Location: Paris
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across our puzzle game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Support the Lead Artist in the ideation and execution of the game’s vision.
- Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 3D/2D assets (characters, assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity.
- Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
PROFILE
- Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine.
- Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience with A/B testing or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Experience collaborating with cross-functional remote teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
- Competitive salary
- Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Wellness activities in our Paris office
- Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
Задачи:
— Создание и настройка игровых механик, уровней, персонажей, UI и других игровых компонентов;
— Оптимизация производительности и устранение ошибок;
— Интеграция звуков, эффектов, анимаций и других ассетов;
— Сотрудничество с гейм-дизайнерами, художниками, программистами и другими членами команды для создания качественного игрового опыта.
Требования:
— Опыт работы на позиции Unity Developer не менее 2 лет;
— Уверенное владение C#;
— Опыт разработки игр в 3D;
— Глубокие знания и опыт работы с Unity, включая разработку игровых механик, анимаций, физики и UI;
— Умение работать в команде и эффективно коммуницировать с коллегами;
— Опыт работы с чужим кодом;
— Опыт работы с Git и DI.
Будет плюсом:
— Умение писать расширения для редактора;
— Опыт в оптимизации и профилировании (CPU/GPU/Memory);
— Опыт в написании шейдеров;
— Опыт работы с UniTask.
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком, можно работать из любой точки мира;
— Каждая вторая пятница месяца — выходной;
— Система осознанных отпусков без ограничений по количеству дней;
— Больничные без необходимости предоставления справок;
— Отсутствие бюрократии и контроль времени;
— Горизонтальная система управления, обсуждение задач на равных;
— Регулярные Performance Review в зависимости от роста навыков;
— Работа в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure с возможностью профессионального роста.
УдалённоmiddleВ связи с активным ростом находимся в поиске талантов
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
Будет плюсом:
— Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Location: Brazil
Who We Are
At YallaPlay, We are a rapidly growing startup mobile gaming studio on a mission to bring people together through play, we create exciting mobile games that bring joy to millions of players worldwide. Founded in Austin, Texas, we’ve since expanded to Brazil and the UAE, growing our diverse and talented team of creators. We pride ourselves on a fun and collaborative work environment, with a remote-friendly culture and a dedication to producing high-quality, engaging games. Our current titles, including “Spades Masters” (iOS/Android), have been enjoyed by millions of players globally.
Our passion lies in reinventing card games infusing them with fresh mechanics, beautiful design, and social features that spark connection and excitement. As we continue to scale, we’re looking for creative, driven individuals who are excited to help shape the future of multiplayer mobile gaming in a fast-paced, collaborative environment.
Join us and be part of building something big from the ground up.
The Opportunity
We're looking for a
Unity Developer
to help build high-quality mobile games faster and smarter. Reporting to the Lead Unity Developer, you'll use modern AI development tools alongside your technical expertise to implement game features, prototype ideas rapidly, solve complex engineering problems, and continuously improve development velocity.
This role spans the entire game development lifecycle, from rapid prototyping to live operations. Success requires strong Unity fundamentals, excellent engineering judgment, and the ability to use AI as a force multiplier while maintaining high standards for code quality, performance, and player experience.
This position is remote and from Brazil.
What You’ll Be Doing
Develop and implement mobile games in
Unity
for iOS and Android.
Use AI-powered development tools to accelerate coding, debugging, refactoring, documentation, testing, and prototyping while maintaining production-quality standards.
Collaborate with designers, producers, artists, backend engineers, and QA to deliver polished player experiences.
Write clean, scalable, maintainable C# code and validate AI-generated code before production use.
Rapidly prototype gameplay mechanics and iterate based on team feedback.
Optimize performance across a wide range of mobile devices using Unity profiling tools.
Debug complex gameplay, networking, memory, and platform-specific issues.
Implement gameplay systems, UI, animations, VFX, audio, and live operations features.
Contribute to CI/CD, build automation, and deployment pipelines.
Review code, improve engineering standards, and contribute to reusable systems and internal tools.
Continuously evaluate new AI tools and workflows that improve team productivity.
Participate in Agile development processes, including sprint planning and daily standups.
What We’re Looking For
What you need to have:
Bachelor's degree in Computer Science, Software Engineering, Interactive Media, or equivalent experience.
5+ years
developing mobile
games
with Unity.
At least
2 shipped mobile game
titles.
Excellent C# programming skills.
Strong understanding of Unity architecture, UI Toolkit/uGUI, prefabs, asset management, animation, audio, and scene management.
Experience building both 2D and 3D mobile games.
Experience optimizing CPU, GPU, memory, and battery performance.
Experience with REST APIs, WebSockets, or multiplayer networking.
Strong debugging and problem-solving skills.
Experience working in Agile teams.
Excellent communication and collaboration skills.
AI-First Development
We expect our engineers to use AI as part of their daily workflow. You should:
Be comfortable using AI coding assistants (such as Unity AI, GitHub Copilot, Cursor, Claude Code, ChatGPT, or similar).
Know how to write effective prompts for technical tasks.
Critically review, validate, test, and improve AI-generated code rather than accepting it blindly.
Use AI to accelerate debugging, documentation, testing, refactoring, and code generation.
Continuously experiment with new AI workflows that improve development speed without compromising quality.
Understand the limitations, risks, and security considerations of AI-assisted software development.
Why YallaPlay
What You Get
Real Impact
– You’ll work on meaningful projects that reach a global audience.
Collaborative Culture
– Small team, big ambition. We keep things fun, respectful, and feedback-driven.
Benefits & Perks
Competitive salary
Remote-first and flexible schedule- Digital nomad friendly
Generous paid time off
Paid birthdays off
Growth opportunities and access to learning resources
A team that actually loves games—and each other
Next Steps
Ready to join the team? We’d love to hear from you!
Apply
Share sample code and projects (GitHub)
We review every application carefully and will be in touch if there’s a fit. Good luck!
Задачи:
— проектирование и реализация полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке;
— создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива.
Требования:
— опыт участия в вышедших проектах (Steam, itch.io, консоли), где виден вклад кандидата;
— системное мышление и понимание интеграции механик в общий флоу локации и игры;
— мышление через игровой опыт игрока, а не через документ;
— самостоятельность и комфортное взаимодействие с другими дисциплинами;
— разговорный английский на уровне B1 и выше.
Будет плюсом:
— опыт в играх жанров immersive sim, Puzzle Adventure, Repair Simulation;
— опыт работы как feature owner.
Условия:
— полностью удалённая работа;
— прозрачные условия и компенсация на уровне рынка;
— высокий уровень творческой свободы и отсутствие бюрократии;
— гибкий график работы;
— здоровая и уважительная атмосфера в команде.
УдалённоГеография найма не уточнена, офис: Belgrade
Нужен специалист, который умеет собирать продукт на стыке AI, 3D, Motion и Web. В задачи входит работа с Higgsfield и AI для генерации видео и изображений, использование Blender для 3D-моделирования, создание motion, управление движением камеры и анимацией, разработка интерактивного 3D, работа с WebGL, Three.js или аналогичным стеком, создание web-анимаций и интерактивных элементов, а также интеграция AI, 3D и web технологий. Требуется человек, способный пройти полный путь от идеи до готового web experience, включая 3D, motion и интерактивность. Особое внимание уделяется проектам с live, interactive и 3D элементами. Детали проекта и техническое задание предоставляются лично.
Задачи:
— Подобрать и/или написать фоновую музыку для игр каталога — треки, которые удерживают внимание в долгой сессии и не «приедаются» при многократном повторении.
— Спроектировать звуковые отклики (SFX) на ключевые действия игрока: ставка, вращение/розыгрыш, промежуточные исходы, выигрыш разного размера, крупный выигрыш, near-miss (почти выигрыш), рост множителя, проигрыш.
— Выстроить звуковую драматургию вокруг цикла «ожидание → напряжение → развязка → вознаграждение», усиливающую вовлечённость и желание сыграть ещё раз.
— Предложить набор адаптивных/слоистых звуковых решений — например, эскалацию звука при нарастании ставки или серии, разные уровни звуковой отдачи для разных по величине выигрышей.
— Подготовить финальные аудиофайлы в формате и качестве, готовом к интеграции (список форматов и технических требований — от продуктовой/инженерной команды перед стартом).
Требования:
— Портфолио с примерами звукового дизайна для игр (в идеале — казино/гэмблинг, instant-игры, слоты или мобильные игры с петлями вознаграждения).
— Понимание принципов игрового аудио, ориентированного на удержание и вовлечённость (reward loops, adaptive audio, motivational sound design), а не просто «красивая музыка».
— Опыт работы с короткими звуковыми откликами (SFX) отдельно от фоновой музыки и умение соединять их в целостную звуковую систему.
— Готовность работать проектно, с гибкими итерациями и обратной связью от продуктовой команды.
Условия:
— На старте предлагаем небольшое тестовое задание - подобрать звуковое оформление для одной из игр.
— Детали тестового - объём, сроки, формат сдачи обсуждаемы.
Fantastic Signals ищет опытного универсального Game Designer для The Lift — атмосферной игры с системными механиками и элементами immersive sim, где игрок берёт на себя роль таинственного ремонтника, восстанавливающего заброшенный научно-исследовательский комплекс после катастрофы.
Проект сочетает ремонт, исследование и сверхъестественные элементы и вдохновлён эстетикой советской научной фантастики.
Задачи:
• Проектирование полного игрового опыта на локациях
• Реализация игрового опыта от концепции до внедрения в движке
• Создание и настройка игрового флоу
• Проектирование и настройка игровых событий
• Создание интерактивных элементов и логики взаимодействий
• Работа на основе вводных от игрового директора и команды нарратива
• Интеграция отдельных механик и фич в общий флоу локации и игры
• Самостоятельная работа и взаимодействие со специалистами других дисциплин
Требования:
• Опыт работы над выпущенными игровыми проектами
• Портфолио с проектами, в которых можно увидеть непосредственный вклад кандидата
• Системное мышление и понимание взаимосвязей между игровыми механиками, фичами и общим игровым флоу
• Умение проектировать механики через игровой опыт игрока, а не только через документацию
• Способность самостоятельно вести задачи
• Умение эффективно взаимодействовать с другими дисциплинами
• Разговорный английский на уровне B1 или выше
Плюсы:
• Хорошее знание игр жанров immersive sim, Puzzle Adventure и Repair Simulation
• Опыт работы в роли feature owner
Условия:
• Полностью удалённая работа
• Компенсация на уровне рынка
• Прозрачные условия сотрудничества
• Высокий уровень творческой свободы
• Минимум бюрократии
• Гибкий график работы
• Здоровая и уважительная атмосфера в команде
Location: United States, Remote
Senior Gameplay Engineer – Game Modes
Are you on a mission to create games that bond players together into deeply invested communities? Would you like to work on something comedic with lighthearted and whimsical characters? And are you excited to build the systems and tools to help others create a rich, innovative game?
As a Senior Gameplay Engineer – Game Modes at teamLFG, you’ll focus on the game mode systems of an unannounced project from pre-production through release and beyond, collaborating with designers and artists across a range of systems-focused engineering sub-disciplines. Most importantly, you will work with a fun, dedicated, and cross-discipline team devoted to turning a creative dream into a new franchise at PlayStation.
We look for candidates who value joining a mission-focused team with a diverse set of backgrounds, experiences, interests, and viewpoints.
RESPONSIBILITIES
Build and maintain production-quality gameplay systems, workflows, and tools in C++ on Unreal 5 with minimal oversight
Provide technical guidance to teammates on how to build code and content to work nicely with our simulation and network model
Collaborate daily with the content creators and engine team to define and develop the blocks used by the content team to build the game
REQUIRED SKILLS
Ability to write, debug, and maintain code in C++
Ability to communicate with stakeholders of different technical and non-technical backgrounds to help them navigate technology and achieve their goals
Experience building designer- and artist-facing systems, components and tools
Experience with development using the Unreal Engine
NICE-TO-HAVE SKILLS
Experience with development on a variety of platforms (PC, console)
At SIE, we consider several factors when setting each role’s base pay range, including the competitive benchmarking data for the market and geographic location.
Please note that the base pay range may vary in line with our hybrid working policy and individual base pay will be determined based on job-related factors which may include knowledge, skills, experience, and location.
In addition, this role is eligible for SIE’s top-tier benefits package that includes medical, dental, vision, matching 401(k), paid time off, wellness program and coveted employee discounts for Sony products. This role also may be eligible for a bonus package. Click
here
to learn more.
This is a flexible role that can be remote, with varying pay ranges based on geographic location. For example, if you are based out of Seattle, the estimated base pay range for this role is listed below.
$160,000
—
$240,000 USD
Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
Please refer to our
Candidate Privacy Notice
for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
Опытная инди-команда ищет специалистов на позиции LVL Дизайнера и лвл Арт дизайнера, владеющих Unreal Engine, для доработки симулятора животного. Цель работы — подготовить демо-версию проекта для подачи на инвестирование. В проекте участвует издатель, который ожидает готовый прототип и готов вложить средства. Условия оплаты обсуждаются индивидуально. Вакансия предполагает удалённую работу, возможна частичная занятость или проектная работа. Требуются кандидаты уровней Middle, Senior, Lead или Head of.
Опытная инди команда ищет LVL Дизайнер и лвл Арт дизайнера на Unreal Engine для доработки симулятора животного и подачи на инвестирование.
Имеется издатель, который ждет готовую демо-версию и готов инвестировать в проект, оплата договорная.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer un amour du jeu qui dure toute une vie. Que ce soit grâce à la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, à la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou à nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des univers qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.
Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous partageons la conviction qu’en donnant à nos équipes l’autonomie, le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Skeleton Key a son siège social à Austin, au Texas, et met sur pied une équipe en pleine croissance à Montréal, au Québec. Nous recherchons un·e Programmeur·euse d'interfaces (UI) de talent, avec une passion pour la création d’interfaces de jeu intuitives et réactives. Tu rejoindras notre équipe de Montréal pour intégrer des fonctionnalités d’interface dans Unreal Engine et les relier aux systèmes de jeu, contribuant ainsi à donner vie à notre premier jeu AAA.
Ce que tu feras :
Intégrer les interfaces utilisateur du jeu à l’aide d’UMG et de Blueprints dans Unreal Engine, et les relier aux systèmes du jeu.
Connecter les menus, les affichages tête haute (HUD) et les widgets aux systèmes et aux données de jouabilité.
Créer des composants d’interface réutilisables et contribuer au maintien des cadres de développement d’interface en place.
Mettre en place la navigation et la gestion des commandes à la manette, à la souris et au clavier.
Diagnostiquer et corriger les problèmes de logique, de mise en page, de performance et d’intégration des interfaces.
Collaborer avec les équipes UI/UX, d’art, de conception et de programmation.
Ce que tu apportes :
Une expérience en programmation C++ ou en développement console.
Une expérience en développement d’interfaces avec UMG (Unreal Engine).
Une expérience de la création d’interfaces dans Unreal Engine à l’aide d’UMG et de Blueprints.
Une compréhension de la programmation avec Blueprints, des événements, des interfaces et de la circulation des données.
De solides compétences en débogage et en résolution de problèmes.
Une connaissance de la navigation dans les interfaces, de la gestion des commandes, de l’adaptation aux différentes résolutions et de la localisation.
La capacité de traduire des maquettes et des spécifications de conception en interfaces fonctionnelles dont le code est clair et facile à maintenir.
De solides aptitudes en communication et un esprit de collaboration.
Tes atouts :
Une expérience professionnelle en développement de jeux vidéo ou un portfolio pertinent.
Une experience à livrer un jeu avec Unreal.
Nous souscrivons aux principes d’égalité des chances en emploi et d’action positive
Wizards et Skeleton Key s’engagent à assurer l’égalité des chances dans tous les aspects de l’emploi. Nous nous engageons à prendre toutes les décisions en matière d’emploi sans distinction fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’état matrimonial ou toute autre caractéristique protégée par la loi.
Cette description présente la nature générale du poste et les exigences nécessaires pour bien l’exercer. Elle ne constitue pas une liste exhaustive des tâches, des responsabilités ou des exigences du poste.
Nous veillerons à ce que les personnes en situation de handicap bénéficient de mesures d’adaptation raisonnables pour participer au processus de candidature ou d’entrevue, accomplir les fonctions essentielles de leur poste et profiter des autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Si ta candidature est retenue pour la prochaine étape du processus et que tu as besoin d’une mesure d’adaptation, informe la personne responsable de ton recrutement ou de la coordination de ta candidature.
Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :
Santé et bien-être
Congés pour se ressourcer
Bien-être financier
Soutien à la vie personnelle et familiale
Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire
Apprentissage et développement
Avantages exclusifs
Nous t’invitons à consulter notre
Avis de confidentialité destiné aux candidat·es
pour en savoir plus sur la façon dont nous recueillons, utilisons et protégeons tes renseignements personnels dans le cadre du processus de candidature.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer un amour du jeu qui dure toute une vie. Que ce soit grâce à la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, à la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou à nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des univers qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.
Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous partageons la conviction qu’en donnant à nos équipes l’autonomie, le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Nous recherchons un·e concepteur·rice de jouabilité sénior·e d’expérience, avec une passion pour la création de combats, d’ennemis et d’affrontements captivants, pour rejoindre notre équipe de Montréal et contribuer à donner vie à notre premier jeu AAA.
Ce que tu feras :
Concevoir, intégrer et peaufiner les ennemis, des capacités et des comportements de combat.
Créer l’intelligence artificielle des personnages non joueurs (PNJ) à l’aide d’Unreal Engine et de la programmation visuelle.
Concevoir des affrontements captivants en combinant les ennemis et les défis de façon à soutenir le rythme et la progression du jeu.
Prendre en charge des fonctionnalités de jouabilité, du prototypage à l’intégration et à la finition.
Équilibrer la difficulté des combats, les rôles des ennemis et les signaux transmis aux joueur·euse·s.
Collaborer avec les équipes de conception, d’animation, de programmation et de conception de niveaux.
Offrir de la rétroaction et du mentorat aux autres concepteur·rice·s de jouabilité.
Ce que tu apportes :
Une expérience de niveau sénior en conception de combats pour des jeux d’action ou des jeux de rôle et d’action.
Une expérience de la création d’ennemis, de capacités, de comportements d’IA et d’affrontements.
De solides compétences avec Unreal Engine et en programmation visuelle.
Une compréhension approfondie du rythme, de l’équilibrage et de la lisibilité des combats, ainsi que des signaux transmis aux joueur·euse·s.
De solides aptitudes en communication, en collaboration et en résolution de problèmes.
Une participation à la livraison d’au moins un titre AAA ou d’envergure comparable.
Bonis si tu as:
Une expérience de la conception de combats de boss.
Une connaissance des outils Behavior Trees, EQS et Gameplay Ability System d’Unreal Engine.
Une expérience de travail avec les systèmes d’animation et les indicateurs de combat.
Une expérience des combats et des mécaniques de jeux d’action à la première personne.
Nous souscrivons aux principes d’égalité des chances en emploi et d’action positive
Wizards et Skeleton Key s’engagent à assurer l’égalité des chances dans tous les aspects de l’emploi. Nous nous engageons à prendre toutes les décisions en matière d’emploi sans distinction fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’état matrimonial ou toute autre caractéristique protégée par la loi.
Cette description présente la nature générale du poste et les exigences nécessaires pour bien l’exercer. Elle ne constitue pas une liste exhaustive des tâches, des responsabilités ou des exigences du poste.
Nous veillerons à ce que les personnes en situation de handicap bénéficient de mesures d’adaptation raisonnables pour participer au processus de candidature ou d’entrevue, accomplir les fonctions essentielles de leur poste et profiter des autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Si ta candidature est retenue pour la prochaine étape du processus et que tu as besoin d’une mesure d’adaptation, informe la personne responsable de ton recrutement ou de la coordination de ta candidature.
Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :
Santé et bien-être
Congés pour se ressourcer
Bien-être financier
Soutien à la vie personnelle et familiale
Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire
Apprentissage et développement
Avantages exclusifs
Nous t’invitons à consulter notre
Avis de confidentialité destiné aux candidat·es
pour en savoir plus sur la façon dont nous recueillons, utilisons et protégeons tes renseignements personnels dans le cadre du processus de candidature.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
At Wizards of the Coast, we harness the power of imagination and connection to create unforgettable experiences. We create entertainment that inspires creativity, sparks passion, forges friendships, and fosters communities around the globe. In every pursuit our mission is to inspire a lifetime love of games. Whether it's through the strategic depth of Magic: The Gathering®, the rich storytelling of Dungeons & Dragons®, or our AAA digital game studios, we build worlds that bring people together, spark creativity, and fuel adventure. As we continue to grow and explore new realms, we're seeking passionate, curious, and innovative minds to join the adventure.
Skeleton Key is a game development studio and division of Wizards of the Coast. We are a group of people who are guided by the belief that by empowering our teams and providing the necessary time, tools, and support we can foster a creative culture where everyone can do their best work.
We’re looking for an experienced Senior Gameplay Designer with a passion for creating compelling combat, enemies, and encounters, to join our Montreal team and help bring our first AAA game to life.
What You'll Do:
Design, implement, and tune enemies, abilities, and combat behaviors.
Create NPC AI using Unreal Engine tools and visual scripting.
Build engaging encounter compositions that support pacing and progression.
Take gameplay features from prototype through implementation and polish.
Balance combat difficulty, enemy roles, and player-facing feedback.
Collaborate with design, animation, engineering, and level teams.
Provide feedback and mentorship to other gameplay designers.
What You'll Bring:
Senior-level experience designing combat for action or action RPG titles.
Experience creating enemies, abilities, AI behaviors, and encounters.
Strong Unreal Engine and visual scripting skills.
A deep understanding of combat pacing, balance, readability, and player feedback.
Strong communication, collaboration, and problem-solving skills.
At least one shipped AAA or comparable title.
Nice to Have:
Experience designing boss encounters.
Familiarity with Unreal Behavior Trees, EQS, and Gameplay Ability System.
Experience working with animation systems and combat metrics.
Experience with 1st-person action combat and mechanics.
We are an equal opportunity / affirmative action employer
Wizards and Skeleton Key is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status.
The above is intended to describe the general content of and the requirements for satisfactory performance in this position. It is not to be construed as an exhaustive statement of the duties, responsibilities, or requirements of the position.
We will ensure that individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. If you are selected to move forward in our application process and need to request an accommodation, please let your recruiter or coordinator know.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Постоянная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— Планирование, прототипирование, разработка и поддержка игровых механик
— Оценка новых технологий и поиск возможностей их применения в gameplay-коде
— Участие в процессе проектирования игровых механик
— Отладка и оптимизация gameplay-кода
— Анализ технических рисков и требований для реализации игровых решений
— Поддержание высоких стандартов программирования внутри команды
— Обмен знаниями и профессиональным опытом с другими программистами
Требования:
— От 5 лет профессионального опыта программирования в игровой индустрии
— От 2 лет профессионального опыта работы с Unreal Engine
— Экспертное практическое знание C++
— Экспертное понимание gameplay-решений, используемых в современных видеоиграх
— Понимание современных технологий и актуальных тенденций разработки
— Хорошие коммуникативные навыки
Плюсы:
— Знание специфики разработки city builder или strategy игр
Условия:
— Гибкий рабочий график
— Гибридный формат с 3 днями в офисе и 2 днями удалённо
— Дополнительный пул удалённых рабочих дней в течение года
— 20 или 26 дней полностью оплачиваемого отпуска
— Частная медицинская страховка
— Психологическая поддержка
— Multisport
— Бюджет на обучение команды
— Корпоративная библиотека
— Международная рабочая среда
— Релокационный бюджет для кандидатов из других стран
— Участие в мероприятиях игровой индустрии
— Реферальная программа
— Ежегодные корпоративные мероприятия
— Корпоративный мерч
— Dog-friendly офис
— Собственный тренажёрный зал
— Парковка для автомобилей и велосипедов
— Зона отдыха с видеоиграми, настольными и аркадными играми
ГибридseniorWarsaw; Релокационный бюджет для кандидатов из других стран
Beffio is an award-winning co-development studio working with international clients including Square Enix and Nike.
The studio is looking for a Senior Technical Lighting Artist with strong Unreal Engine experience and a deep understanding of real-time lighting, rendering and environment systems.
The role combines artistic lighting execution with technical troubleshooting.
You will work closely with Art Directors, Lighting Artists, Technical Artists and Engineers to achieve high visual quality while maintaining performance across technically demanding Unreal Engine projects.
Responsibilities:
• Create, polish and troubleshoot real-time lighting setups in Unreal Engine
• Work with dynamic Time of Day lighting systems
• Configure and balance Directional Light, Skylight, Sky Atmosphere, Skybox and Exponential Height Fog
• Work with Post Process Volumes, exposure and Local Exposure
• Use Sequencer and Day Sequence Volumes to control lighting and Time of Day parameters
• Diagnose lighting, rendering, exposure, shadow, fog, atmosphere and performance issues
• Work with Lumen, Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity
• Navigate Blueprints to understand lighting and environment systems and identify potential issues
• Work with levels, sublevels, World Partition, Data Layers and streaming
• Collaborate with client-side Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams
Required Skills:
• Strong professional experience with real-time lighting in Unreal Engine
• Professional background as a Lighting Artist, Technical Lighting Artist, Technical Artist, Environment Artist with a lighting focus or similar role
• Strong portfolio or reel demonstrating real-time lighting work in Unreal Engine
• Deep understanding of Unreal Engine lighting workflows and rendering fundamentals
• Practical knowledge of Time of Day systems
• Strong understanding of direct lighting, skylight, atmosphere, fog, exposure, post-processing and shadows
• Good knowledge of Lumen and its limitations across supported platforms
• Knowledge of Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity
• Ability to navigate Blueprints, Sequencer, World Partition and Data Layers
• Strong diagnostic and technical problem-solving skills
• Ability to identify performance and rendering bottlenecks
• Clear written English
• Comfortable working in a fully remote, client-facing co-development environment
Nice to Have:
• Experience with dynamic Time of Day systems
• Experience with large open-world or semi-open-world Unreal Engine projects
• Experience profiling and debugging lighting and rendering performance
• Strong cinematic and gameplay lighting sense
• Experience with consoles or other performance-constrained platforms
• Basic Blueprint scripting knowledge
• Experience working closely with Technical Art and Engineering teams
Conditions:
• Fully remote work
• Full-time cooperation
• B2B or standard employment contract options
• Work on technically demanding Unreal Engine projects
• Direct impact on lighting quality, readability and rendering consistency
• Collaboration with experienced international Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams
• Production-focused co-development environment
• Opportunity to solve complex real-time lighting and rendering challenges
• Annual team retreat focused on learning, alignment and team bonding
Задачи:
— Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры.
— Подготовить готовые префабы с эффектами на движке Unity.
— Выполнять задачи поэтапно на небольшие партии ассетов.
— Самостоятельно оценивать визуал билдов проекта и формировать предложения по добавлению или улучшению VFX.
— Желательно уметь самостоятельно отрисовывать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника.
Условия:
— Частичная занятость (несколько часов в день).
— Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта.
— Удаленная работа.
— Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие.
— Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности задач и качества исполнения.
Контакты:
— ВКонтакте: Dead Firsacho https://vk.com/id31984286
— Телеграм: https://t.me/firsach0