Задачи:
— развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт;
— анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг;
— придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи;
— проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза;
— работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения;
— проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов;
— влиять на создание новых игр в LogicLike.
Требования:
— от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах;
— самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу;
— опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей;
— умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза;
— понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops;
— умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам;
— инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации;
— готовность пересматривать решения на основе данных;
— интерес к играм и поведению игроков;
— будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Условия:
— полностью удалённая работа в распределённой международной команде;
— полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве;
— официальное оформление;
— испытательный срок — 3 месяца.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Разрабатывать и запускать фичи на JavaScript, писать поддерживаемый код.
— Работать с интеграциями: мессенджеры, CRM, онлайн-запись, AI.
— Строить архитектуру — от базы данных до фронта.
— Оптимизировать производительность и масштабируемость.
— Участвовать в обсуждении и принятии продуктовых решений.
Требования:
— Твердо знать JavaScript.
— Хорошо знать и уметь оптимизировать React.
— Знать SQL и PostgreSQL.
— Стремиться писать качественный код.
— Готовность влиять на продукт и архитектуру.
— Готовность работать в условиях неопределенности без подробного ТЗ.
— Плюсом будет опыт с Next.js и TypeScript.
Условия:
— Удалённая работа, частичная занятость.
— Зарплата 200 000 рублей в месяц.
— Возможность реального влияния на продукт и бизнес.
— Опцион в компании.
— Работа напрямую с CTO и фаундерами.
— Уникальный опыт работы с ИИ в венчурной индустрии.
— Возможность стать ключевым человеком в технической команде.
Компания AI5 разрабатывает мультиагентную платформу для создания ИИ-агентов со сложными сценариями без программирования. Основной продукт — виртуальные ИИ админы с мультиагентной архитектурой, которые консультируют клиентов, подбирают специалиста и время, ставят запись. Продукт уже приносит выручку $50k, компания готовится к первому инвестиционному раунду.
Удалённоmiddle
200 000 – 200 000 ₽
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Администрирование и поддержка работы сервисов
— Настройка процессов сборки и доставки кода (CI/CD)
— Автоматизация и оптимизация рутинных задач
Требования:
— Опыт коммерческой работы в DevOps от 1.5 лет
— Опыт работы с Linux
— Знание Ansible
— Знание Docker
— Опыт работы с Kubernetes не менее 6 месяцев
— Уровень английского не ниже B1 (Intermediate)
Будет плюсом:
— Базовые знания PostgreSQL
— Опыт работы с большим количеством bare-metal серверов
— Опыт работы с облачными платформами (например, AWS, OVH, Cloudflare)
Условия:
— Гибкий график и возможность удалённой работы
— Внутренние программы адаптации и обучения, развитие soft skills и лидерских качеств
— Частичная компенсация участия во внешних тренингах и конференциях
— Корпоративная школа английского языка: групповые и индивидуальные занятия, разговорные клубы
— Корпоративные цены на отели и туристические услуги
— MyTime Day Off — дополнительный выходной без потери оплаты
Who we need
We are looking for a Junior DevOps Engineer to support and develop the infrastructure of a large-scale IT product. This is a great opportunity to grow quickly as a professional, work with modern technologies, automate routine tasks, participate in real incidents, and be part of a friendly engineering team.
Responsibilities:
Administration and support of service operations
Setting up build and code delivery processes (CI/CD)
Automation and optimization of routine tasks
Key qualifications
1.5+ years of commercial DevOps experience
Experience working with Linux
Knowledge of Ansible
Knowledge of Docker
Experience with Kubernetes (6+ months)
Conversational English level B1 (Intermediate) or higher
Nice to have:
Basic operational knowledge of PostgreSQL
Experience working with a large number of bare-metal servers
Experience with cloud platforms (e.g., AWS, OVH, Cloudflare)
We offer you
Flexible schedules and opportunity to work remotely.
Ambitious and supportive team who love what they do, appreciate each other, and grow together.
Internal programs for adaptation and training, development of soft skills, and leadership abilities.
Partial compensation for participating in external training and conferences.
Corporate English school: Group and individual lessons, speaking clubs with colleagues from all over the world.
Corporate prices on hotels and travel services.
MyTime Day Off - an extra non-working day without loss of compensation.
Задачи:
— Подготовка ежемесячных управленческих отчетов и поддержка закрытия месяца.
— Помощь с финансовой отчетностью, сверками и ведением точных финансовых записей.
— Поддержка внешних аудитов и финансового соответствия.
— Помощь в бюджетировании, прогнозировании и анализе отклонений.
— Мониторинг финансовых показателей и предоставление аналитики для поддержки бизнес-решений.
— Подготовка отчетов для руководства и проведение разовых финансовых анализов.
— Поддержка ежедневных казначейских операций, мониторинг денежных потоков и операций с платежами.
— Выполнение сверок между банками, платежными провайдерами и внутренними счетами.
— Улучшение финансовых процессов и усиление финансового контроля.
— Обеспечение поддержки клиентов по вопросам платежей, включая отслеживание задержанных или отсутствующих платежей, помощь с проблемами платежей и консультации по платежным и банковским деталям.
— Расследование операционных проблем и координация с командами инженерии и управления аккаунтами для решения вопросов функциональности и обработки платежей.
— Обеспечение высокого уровня клиентской поддержки и помощь в улучшении внутренних процессов и общего клиентского опыта.
Требования:
— Опыт работы 3+ года в финансах, бухгалтерии, управленческом учете, аудите, казначействе или финансовых операциях.
— Глубокое понимание принципов бухгалтерского учета, финансовой отчетности и управленческой отчетности.
— Опыт в бюджетировании, прогнозировании, сверках и финансовом анализе.
— Сильные аналитические навыки, внимание к деталям и проактивный подход.
— Опыт работы в финтехе, банковской сфере, платежах, финансовых услугах или в одной из Большой четверки будет преимуществом.
— Уровень английского языка B2+.
Желательно:
— Опыт работы с бухгалтерскими системами, такими как Xero, QuickBooks, NetSuite или аналогичными.
— Знакомство с казначейством, платежами или мультивалютными финансовыми операциями.
— Наличие или обучение по сертификатам ACCA, CIMA, CPA, ACA (завершено или в процессе).
OpenAI is an AI research and deployment company dedicated to ensuring that general-purpose artificial intelligence benefits all of humanity.
On-site position in San Francisco, CA, USA.
Fixed-term contract for 12 months.
Задачи:
— Самостоятельно вести UX/UI-проекты клиентов от брифа до финальной сдачи
— Работать с готовыми дизайн-системами
— Делать прототипы, собирать интерфейс от идеи до финальной вёрстки
— Прорабатывать UX: пользовательские сценарии, JTBD, CJM
— Использовать AI-инструменты в повседневной работе над проектами для ускорения рутины, тестирования новых подходов и обмена находками с командой
Цель на первые три месяца:
— Взять в работу клиентский проект и провести его от брифа до сдачи, встроив AI-инструменты хотя бы в один этап процесса (исследование, прототипирование или сборку интерфейса) так, чтобы это стало частью обычного рабочего процесса
Требования:
— Опыт работы в продуктовом дизайне (студия, in-house, проектная занятость)
— Понимание UX-подхода: умение анализировать, исследовать и создавать удобные интерфейсы
— Примеры реальных интерфейсов с ссылками на продукты и Loom-видео с разбором проекта
— Опыт работы хотя бы с одной из крупных дизайн-систем (Ant Design, Material UI, Carbon, Untitled, Relume и др.)
— Отличное владение Figma и интерактивными прототипами
— Уверенный разговорный английский (работа с международными клиентами)
— Готовность и интерес использовать AI-инструменты в ежедневной работе как часть процесса с примерами использования
— Наличие устоявшегося дизайн-процесса, готовность демонстрировать и адаптировать его под студийные практики
— Дополнительно приветствуется опыт вайбкодинга для себя или клиентов
Мягкие навыки:
— Проактивность, умение предлагать идеи и брать ответственность
— Самостоятельность и умение управлять своим временем
— Открытость и честность в коммуникации с командой и клиентами
— Стремление делать больше, чем ожидают
Условия:
— Удалённый формат работы с обязательной связью с 10:00 до 19:00 (МСК)
— Полная занятость (фултайм)
— Испытательный срок 3 месяца с последующим пересмотром условий
— Международная команда (Россия, Португалия, Грузия)
— Возможности развития: участие во внутренних и внешних обучающих форматах, креативные сессии, воркшопы
— Честная и открытая коммуникация внутри команды
— Внедрение и экспериментирование с AI в работе (дизайн, тексты, коммуникация)
— Оформление по договору гражданско-правового характера или самозанятость
Про студию:
— 6 лет на рынке UX/UI-дизайна и цифровых продуктов
— Работа с амбициозными стартапами и крупным бизнесом на глобальном рынке
— Чёткие процессы управления проектами
— Регулярные переговорные воркшопы и дизайн-утренники
— Фокус на глобальный рынок с успешными кейсами
— Креатив через фасилитацию и совместную работу команды
Процесс отбора:
— Два собеседования
— Тестовое задание
Как откликнуться:
— Только с сопроводительным письмом, в котором кратко рассказать, почему хотите работать и как опыт поможет в роли
— Приложить ссылки на проекты (живые продукты или макеты)
— Loom-видео с разбором одного проекта (если есть)
— Важно показать реальные UX/UI-проекты и роль в них, примеры использования AI, а также указать зарплатные ожидания, если есть
Примеры проектов студии:
— UX/UI для Letovo School
— Айдентика и мобильное приложение для Wello
— Айдентика и разработка на Framer
— Другие кейсы на Behance
Задачи:
— Самостоятельно вести UX/UI-проекты клиентов от брифа до финальной сдачи
— Работать с готовыми дизайн-системами
— Делать прототипы, собирать интерфейс от идеи до финальной вёрстки
— Прорабатывать UX: пользовательские сценарии, JTBD, CJM
— Использовать AI-инструменты в повседневной работе над проектами для ускорения рутины, тестирования новых подходов и обмена находками с командой
Цель на первые три месяца:
— Взять в работу клиентский проект и провести его от брифа до сдачи, встроив AI-инструменты хотя бы в один этап процесса (исследование, прототипирование или сборку интерфейса) так, чтобы это стало частью обычного рабочего процесса
Требования:
— Опыт работы в продуктовом дизайне (студия, in-house, проектная занятость)
— Понимание UX-подхода: умение анализировать, исследовать и создавать удобные интерфейсы
— Примеры реальных интерфейсов с ссылками на продукты и Loom-видео с разбором проекта
— Опыт работы хотя бы с одной из крупных дизайн-систем (Ant Design, Material UI, Carbon, Untitled, Relume и др.)
— Отличное владение Figma и интерактивными прототипами
— Уверенный разговорный английский (работа с международными клиентами)
— Готовность и интерес использовать AI-инструменты в ежедневной работе как часть процесса с примерами использования
— Наличие устоявшегося дизайн-процесса, готовность демонстрировать и адаптировать его под студийные практики
— Дополнительно приветствуется опыт вайбкодинга для себя или клиентов
Мягкие навыки:
— Проактивность, умение предлагать идеи и брать ответственность
— Самостоятельность и умение управлять своим временем
— Открытость и честность в коммуникации с командой и клиентами
— Стремление делать больше, чем ожидают
Условия:
— Удалённый формат работы с обязательной связью с 10:00 до 19:00 (МСК)
— Полная занятость (фултайм)
— Испытательный срок 3 месяца с последующим пересмотром условий
— Международная команда (Россия, Португалия, Грузия)
— Возможности развития: участие во внутренних и внешних обучающих форматах, креативные сессии, воркшопы
— Честная и открытая коммуникация внутри команды
— Внедрение и экспериментирование с AI в работе (дизайн, тексты, коммуникация)
— Оформление по договору гражданско-правового характера или самозанятость
Про студию:
— 6 лет на рынке UX/UI-дизайна и цифровых продуктов
— Работа с амбициозными стартапами и крупным бизнесом на глобальном рынке
— Чёткие процессы управления проектами
— Регулярные переговорные воркшопы и дизайн-утренники
— Фокус на глобальный рынок с успешными кейсами
— Креатив через фасилитацию и совместную работу команды
Процесс отбора:
— Два собеседования
— Тестовое задание
Как откликнуться:
— Только с сопроводительным письмом, в котором кратко рассказать, почему хотите работать и как опыт поможет в роли
— Приложить ссылки на проекты (живые продукты или макеты)
— Loom-видео с разбором одного проекта (если есть)
— Важно показать реальные UX/UI-проекты и роль в них, примеры использования AI, а также указать зарплатные ожидания, если есть
Примеры проектов студии:
— UX/UI для Letovo School
— Айдентика и мобильное приложение для Wello
— Айдентика и разработка на Framer
— Другие кейсы на Behance
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Подготовка ежемесячной управленческой отчетности и поддержка закрытия месяца.
— Помощь с финансовой отчетностью, сверками и ведением точных финансовых записей.
— Поддержка внешних аудитов и финансового соответствия.
— Помощь в бюджетировании, прогнозировании и анализе отклонений.
— Мониторинг финансовых показателей и предоставление аналитики для поддержки бизнес-решений.
— Подготовка отчетов для руководства и проведение разовых финансовых анализов.
— Поддержка ежедневных казначейских операций, мониторинг денежных потоков и операций с платежами.
— Выполнение сверок между банками, платежными провайдерами и внутренними счетами.
— Улучшение финансовых процессов и усиление финансового контроля.
— Поддержка клиентов по вопросам платежей, включая отслеживание задержанных или пропавших платежей, помощь с проблемами платежей и консультации по платежным и банковским деталям.
— Расследование операционных проблем и координация с командами инженерии и управления аккаунтами для решения вопросов с платежной функциональностью и обработкой.
— Обеспечение высокого уровня клиентской поддержки и помощь в улучшении внутренних процессов и общего клиентского опыта.
Требования:
— Опыт работы 3+ года в финансах, бухгалтерии, управленческом учете, аудите, казначействе или финансовых операциях.
— Глубокое понимание принципов бухгалтерского учета, финансовой отчетности и управленческой отчетности.
— Опыт в бюджетировании, прогнозировании, сверках и финансовом анализе.
— Сильные аналитические навыки, внимание к деталям и проактивный подход.
— Опыт работы в финтехе, банковской сфере, платежах, финансовых услугах или в одной из "Большой четверки" будет преимуществом.
— Уровень английского языка B2+.
Желательно:
— Опыт работы с бухгалтерскими системами, такими как Xero, QuickBooks, NetSuite или аналогичными.
— Опыт в казначействе, платежах или мультивалютных финансовых операциях.
— Наличие или обучение по сертификатам ACCA, CIMA, CPA, ACA.
Задачи:
— координировать и нанимать стримеров;
— готовить и технически сопровождать эфиры;
— работать в vMix, OBS, VDO.Ninja, TikTok Studio;
— готовить сценарии и структуру стримов;
— следить за качеством эфира и быстро решать технические вопросы;
— вести статистику и аналитику в Google Таблицах;
— проводить ретроспективы и предлагать улучшения.
Требования:
— английский B2+;
— от 1 года опыта со стримами;
— уверенное техническое сопровождение эфиров;
— умение работать со стримерами и выстраивать коммуникацию;
— интерес к Roblox и gaming;
— самостоятельность, ответственность и внимание к деталям.
Главное: нужен человек, который будет развивать стрим-направление и отвечать за его результат.
Задачи:
— Отвечать на вопросы студентов в чате и помогать с трудностями на протяжении всего обучения.
— Проводить воркшопы — онлайн-занятия по заданному шаблону с активным участием студентов, модерировать, инициировать диалог, отвечать на вопросы.
— Помогать и направлять студентов ставить цели, рефлексировать, делать выводы и быть самостоятельными.
— Проводить Q&A-сессии — онлайн-занятия свободной формы, на которых студенты задают вопросы по инструментам и специфике их использования.
Требования:
— Действующий 1С-аналитик или функциональный архитектор с опытом от 4-х лет.
— Участие в проектах внедрения с командой от 4-х человек.
— Желание делиться опытом и навыками с начинающими специалистами.
— Владение ключевыми темами курса или готовность быстро в них разобраться: понимание жизненного цикла проекта и роли 1С-аналитика на каждом этапе, участие в проектах на разных этапах.
— Сбор требований к ПО, знание принципов целеполагания, различных техник выявления требований, моделирование бизнес-процессов as-is и to-be.
— Разработка требований к ПО.
— Владение языком запросов 1С на базовом уровне (выборка из одной или нескольких таблиц).
— Понимание возможностей платформы 1С, знание одной или нескольких конфигураций 1С на продвинутом уровне.
Условия:
— Удаленное сотрудничество с возможностью работать из любой точки мира.
— Возможность освежить знания, реализовать потенциал и влиять на качество образования в индустрии.
— Развитие мягких навыков: умение выступать публично, давать обратную связь, объяснять сложные вещи простыми словами и формировать безопасную образовательную среду.
— Бесплатное обучение в Школе наставников и плавное погружение в сотрудничество.
— Выдача сертификатов о социально-полезной деятельности.
— Возможность писать статьи и участвовать в конференциях, мероприятиях и подкастах Яндекс Практикума.
Readymag is a design tool for creating websites, landing pages, portfolios, magazines, editorials, and presentations.
Remote work (GMT+1). Flexible working hours.
Удалённоsenior
Зарплата не указана
Удалённоmiddle
110 000 – 110 000 ₽
Удалённоmiddle
110 000 – 110 000 ₽
senior
90 000 – 90 000 ₽
senior
90 000 – 90 000 ₽
Все вакансии в одном месте — страница 471 · Job Hunters