Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Сильная дизайнерская база
• Свободное владение Unity
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist / Technical 3D Generalist with 2D skills to join their R&D team full-time.
The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth.
What you’ll work with:
— 3D modeling & texturing
— Technical Art & Blender → Unity pipeline
— Animation & VFX
— Unity asset setup and mobile optimization
— AI tools and automation
— 2D skills will be a strong plus
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter.
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— собирать уровни в Unity из существующих ассетов
— создавать hard surface модели в любом редакторе
— создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter
— создавать риги, анимации персонажей и редактировать существующие анимации (будет плюсом)
— опыт работы в Unity будет плюсом
Требования:
— глубокие знания создания hard surface моделей
— умение создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter
— акцент в портфолио на создании локаций, сцен, окружений
Основным критерием оценки будет красота уровня.
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist to join their R&D team. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth.
You will work with:
— 3D modeling and texturing
— Technical Art and Blender to Unity pipeline
— Animation and VFX
— Unity asset setup and mobile optimization
— AI tools and automation
— 2D skills are a strong plus
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Баланс боевой системы
• Баланс игровой экономики и метапрогрессии
• Проектирование и проработка игровых механик
• Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней
• Написание и поддержка геймдизайн-документации
• Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс
Требования:
• Сильное системное и аналитическое мышление
• Умение работать с цифрами, таблицами и балансом
• Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают
• Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite
• Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch
• Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь
• Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity
• Опыт левелдизайна шутеров
• Опыт работы с игровым балансом и экономикой
Условия:
• Удалённая работа
• Небольшая команда
• Высокая степень влияния на итоговый результат
Задачи:
— освещение окружения и персонажей: интерьеры и экстерьеры, естественный и искусственный свет
— расстановка и настройка эффектов света
— оптимизация света и настройка постпроцессов
— работа в связке с нарративом, левел-дизайном, геймдизайном и арт-директором
— приём фидбека, правки, багофикс
Требования:
— опыт от 3 лет на позиции Lighting Artist или Tech Artist
— продакшен-опыт работы со светом в Unreal Engine; опыт в Unity тоже подойдёт
— портфолио с локациями по свету — ищем именно светохудожника, а не 3D-дженералиста
— понимание особенностей настройки света в игровых движках, работа со статическим и динамическим светом
— умение работать в условиях технических ограничений
— понимание базовой физики света: отражение, преломление, рассеивание
— чувство цвета и композиции, художественный вкус, насмотренность
— умение работать с референсами и собирать информацию
Плюсом будет технический бэкграунд: написание скриптов, HLSL.
Условия:
— фулл-тайм фриланс, удалённо
— контракт на 6 месяцев (дальше — по ситуации)
— ставка обсуждается индивидуально
— тестового задания нет: смотрят CV и портфолио, дальше собеседование
Задачи:
— Проектирование и улучшение игровых интерфейсов и HUD.
— Разработка новых интерфейсных элементов и механик их поведения.
— Создание интерактивных прототипов.
— Подготовка макетов, ассетов, схем и спецификаций для передачи в разработку.
— Описание логики работы и состояний интерфейсных элементов.
— Проработка и описание интерфейсных анимаций.
— Сопровождение реализации интерфейсов командой разработки.
— Поддержка и развитие дизайн-системы компонентов.
— Взаимодействие с командой и согласование дизайн-решений.
Требования:
— Опыт работы продуктовым дизайнером / UI/UX-дизайнером в GameDev от 3-х лет.
— Сильные навыки проектирования пользовательских интерфейсов.
— Опыт прототипирования.
— Понимание принципов работы игровых движков и пайплайна разработки.
— Понимание особенностей создания игровых интерфейсов.
— Наличие портфолио.
Будет плюсом:
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт создания UI-прототипов в Unity или Godot.
— Понимание процесса разработки игр.
— Навыки работы с интерфейсными анимациями.
Инструменты: Figma, After Effects, Blender, Unity, Godot
Условия:
— Удаленный формат работы.
— Короткий проект сроком с 1 октября по 31 декабря 2026 года.
— Прозрачные процессы и открытую коммуникацию.
Задачи:
— 3D моделирование и текстурирование
— Техническое искусство и работа с пайплайном Blender → Unity
— Анимация и визуальные эффекты (VFX)
— Настройка ассетов в Unity и оптимизация для мобильных устройств
— Использование AI-инструментов и автоматизация
— Навыки 2D-графики будут большим плюсом
Задачи:
— Создавать и выполнять тест-планы и тест-кейсы для игр с управлением движением и опыта Nex Playground.
— Проверять ключевой игровой опыт для игры в гостиной: процесс знакомства, понятность, отзывчивость и "интересно ли и понятно ли это?".
— Тестировать основы игр с движением, такие как отзывчивость/задержка, стабильность распознавания, обработка перекрытий и крайние случаи.
— Проводить функциональное, юзабилити, регрессионное, локализационное и тестирование совместимости устройств по всему продукту.
— Писать качественные отчёты об ошибках с чёткими шагами воспроизведения, ожидаемыми и фактическими результатами, деталями окружения и короткими видео при необходимости.
— Сотрудничать с другими отделами: уточнять требования, задавать хорошие вопросы и своевременно выявлять риски.
Требования:
— 1–2 года опыта в IT или игровой индустрии (или эквивалентный практический опыт).
— Хорошее понимание методологий, инструментов и процессов QA.
— Отличные аналитические и проблемно-решающие навыки.
— Внимание к деталям и стремление к качеству.
— Хорошие коммуникативные и командные навыки.
— Способность работать самостоятельно и управлять несколькими задачами одновременно.
— Хорошее владение письменным и устным английским.
— Уверенное обращение с аппаратным обеспечением и настройками ТВ, включая базовое устранение неполадок (сеть, процессы настройки, обновления).
— Готовность выполнять физические движения во время тестирования и появляться во внутренних тестовых записях.
— Искренний интерес к играм и игровому опыту, особенно к семейным и кооперативным играм.
Желательно:
— Владение кантонским и/или мандаринским диалектами.
— Опыт тестирования продуктов с камерой, движением, AR или компьютерным зрением.
— Опыт тестирования многопользовательских/локальных кооперативных или партийных игр.
— Знакомство с Unity, аппаратным обеспечением на базе Android или мобильными играми.
— Опыт настройки потребительской электроники (ТВ, консоли, стриминговые устройства).
— Опыт автоматизации тестирования или скриптинга (даже небольшие личные проекты).
Условия:
— Конкурентный компенсационный пакет.
— Гибкий график работы и политика отпусков.
— Культура, ориентированная на продукт, ценящая таланты и индивидуальный рост.
— Возможность работать с передовыми технологиями в развивающейся игровой сфере.
Задачи:
— Администрирование, конфигурация, оптимизация и поддержка платформы Databricks.
— Управление рабочими пространствами Databricks в средах разработки, тестирования и продакшена.
— Конфигурация и управление кластерами, пулами, заданиями и рабочими процессами для поддержки ETL, потоковых и ML задач.
— Мониторинг состояния платформы, емкости и производительности, проактивное выявление и устранение проблем.
— Управление версиями Databricks runtime, библиотеками и интеграциями с облачным хранилищем и сервисами данных.
— Реализация и поддержка процедур резервного копирования, восстановления и обеспечения непрерывности бизнеса.
— Настройка и поддержка управления идентификацией и доступом (IAM) в Databricks.
— Внедрение и соблюдение лучших практик безопасности, включая шифрование, сетевой контроль и политики доступа к данным.
— Сотрудничество с командами безопасности и соответствия для соблюдения организационных и нормативных требований.
— Поддержка стандартов управления данными (например, Unity Catalog).
— Оптимизация конфигураций кластеров, автоскейлинга и планирования заданий для баланса производительности и затрат.
— Анализ метрик использования и затрат, внедрение стратегий контроля затрат.
— Рекомендации и реализация стратегий настройки и оптимизации платформы для больших данных.
— Взаимодействие с инженерами данных, аналитиками и дата-сайентистами для понимания требований и рекомендаций по использованию Databricks.
— Предоставление поддержки уровня Tier 2/3 по инцидентам и запросам, связанным с Databricks.
— Разработка и поддержка документации, инструкций и стандартных операционных процедур.
— Проведение обучения пользователей и обмен знаниями по возможностям и лучшим практикам Databricks.
— Автоматизация развертывания рабочих пространств и кластеров, конфигураций и политик с использованием Infrastructure as Code (Terraform, ARM/Bicep, CloudFormation).
— Интеграция Databricks с CI/CD пайплайнами для развертывания кода и управления средами.
— Поддержка лучших практик контроля версий для ноутбуков, заданий и конфигураций.
Требования:
— Высшее образование в области компьютерных наук, информационных систем, инженерии или смежных областях либо дополнительный опыт работы 4 года при отсутствии диплома.
— Опыт работы не менее 8 лет в администрировании облачных платформ данных или сред больших данных.
— Практический опыт администрирования Databricks (Azure, AWS или GCP Databricks).
— Глубокое понимание рабочих пространств, кластеров, заданий, пулов и ноутбуков Databricks.
— Знание облачных хранилищ (Azure Data Lake Storage, S3, GCS) и сетевых концепций.
— Опыт управления идентификацией и доступом в соответствующем облачном провайдере (Azure AD, IAM и др.).
— Навыки скриптинга и автоматизации (Python, PowerShell, Bash).
— Знакомство с концепциями Spark (кластеры, исполнители, задания, партиции) и вопросами производительности.
— Опыт мониторинга и устранения проблем с производительностью и надежностью платформы.
— Сильные аналитические и проблемно-ориентированные навыки.
— Умение объяснять сложные технические концепции технической и нетехнической аудитории.
— Ориентация на клиента и качество сервиса.
— Способность работать самостоятельно и в команде в динамичной agile-среде.
Желательные квалификации:
— Сертификация Databricks (например, Databricks Certified Data Engineer Associate/Professional, Lakehouse Fundamentals, Administrator).
— Опыт работы с Unity Catalog и тонкой настройкой доступа к данным.
— Опыт работы с CI/CD инструментами (Azure DevOps, GitHub Actions, Jenkins).
— Опыт работы с Infrastructure as Code (предпочтительно Terraform).
— Опыт работы с инструментами агрегации логов и мониторинга (Azure Monitor, CloudWatch, Datadog, Splunk).
— Знание Delta Lake, структурированного стриминга и архитектур Lakehouse.
— Опыт работы в корпоративных средах с высокими требованиями к безопасности и соответствию.
Условия:
— Удаленная работа из любой точки.
— Полная занятость, 40 часов в неделю.
— Требуется получение и поддержание уровня безопасности Public Trust с обязательной процедурой снятия отпечатков пальцев.
— Требования к резидентству в США: проживание в США или территориях последние 5 лет с ограничениями на время отсутствия.
— Конкурентная зарплата в диапазоне $10,669 – $14,435 в месяц ($128,039 - $173,229 в год), зависит от опыта и местоположения.
— Пакет социальных льгот, включая медицинское страхование, 401(k) с компанией-матчем, оплачиваемый отпуск и другие выплаты.
— Гибкий график работы и поддержка баланса работы и личной жизни.
— Процесс верификации личности с использованием биометрии и ИИ для предотвращения мошенничества.
Ищут Technical Environment Artist на проектную занятость для работы над PC MMORPG в Unity 6.
Проект — локация в фэнтези-стиле. Нужно помочь собрать сцену с нуля и довести до production-ready качества: собрать и настроить окружение, террейн, растительность и оптимизацию под высокую нагрузку. Опыт в препродакшене приветствуется!
Что важно:
- опыт работы с Unity;
- понимание URP / HDRP под PC;
- опыт сборки и оптимизации сцен;
- сильный опыт с terrain, textures и vegetation;
- понимание GPU pipeline, LOD’ов, draw calls, FPS;
- навыки программирования для технических задач: shaders, editor tools, runtime optimization scripts;
- портфолио с релевантными работами.
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Задачи:
— Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
— Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
— Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
— Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
— Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
— Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
— Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Требования:
— Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
— Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
— Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
— Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
— Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
— Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом:
— Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
— Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
— Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
— Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Условия:
— Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
— Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
— Пространство для собственных решений и инициативы.
— Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
— В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
— Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
— Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Задачи:
— Руководство и наставничество в команде Data Science
Требования:
— Опыт работы в Data Science не менее 5 лет, предпочтительно в мобильных потребительских продуктах
— Глубокие знания в области монетизации рекламы, оптимизации доходов или аналитики рекламы
— Опыт работы с системами рекомендаций, персонализации или ранжирования
— Продвинутые навыки Python и SQL
— Экспертиза в машинном обучении, предиктивном моделировании, прогнозировании и прикладной статистике
— Опыт работы с большими поведенческими наборами данных
— Опыт руководства или наставничества в командах Data Science
— Родной русский язык
Будет преимуществом:
— Знание и опыт работы с AdMob, AppLovin, Unity Ads, ironSource
— Опыт с MLOps и облачными платформами AWS, GCP, Azure
— Знания в области LLMs и генеративного ИИ
Задачи:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Требования:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma.
— Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Условия:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Медиабаинговое агентство с 6+ годами опыта, с месячным оборотом более $2M, работающие с Web/In-App под Android/iOS, запуском кампаний в Google, Meta, TikTok, собственными мобильными приложениями с рекламной монетизацией, in-house продакшн (сценарии, арт, motion, ленды), планами по автоматизации рутинных процессов с креативами, собственными антифрод-системами и авто-биддерами, работа напрямую с фаундерами с 15+ годами опыта.
Задачи:
▪️ Формировать вектор развития UA-направления и находить новые точки роста
▪️ Быстро разбираться в новых источниках трафика, оценивать потенциал и внедрять их в работу (TapJoy, Adjoe, MiAds, Kwai и др.)
▪️ Оптимизировать и масштабировать текущую закупку
▪️ Тестировать гипотезы и оптимизировать перформанс креативов
▪️ Руководить командой трафик-менеджеров
▪️ Управлять и оптимизировать бюджеты от $1M+ в месяц
Требования:
🔸 Опыт работы Head of User Acquisition в in-app (Mintegral, AppLovin, Unity, Liftoff и др.)
🔸 Опыт масштабирования закупки с нуля
🔸 Опыт с рекламной, гибридной и подписочной монетизацией
🔸 Умение адаптировать стратегии под каждый источник, гео и аудиторию
Будет плюсом:
🔸 Опыт с нестандартными источниками (TapJoy, Adjoe, MiAds и др.) или с Web/Social/Google
🔸 Опыт управления и развития команды UA
Условия:
🏖 20 рабочих дней отпуска + оплачиваемые больничные
⏳ Испытательный срок 6 месяцев
📈 Запуск и ведение рекламных кампаний берет на себя команда, чтобы не тратить время на рутину
Компания FILIN занимается созданием инновационных решений в области интерактивных выставочных стендов, инсталляций и музеев с 2011 года. Основные направления деятельности: разработка концепций выставочных пространств и музейных экспозиций, создание контента (VR/AR, видеоролики, 3D-анимация, 3d-mapping, мобильные приложения), интерактивные инсталляции.
Задачи:
— Управление полным циклом производства мультимедийного контента: видеоролики, интерактивные приложения, VR, 3D и 2D графика;
— Быть связующим звеном между заказчиком и командой;
— Обеспечивать кросс-функциональное взаимодействие между отделами;
— Строить график производства контента, устанавливать дедлайны, создавать план работ совместно с арт-директором и руководителем проекта;
— Формировать команду проекта, подбирать исполнителей из базы подрядчиков или находить новых, ставить задачи и формировать ТЗ;
— Вести коммуникацию с подрядчиками, фиксировать договоренности в ТЗ по смежным направлениям (копирайтинг, редактура, перевод, озвучка, иллюстрации);
— Запрашивать и систематизировать исходные материалы от заказчика для исполнителей;
— Декомпозировать крупные задачи на простые составляющие для команды;
— Контролировать качество и сроки работ, проводить внутренние совещания, выявлять просрочки и слабые зоны;
— Вести промежуточную отчетность и составлять сводки для руководителя проекта;
— Вести рабочую коммуникацию с заказчиком, участвовать в встречах, презентовать результаты, согласовывать изменения;
— Вести внутреннюю базу рабочих материалов в облачном хранилище;
— Проводить пуско-наладочные работы по контенту на площадке совместно с арт-директором и техническим менеджером;
— Участвовать в кросс-функциональном взаимодействии с руководителями проектов, креативными директорами, инженерно-техническим составом.
Требования:
— Опыт работы контент-менеджером, продюсером контента или координатором мультимедийных проектов от 3 лет;
— Навык общения с клиентами B2B и B2G, умение грамотно отрабатывать замечания;
— Опыт постановки технических заданий исполнителям;
— Умение работать с большими массивами материалов и систематизировать их;
— Понимание технических особенностей мультимедийного оборудования: LED-экраны, тач-панели, проекторы, VR-очки и др.;
— Преимущество: база надежных подрядчиков из сферы контента, включая разработчиков Unity и Unreal, сценаристов, копирайтеров, корректоров, 2D-дизайнеров, разработчиков интерактивного ПО.
Условия:
— Работа в стабильной компании с 2011 года;
— Официальное трудоустройство по ТК РФ, оплачиваемый отпуск и больничный;
— Заработная плата обсуждается на финальном этапе;
— Удобное расположение офиса в бизнес-центре «Куб» рядом с метро Текстильщики;
— Современная техника и комфортная зона отдыха;
— Обучение сотрудников, личностный и профессиональный рост.
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен сильный продюсер, который организует команду, успешно выпустит этот проект и продолжит вести следующие.
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки - от старта до релиза.
- Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения (vision), контроль качества и сроков, умение сохранить изначальный замысел и донести его до команды.
- Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
- Ведение и актуализация проектной документации.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера.
- Наличие подтверждённых релизов в портфолио (это принципиально важное требование).
- Навыки выстраивания процессов и people management.
- Уверенное владение Agile-подходами на практике.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации пайплайна.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с Unreal Engine и/или Unity.
- Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
- Работали с проектами разных жанров и форматов (2D, 3D, казуальные игры).
- Имеете успешный опыт формирования команд с нуля.
- Глубоко понимаете принципы Scrum и Kanban, а также знакомы с фреймворками SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
-Подарки на день рождения)