Нужен человек, который умеет тестировать игру целиком: пройтись по всем экранам и механикам, сверить реализацию с GDD и Figma, проверить игровую логику, экономику, начисления, прогрессию, состояния и найти проблемы до того, как их найдут игроки. * Опыт ручного тестирования игр и понимание того, как правильно тестировать игровые механики и системы.
Компания GameGears.Online — игровая студия нового поколения, часть международной корпорации GDEV, использующая AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента.
Проект: Aliens vs Zombies: Invasion.
Задачи:
— Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов на основе игровых ассетов с использованием Unreal Engine (левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX).
— Понимание динамической композиции.
— Создание новых игровых механик на Blueprints.
— Оптимизация и адаптация существующих игровых механик под конкретные сценарии.
— Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов.
— Видеомонтаж и финальная сборка (2D UI, саунд-дизайн, ресайзы).
Требования:
— Профессиональное владение Unreal Engine.
— Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба, толпы).
— Понимание работы систем частиц Niagara.
— Создание различных шейдеров.
— Уверенная работа с Sequencer.
— Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО.
— Анимация: создание кастомной и переработка существующих анимаций.
— Профессиональное владение After Effects (2D Motion Design, UI, VFX, sound design).
— Художественный вкус, творческое мышление, высокая самоорганизация, умение оценивать время производства задач.
— Понимание работы с Git-репозиториями.
Будет плюсом:
— Знание Unity и работа с игровым контентом (экспорт, адаптация под UE).
— Базовое знание любого языка программирования.
— Опыт генерации AI креативов и видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и др.).
Условия:
— Полная удалёнка, работа из любой точки.
— Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией.
— Проектная занятость с постоянной загрузкой, возможен переход в штат по результатам.
— Работа с живой игрой с большой аудиторией.
— Доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам для ускорения разработки.
— Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация, прямой контакт с руководством.
Этапы интервью:
1. Короткий Q&A текстом + обсуждение зарплатных ожиданий.
2. Собеседование.
3. Оффер / Контракт / Работа.
Удалённо
600 – 800 $
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний.
Требования:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Условия:
• Удаленная работа из любой точки мира.
• Международная команда профессионалов.
• Конкурентная заработная плата.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
Условия:
• удаленная работа;
• международная команда профессионалов;
• высокая степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентная заработная плата.
Playrix запускает оплачиваемую VFX-стажировку длительностью 4 недели с обучением под руководством ментора, после чего стажеры будут работать над реальными задачами в продуктовой команде.
Требования:
— базовые навыки в VFX или анимации
— наличие портфолио
— интерес к мобильному геймдеву
— опыт работы с Unity или Unreal Engine будет преимуществом
Лучшие стажеры получат предложение о работе в штат.
Задачи:
• Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта
Наши ожидания:
• От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр
• Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)
• Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly
• Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы
• Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма
• Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур
• Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию
• Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)
Будет плюсом:
• Опыт на PC/console-проектах от первого лица
• Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну
• Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу
Быть частью команды означает:
• Работа над авторским PC/Steam-проектом
• Интересные и сложные задачи
• Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership
• Работа удаленно из любой точки мира в международной компании
• Конкурентный уровень заработной платы
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Задачи:
— Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми;
— Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания);
— Генерация и внедрение идей по улучшению проекта;
— Фичовнерство: ведение фичи от концепции до релиза;
— Ведение и актуализация ГДД;
— Балансировка уровней и механик на базовом уровне.
Требования:
— Опыт работы на релевантных проектах (гибрид-казуал / гиперказуал / казуал) от 2,5 лет;
— Опыт работы с Unity: контент, ручная настройка;
— Работа с ГДД: написание и ведение понятной документации;
— Базовые навыки работы с балансом на hyper / hybrid / casual проектах;
— Понимание, как работают кор механики и что с ними нужно делать;
— Опыт работы с базовыми продуктовыми метриками;
— Опыт самостоятельного ведения фич от идеи до реализации.
Будет плюсом:
— Опыт работы с IAP, офферами, бандлами;
— Понимание HC-аудитории;
— Базовые навыки Unity;
— Опыт ведения фичей от ТЗ до релиза;
— Интерес к экономике и аналитике.
Условия:
— Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, организация хакатонов, внутренних митапов, участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера, мерч.
Задачи:
— Вести рекламные кампании и постоянно искать способы повышения их эффективности (белые каналы продвижения);
— Запускать кампании в рамках проверки высокорискованных гипотез (тесты нового функционала рекламных каналов, выход на новые аудитории);
— Тестировать и готовить к масштабированию новые каналы, рынки и подходы;
— Участвовать в запусках новых продуктов и помогать в оценке бизнес-метрик;
— Тестировать принципиально новые подходы к презентации продуктов в креативах;
— Работать с аналитикой: исследовать воронки, работать с фродом и анализировать качество трафика (CPA, CPI, LTV, ROAS).
Требования:
— Хороший разговорный и письменный английский (уровень B2 и выше);
— Опыт закупки трафика в каналах (не обязательно во всех): Google Ads, Meta (Facebook) Ads, TikTok, Unity Ads;
— Понимание основных метрик окупаемости (ROAS), метрик продуктового вовлечения (Retention);
— Исследовательский майндсет: умение формулировать гипотезы и делать выводы на основе цифр;
— Желание развиваться в мобильном и кросс-платформенном маркетинге.
Плюсы:
— Опыт участия в разработке внутренних инструментов маркетинговой аналитики;
— Опыт работы с играми или развлекательными приложениями во взаимодействии с продуктовой командой;
— Понимание бизнес-модели free-to-play мобильной игры.
Условия:
— Оформление по ТК РФ;
— Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00;
— ДМС со стоматологией со 2 недели работы;
— Частичная компенсация фитнеса, консультации с психологом и занятия в Skyeng.
О НАС:
Мы — ВеллВокс, команда, которая занимается продвижением продуктов для крупнейшей геймдев-компании. Мы развиваем знаменитые международные хиты с аудиторией более 300 млн игроков и выходим на новые платформы. Наш отдел UA разделен на два направления: Performance UA («инвестиционный фонд») и Growth UA («венчурный фонд").
Задачи:
• Вести рекламные кампании и постоянно искать способы повышения их эффективности (белые каналы продвижения).
• Запускать кампании в рамках проверки высокорискованных гипотез (тесты нового функционала рекламных каналов, выход на новые аудитории).
• Тестировать и готовить к масштабированию новые каналы, рынки и подходы.
• Участвовать в запусках новых продуктов и помогать в оценке бизнес-метрик.
• Тестировать принципиально новые подходы к презентации продуктов в креативах.
• Работать с аналитикой: исследовать воронки, работать с фродом и анализировать качество трафика (CPA, CPI, LTV, ROAS).
Требования:
• Хороший разговорный и письменный английский (уровень B2 и выше, так как мы ежедневно используем его в переговорах с партнерами).
• Опыт закупки трафика хотя бы в одном из каналов: Google Ads, Meta (Facebook) Ads, TikTok, Unity Ads.
• Понимание основных метрик окупаемости (ROAS), метрик продуктового вовлечения (Retention).
• Исследовательский майндсет: любить докапываться до сути, формулировать гипотезы и делать выводы на основе цифр.
• Искреннее желание развиваться в мобильном и кросс-платформенном маркетинге.
• Готовность работать полный рабочий день в офисе.
Будет плюсом:
• Опыт участия в разработке внутренних инструментов маркетинговой аналитики.
• Опыт участия в работе над играми или развлекательными приложениями во взаимодействии с продуктовой командой.
• Понимание бизнес-модели free-to-play мобильной игры.
Условия:
• Культура экспериментов: каждый тест основывается на четко сформулированной и проверенной гипотезе.
• Ощутимый результат: успешное исследование нового канала закупки и его передача в регулярную закупку.
• Кросс-командная работа: сотрудничество с продуктовыми командами на ранних стадиях разработки.
• Развитие: регулярные сессии обмена знаниями и прозрачная система грейдов.
• Через 3 месяца: самостоятельное проектирование и валидация сложных гипотез, взаимодействие с продуктовой аналитикой, достижение целевых показателей окупаемости.
• Через 1 год: создание системы поиска профитного трафика, превращение венчурных тестов в стабильные каналы закупки, влияние на продуктовые метрики.
• Этапы найма: знакомство с рекрутером в зум; тестовое задание; интервью с HR в зум; финальное интервью с тимлидом в офисе; сбор рекомендаций; оффер.
• Официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня, полностью «белая» зарплата.
• Работа в офисе в 5 минутах от м. «Павелецкая» с кухней, кофе-пойнтами и столовой.
• Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00, график 5/2.
• ДМС с покрытием стоматологии, частичная компенсация фитнеса, консультации с психологом, занятия в Skyeng.
• Оплата обучения и участия в профильных конференциях.
• Еженедельный спорт (волейбол, падел-теннис), квизы, мафия и настольные игры.
Задачи:
— Вести рекламные кампании и постоянно искать способы повышения их эффективности (белые каналы продвижения);
— Запускать кампании в рамках проверки высокорискованных гипотез (тесты нового функционала рекламных каналов, выход на новые аудитории);
— Тестировать и готовить к масштабированию новые каналы, рынки и подходы;
— Участвовать в запусках новых продуктов и помогать в оценке бизнес-метрик;
— Тестировать принципиально новые подходы к презентации продуктов в креативах;
— Работать с аналитикой: исследовать воронки, работать с фродом и анализировать качество трафика (CPA, CPI, LTV, ROAS).
Требования:
— Хороший разговорный и письменный английский (уровень B2 и выше);
— Опыт закупки трафика хотя бы в одном из каналов: Google Ads, Meta (Facebook) Ads, TikTok, Unity Ads;
— Понимание основных метрик окупаемости (ROAS), метрик продуктового вовлечения (Retention);
— Исследовательский майндсет: умение формулировать гипотезы и делать выводы на основе цифр;
— Желание развиваться в мобильном и кросс-платформенном маркетинге;
— Готовность работать полный рабочий день в офисе.
Будет плюсом:
— Опыт участия в разработке внутренних инструментов маркетинговой аналитики;
— Опыт работы над играми или развлекательными приложениями во взаимодействии с продуктовой командой;
— Понимание бизнес-модели free-to-play мобильной игры.
Условия:
— Работа в офисе в Москве, м. Павелецкая;
— Официальное оформление по ТК РФ;
— Команда Growth UA из 3 специалистов;
— Спенд несколько миллионов долларов+ в квартал;
— Каналы: Google Ads, Meta Ads, TikTok, Unity Ads.
Задачи:
— Руководство и наставничество в командах Data Science
Требования:
— Опыт работы в Data Science не менее 5 лет, предпочтительно в мобильных потребительских продуктах
— Глубокие знания в области монетизации рекламы, оптимизации доходов или аналитики рекламы
— Опыт работы с системами рекомендаций, персонализации или ранжирования
— Продвинутые навыки Python и SQL
— Экспертиза в машинном обучении, предиктивном моделировании, прогнозировании и прикладной статистике
— Опыт работы с большими поведенческими наборами данных
— Опыт руководства или наставничества в командах Data Science
— Родной русский язык
Будет преимуществом:
— Знание AdMob, AppLovin, Unity Ads, ironSource
— Опыт с MLOps и облачными платформами AWS, GCP, Azure
— Знания в области LLM и генеративного ИИ
Задачи:
- Тестирование игровых механик, уровней, функциональных модулей игры (включая клиент и серверную часть);
- Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации;
- Проведение тестирования на разных устройствах и платформах (Web, Android, iOS);
- Взаимодействие с командой разработки и менеджерами проекта;
- Локализация и документирование дефектов;
- Участие в процессе релиза обновлений.
Требования:
- Опыт в тестировании приложений в сфере GameDev от года;
- Знание основ тестирования ПО: виды тестов, методологии, жизненный цикл бага;
- Навыки составления документации (тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты);
- Понимание архитектуры игр (Unity);
- Умение находить нетривиальные сценарии поведения пользователя;
- Опыт работы с баг-трекинговыми системами;
- Понимание клиент-серверного взаимодействия;
- Умение собирать логи;
- Грамотная устная и письменная речь;
- Умение работать в режиме многозадачности.
Будет преимуществом:
- Опыт использования инструментов анализа производительности (Profiler в Unity/GameBench);
- Знакомство с системами аналитики (Appmetrica, Firebase, AppsFlyer и т.п.);
- Знание особенностей работы с мобильными устройствами (разные платформы, версии ОС, экраны и тд);
- Знакомство с инструментами управления релизами (TestFlight, Firebase App Distribution, Google Play Console);
- Умение работать с ADB, логами Android/iOS, анализировать краши (logcat, Xcode logs, Crashlytics и т.п.);
- Опыт тестирования интеграции с мобильными сервисами: IAP (встроенные покупки), push-уведомления, аналитика, авторизация через соцсети.
Условия:
- Зарплата от 110 000 ₽;
- Полная занятость, график 5/2.
middle
от 110 000 ₽
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
ОфисМосква
150 000 – 250 000 ₽
Все вакансии в одном месте — страница 4 · Job Hunters