Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
Что прислать в отклике:
— Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ.
— Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов.
— Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты.
— Инструменты, в которых работаете.
— Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Требуется 2D-художник / аниматор для слота Chef Battle: Kitchen Crown.
Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
В отклике нужно прислать:
— Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ.
— Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов.
— Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты.
— Инструменты, в которых работаете.
— Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
Условия:
— Для отклика нужно прислать портфолио из 3–5 наиболее подходящих работ, видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов, описание личного вклада в проекты, инструменты, стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Создавать 2D-анимацию персонажей для отдельных сцен мультфильма.
— Работать с пластикой, мимикой и эмоциональным состоянием персонажей.
— Анимировать взаимодействие персонажей Мисти, Люмен и второстепенных героев.
— Выполнять работу по готовым материалам проекта в рамках единого визуального стиля.
Требования:
— Владение навыками 2D-анимации.
— Желательно умение работать в программах CLIP STUDIO PAINT и BLENDER.
— Умение работать с персонажной пластикой и мимикой.
— Чувство тайминга и движения.
— Ответственность и готовность соблюдать договорённые сроки.
— Желание участвовать в авторском анимационном проекте.
Будет плюсом:
— Навыки 3D-анимации приветствуются.
Условия:
— Проект некоммерческий.
— Работа удалённая.
— Возможность выбирать отдельные сцены в зависимости от навыков и загрузки.
— Участие в создании полноценного короткометражного мультфильма.
— Возможность добавить выполненные сцены и участие в проекте в портфолио.
— Творческая работа в команде с возможностью проявить свой стиль в рамках проекта.
УдалённоГеография найма не уточнена, офис: Санкт-Петербург
Responsibilities:
— Creating outstanding 2D animations and effects for online games;
— Animating game and game-related art assets;
— Assisting designers and artists with development prototypes;
— Following the graphic style, theme, and other visual requirements set out by the game design team;
— Participating in team art discussions, critiques and reviews;
— Contributing technical knowledge and expertise to help optimize games for best performance.
Requirements:
— Ability to animate characters, environments, and FX in various styles according to the game design brief;
— Strong knowledge of Spine 2d Esoteric Software;
— Ability to understand and follow game design briefs and documentation;
— At least 2-3 years of experience as an animator or a related field;
— Strong understanding of foundational animation principles;
— Experience with Adobe After Effects and particle systems like Trapcode Particular;
— Knowledge of computer 2D animation techniques and VFX;
— Knowledge of relevant Adobe Creative Suite programs such as Photoshop and After Effects;
— Creativity and ability to work in a team;
— Skills in estimating own tasks during the planning process;
— A positive and cooperative attitude and the ability to receive and provide objective feedback;
— Self-discipline and responsibility for work when working independently;
— Improvement oriented mindset, tending towards continuous growth.
Desired skills:
— Experience in video slots games is a plus;
— Previous work experience in game development;
— Technical art knowledge including image sequence optimization, asset export, working with sprite sheets;
— Experience in teamwork and collaboration, including working with other people’s source files and naming conventions;
— Previous experience working in an agile software development environment;
— Experience using project management software such as YouTrack, Confluence, and Jira.
Conditions:
— Remote work possible from Belarus, Serbia, Georgia, Armenia, and other locations.
Contact for application: Telegram @Mike_Shemetau.
Удалённоmiddle📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению
Задачи:
— Риггинг, скиннинг и реалистичная анимация животных в Maya.
— Интеграция анимаций в игровые движки Unity и Unreal Engine.
— Управление командой из двух аниматоров.
— Настройка процессов и менторство.
— Использование AI-навыков в работе.
Условия:
— Полная удалёнка либо офис в Санкт-Петербурге.
— Гибкое начало рабочего дня с 09:00 до 12:00 по московскому времени.
— Оплачиваемые отпуск и больничные.
— ДМС и компенсации обучения, языковых курсов и психолога.
УдалённоleadГеография найма не уточнена, офис: Санкт-Петербург
Задачи:
— Создавать черновую покадровую анимацию на основе готового аниматика и технического задания от режиссёра.
— Работать над анимацией персонажей фильма.
— Прорабатывать движение, пластику и характер главных героев — Жоры и слонёнка Арбуза.
— Участвовать в творческом поиске анимационных решений для персонажей.
Требования:
— Владеть навыками покадровой 2D-анимации.
— Понимать принципы персонажной анимации, движения и пластики.
— Быть ответственным и готовым работать по техническому заданию.
— Проявлять заинтересованность в авторской анимации и командной работе.
Условия:
— Работа в некоммерческом проекте.
— Участие в дипломном анимационном фильме студента СПбГИКиТ.
— Работа по готовому аниматику и техническому заданию от режиссёра.
— Возможность проявить творческую инициативу при работе над персонажами.
— Возможность получить готовый материал для портфолио.
Проект «Дядя Жора и Арбуз» — тёплая сказочная история об одиноком продавце арбузов из маленького приморского городка, который неожиданно находит среди своего товара маленького слонёнка и становится ему почти настоящим папой. Атмосфера фильма сочетает морские пейзажи, уют старого дома, пианино, арбузы и историю о семье, привязанности и поиске своего места. Проект получил поддержку Фонда анимации «Союзмультфильма».
УдалённоГеография найма не уточнена, офис: Санкт-Петербург
Задачи:
— Создавать 3D-анимацию персонажей, существ и объектов с применением keyframe-анимации и Motion Capture;
— Интегрировать анимации в игровой движок и настраивать необходимые параметры;
— Взаимодействовать с 3D-моделлерами, геймдизайнерами и программистами;
— Оптимизировать анимации с учетом технических требований игровых платформ.
Требования:
— Опыт работы 3D-аниматором в игровой индустрии не менее 3 лет;
— Уверенное владение Autodesk Maya;
— Хорошее понимание основ анимации, включая Body Mechanics, тайминг, спейсинг и работу с весом;
— Знание специфики игровой анимации, создание циклов, переходов и боевых анимаций;
— Умение работать с референсами и самостоятельно их подбирать;
— Наличие сильного портфолио (Showreel);
— Способность работать в команде, воспринимать обратную связь и соблюдать дедлайны.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Motion Capture;
— Опыт интеграции анимаций в Unreal Engine или Unity;
— Опыт работы с фотореалистичной стилистикой, стилизацией и семиреализмом.
Условия:
— Возможность напрямую влиять на конечный продукт;
— Обучение за счет компании;
— Официальное трудоустройство и полностью белая заработная плата;
— Компенсация больничных и отпусков до 100%;
— Предоставление современной техники;
— ДМС со стоматологией после испытательного срока;
— Активная корпоративная жизнь;
— Корпоративная валюта BlackCoins.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Санкт-Петербург
Задачи:
— Риггинг и скиннинг моделей.
— Создание анимаций животных от третьего лица, анимаций перемещения (бег, ходьба).
— Проверка интегрированных анимаций в игре.
— Менеджмент команды.
Требования:
— Хорошие знания инструментов Unity и Unreal Engine, опыт интеграции анимаций в движок.
— Знание риггинга, скиннинга и основ моделинга.
— Умение создавать анимации в Maya.
— Навыки работы с нейронными сетями.
— Опыт налаживания процессов, выдачи обратной связи и менторства.
— Опыт работы в реалистичном сеттинге.
Условия:
— Возможность работать полностью удалённо или из офиса в Санкт-Петербурге.
— Оплачиваемые отпускные и больничные.
— Пакет бенефитов, включающий ДМС, компенсацию курсов иностранных языков, психолога и профессиональных курсов.
— Гибкое начало рабочего дня с 9 до 12 часов по московскому времени.
Location: Los Angeles, USA
As an Animation Artist Intern at Riot, you will bring champions and characters to life through classic animation principles and body mechanics. You will create high quality animations for a diverse and rapidly growing universe, including bipeds, quadrupeds, and creatures. A great reel will showcase a variety of body types, a diverse selection of action oriented game-related animation, and a strong foundation in the principles of animation, including weight, anticipation, and impact. Also working to expand our current content pipeline, you will collaborate with designers and artists to develop new features and technologies. Your craft expertise will breathe life into iconic and beloved characters for players.
In your application, you will select which product you prefer to apply for:
Teamfight Tactics
As an Animation Artist Intern on Teamfight Tactics, you will animate a large variety of things, ranging from champions (old and new), creatures, and even props! Your animations will have to consider how to synthesize both animation principles and the needs of strict gameplay requirements. Throughout development you will be hand-keying/editing animations in Maya, learning about League’s proprietary game engine, and implementing assets within the Unreal Game Engine. Throughout the internship you will have an onboarding partner and a team supporting you through our set development.
League of Legends
As an Animation Artist Intern on League, you will focus on champion animation. You will collaborate with animators on character lore, their motivations, and incorporate their core identity with project requirements to create impactful character performances. Your animations will be hand keyed in Maya using classic animation principles. You will also be responsible for implementation within our proprietary game engine. Throughout the process you will have an onboarding partner and a mentor to guide you through our development process.
Responsibilities:
Create high quality animations for a diverse and expanding universe, including bipeds, quadrupeds, and monsters
Help develop new features and technologies to expand the content pipeline
Collaborate with designers and artists to create animation assets that fulfill the requirements of the project’s game and visual design
Recognize areas of opportunity and help other animators level up to AAA-title-standards
Consistently meet project deadlines in a timely manner without compromising artistic integrity
Balance craft and product feedback with a strong empathy and focus on player value
Consistently communicate by proactively collaborating, directing next steps, and providing clear goals and outcomes to your team
Required Qualifications:
Currently enrolled in a college, university or non degree program
Available to work full-time hours for 10-12 weeks
Authorized to work in the U.S.
Experience with action and combat based animations showcasing locomotion cycles for characters and creatures of diverse shape and size (bipeds, quadrupeds, etc.)
Experience with Maya
Desired Qualifications:
Gaming specific animations through professional or personal work
Experience w/ Unreal Engine and Animation Blueprints
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about the experiences of players, this could be the role for you!
Work Authorization
Candidates must be legally authorized to work in the United States for the duration of the program.
This position is not eligible for visa sponsorship. We do not sponsor visas for this position or internship conversions.
General Portfolio Advice:
Please limit application submission to 1 role. You will automatically be considered for similar roles based on your portfolio
Online format is preferred (Artstation, personal websites, etc.)
If you have private work that is under NDA, please include the password in your application. Otherwise, we recommend you do not password protect your portfolio
Test that your Portfolio or reel is accessible. Please include access to your portfolio on your resume in addition to the application form in case the link breaks
Ensure your portfolio showcases your best work
Fan Art? Sure! It shows your versatility as it relates directly to our art style
Depending on the role, immersing yourself in the game to get the feel, tone and look can go a long way for your portfolio
Applications close Monday, January 4th, 2027 at 11:59pm PT
Our Perks:
Riot Internships are paid, and interns can also participate in our 401(k) plan. You can expect in-game perks, and the ability to participate in our Play Fund, so you can broaden and deepen your knowledge of our players and community through games. The University Recruiting team also invites you to intern focused events so you can connect with your fellow interns and Rioters to make the most out of your experience.
Riot Games fosters a player and workplace experience that values teamwork embodied by the
Summoner's Code
and
Community Code
. Our culture embraces differences as a strength, and our values are the guiding principles for how we approach work. We are committed to putting diversity and inclusion (D&I) at the center of everything we do, and promoting a fair and collaborative culture where Rioters treat one another with dignity and respect. We encourage you to read more about our value of
thriving together
and our ongoing work to build the
most inclusive company in Gaming
.
It’s our policy to provide equal employment opportunity for all applicants and members of Riot Games, Inc. Riot Games makes reasonable accommodations for handicapped and disabled Rioters and does not unlawfully discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, handicap, veteran status, marital status, criminal history, or any other category protected by applicable federal and state law. We consider for employment all qualified applicants, including those with criminal histories, in a manner consistent with applicable federal, state and local law, including the California Fair Chance Act, the City of Los Angeles Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, the San Francisco Fair Chance Ordinance, and the Washington Fair Chance Act.
Per the Los Angeles County Fair Chance Ordinance, the following core duties may create a basis for disqualifying candidates with relevant criminal histories:
Safeguarding confidential and sensitive Company data
Communication with others, including Rioters and third parties such as vendors, and/or players, including minors
Accessing Company assets, secure digital systems, and networks
Ensuring a safe interactive environment for players and other Rioters
These duties are directly related to essential operations, safety, trust, and compliance obligations within our organization. Please note that job duties may evolve based on business needs and additional responsibilities may be assigned as necessary to maintain operational efficiency and security.
(Remote Only)
The hourly rate for this internship is USD $35.48
Location: Warszawa, Poland
Workplace: hybrid
At
11 bit studios
, we're looking for an
Expert Technical Animator
who enjoys working at the intersection of animation and technology. You'll have the opportunity to design and develop animation systems in Unreal Engine, tackle technical challenges and help bring characters, creatures and machines to life.
Hybrid work in our Warsaw office is preferred for this role.
What will you be doing on a day-to-day basis?
Creating gameplay animations for characters, machines and animals, including locomotion, traversal, melee and ranged combat, interactions and narrative sequences.
Working with both keyframe animation and motion capture data.
Implementing and iterating on animations in Unreal Engine.
Collaborating with designers, artists and other team members to develop animation solutions and pipelines for the project.
What will help you succeed in this role?
A versatile animation skill set, covering keyframe animation, motion capture, rigging and skinning.
Advanced knowledge of Animation Blueprints, including the ability to design and develop animation systems using Animation Notifies, Sequences and Montages.
Knowledge of Control Rig and Physics Rigs in Unreal Engine, including creating Physics Assets for skeletal meshes, as well as skinning.
At least 4 years of professional experience in game animation.
At least one shipped game title.
Strong proficiency in Unreal Engine.
Experience with Blender, Maya or MotionBuilder.
Understanding of how animation supports gameplay and the ability to use it to achieve broader game design goals.
A proactive and independent approach to work, including research, seeking context and proposing your own solutions.
Openness to feedback and the ability to collaborate with others to find the best solutions.
Nice to have
Polish language skills sufficient for effective communication within the team.
What we offer?
Health and Wellness
psychological support/care
private medical package
Multisport
Development
team training budget
in-office library
Our office
near Metro Stadion Narodowy and Dworzec Wschodni stations
dog-friendly
in-house gym
no dress code
car and bike parking
chill zone
video, board and arcade games
Working conditions
flexible working hours
hybrid work (3 days from office, 2 days from home + additional pool of remote days per year)
20 or 26 days of fully-paid holiday leave
international working environment
Events and more
attendance in game dev events
relocation budget for candidates from abroad
referral program
annual company events
merch/swag
ГибридWarszawa, Poland; relocation budget for candidates from abroad
• Turn a script and voiceover into a finished vertical animation (1080×1920) in 60 fps; • Set up characters in Roblox Studio (R6 avatars, outfits and hair from the Marketplace) and bring them into Blender;