создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy; настройка и подключение звуков непосредственно в Unity;
100 000 – 150 000 ₽
Загружаем вакансии…
создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy; настройка и подключение звуков непосредственно в Unity;
100 000 – 150 000 ₽
Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока. Анализ поведения новых игроков и ключевых метрик раннего опыта, формирование гипотез и улучшений для роста активации и удержания.
Зарплата не указана
Ищем Lead Designer, который сможет одновременно управлять дизайн-командой и самостоятельно реализовывать ключевые дизайн-задачи компании. • Управлять отделом дизайна и организовывать работу команды.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи: — разработка лендингов и отдельных страниц; — создание Desktop- и Mobile-версий сайтов;
50 000 – 70 000 ₽
— монтировать и анимировать концертные ролики; — создавать отчётные видео, промо и видеоприглашения;
150 000 – 150 000 ₽
Требования: — Квалификация в области электронной или компьютерной инженерии.
Зарплата не указана
Game Designer (R&D) position at Joyteractive. Remote work format.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи Проектировать новые функции и улучшать существующие пользовательские сценарии. Работать над веб- и мобильными интерфейсами.
Зарплата не указана
— 3D рекламные креативы для мобильной игры. Упор на кастомный геймплей + небольшое количество катсцен, все на игровом контенте.
Зарплата не указана
Easybrain is a global mobile game developer and publisher based in Limassol, Cyprus, known for creating popular puzzle and casual games. Work format: Hybrid (Cyprus, Warsaw or Minsk).
Зарплата не указана
— Архитектура в Figma: Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов, которые не ломаются. — Синтез Арта и UX: Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
Зарплата не указана
Что предстоит делать: - создавать рекламные анимационные ролики для наших игр; - работать с 3D-моделями, сценами, камерой, светом и композицией;
Зарплата не указана
Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации; Работать в движке (Unity);
Зарплата не указана
Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию. Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
Зарплата не указана
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
Зарплата не указана
в команду R2 Online: Новое наследие — Cronus, который умеет видеть MMORPG как систему: понимать взаимосвязь экономики, прогрессии, PvP, контента и поведения игроков, находить проблемы и оценивать последствия изменений. проектирование и развитие игровых механик и систем;
Зарплата не указана
Senior Game Designer Основной фокус: • системный дизайн боевых, мета- и экономических систем; • развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс; • участие в левелдизайне; • работа в Unity; • регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений; • настройка стрельбы, сложности и прогрессии. Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design; • реальный опыт работы с Unity; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus. Balance Game Designer Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы: • баланс боевой системы и кривой сложности; • экономика и метапрогрессия; • работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами; • проведение плейтестов и настройка игровых ощущений; • работа в Unity. Что важно: • 4+ лет опыта в Game Design; • опыт работы с Unity; • сильный навык работы с таблицами и балансом; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанровые референсы. Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть. Условия: • удаленная работа; • международная команда профессионалов; • высокая степень влияния на продукт и игровые решения; • интересные технические и геймдизайнерские задачи; • конкурентная заработная плата.
Зарплата не указана