Глубоко погружаться в потребности пользователей, описывать функциональные требования и согласовывать проектные решения с продуктовым руководством. Ставить задачи команде (ИТ-аналитики, UX/UI дизайнеры, разработка), участвовать в планировании, приоритизации бэклога и контролировать реализацию от идеи до релиза.
Проводить интервью с внутренними и внешними заказчиками: подразделениями Фонда, ДПиИР и партнёрами. Выявлять реальную потребность, проблему и цель проекта за первоначальным запросом.
Реализация полимерной продукции (ПЭТ-упаковка и сопутствующие материалы); Выполнение личного плана продаж и участие в формировании общего коммерческого результата;
- Вести клиента от заявки до оплаты: встречи, КП под бюджет (от 1 млн) и задачу, переговоры. - Самостоятельно искать клиентов: холодные звонки и письма, в первую очередь HRD и руководители отделов.
В данный момент мы ищем энергичного и результативного Менеджера по продажам, который выстроит долгосрочные и взаимовыгодные отношения с клиентами и партнерами и будет выполнять амбициозные планы по привлечению нового бизнеса на облачные сервисы компании для кратного роста продаж.
Разработка необходимой тестовой документации по задачам (тест-кейсы, документирование автотестов). Разработка и согласование критериев приемки, и тест-кейсов.
Задачи:
— Создавать игровые 3D-арты, включая модульные окружения, предметы, декор и персонажей/существ.
— Работать в тесном сотрудничестве с мультидисциплинарной командой для создания иммерсивных и повторяемых симуляционных игр.
— Внедрять 3D-ассеты в игровой движок, включая импорт, настройку материалов, префабов, папок и исправление багов.
— Активно участвовать в командной работе, включая коммуникацию, решение проблем и участие в плейтестах.
— Обеспечивать оптимизацию ассетов и сцен без ущерба для игрового видения.
Требования:
— Опыт работы на уровне Senior.
— Умение работать автономно с общим направлением.
— Широкий художественный и технический набор навыков: окружения, предметы, персонажи/существа.
— Уверенное владение Unreal Engine, включая внедрение ассетов и исправление багов.
— Готовность приоритизировать скорость и эффективность.
— Понимание оптимизации и производительности для одиночных и многопользовательских игр с точки зрения искусства.
Будет плюсом:
— Навыки риггинга, VFX, UI, технического арта, концепт-арта.
Условия:
— Полная занятость.
— Удалённая работа.
— Открыто для кандидатов из Великобритании и Европы.
Твоя зона ответственности: С момента поступления товара на склад маркетплейса до выкупа в ПВЗ: карточки, органика, реклама, цены, акции, доступность и конверсия. Результат: плановое количество продаж с плановой маржой.
УдалённоleadПожалуйста, не откликайся, если ты: Ответственность любишь только вместе со словом «коллективная»
Ищем опытного Motion-дизайнера для создания и тестирования игровых, рекламных креативов. • Создавать рекламные видеокреативы в Unity или Unreal Engine.
- Own the full sales cycle: qualify inbound/outbound leads, lead discovery and demo calls, handle objections, and close. - Partner with SDR on targeting, messaging, and outbound campaigns across email, LinkedIn and in-person channels.