— 3D рекламные креативы для мобильной игры. Упор на кастомный геймплей + небольшое количество катсцен, все на игровом контенте.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
— 3D рекламные креативы для мобильной игры. Упор на кастомный геймплей + небольшое количество катсцен, все на игровом контенте.
Зарплата не указана
Easybrain is a global mobile game developer and publisher based in Limassol, Cyprus, known for creating popular puzzle and casual games. Work format: Hybrid (Cyprus, Warsaw or Minsk).
Зарплата не указана
— Архитектура в Figma: Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов, которые не ломаются. — Синтез Арта и UX: Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Что предстоит делать: - создавать рекламные анимационные ролики для наших игр; - работать с 3D-моделями, сценами, камерой, светом и композицией;
Зарплата не указана
Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации; Работать в движке (Unity);
Зарплата не указана
Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию. Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
Зарплата не указана
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
Зарплата не указана
в команду R2 Online: Новое наследие — Cronus, который умеет видеть MMORPG как систему: понимать взаимосвязь экономики, прогрессии, PvP, контента и поведения игроков, находить проблемы и оценивать последствия изменений. проектирование и развитие игровых механик и систем;
Зарплата не указана
Senior Game Designer Основной фокус: • системный дизайн боевых, мета- и экономических систем; • развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс; • участие в левелдизайне; • работа в Unity; • регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений; • настройка стрельбы, сложности и прогрессии. Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design; • реальный опыт работы с Unity; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus. Balance Game Designer Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы: • баланс боевой системы и кривой сложности; • экономика и метапрогрессия; • работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами; • проведение плейтестов и настройка игровых ощущений; • работа в Unity. Что важно: • 4+ лет опыта в Game Design; • опыт работы с Unity; • сильный навык работы с таблицами и балансом; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанровые референсы. Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть. Условия: • удаленная работа; • международная команда профессионалов; • высокая степень влияния на продукт и игровые решения; • интересные технические и геймдизайнерские задачи; • конкурентная заработная плата.
Зарплата не указана
Задачи: — самостоятельно создавать видеоконтент от начала до конца: генерация видео, анимация, моушн-дизайн, режиссура, раскадровка, монтаж — создавать ролики до 1 минуты про бренд и профессиональные инсайты в области генерации Требования: — опыт работы с нейросетями: Seedance 2.5, Midjourney, Nano Banana, ChatGPT и другими — все ассеты создаются только с помощью AI-генерации — опыт в моушн-работах, включая 2D-анимацию и работу с интерфейсами — владение After Effects как рабочим инструментом: слои, маски, трекинг, шейпы, анимация текста, работа с камерой — опыт работы с рекламными креативами — режиссёрское мышление, художественный вкус, умение собрать генерации в цельный ролик — портфолио с гиперреалистичными AI-видео (не выглядящими как 3D-рендер) и моушн-работами уровня middle+ Будет плюсом: — навыки саунд-дизайна: голос, музыка, эффекты, сведение Этапы отбора: 1. Короткий Q&A текстом + зарплатные ожидания 2. Тестовое задание 3. Онлайн-собеседование 4. Выход на работу
Зарплата не указана
Зарплата не указана
We’re looking for a Graphic 2D Designer (Freelance) to join us on an outsourcing basis and help bring our visual content to life — from social media posts and presentations to articles, websites and landing pages. Must-haves: — Availability to stay in touch from 11:00 to 19:00 (UTC+3) — Confident skills in Figma, Photoshop and Illustrator — Experience working with AI tools — A strong eye for visual design and attention to detail — Portfolio with relevant graphic design work Payment is based on the amount of work completed.
Зарплата не указана
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Зарплата не указана
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Кому подойдёт: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен ИЛИ — геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel Важно: — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Зарплата не указана
Задачи: — работать внутри одной продуктовой вертикали банка — получать задачи и требования напрямую от бизнеса своей вертикали — проектировать сценарии, архитектуру интерфейса, роли, состояния и логику переходов — работать в Agile: планирование, итерации, синки, демо — улучшать систему внутри заданной рамки, шаг за шагом — быть частью дизайн-направления банка: другие дизайнеры, дизайн-лид, Head of Design, общие стандарты — обсуждать задачи и ходить на встречи на английском Требования: — разбирать продукт на уровни: цели, ограничения, роли, сценарии, зависимости — уверенно работать с архитектурой интерфейса, состояниями и логикой переходов — понимать связь UX-решений с бизнес-логикой, процессами и устройством организации — в трудном разговоре опираться на аргументы и качество решения — доводить решения до состояния, с которым команда живёт и развивает продукт дальше — понимать свою роль в команде и держать профессиональные границы — опыт с цифровыми продуктами; финтех, банки, SaaS, платформы, сложные сервисы — в плюс — сильная база в UX и архитектуре интерфейсов — опыт работы в Agile-командах и с бизнесом — уверенный английский, рабочий и разговорный (общение каждый день идёт на английском) — внимание к деталям при том, что целое не разваливается — самостоятельность в своей зоне ответственности Условия: — удалённая работа — проектная работа (3 месяца) — работа в международной команде внутри крупного банковского продукта — участие в цифровой трансформации банка — embedded-модель работы и зрелый процесс — быстрый отбор
Зарплата не указана
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5. Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии. Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда. Задачи: • Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов. • Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности. • Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5. • Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью. • Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам. • Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня. • Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии. • Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта. • Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии. • Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего. • Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью. • Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций. • Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды. Требования: • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет. • Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет. • Сильное системное и аналитическое мышление. • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру. • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии. • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции. • Базовое понимание физических и технических процессов. • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж. • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям. • Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии. Преимущества: • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами. • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области. • Навыки narrative design или написания сценариев. • Навыки 3D-моделирования. • Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами. Условия: • Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты. • Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027). • Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования. • Работа по ИП или самозанятости.
We’re looking for a Game Designer to join the World Chess team and work on product features, game balance, and long-term player experience. • Create and maintain clear game design documentation.
Зарплата не указана
О продукте simBIOS - управленческий симулятор, в котором человек за несколько часов проживает несколько месяцев настоящего проекта. У пользователя есть команда, сроки, бюджет, подрядчики и смежные подразделения. Ему пишут сотрудники, меняются требования, срываются поставки, возникают конфликты, кто-то уходит в отпуск в самый неподходящий момент, руководство требует ускориться. Решения участника влияют на то, какие события произойдут дальше и чем в итоге закончится проект. Именно для этой части simBIOS мы ищем сценариста. Задачи: — На основе исходного бизнес-кейса (строительство объекта, запуск производства, внедрение ИТ-системы, технологическое перевооружение предприятия) собрать полноценный интерактивный сценарий. — Придумать действующих лиц, их характеры и интересы. — Разложить несколько месяцев проекта на события. — Написать письма, сообщения, звонки, совещания и диалоги. — Продумать конфликты и неожиданные ситуации. — Проработать влияние решений участника на события и их последствия. — Самостоятельно проектировать ветвления, условия появления событий и последствия решений. — Совместно с методологом прорабатывать влияние на сроки, бюджет, качество, команду и другие показатели. — Использовать собственный визуальный редактор логики для сборки сценариев (программирование не требуется). Требования: — Уровень middle и выше. — Умение работать с интерактивной историей и причинно-следственными связями. — Опыт в игровой индустрии будет преимуществом (нарративный дизайн, визуальные новеллы, RPG, сюжетные или настольные игры). — Наличие работ с ветвлением, системой событий или последствиями выбора. — Умение писать живые короткие тексты. — Готовность исследовать детали сценария самостоятельно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Частичная занятость. — На старте проектная работа по ГПХ. — Возможность продолжения сотрудничества на условиях частичной или полной занятости. — Возможность развития отдельного сценарного направления внутри продукта. — Вилка вознаграждения обсуждается в зависимости от опыта кандидата. — После знакомства и просмотра портфолио проводится короткое собеседование с разбором реального сценария.
Зарплата не указана
Зарплата не указана