Задачи:
— Анимация 10-15 минутных объясняющих видео в 2D/2.5D
— Плоский векторный стиль, персонажи с лицами и эмоциями
— Работа по скрипту и стайл-гайду
— 4 видео в месяц на старте
Требования:
— Сильные навыки 2D/2.5D анимации, не просто моушн-графика
— Умение сделать персонажа «живым», а не просто двигающимся
— Соблюдение фиксированного стиля
— Надежность и соблюдение дедлайнов
— Письменный английский
Условия:
— Англоязычный YouTube-канал о медицине и теле человека
— Долгосрочное сотрудничество удаленно
— Бюджет: $80+/видео на старте, рост до $800+ по мере развития канала
— Оплачиваемый тестовый тест — $40.
Location: Hong Kong
Nex is on a mission to help families rediscover the joy of movement. Created by parents for parents, Nex combines technology and play to deliver fun, social, and interactive experiences powered by natural body motion, encouraging kids and adults to move more, play more, and have fun together. Nex Playground, the company’s award-winning active play system, is purpose-built to get families moving year-round, with safety and privacy as core considerations in its intentional design. It is certified kidSAFE+ COPPA compliant and built to support healthy, active play for all ages and abilities.
Nex Playground features a growing library of 50+ experiences, including motion and dance games, fitness and educational experiences, and Nex Originals. Content includes collaborations with partners like Hasbro, Sesame Workshop, and NBCUniversal. Nex has been recognized by Fast Company’s Most Innovative Companies, TIME’s Best Inventions, and Parents’ Best Entertainment System for Families, and has earned Red Dot, IDEA, and Core77 international design awards. We encourage you to explore
Have Fun
and
Is Motion Gaming Back?
, as they offer a deeper look into our culture, values, and explain how our approach to motion gaming differs from previous generations.
Nex employees may be expected to collaborate with colleagues across different time zones. Depending on the role and location, occasional travel may also be required for company events, external meetings, and other business-related activities.
Important Notice:
⚠️ To protect yourself from recruitment scams, please note that Nex communicates through official company emails ending in
@nex.inc
. If you receive a suspicious email or message, please do not respond and report it immediately to us.
Location: Hong Kong
Type: Full Time Internship (June 1, 2027 - August 31, 2027)
The Role
At Nex, we move fast. As a dynamic, growth-oriented company at the forefront of interactive gaming technology, we're looking for a curious and detail-oriented intern to support our playtesting and gameplay research efforts. This is a hands-on opportunity to learn how games are tested, analyzed, and improved - contributing directly to the games we're building while gaining exposure to the wider gaming industry. If you love games and want to understand what makes them fun, this role is for you.
What You Will Do
Support and observe playtesting sessions for our in-development games, capturing detailed notes on player behavior, reactions, and feedback.
Analyze playtest results and compile reports on gameplay effectiveness, player satisfaction, and areas for improvement.
Assist in coordinating and facilitating playtesting sessions, including working with part-time staff and playtesters.
Collaborate with internal studios and producers to understand testing needs and align on priorities.
Conduct competitive research on external games, analyzing their mechanics, design decisions, and player experience. Benchmark findings against our own games to identify best practices, opportunities for improvement, and mechanics with potential for adaptation to our platform.
Compile clear, actionable research reports and share findings with internal studios and producers.
Handle additional operational tasks as needed to support the content team.
Should Have
Must be currently enrolled in an undergraduate or graduate degree program at an accredited college or university.
Strong interest in gameplay research, game development, playtesting, or a related field.
Strong communication and writing skills, with a passion for understanding player behavior.
Ability to observe carefully, analyze findings, and provide actionable insights.
A genuine interest in games and familiarity with a range of game genres and platforms.
Detail-oriented, organized, and comfortable working in a fast-paced environment.
What You Will Gain
Hands-on experience with cutting-edge technologies in the evolving gaming field.
A front-row seat to how games are developed, tested, and refined.
A product-driven culture that treasures talent and individual growth.
Mentorship and the opportunity to grow within the content team.
We Offer
Competitive compensation package.
Flexible working hours and vacation policy.
Product-driven culture that treasures talents and individual growth.
Front-row seat and hands-on experience with cutting edge technologies in the evolving gaming field
Nex is located in
San Jose, California, USA
and
Hong Kong
. Learn more about us at
https://www.nexplayground.com/about
.
We encourage applications even if you don’t meet more than 50% of the requirements — we believe that experience comes in many forms!
Nex is an equal opportunity employer and does not discriminate on the basis of race, color, religion, sex (including pregnancy, childbirth, gender identity, and sexual orientation), national origin, ancestry, age, physical or mental disability, medical condition, genetic information, marital status, military or veteran status, or any other characteristic protected by applicable law. This policy applies to all individuals at every stage of the employment relationship, including all current and prospective employees, and covers all employment decisions including recruitment, hiring, job assignment, promotion, compensation, benefits, training, discipline and termination.
We are committed to providing a workplace free from discrimination and harassment and to fostering an inclusive environment for all employees.
СтажёрHong Kong; Nex employees may be expected to collaborate with colleagues across different time zones
Небольшая команда инди-разработчиков ищет 3D-художника для создания персонажей в стиле Low Poly для игры на Unity. В обязанности входит моделирование и, возможно, анимация персонажей. Проект ведется без финансирования, но оплата обсуждается. Требуется исполнитель, который самостоятельно и вручную создает модели, без использования генераторов. Уровень квалификации — Junior или Middle, занятость частичная или проектная, работа удаленная.
УдалённоjuniorВ данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Небольшая команда инди-разработчиков ищет 3D-художника для создания персонажей в стиле Low Poly для игры на Unity. В обязанности входит моделирование персонажей, а также возможная их анимация. Проект не имеет финансирования, но оплата обсуждается. Требуется исполнитель, который самостоятельно и вручную создаёт модели, без использования генераторов. Уровень квалификации — Junior или Middle, занятость частичная, проектная, с возможностью удалённой работы.
УдалённоmiddleВ данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать
Heatherglade — международная игровая студия, развивающая собственные mobile idle-проекты с аудиторией более 50 млн игроков. В связи с расширением команды ищем 2D Creative Artist для создания визуальных материалов рекламных креативов и плейблов мобильных игр.
Задачи:
— Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов;
— Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования;
— Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи;
— Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез;
— Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике;
— Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды;
— Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов;
— Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства с ручной доработкой результатов;
Требования:
— Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией;
— Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр;
— Умение выстраивать кадр для привлечения внимания с первых секунд, создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное и сохранять читаемость сцены;
— Креативное мышление и способность предлагать разнообразные решения под одну задачу;
— Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею;
— Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции зрителя;
— Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность;
— Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды;
— Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы с умением контролировать результат и дорабатывать его вручную;
— Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде;
— Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом:
— Опыт в GameDev или маркетинге;
— Опыт работы в анимационных проектах;
— Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и ассетов для анимации;
— Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи;
— Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи;
— Интерес к мобильным играм;
Условия:
— Полностью удалённый формат работы;
— График 5/2, полная занятость;
— Отпуск 28 рабочих дней;
— Компенсация 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
— Заработная плата обсуждается индивидуально;
— Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
Задачи:
— Создание 3D-моделей (Hard Surface) и текстур для игровых ассетов;
— Работа с референсами и концепт-артами;
— Создание UV-разверток и запекание карт (Normal, AO, Curvature и т.д.);
— Текстурирование в Substance Painter/Designer (или аналогах);
— Соблюдение единого визуального стиля проекта;
— Оптимизация моделей под требования движка (полигонаж, LODs);
— Взаимодействие с Level Artist'ами и Tech Artist'ами;
— Участие в обсуждении пайплайнов и улучшении качества ассетов.
Требования:
— Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max;
— Опыт работы в Substance Painter / Designer;
— Понимание принципов PBR-текстурирования;
— Навык создания качественной топологии и UV-развертки;
— Знание основ композиции, света и цвета;
— Самостоятельность, исполнительность;
— Умение принимать критику и работать в команде;
— Портфолио с примерами работ (обязательно).
Будет плюсом:
— Опыт работы в Unreal Engine 5 (импорт, настройка материалов);
— Навыки работы с Marvelous Designer (для тканей);
— Опыт создания стилизованных моделей (Stylized);
— Различные пет проекты;
— Насмотренность в Sci-fi жанре.
Условия:
— Удаленная работа;
— Перспективы роста;
— Гибкий график;
— Интересные задачи и возможность влиять на визуал проекта.
Задачи:
— Анимация персонажей (ключевой блок): сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить один универсальный простой риг (скелет), заанимировать базовый цикл Idle и универсальный жест приветствия (взмах рукой), полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора (Idle, комическая ловля улетающего билета, удар штампом по билету).
— Моделирование и анимация пропсов: моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки персонажам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.), моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику), моделирование модульной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования:
— Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
— Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
— Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
— Четкое соблюдение дедлайнов.
Задачи:
— Разработка и защита концептов слотов перед стейкхолдерами — от идеи до финального core loop и набора фичей.
— Разработка и владение GDD/ТЗ высокого уровня детализации.
— Наставничество Middle геймдизайнеров, ревью их GDD и решений в области слотов, развитие дизайн-компетенций команды.
Требования:
— От 5 лет опыта в геймдизайне, из них от 3+ лет — непосредственно в слотах / iGaming.
— Подтверждённый портфель релизнутых и коммерчески успешных слотов с описанием личного вклада в механики и результаты.
— Экспертное понимание механик слотов: paylines/ways, cascades, free spins, bonus features, jackpot-механики, RTP, волатильность, hit frequency, max win.
— Опыт самостоятельной разработки и ревью структурированных GDD, ТЗ и спецификаций высокого уровня сложности.
— Опыт менторства и дизайн-ревью менее опытных геймдизайнеров.
Условия:
— Полностью удалённый формат работы;
— Гибкое начало рабочего дня до 12:00;
— Возможность формировать продуктовую и дизайн-стратегию студии по слотам.
Location: Jakarta
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Ludios
About Ludios
Ludios takes its name from Latin; it means "The Game People". Led by Eyal, one of the co-founders of Tripledot Studios, and some of the most experienced people in mobile games, we are a studio that makes and publishes our own casual, free-to-play mobile games.
Our team is based across APAC, with the majority of our development happening in Jakarta and Melbourne. We are data-driven, creative, and genuinely passionate about the industry we work in.
Right now, we are working on a number of exciting projects, including one built around a globally recognised IP, alongside several original titles we are equally excited about.
If crafting games and reaching millions of players is what gets you out of bed, we would love to hear from you.
Role Overview
As an AI Level Designer, you’ll turn creative ideas into fast, engaging playable ads using AI-assisted development and rapid prototyping. You’ll experiment with new concepts, iterate based on performance, and work closely with the Creative team to build interactive experiences that push the boundaries of what’s possible.
Key Responsibilities
Rapidly build and iterate playable advertising concepts from creative ideas and briefs.
Apply level design skills to create engaging gameplay experiences specifically for playable ads and marketing campaigns.
Turn creative concepts into functional, engaging playable ads that can be tested and iterated quickly.
Use AI-assisted and vibe coding workflows to prototype and develop playable experiences at speed.
Develop creative gameplay concepts, mechanics, and interactive experiences that capture players' attention and communicate the appeal of a game through advertising.
Iterate on playable ads based on creative and performance feedback to improve engagement and effectiveness.
Build reusable systems, components, and tools that improve the speed and efficiency of playable production.
Work closely with the Creative Producer and Lead Creative Producer to explore, develop, and refine creative concepts.
Required Skills, Knowledge and Expertise
Experience in Level Design, with a strong understanding of gameplay mechanics, player engagement, and interactive experiences.
Experience building playable ads, interactive prototypes, web-based games, or similar interactive experiences.
Hands-on experience with AI-assisted/vibe coding, using tools such as Claude, Gemini, or similar AI coding tools.
Curious and proactive about exploring new AI tools and workflows to improve the way they build and iterate.
A creative background or strong understanding of graphic design, visual composition, and creative execution.
Strong problem-solving skills, with the ability to turn creative ideas into functional experiences and find practical solutions independently.
Clear communicator who works well with others and is open to feedback and iteration.
Strong time management and prioritisation skills, with the ability to deliver multiple iterations within timelines.
Working at Tripledot
Hybrid Working
20 days of remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year.
Regular company events and rewards:
Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit.
Breakfast & Lunch:
Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused.
BPJS HEALTH:
Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health.
BPJS SOCIAL:
Secure your employment rights with BPJS Social.
Festivity Allowance:
Celebrate festive occasions with an additional festive allowance.
Private Health Insurance:
Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones.
Employee Assistance Program:
Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand.
Family Forming Support:
Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
English Classes:
Enhance your English skills with our provided English classes
Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for a
Combat Designer
to join our new unannounced project in Barcelona, Spain, on a hybrid basis, working 3 days a week from the hub.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues, or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
We are in development stages on an ambitious, unannounced, cross-platform Strategy/MMO title, creating a team of talented and passionate game makers to join us on this exciting journey!
What You Will Do
We are looking for a Combat Designer that is eager to design, develop, and deliver top quality combat for our new unannounced cross-platform strategy/MMO title. You will work and collaborate with top talent combat designers across large meta combat systems and smaller tactical combat models for character combat.
Build and refine novel combat gameplay focused on the player journey and moment-to-moment interactions with a focus on character, camera and controls
Create compelling gameplay content that works across different player progressions and game modes
Collaborate with experienced, driven and passionate Designers, Product Managers, Artists and Engineers to implement content and systems
Document workflows and best practices for other Designers to leverage when generating additional content
Evaluate performance using data, player feedback, and your own playtest experience.
Define solutions within a defined space and identify high ROI improvement opportunities
Design for scale: plan for long-term content extensibility and system health
What We're Looking For
A deep passion for combat and gameplay design
4+ years of experience designing content and gameplay systems for live, F2P games (preferably 4x or ARPG genres)
Excellent communication skills, with the ability to gather feedback, align stakeholders, and iterate collaboratively
Passion for playing and analyzing games across multiple genres and platforms.
Comfortable working independently while thriving in a highly collaborative environment
Strong knowledge of Unity or Unreal workflows and behavioral component implementation
Please ensure that the résumé/CV you attach is written in English.
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Ищем 2d художника по фонам на визуальную новеллу в жанре 18+.
Задачи:
- Создание фонов для игры.
Требования:
- Наличие портфолио;
- От полугода опыта работы в геймдеве (желательно).
Задачи:
— Нарисовать для уровней игры в жанре casual puzzle пиксель-арт картинки с разрешением до 38x38, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 38x38.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Использовать 6–12 цветов на картинку.
— Формат композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно — объекты не должны быть разделены.
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Нельзя использовать антиалиасинг, дизеринг (шахматка из двух цветов), градиенты.
Что ожидается от кандидата:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: нужен читаемый силуэт, объём и настроение.
— Законченный красивый арт.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Портфолио с пиксель-артом обязательно.
Условия:
— Работа на проектной основе.
— Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования.
Компания предоставляет большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок.
Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика.
Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for an
Associate Game Designer
to join our new unannounced project in Barcelona, Spain, on a hybrid basis, working 3 days a week from the hub.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues, or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
We are in development stages on an ambitious, unannounced, cross-platform Strategy/MMO title, creating a team of talented and passionate game makers to join us on this exciting journey!
What You Will Do
We are looking for an Associate Designer that is eager to design, develop, and deliver top quality features and economy models for our new unannounced cross-platform strategy/MMO title. You will write feature design documentation, defining systems that can support a live game model, and balancing economies to scale.
Collaborate closely with Product, Engineering, Art, Analytics, LiveOps and QA to bring compelling features from concept to release
Write and update design specs that contain the right level of detail while staying concise and easy to understand for the whole team
Drive feature optimizations to maintain gameplay quality, improve balance, and boost player engagement (levels & puzzles, battle pass, weekly and daily challenges, etc.)
Keep a Design Owner mentality, ensuring designs meet the player’s needs, the franchise strategy and the business goals
Follow the most recent market trends and best practices to create the best possible designs for our roadmap features, and to bring new ideas to the table
Work closely with senior-level economy and systems designers to craft world-class gameplay and deliver a balanced play experience
Define solutions within a defined space and identify high ROI improvement opportunities
Design for scale: plan for long-term content extensibility and system health
What We're Looking For
A deep passion for game systems and mechanics across mobile and PC
0-2 years of experience designing game systems or balancing game economies
Excellent communication skills, with the ability to gather feedback, align stakeholders, and iterate collaboratively
Passion for playing and analyzing games across multiple genres and platforms
Comfortable working independently while thriving in a highly collaborative environment
Basic understanding of free-to-play monetization mechanics including game balancing and virtual economy management
Bonus Points
Love for strategy games such as 4X or RTS games
Experience with mobile game systems and design sensibilities
Please ensure that the résumé/CV you attach is written in English.
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать клиентские функции в приложении на Unreal Engine 5
— Брать на себя ответственность за функциональное направление от технических исследований до реализации
— Интегрировать сторонние API и SDK, включая решения для видеосвязи
— Проактивно сообщать о технических требованиях, рисках, блокировках и оценках
— Сотрудничать с менеджером продукта и системным архитектором
— Работать с приложением, интегрированным с мобильными, веб- и бэкенд-системами, разработанными другими командами
Требования:
— Опыт профессионального программирования в игровой индустрии не менее 5 лет
— Опыт выпуска хотя бы одной игры на Windows
— Сильные принципы и практики программирования на C++
— Профессиональный опыт работы с Unreal Engine 5
— Хорошее понимание архитектуры игр и алгоритмов
— Глубокое понимание многопоточного программирования
— Отличное владение 3D-векторной математикой, матрицами и линейной алгеброй
— Сильные навыки отладки и решения сложных технических проблем
— Знакомство с Agile-методологиями
— Владение английским и украинским языками
Плюсы:
— Знакомство с Visual Studio
— Опыт работы с инструментальными пайплайнами для улучшения рабочих процессов разработчиков
— Опыт проектирования и реализации физических систем
— Опыт работы с ассетами
— Опыт разработки инструментов
— Опыт реализации пользовательского интерфейса
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Влияние на техническую реализацию и развитие продукта
— Работа в стартапе на ранней стадии
— Плоская организационная структура и минимум бюрократии
— Возможность применять опыт разработки игр в области технологий реального времени и общественной безопасности
— Продукт с растущим национальным медийным признанием
Компания Fatshark — шведская студия видеоигр с около 200 опытными разработчиками, известная серией Warhammer: Vermintide и игрой Warhammer 40,000: Darktide.
Роль:
Ищем Narrative Designer с сильной страстью к профессии и четкой идентичностью как специалиста по нарративу. Основная задача — создавать динамичное, реактивное повествование для Warhammer 40,000: Darktide, выступать активным драйвером нарратива, интегрируя его в процесс разработки игры. Работать в тесном сотрудничестве с дизайнерами, художниками и режиссерами, формируя высококлассный развлекательный опыт.
Задачи:
— Быть сильной творческой силой, создавая прочные нарративные основы для команды
— Четко объяснять важные с точки зрения нарратива области и их значение для игры и команды
— Поддерживать команду в понимании и передаче приоритетов нарратива
— Активно продвигать нарратив игры с учетом производственных реалий и ограничений
— Строить нарратив с учетом специфики игры Darktide, фокусируясь на реактивных нарративных мирах, а не только на линейных историях
— Творчески находить решения, чтобы нарратив не тормозил процесс разработки
— Подходить к нарративу с дизайнерским мышлением, чтобы повествование поддерживало и усиливало игровой процесс
Требования:
— Опыт разработки игр в нарративной роли с пониманием интерактивного, нелинейного повествования
— Сильные навыки нарративного мастерства и сотрудничества в контексте игровой разработки
— Искренний интерес к вселенной Warhammer 40,000
— Готовность работать полностью в офисе в Стокгольме
Преимущества:
— Опыт в настольных ролевых играх (TTRPG)
— Опыт в геймдизайне, расширяющий навыки без изменения основной специализации
— Опыт работы с играми с живым сервисом
Условия:
— Дружелюбная и инклюзивная рабочая среда
— Возможности личного роста, разнообразные проекты, опытные коллеги, регулярные хакатоны
— Регулируемое гибкое время и оплата сверхурочных
— Пенсионное обеспечение
— Медицинские льготы и медицинские осмотры
— Бонусная программа
— Пакет релокации для международных специалистов
— Корпоративные мероприятия и тимбилдинги
— Офис, дружественный к собакам, в центре Стокгольма
Дополнительно:
— Рабочая неделя: 4 дня в офисе, 1 день — опционально из дома
— Полное обучение и адаптация проходят в офисе
— Начало работы ASAP
— Постоянная, полная занятость
ОфисNARRATIVE DESIGNER | RELOCATION TO SWEDEN | FATSHARK #relocation to #sweden #fulltime #gamedevjob #narrative https://teletype.in/@remoteit/FuERI_3UuoO; RELOCATION TO SWEDEN | FATSHARK We are Fatshark We are a critically acclaimed Swedish video game studio with about 200 experienced and skilled developers; What you'll do Act as a strong creative driving force, establishing robust narrative foundations for the entire team to rally behind Clearly communicate which areas are narratively important and why they matter for both the game and the team Support the team in understanding and conveying narrative priorities Proactively drive the game's narrative considering production realities and constraints Engage with the idea of building narrative specifically within the constraints and nature of a game like Darktide Focus on building reactive narrative worlds rather than purely linear, written-story structures Work creatively to find solutions and move development forward, ensuring narrative needs do not stall or block production discussions Approach narrative with a design-oriented mindset, ensuring that storytelling actively supports and elevates gameplay Required qualifications Prior game development experience in a narrative role, demonstrating a strong grasp of interactive, non-linear storytelling Strong narrative craft and collaboration skills within a game production context Genuine interest in the Warhammer 40,000 universe To best support our highly collaborative team, you must be able to work fully on-site at our Stockholm office Bonus qualifications A background in tabletop RPGs (TTRPGs) A blend of game design experience that broadens your skill set without becoming your core identity Experience working with live service games What we offer A playful, friendly and inclusive workplace Opportunities for personal growth with varied projects, experienced co-workers and recurring hack weeks/days Regulated flex time and paid overtime Occupational pension Health benefits and health check ups Bonus program Relocation package for international talent Parties, social events and team-building activities Dog-friendly office located in central Stockholm Application details We have a policy of working 4 days in the office per week, with 1 day optional to work from home
О компании:
Rocket Fox — независимая анимационная студия с более чем 10-летним опытом производства детских сериалов. В портфолио студии — проекты «Мастер Витя и Мотор», «Капитан Кракен и его команда», «Царята» и другие популярные сериалы.
О проекте:
Формат: 2D-анимация, перекладка в Adobe Animate без использования ригов.
Целевая аудитория: 3+.
Хронометраж: 6,5 минут (тело серии).
Жанр: комедия, приключения.
Задачи:
— Создание анимации на основе готовых подробных лейаутов;
— Внесение правок и редактирование анимации по комментариям Супервайзера;
— Чувство ритма и владение актерской игрой;
— Работа в Adobe Animate (перекладка).
Требования:
— Знание 12 принципов анимации и владение ими;
— Умение работать в рамках дедлайнов;
— Коммуникабельность, умение спокойно реагировать на комментарии и правки;
— Желание развивать свои навыки аниматора;
— Опыт работы аниматором (опыт в классической анимации приветствуется);
— Готовность научиться работать в Adobe Animate, если не владеете им.
Условия:
— Яркий и интересный проект для развития навыков;
— Достойная оплата труда (по результатам собеседования и тестового задания);
— Возможность работать из любой точки мира либо в офисе в Москве;
— Оформление через российское ИП (налоговую нагрузку студия берет на себя);
— Работа в команде профессионалов.
Контакты для отклика:
Отправьте сопроводительное письмо с портфолио на почту hr@rocketf.com. Будьте готовы к тестовому заданию, которое можно выполнить в любой технике и программе.
Location: Warszawa, Poland
Workplace: hybrid
We’re looking for an
Expert Gameplay Programmer
to join one of our unannounced projects currently in development at
11 bit studios
.
This position requires working in a hybrid model in our Warsaw office.
What will you be doing on a day-to-day basis?
Planning, prototyping, developing and maintaining gameplay features,
Participating in the gameplay feature design process and working closely with designers,
Evaluating new technologies and identifying opportunities to apply them to gameplay code,
Debugging and optimizing gameplay code,
Analyzing technical risks and requirements for gameplay solutions,
Enforcing good programming practices within the programming team,
Sharing knowledge and experience within the programming team.
What will help you succeed in this role?
At least
5 years of professional experience
in a programming position in the game development industry,
At least
2 years of professional experience with Unreal Engine
,
Preferably, professional experience working on
multiplayer and/or co-op games
,
Expert practical knowledge of
C++
,
Strong understanding of gameplay systems and solutions used in modern video games,
Experience taking gameplay features from prototype through implementation and iteration,
Good communication skills and ability to work closely with other disciplines,
Keeping up to date with current technology trends.
What we offer?
Health and Wellness
psychological support/care
private medical package
Multisport
Development
team training budget
in-office library
Our office
near Metro Stadion Narodowy and Dworzec Wschodni stations
dog-friendly
in-house gym
no dress code
car and bike parking
chill zone
video, board and arcade games
Working conditions
flexible working hours
hybrid work (3 days from office, 2 days from home + additional pool of remote days per year)
20 or 26 days of fully-paid holiday leave
international working environment
Events and more
attendance in game dev events
relocation budget for candidates from abroad
referral program
annual company events
merch/swag
ГибридWarszawa, Poland; relocation budget for candidates from abroad
Задачи:
— Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
— Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
— Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
— Корректная интеграция анимаций в UE5.
— Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
— Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
— Настройка физики элементов персонажей.
Требования:
— Опыт работы теханиматором от 2 лет.
— Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
— Владение Maya/Blender.
— Понимание принципов анимации в геймдеве.
— Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
ГибридmiddleМосква; Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)