Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Задачи:
— концепт-арты двух локаций;
— лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Требования:
— портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
— опыт отрисовки гуманоидов и environment.
Условия:
— тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
— после успешного тестового даём остальной объём задач;
— после каждого этапа тестового даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
Senior Game Designer
Основной фокус:
— системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
— развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
— участие в левел-дизайне
— работа в Unity
— регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
— настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Требования:
— 5+ лет опыта в Game Design
— реальный опыт работы с Unity
— глубокое понимание FPS и roguelite
— хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
Balance Game Designer
Основной фокус:
— баланс боевой системы и кривой сложности
— баланс экономики и метапрогрессии
— работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
— построение и настройка балансных моделей
— проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
— работа в Unity
Требования:
— 4+ лет опыта в Game Design
— опыт работы с Unity
— сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
— глубокое понимание FPS и roguelite
— хорошая наигранность в жанровые референсы
Условия:
— удаленная работа
— международная команда профессионалов
— высокая степень влияния на продукт и игровые решения
— интересные технические и геймдизайнерские задачи
— конкурентная заработная плата
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
Резюме ждем по Telegram: @HR_OlgaG https://t.me/HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com. В отклике укажите, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
FaustMarket ищет программиста уровня Middle для работы над сетевой и геймплейной частью Sci-Fi Top-Down Shooter на Unreal Engine 5. В задачи входит проектирование клиент-серверной архитектуры с использованием Listen Server и Dedicated Server, реализация сетевой репликации динамичных игровых механик, таких как передвижение, стрельба, разброс, проджектайлы, хитбоксы, увороты, а также синхронизация анимаций, Niagara VFX и звуков. Необходимо интегрировать Steam Online Subsystem для реализации лобби, матчмейкинга, приглашений друзей и списка серверов, а также обеспечить синхронизацию сетевого ИИ противников и оптимизацию сетевого трафика с учетом сглаживания пинга и компенсации задержек. Требуется уверенный опыт работы с Unreal Engine 4 или 5, знание Network Replication, RPC, Server-Authoritative логики, владение C++ и Blueprints, опыт разработки мультиплеерных механик, синхронизации оружия, здоровья, инвентаря или способностей, понимание Online Subsystem и Steamworks API, а также опыт работы с системами контроля версий Git или Perforce. Приветствуется опыт создания сетевых шутеров, работы с Dedicated Server, оптимизации сетевого трафика, реализации lag compensation, использования Niagara в мультиплеерных проектах и выпуска игр в Steam. Проект предлагает равноправное партнёрство по модели RevShare с равным распределением чистой прибыли от продаж игры, DLC и внутриигровых предметов, закреплённым юридически. Работа полностью удалённая и предполагает статус соавтора и технического партнёра.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Компания «Мегаполис Медиа», специализирующаяся на создании медиа-контента для крупных брендов и корпораций, приглашает в штат саунд-продюсера или звукорежиссера с опытом работы на федеральном радио. В обязанности входит полный цикл музыкального продакшна: разработка эфирной одежды радиостанций, создание джинглов (в том числе вокальных), гимнов, песен и промо-материалов; запись, редактирование и обработка вокала, сведение и мастеринг; взаимодействие с дикторами, вокалистами и музыкальными коллективами, проведение кастингов; подбор музыкальных треков и звуковых эффектов, ведение музыкальной базы студии; применение нейросетей для генерации и клонирования голосов; работа с профессиональным студийным оборудованием и настройка звукового тракта. Требования включают минимум 5 лет опыта работы саунд-продюсером, звукорежиссером или композитором на федеральном радио или в крупном аудиопродакшне, музыкальное образование, абсолютный слух и композиторские навыки, глубокое понимание звукового тракта и умение его настраивать с нуля, опыт создания вокальных джинглов и обработки вокала, а также высокую продуктивность, ответственность, пунктуальность и развитые организаторские способности. Необходимо предоставить сильное портфолио с примерами треков, эфирной одежды и джинглов. Работа предполагает полный рабочий день в штате, конкурентную зарплату с индивидуальным обсуждением, возможные переработки с оплатой, а также работу в офисе в центре Москвы с видом на Кремль и участие в масштабных проектах с ведущими заказчиками страны.
Задачи:
— Композировать музыку в стиле тёмного фэнтези для стратегической карточной игры с элементами action RPG
— Создавать треки с двумя состояниями: спокойное исследование и интенсивные бои, которые плавно переходят друг в друга
— Обеспечивать чистое зацикливание музыки на протяжении 30 минут без повторов и навязчивости
— Разрабатывать уникальные музыкальные темы для каждой игровой зоны с использованием лейтмотивов, культурных мотивов и разнообразных инструментов
— Включать хроматическое напряжение, духовые и струнные инструменты для контроля интенсивности внутри композиций
— Сотрудничать с командой разработчиков для согласования музыкальных тем с игровым процессом и сюжетом
Требования:
— Подтверждённый опыт создания музыки для видеоигр с адаптивными или многослойными системами
— Умение создавать записи с двумя состояниями, вдохновлённые играми Fire Emblem: Awakening и FTL
— Навыки написания музыки, поддерживающей вовлечённость игроков в течение длительных игровых сессий
— Хорошее понимание техник зацикливания музыки
— Знакомство с музыкальными стилями тёмного фэнтези
— Портфолио с атмосферными и мелодичными композициями для игр
Плюсы:
— Композиция в стиле тёмного фэнтези
— Адаптивные музыкальные системы
— Зацикливание музыки
— Саундтрек для игр
— Мелодичное письмо
— Атмосферная музыка
— Разработка лейтмотивов
— Хроматическое напряжение
— Инструментовка и аудиопродакшн
Условия:
— Конкурентная ставка $40–80 в час
— Гибкий контракт, менее 20 часов в неделю
— Полностью удалённая работа
— Работа над амбициозным проектом в жанре тёмного фэнтези
— Творческая свобода в формировании музыкальной идентичности игры
— Долгосрочное сотрудничество
About Contra Labs
Contra Labs sits at the intersection of human creativity and AI. We partner with leading AI labs and product companies to improve their tools across design, video, development, and beyond. Our research is grounded in how top creatives actually work, studying the patterns behind what gets created, what gets chosen, and what resonates. We believe human input will always be at the center of net new creation, and our mission is to help shape technology so human creativity can be amplified to create what today is unimaginable. By joining the Contra Labs network you gain access to paid projects with some of the most innovative companies building the next generation of creative and AI-powered tools.
How It Works
This is an application to join the network and be eligible for roles as they arise. Projects are staffed on an as-needed basis, typically 5 to 10 hours at a time, though some may extend into longer engagements. In unique cases, we may have full-time roles available as well. When a project matches your skill set, we'll reach out with details and timeline.
To Join the Network
- Portfolio review - We'll assess your Contra profile and portfolio for strength in content design, with a focus on ad creative and performance-driven visual content.
- Record a 30 second intro video - Share a quick 30 second introduction so we can get to know you.
- Complete profile - Once you’ve applied, we recommend completing your profile for better job matches and setting up your wallet so you can get paid when a job comes through.
What You May Work On
- Evaluate AI-generated 3D scenes, interactive environments, simulations, and spatial experiences for visual and technical quality
- Provide clear, structured feedback on scene composition, lighting, materials, physical dynamics, asset integration, interaction, and overall visual coherence
- Help define quality benchmarks and evaluation criteria for what great AI-generated 3D experiences should look and feel like
- Identify common failure modes in AI-generated 3D work, from broken physics and interactions to poor spatial composition or inconsistent visual feedback
- Create reference examples, prototypes, or "golden" outputs that demonstrate best-in-class 3D execution
- Contribute to research exploring how AI models can better understand and generate interactive 3D experiences
What We're Looking For
- Strong portfolio showcasing high-quality 3D design, interactive environments, or spatial experiences
- Strong understanding of 3D composition, lighting, materials, animation, and visual coherence
- Ability to articulate creative and technical feedback clearly and constructively
- Strong 3D design instincts and awareness of contemporary visual culture, 3D trends, and emerging digital aesthetics
- Comfort working in fast-paced, experimental environments (experience with AI, 3D tools, or creative technology is a plus)
About Contra Labs
Contra Labs sits at the intersection of human creativity and AI. We partner with leading AI labs and product companies to improve their tools across design, video, development, and beyond. Our research is grounded in how top creatives actually work, studying the patterns behind what gets created, what gets chosen, and what resonates. We believe human input will always be at the center of net new creation, and our mission is to help shape technology so human creativity can be amplified to create what today is unimaginable. By joining the Contra Labs network you gain access to paid projects with some of the most innovative companies building the next generation of creative and AI-powered tools.
How It Works
This is an application to join the network and be eligible for roles as they arise. Projects are staffed on an as-needed basis, typically 5 to 10 hours at a time, though some may extend into longer engagements. In unique cases, we may have full-time roles available as well. When a project matches your skill set, we'll reach out with details and timeline.
To Join the Network
Portfolio review:
— We'll assess your Contra profile and portfolio for strength in content design, with a focus on ad creative and performance-driven visual content.
Record a 30 second intro video:
— Share a quick 30 second introduction so we can get to know you.
Complete profile:
— Once you’ve applied, we recommend completing your profile for better job matches and setting up your wallet so you can get paid when a job comes through.
What You May Work On:
— Evaluate AI-generated games and interactive experiences for gameplay quality, technical execution, and overall player experience
— Provide clear, structured feedback on gameplay loops, mechanics, controls, physics, level design, UI, visual feedback, and overall game feel
— Help define quality benchmarks and evaluation criteria for what great AI-generated games should look, feel, and play like
— Identify common failure modes in AI-generated games, including broken gameplay loops, poor collision or physics logic, unresponsive controls, and disjointed player feedback
— Build or evaluate playable prototypes and reference experiences that demonstrate best-in-class game design and technical execution
— Contribute to research exploring how AI models can better understand and generate compelling, polished, and playable interactive experiences
What We're Looking For:
— Strong portfolio showcasing high-quality game design, interactive experiences, or playable projects
— Strong understanding of game mechanics, gameplay loops, player experience, controls, and visual feedback
— Ability to articulate creative and technical feedback clearly and constructively
— Strong game design instincts and awareness of contemporary games, mechanics, interaction patterns, and player expectations
— Comfort working in fast-paced, experimental environments (experience with AI, game engines, or rapid prototyping tools is a plus)
Location: Renton, Washington, United States
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
At Wizards of the Coast, we connect people around the world through play and imagination. From our genre-defining games like Magic: The Gathering® and Dungeons & Dragons® to our growing multiverse, we continue to innovate and build new ways to foster friendship and connection. That’s where you come in!
We’re looking for a Creative Lead to join our Digital Ventures team, reporting to the Head of Franchise Development. You’ll guide the creative direction of a slate of video games based on Wizards IP, built with external developers across mobile and PC/console. The role covers a range of creative and management skills: strategy development, project leadership through external partners, incubation and prototyping.
Because this work spans several projects at once, it depends on relationships: earning the trust of partner studios and Wizards teams and leading with integrity on both sides. You’ll bring a clear point of view on the IP and the quality bar and share it in a way partners can build on.
This is a hybrid role requiring three days a week in our Renton, WA office, with occasional travel.
What You’ll Do:
Set and maintain the creative vision for each game, grounded in what players love about our brands, from early concept through launch.
Lead and manage projects through multidisciplinary partner teams across game design, narrative, UX, art and audio, with clear feedback, reviews, and approvals.
Advocate for quality by setting creative intent and world-class standards for each project.
Incubate and prototype new play experiences with our IP, and champion them inside Wizards, from early concepts and pitches through development.
Translate franchise direction into materials partners can build from, such as aspirational targets, kickoff guides, guardrails and franchise bibles.
Help develop strategy for Wizards IP in games, including which opportunities to pursue, which partners to build them with, and the frameworks Wizards uses to evaluate and support them.
What You’ll Bring:
5+ years of director-level creative leadership (creative, design, UX, or a similar role) working with internal and external partners to ship titles on mobile or PC/console.
A developer’s understanding of how games are made, from design methodology to craft, and the hands-on design, narrative or art skills to contribute directly when a project needs it.
A track record of managing projects through external developers and building strong relationships with them, adapting your direction across studios, cultures, time zones, and matrixed organizations.
Sharp judgment on authenticity and quality, and the ability to explain them clearly to partners and leaders.
A working knowledge of game industry trends, market analysis, and emerging technology (including AI).
Experience turning existing IP into new game concepts and familiarity with Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, or both.
Comfort moving between blue-sky concepting, incubation and prototyping, strategy and execution.
A self-directed multi-tasker with strong organizational skills and a healthy relationship with feedback.
Nice to have:
Experience on the licensor or publisher side of a game partnership.
Experience with live-service games.
A love of our fandoms and the communities around them.
Interest in using and learning AI tools like Claude.
The pay transparency range for this role is listed below. The hiring range will vary based on factors such as experience, skills, location and market conditions. Additionally, employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package.
Pay Range
$150,500
—
$235,200 USD
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Location: US - United States
Scopely is looking for a
Sr. Producer
to join the development team on an unannounced project based in the U.S. remotely or from our Culver City hub.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues, or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the games industry, connecting millions of people around the world daily.
We are in the early stages of development on an ambitious, unannounced, cross-platform Strategy/MMO title, creating a team of talented and passionate game makers to join us on this exciting journey!
What You’ll Do:
Own and coordinate the day-to-day development of large game systems and features, ensuring their execution aligns with product goals
Build and maintain development roadmaps and schedules
Work with the Production team on scheduling and resource management across multiple teams
Track deliverables to ensure high quality work is delivered on time
Evaluate process and have an eye towards constant improvement
Handle shifting needs and requirements
Own the development of systems and features from idea to launch and beyond, with a strong focus on live operations to ensure ongoing success post-launch
Build trust with your teams and ensure all voices are heard
What We’re Looking For:
5+ years of production experience in game development teams
Strong game production fundamentals and best practices
Passion for playing and making games and deep knowledge of the game industry
Highly developed soft skills that foster a positive mindset, promote collaborative problem-solving, and inspire inclusive teamwork
Previous experience in managing cross functional game development teams from early development to launch is preferred
Strong analytical and problem-solving skills
Ability to manage ambiguity and adapt to shifting priorities with confidence and clarity
Strong leadership and interpersonal skills
A keen eye for detail and high standards of work
Experience working in a fast paced, high energy environment with a high amount of dependencies between teams
Experience tracking a complex project and providing insight and influence into how to deliver more effectively and mitigate risks
Knowledge and experience of JIRA and Kanban are preferred.
Experience in LiveOps is a plus
For candidates in CA, CO, NJ, NY, and WA, the annual salary range is provided below. In addition to base pay, employees may be eligible for equity, bonuses, and a comprehensive benefits package, including healthcare benefits, retirement benefits, pet insurance, paid holidays, paid Scopely free days, and unlimited paid time off. Base pay offered may vary depending on job-related knowledge, skills, and experience.
CA, CO, NJ, NY, and WA Annual Salary Range
$123,600
—
$187,000 USD
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Задачи:
— создавать и дорабатывать 3D-сцены и объекты
— собирать сцены в Unreal Engine и обеспечивать корректную работу в реальном времени
— работать с анимацией в Unreal Engine: движение объектов, простые интерактивные сценарии, настройка света, материалов и оптимизация сцены
— делать живую анимацию небольших объектов, которые самостоятельно перемещаются по сцене и реагируют на действия пользователя
Требования:
— умение работать с Blender и/или 3ds Max
— опыт работы с Unreal Engine 5
— навыки работы с анимацией
Условия:
— зарплата по договорённости
Задачи:
— Подготавливать риги и анимировать персонажей и символы в Spine.
— Создавать состояния ожидания, реакции и анимации выигрышей.
— Анимировать бонусные события, переходы и игровые эффекты.
— Согласовывать тайминги с разработчиком и саунд-дизайнером.
— Передавать исходники Spine и экспорт для интеграции в игру.
Требования:
— Уверенное владение Spine и портфолио с примерами анимаций.
— Умение делать выразительные движения, аккуратные циклы и учитывать производительность игры.
— Опыт в слотах будет плюсом.
Условия:
— Предоставим сборку, арт и исходники, описание механик, список анимаций и референсы.
— Версию Spine, требования к экспорту, объём, сроки, стоимость и количество правок согласуем до начала работы.
— Оплата два раза в месяц, можно в криптовалюте.
— Возможен оплачиваемый тест.
— Рассчитываем на постоянное сотрудничество.
Мы ищем художников для создания визуального контента в визуальных новеллах. Вакансия открыта постоянно, так как команда быстро растет и нуждается в новых художниках.
Задачи:
— Рисовать персонажей, кастомизацию, локации, кат-сцены и оживлять визуальный контент.
— Выбирать направления работы по своему желанию и получать поддержку и обучение от команды.
Требования:
— Желание и смелость откликнуться на вакансию.
— Опыт не обязателен, тестовые задания доступны в открытом доступе для всех желающих.
Условия:
— Выполнение тестовых заданий для оценки навыков.
— Нет второго этапа тестирования.
— При успешном выполнении тестового задания кандидат сразу попадает в команду.
— Возможность совершенствовать навыки, выполняя тестовые задания.
Компания готова обучать и поддерживать новичков, даже тех, кто ранее не создавал визуальный контент.
Press Fire Games, разработчик мобильного шутера Battle Prime с более чем 17 миллионами установок и рейтингом выше 4.5 в App Store и Google Play, ищет Senior Game Designer (Gameplay) для работы над новым футбольным симулятором UFL_Mobile. В обязанности входит создание и прототипирование игровых режимов и механик, балансировка персонажей, перков и способностей, а также настройка геймплейного баланса на основе анализа данных и отзывов игроков. Кандидат будет заниматься улучшением искусственного интеллекта персонажей и пользовательского опыта. Требуется опыт не менее 5 лет в игровом дизайне, подтверждённый опыт работы с core gameplay и боевыми системами в RPG, спортивных симуляторах или экшен-играх, а также умение доводить игровые системы от концепции до реализации.
Location: United Kingdom; Spain; Germany; Brazil; Portugal; Mexico; France; India
Workplace: Remote
ABOUT ELEVENLABS
ElevenLabs is an AI research and product company transforming how we interact with technology.
We launched in January 2023 with the first human-like AI voice model. Today, we serve millions of users and thousands of businesses - from fast-growing startups to large enterprises like Deutsche Telekom and Meta. Our investors are some of the world's most prominent, including Andreessen Horowitz, ICONIQ Growth and Sequoia. We've raised $781M in funding and our last valuation was $11B - multiples of 11, always.
We have expanded from voice into three main platforms:
- ElevenAgents enables businesses to deliver seamless and intelligent customer experiences, with the integrations, testing, monitoring, and reliability necessary to deploy voice and chat agents at scale.
- ElevenCreative empowers creators and marketers to generate and edit speech, music, image, and video across 70+ languages.
- ElevenAPI gives developers access to our leading AI audio foundational models.
Everything we do is the result of the creativity and commitment of our team - builders doing the best work of their lives. We are researchers, engineers, and operators. IOI medalists and ex-founders. If you want to work hard and create lasting positive impact, we want to hear from you.
HOW WE WORK
- High-velocity: Rapid experimentation, lean autonomous teams, and minimal bureaucracy.
- AI first: We use AI to move faster with higher-quality results. We do this across the whole company—from engineering to growth to operations.
- Excellence everywhere: Everything we do should match the quality of our AI models.
- Global team: We prioritize your talent, not your location.
ABOUT THE ROLE
We are looking for freelance Audiobook Specialists to join our fast-growing Productions team. Productions is a new marketplace that brings together our AI audio tools and a network of human experts to unlock high-quality, human-edited transcripts, subtitles, dubs, audiobooks and more at scale for our users and customers. While Productions is just getting started, we already manage content workflows for some of the world’s top YouTube channels, book publishers, and media & entertainment businesses.
Here’s what you can expect on our team:
- Editing and polishing AI-generated audiobook narrations for natural flow and consistency
- Ensuring character voices, tone, and pacing align with the author’s intent
- Voice casting and direction to match the style of the book
- Collaborating with our audio engineering and mixing teams on mastering and post-production
- Competitive task-based compensation
- Flexible workload and scheduling
REQUIREMENTS:
- Native or near-native fluency in English (and/or other supported languages)
- Prior experience in audiobook narration, production, or editing
- Strong attention to detail and commitment to audio and linguistic accuracy
- Ability to work independently and deliver high-quality work on time
Bonus:
- Previous work with publishers, audiobook production companies, or audio post-production teams
- Experience using the ElevenLabs platform and/or other AI-assisted narration tools
- Proficiency in audiobook post-processing and editing (meeting industry specs, mastering, and using a DAW such as Pro Tools, Audition, or Reaper)
This role is remote and can be executed globally.
#LI-Remote
We are an equal opportunity employer and do not discriminate on the basis of race, religion, national origin, gender, sexual orientation, age, veteran status, disability or other legally protected statuses.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Инструменты:
— Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Задачи:
— Анимировать 10-15 минутные объяснительные видео в 2D/2.5D
— Использовать плоский векторный стиль, персонажей с лицами и выражениями
— Работать по сценарию и стилевому листу персонажей
— Выпускать 4 видео в месяц на начальном этапе
Требования:
— Сильные навыки 2D/2.5D анимации, не только моушн-графика
— Умение оживлять персонажей, а не только двигать их
— Умение работать по фиксированному стилю
— Надежность в соблюдении сроков, важнее скорости
— Комфортное владение письменным английским языком
Условия:
— Оплата от $80 за видео, минимум 4 видео в месяц
— Возможность увеличения оплаты до $800+ с ростом объема и доходов канала
— Долгосрочное сотрудничество с одним аниматором, без ротации
Процесс отклика:
— Заполнить форму (2 минуты)
— Короткое оплачиваемое тестовое задание ($40)
— Предложение о работе при успешном тесте
Задачи:
— Рисовать персонажей, символы, фоны и окружение.
— Создавать игровое поле, рамки барабанов, интерфейс и бонусные экраны.
— Подбирать шрифты и оформлять игровые тексты.
— Подготавливать PSD-файлы со слоями и разделять элементы для анимации в Spine.
Требования:
— Хорошее портфолио игрового арта.
— Умение выдерживать единый стиль.
— Готовность работать вместе с аниматором.
— Опыт в слотах будет плюсом.
— Если используете ИИ, расскажите, на каких этапах.
Условия:
— Предоставим всё для работы: сборку, исходники, описание механик, список ассетов и референсы.
— Объём, стоимость, сроки и количество правок согласуем заранее.
— Нужны редактируемые исходники и права на коммерческое использование графики.
— Оплата два раза в месяц, можно в криптовалюте.
— Возможен оплачиваемый тест.
— Рассчитываем на постоянное сотрудничество.
Отклик:
— Пришлите портфолио, примерные расценки и когда сможете начать.
— Укажите, что именно вы делали в представленных проектах.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Баланс боевой системы
• Баланс игровой экономики и метапрогрессии
• Проектирование и проработка игровых механик
• Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней
• Написание и поддержка геймдизайн-документации
• Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс
Требования:
• Сильное системное и аналитическое мышление
• Умение работать с цифрами, таблицами и балансом
• Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают
• Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite
• Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch
• Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь
• Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity
• Опыт левелдизайна шутеров
• Опыт работы с игровым балансом и экономикой
Условия:
• Удалённая работа
• Небольшая команда
• Высокая степень влияния на итоговый результат
УдалённоГеография найма не уточнена
seniorSan Francisco
seniorSan Francisco
leadRenton, Washington, United States; A track record of managing projects through external developers and building strong relationships with them, adapting your direction across studios, cultures, time zones, and matrixed organizations
seniorUS - United States; For candidates in CA, CO, NJ, NY, and WA, the annual salary range is provided below
УдалённоUnited Kingdom; Spain; Germany; Brazil; Portugal; Mexico; France; India