложений.
— Опыт выпуска кроссплатформенного программного обеспечения для Windows и macOS.
— Твердое понимание основ графики (трансформации, рендеринг, анимация).
— Дисциплина в поддержании чистых API, документации и код-ревью.
— Способность эффективно общаться как с техническими, так и с нетехническими заинтересованными сторонами.
Будет плюсом:
— Знание арт-пайплайнов и творческих профессиональных рабочих процессов.
— Опыт работы с системами анимации (ключевые кадры, таймлайны, редакторы кривых).
— Знакомство с UI-фреймворками немедленного режима, такими как Dear ImGui.
— Опыт разработки 3D или игровых движков.
— Практический опыт в арт- или творческих дисциплинах.
Условия:
— Культура, основанная на независимых ячейках, доверии и высокой автономии.
— Комплексная поддержка при релокации для сотрудников, их семей и домашних животных.
— Конкурентоспособная компенсация и поддерживающая, ориентированная на человека рабочая среда.
— Акцент на личное влияние и рост, а не на корпоративные должности.
ОфисseniorSENIOR TOOLS PROGRAMMER | RELOCATION TO FINLAND | SUPERCELL | #relocation #fulltime #itjob #finland #gamedev https://teletype.in/@courierus/nYIJ1I5NRtg; RELOCATION TO FINLAND | SUPERCELL Location: Onsite in Helsinki, Finland; Relocation support is available; Comprehensive relocation support for employees, their families, and pets