— рисовать персонажей, объекты и фоны; — собирать сцены из готовых ассетов и создавать новые;
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
— рисовать персонажей, объекты и фоны; — собирать сцены из готовых ассетов и создавать новые;
— Создание персонажей, окружения и key art; — Определение визуального уровня проектов;
Location: Jakarta Who are we? Tripledot Studios is one of the largest independent mobile games companies in the world. We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios. Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users. Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others. We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who LOVE making games. Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started. The role is working within our studio: Ludios About Ludios Ludios takes its name from Latin; it means "The Game People". Led by Eyal, one of the co-founders of Tripledot Studios, and some of the most experienced people in mobile games, we are a studio that makes and publishes our own casual, free-to-play mobile games. Our team is based across APAC, with the majority of our development happening in Jakarta and Melbourne. We are data-driven, creative, and genuinely passionate about the industry we work in. Right now, we are working on a number of exciting projects, including one built around a globally recognised IP, alongside several original titles we are equally excited about. If crafting games and reaching millions of players is what gets you out of bed, we would love to hear from you. Role Overview You will work on creating hand-rendered 2d environment assets for a live game. The 2D Artist needs to be able to successfully produce any type of environmental art assets assigned to them, meeting deadlines. Quickly adapt to new art styles and any technical requirements and pipelines. Be diligent in delivering quality following the art guidelines and style from the Lead Artist, and also be efficient in following the production schedule. Key Responsibilities Produce concept and 2D Painted Renders of assets and textures for the environment, props, objects, and scenes for the game engine Understand and follow the art requirements and the specific needs of the project Promptly learn any new tools or techniques Execute tasks assigned to them according to the project schedule while meeting quality expectations Using Checklists to perform initial art and technical quality checks before sending the art asset to the Team Leader for review Fix all problems noted by the Team Leader and the Art Director Promptly report to the Team Leader about any difficulties encountered Support Junior Artists, helping them to deal with tasks when needed Required Skills, Knowledge, and Expertise Strong portfolio showing examples of 2d painted in-game props and environment examples Familiar with creating 2d assets for a 3d game pipeline Excellent 2D experience with Photoshop Good basic art skills in art fundamentals (color composition and form) Good understanding of architectural forms Versatile in art style Passionate about games 3D software knowledge is a plus Unity experience is a plus Working at Tripledot Hybrid Working 20 days of remote working: Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year. Regular company events and rewards: Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit. Breakfast & Lunch: Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused. BPJS HEALTH: Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health. BPJS SOCIAL: Secure your employment rights with BPJS Social. Festivity Allowance: Celebrate festive occasions with an additional festive allowance. Private Health Insurance: Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones. Employee Assistance Program: Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand. Family Forming Support: Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy] English Classes: Enhance your English skills with our provided English classes
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборИщем специалиста, который сможет визуализировать мысли спикера прямо во время эфира: создавать на iPad простые схемы, скетчи и иллюстрации. — Рисовать на iPad со стилусом по ходу выступления спикера.
Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. Условия: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения.
Что нужно будет делать: • Рисовать портреты новых персонажей в существующей стилистике.
В рамках создания полнометражного научно-фантастического фильма, основанного на известном классическом романе и разработанного с использованием искусственного интеллекта, требуется AI-художник с развитым визуальным мышлением и интересом к фантастическим мирам. В задачи входит сотрудничество с художниками-постановщиками и режиссёром для визуальной проработки мира фильма, создание изображений локаций, персонажей и реквизита на основе концептов и эскизов с помощью AI, а также развитие и масштабирование концепций до реалистичных AI-рендеров. Необходимо формировать визуальные стили и создавать библиотеку ассетов для последующего кинопроизводства. Кандидат должен иметь художественное образование, хорошо разбираться в композиции, свете, формах и материалах, уверенно использовать генеративные AI-инструменты, работать с референсами и уметь итеративно улучшать концепции до убедительного результата. Требуется наличие портфолио. Предлагается постоянная занятость на этапе разработки до января с возможным продолжением в производстве фильма, ставка обсуждается индивидуально. В процессе отбора предусмотрено выполнение тестового задания по созданию визуального стиля на основе скетча под руководством режиссёра.
Задачи: — Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса — Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы — Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d — Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре Требования: — Уверенное владение Spine — After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог) — Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция — Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию — Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации Будет плюсом: — Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов — Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI — Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи: — Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine. — Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов. — Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга. — Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды. — Оптимизация освещения для real-time проектов. — Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность. Требования: — Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах. — Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно). — Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass. — Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга. — Знание PBR и принципов оптимизации освещения. — Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков. Будет плюсом: — Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией. — Знание процедурных инструментов. — Участие в разработке визуальных гайдлайнов.
Задачи: — Смотреть сцены и давать развернутые комментарии по анимации (тайминг, интервалы, позы, актерская игра, оверлапы). — Проверять консистентность персонажей от сцены к сцене. — Указывать на ошибки в фазовке, весе, физике движения. — Помогать аниматорам расти через конструктивный фидбэк. — Согласовывать правки с режиссером. Требования: — Опыт в роли супервайзера / лид-аниматора / ревьюера. — Отличное знание пайплайна 2D-анимации (Toon Boom Harmony). — Насмотренность и чувство стиля. — Умение объяснять правки понятным языком, а не просто «переделай». — Портфолио обязательно. Условия: — Удаленная работа. — Проект: 10 эпизодов. — Оплата: по договорённости
Задачи: — Основная задача — компоуз проектов, включая несколько анимационных сериалов, подробности которых пока не раскрываются. Требования: — Владение Adobe AE; — Хорошее понимание композиции, цвета, света, перспективы; — Пунктуальность и ответственность, умение работать по производственному графику. Условия: — Работа в офисе в Москве (м. Дмитровская); — Карьерный рост; — Возможность участия во всех творческих процессах студии; — Заработная плата по результатам собеседования.
Задачи: — создание широкоформатного изображения на фото обои в стиле аниме с изображением человека с бензопилой и эротическим подтекстом — изображение будет размещено на двух стенах, расположенных напротив друг друга, общая площадь 25 м² Цена договорная.
Задачи: — Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса — Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы — Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d — Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре Требования: — Уверенное владение Spine — After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог) — Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция — Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию — Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации Будет плюсом: — Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов — Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI — Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи: — Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса — Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы — Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d — Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре Требования: — Уверенное владение Spine — After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог) — Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция — Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию — Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации Будет плюсом: — Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов — Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI — Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d Условия: — Заработная плата: до 1900 $ gross.
Location: Beijing Workplace: OnSite ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. In this role, you'll work across our midcore game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Midcore games demand a rich and immersive visual language, from compelling character and environment art to visceral combat feedback and cohesive world-building, and your work will be central to delivering that. You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our midcore titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment. ROLE - Support the Art director in the ideation and execution of the game’s vision. - Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity. - Develop and optimize UX flows of new and existing features. - Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries. - Create high-quality 2D assets (menus, HUDs, buttons, icons, etc) and ensure optimal performance across mobile devices. - Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity. - Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals. - Iterate quickly based on team feedback and live user data. - Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience. PROFILE - Strong Unity skills, with the ability to implement and troubleshoot UI setups directly in engine. - Excellent 2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability. - Experience with A/B testing interfaces or working with LiveOps features. - A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases. - Ability to design, document and execute a consistent UI visual language. - Experience collaborating with cross-functional remote teams. - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work - Fluent in English. BENEFITS • Best-in-class compensation • Other benefits according to the country you reside
Location: Warsaw Workplace: OnSite ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio based in Warsaw, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. In this role, you'll work across our midcore game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Midcore games demand a rich and immersive visual language, from compelling character and environment art to visceral combat feedback and cohesive world-building, and your work will be central to delivering that. You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our midcore titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment. ROLE - Support the Art director in the ideation and execution of the game’s vision. - Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity. - Develop and optimize UX flows of new and existing features. - Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries. - Create high-quality 2D assets (menus, HUDs, buttons, icons, etc) and ensure optimal performance across mobile devices. - Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity. - Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals. - Iterate quickly based on team feedback and live user data. - Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience. PROFILE - Strong Unity skills, with the ability to implement and troubleshoot UI setups directly in engine. - Excellent 2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability. - Experience with A/B testing interfaces or working with LiveOps features. - A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases. - Ability to design, document and execute a consistent UI visual language. - Experience collaborating with cross-functional remote teams. - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work - Fluent in English. BENEFITS • Best-in-class compensation • Other benefits according to the country you reside
Задачи: — Создание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п) — Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки) — Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону) — Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона) — Создание плоских, векторных иконок Требования: — Опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более — Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы — Уверенное владение основными программами для создания графики (Photoshop) — Уверенное владение 3D пакетом (в идеале Blender) — Хорошие навыки скетчинга — Опыт работы с AI — Умение работать в реализме Будет плюсом: — Опыт работы с животными и умение ставить их динамичные позы — Опыт работы с оружием и техникой — Опыт с Unreal Engine — Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию) — Владение Figma, Illustrator (любая векторная программа) — Опыт работы с мобильными играми
Задачи: — Создание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п) — Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки) — Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону) — Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона) — Создание плоских, векторных иконок Требования: — Опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более — Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы — Уверенное владение основными программами для создания графики (Photoshop) — Уверенное владение 3D пакетом (в идеале Blender) — Хорошие навыки скетчинга — Опыт работы с AI — Умение работать в реализме — Обязательно приложить портфолио Будет плюсом: — Опыт работы с животными — Умение ставить их динамичные позы — Опыт работы с оружием и техникой — Опыт с Unreal Engine — Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию) — Владение Figma, Illustrator (любая векторная программа) — Опыт работы с мобильными играми