Задачи:
— развивать мобильное приложение и проектировать ключевые пользовательские сценарии
— работать над сценариями потребления контента
— создавать и прорабатывать новые продуктовые концепты
— проектировать экраны и пользовательские флоу внутри существующей дизайн-системы
— работать в связке с продуктовой командой и другими дизайнерами
— поддерживать высокий уровень визуального качества продукта
Требования:
— крепкий Middle / Senior продуктовый дизайнер
— с сильным UI и аккуратной визуальной культурой
— с опытом работы с мобильными интерфейсами и большими цифровыми продуктами
— понимающий продуктовое мышление и умеющий проектировать не только отдельные экраны, но и полноценные пользовательские сценарии
— с опытом в бигтехе или в сильном технологическом стартапе
— умеющий уверенно работать внутри существующей дизайн-системы
— способный показать сильные продуктовые и концептуальные кейсы
Условия:
— формат работы: удалённо или гибрид в Москве / Санкт-Петербурге
— график 10:00–19:00 по Москве
— оформление по ГПХ
Задачи:
— Аудит сайта: техническая оптимизация, структура, usability, скорость загрузки, мобильная версия
— Разработка и реализация SEO-стратегии: сбор и кластеризация семантического ядра, оптимизация страниц под коммерческие и информационные запросы
— Работа с метатегами, заголовками, текстами, микроразметкой
— Внутренняя перелинковка, исправление технических ошибок (дубли, битые ссылки, редиректы)
— Постановка задач разработчикам на технические улучшения сайта, приёмка работ
— Мониторинг позиций в Яндексе и Google, анализ конкурентов в поисковой выдаче
— Постановка задач копирайтеру для написания SEO-текстов: описания категорий, карточки товаров, статьи в блог
— Составление технических заданий (ТЗ) для подрядчиков и дизайнеров
— Подготовка контент-плана для сайта и маркетплейсов
— Актуализация существующего контента: характеристики, инструкции, фото, видео
— Контроль качества пользовательского контента (отзывы, вопросы-ответы)
— Работа с rich-контентом: инфографика, сравнительные таблицы, видеообзоры
— Настройка и ведение Яндекс.Метрики: цели, воронки, сегменты, тепловые карты
— Формирование регулярной отчётности по трафику, конверсиям, позициям
— Анализ поведения пользователей, выявление точек потери конверсии
— A/B-тестирование посадочных страниц и контентных гипотез
— Конкурентный анализ в digital: видимость, трафик, контентные стратегии
— Запуск и ведение рекламных кампаний в Яндекс.Директ (поиск, РСЯ, смарт-баннеры)
— Работа с ретаргетингом и look-alike аудиториями
— Управление ставками, оптимизация CPL и ДРР
— Тестирование рекламных креативов совместно с дизайнером
— Базовое понимание myTarget / VK Ads для охватных кампаний
— Ведение и развитие бренд-зоны на платформе Леман ПРО (Леруа Мерлен)
— Оптимизация карточек товаров: заголовки, описания, характеристики, фото
— Участие в акционных механиках и промо-инструментах площадки
— Мониторинг позиций внутри категории, анализ конкурентов
— Размещение и актуализация товарного контента на ВсеИнструменты.ру
— Участие в категорийных проектах и спецразмещениях
— Работа с карточками товаров: полнота, качество, SEO-оптимизация под поиск платформы
— Коммуникация с менеджерами площадки по контентным вопросам
— Контентное сопровождение ассортимента DNS: описания, спецификации, фото, видео
— Работа с брендовыми страницами и фирменным контентом
— Проверка актуальности данных, исправление ошибок в карточках
— Управление контентом в личном кабинете Яндекс Маркета: карточки, rich-контент, видео
— Участие в промо-акциях: буст продаж, спонсорские товары, скидки
— Мониторинг рейтинга магазина, работа с отзывами и вопросами покупателей
— Анализ эффективности рекламных инструментов площадки, оптимизация ставок
— Отслеживание позиций в категории и поисковой выдаче Маркета
Требования:
Обязательные навыки:
— Опыт технического и контентного SEO от 2 лет
— Уверенная работа с Яндекс.Вебмастером
— Знание сервисов семантики: Яндекс.Wordstat и аналогов
— Понимание алгоритмов ранжирования Яндекса, умение читать технические отчёты
— Уверенная работа с Яндекс.Метрикой (цели, сегменты, отчёты)
— Умение строить аналитические отчёты в Excel/Google Sheets
— Понимание ключевых метрик: CTR, CR, CPL, ДРР, LTV, bounce rate
— Практический опыт ведения карточек товаров на площадках: Яндекс Маркет, ВсеИнструменты.ру, Леман ПРО, DNS
— Понимание принципов ранжирования товаров внутри маркетплейсов и онлайн ритейлеров
— Навык работы с личными кабинетами площадок
— Умение ставить ТЗ дизайнерам, разработчикам, авторам
— Самостоятельность, умение планировать приоритеты и работать в режиме многозадачности
Будет плюсом:
— Работа на стороне рекламного агентства
— Знание рынка электроинструмента, строительных товаров или DIY-сегмента
— Навыки работы с CMS (1С-Битрикс, WordPress или аналоги)
— Опыт создания rich-контента: инфографика, видеообзоры, сравнительные таблицы
— Понимание e-mail маркетинга: базовая работа с рассылками (Unisender, GetResponse и аналоги)
— Знание принципов UX/UI на уровне постановки задач
— Опыт запуска рекламы на Яндекс Маркете (буст, спонсорские товары)
— Работа с репутацией бренда онлайн: SERM, мониторинг отзывов на агрегаторах (Яндекс.Карты, Отзовик и др.)
Условия:
— Официальное трудоустройство, льготы и гарантии, предусмотренные ТК РФ
— Пятидневная рабочая неделя, график работы с 9:30 до 18:15
— Корпоративная сотовая связь
— Место работы: м. Бульвар Рокоссовского, Открытое шоссе д.12 стр.35
— Своевременная заработная плата
Задачи:
Разработка и поддержка веб-приложений на React;
Участие в проектировании архитектуры frontend-части;
Интеграция с REST API / GraphQL;
Оптимизация производительности интерфейсов;
Работа с адаптивной и кроссбраузерной версткой;
Написание чистого, поддерживаемого и тестируемого кода;
Участие в code review и командной разработке;
Взаимодействие с backend-разработчиками, дизайнерами и QA.
Требования:
Уверенное знание JavaScript (ES6+) / TypeScript;
Опыт разработки на React;
Понимание жизненного цикла React и React Hooks;
Опыт работы с Redux / Zustand / MobX или другими state managers;
Знание HTML5, CSS3, SCSS/SASS;
Опыт адаптивной и кроссбраузерной верстки;
Опыт работы с REST API;
Понимание принципов UI/UX;
Навыки работы с Git;
Опыт работы с webpack / Vite;
Базовое понимание CI/CD процессов;
Умение работать в Agile/Scrum-команде;
Коммерческий опыт Frontend-разработки от 2–3 лет.
Будет плюсом:
Опыт написания unit/integration тестов (Jest, React Testing Library);
Знание GraphQL;
Опыт работы с Docker;
Понимание SSR/SSG;
Опыт работы с Figma;
Английский язык на уровне чтения технической документации.
Условия:
Формат работы — гибридный. Удалённый формат работы не рассматриваем.
Гибридный формат доступен после прохождения испытательного срока.
Конкурентная заработная плата — 800 000 ₸ на руки.
Гибридmiddle
800 000 – 800 000 ₸
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать фронтенд-приложения на Next.js 14, React 18 и TypeScript;
— Строить адаптивные и переиспользуемые UI-компоненты на Tailwind CSS;
— Проектировать и разрабатывать REST API на FastAPI и Starlette;
— Проектировать, оптимизировать и поддерживать базы данных PostgreSQL и TimescaleDB;
— Реализовывать кеширование и оптимизацию производительности на Redis;
— Сотрудничать с продакт-менеджерами, дизайнерами и инженерами для поставки качественных фич;
— Писать чистый, поддерживаемый и покрытый тестами код;
— Участвовать в код-ревью и технических обсуждениях;
— Диагностировать, дебажить и оптимизировать производительность приложения.
Требования:
— Обязателен свежий опыт (минимум 1 год) именно в iGaming;
— Уверенное владение всем указанным стеком технологий;
— Опыт проектирования REST API и работы с реляционными БД.
Будет плюсом:
— Docker и контейнеризованные деплои;
— CI/CD пайплайны;
— Облачные платформы (AWS, GCP или Azure);
— Аутентификация (JWT, OAuth);
— Опыт построения масштабируемых высоконагруженных приложений.
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity
— Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки
— Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями
— Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке
— Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств
— Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины
— Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики
— Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой
— Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта
Требования:
— Более 3 лет коммерческого опыта разработки
— Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных
— Уверенные знания C# (или другого OOP-языка)
— Опыт разработки мобильных игр на Unity
— Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow
— Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools
— Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ)
— Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов
— Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде
— Способность самостоятельно вести задачи и фичи
Будет плюсом:
— Опыт работы с live mobile-продуктами
— Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов)
— Опыт работы с аналитикой и Firebase
— Понимание CI/CD процессов
— Участие в проектировании архитектуры
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Работа в европейских часовых поясах
— Гибкий график (5/2, обязательные синки)
— Работа над собственными игровыми продуктами
— Возможность влиять на технические решения и развитие проектов
— Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow
— Участие в развитии существующих игр и новых продуктов
— Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности
— Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта
— Заработную плату обсуждаем индивидуально
О проекте:
MyFinishLine — международная платформа виртуальных квестов для активных людей. Пользователь двигается в реальной жизни (ходит, бегает, ездит на велосипеде) и открывает главы приключенческой истории, проходя маршруты по всему миру. Компания активно растет и выходит на зарубежный рынок с целью $3M выручки.
Наш идеальный кандидат:
– Продакт с опытом в геймифицированных продуктах или играх, понимающий мотивацию пользователя, хороший онбординг и пейволл.
– Умение делать решения руками: создавать концепты в Figma и собирать рабочие прототипы через вайбкодинг и AI-инструменты.
– Опыт в игровых/около игровых приложениях, фитнес/спорт/lifestyle-приложениях или play-to-earn продуктах.
– Опыт работы продакт-менеджером или продакт-дизайнером от 2 лет.
– Есть измеримые кейсы роста revenue или LTV.
– Опыт работы с AI и вайбкодингом, умение выстраивать инфраструктуру.
– Уверенное владение Figma, требуется портфолио с дизайнами лендингов.
– Опыт работы с аналитикой: умение читать CJM и понимать, какие метрики проседают и почему.
– Понимание принципов геймификации и удержания пользователей.
Сильным плюсом будет:
– Сильный визуальный вкус, особенно в дизайне лендингов.
– Базовое понимание HTML/CSS/JS для правки сгенерированного AI кода.
– Опыт работы с базами данных.
– Английский язык на уровне чтения документации и написания текстов для лендингов и интерфейса.
Чем предстоит заниматься:
– Формировать и развивать продуктовую стратегию и roadmap приложения.
– Самостоятельно собирать рабочие прототипы (вайб-кодинг) и тестировать гипотезы.
– Проводить исследования пользователей (ретеншн, вовлечённость, причины оттока), формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты.
– Развивать ключевые механики геймификации: сюжетные квесты, систему медалей, интеграцию со Strava и другими фитнес-сервисами.
– Анализировать продуктовые метрики и на их основе принимать решения.
Условия:
– Конкурентная заработная плата.
– Гибкий формат сотрудничества на старте (фриланс/проектная занятость) с перспективой перехода в команду на постоянной основе.
– Прямое взаимодействие с CMO и командой.
– Возможность роста вместе с продуктом на международный рынок.
Задачи:
— Разрабатывать и реализовывать SMM-стратегию бренда, которая работает не только на охваты, но и на влияние, узнаваемость и продажи
— Строить живые соцмедиа, которые хочется читать, обсуждать и пересылать
— Формировать сильную команду: искать специалистов, развивать их и собирать вокруг себя эффективную экосистему
— Управлять внутренней командой и подрядчиками, и понимть, кого лучше подключить к конкретной задаче
— Работать с базой надёжных подрядчиков: креаторов, продакшенов, дизайнеров, монтажёров, авторов мемов, инфлюенсеров и других специалистов
— Находить нестандартные возможности для органического роста: бесплатные публикации, вирусные инфоповоды, партнёрства и медийные охваты
— Следить за культурой интернета, трендами, новыми форматами и мемами. И главное, понимать, что подходит бренду Туту, а что нет
— Чувствовать грань между смелой идеей и репутационным риском
— Помогать команде руками, когда это нужно: придумать идею, написать пост, собрать концепцию или докрутить креатив
— Работать вместе с PR, маркетингом, креативом, дизайном и продакшеном, чтобы соцсети были частью общей коммуникационной стратегии
Требования:
— Работал в SMM от 4–6 лет
— Управлял командой от 1–2 лет
— Разрабатывал SMM-стратегии для брендов с несколькими каналами коммуникации
— Умеешь мыслить стратегически и строить систему, а не только тушить пожары
— Запускал сильные SMM-проекты, которыми гордишься
— Умеешь собирать команды, вдохновлять людей и помогать им расти
— Работаешь с проверенными подрядчиками и понимаешь, как получать сильный результат без лишних трат
— Быстро замечаешь тренды, любишь ситуативы, ищешь новые форматы, авторов и нестандартные заходы
— Понимаешь, как устроены бренд, медиа и комьюнити, и умеешь связывать это в одну систему
Будет плюсом:
— Проекты, о которых писали СМИ без коммерческого размещения
— Опыт построения редакции или бренд-медиа
— Опыт запуска вирусных кампаний и культурных инфоповодов
— Опыт работы с инфлюенсерами, креаторами или партнёрскими спецпроектами
Про команду и рабочие процессы:
В штатной команде сейчас есть редактор, а ещё с нами работают копирайтер и монтажёр на фрилансе.
Будет много взаимодействия внутри департамента маркетинга: с командами дизайна, PR, performance, CRM и другими направлениями.
Нам важно, чтобы SMM не жил отдельно от остальных коммуникаций, а усиливал бренд, продуктовые запуски, PR-поводы и маркетинговые кампании.
Задачи:
— Подготовка контент- и медиапланов, их согласование и организация публикации
— Постановка задач и ТЗ дизайну и редакции, контроль их выполнения
— Организация и запуск вовлекающих активностей: конкурсов, геймификации, механик внутри соцсетей
— Ведение аккаунта в ВК и каналов в мессенджерах
Условия:
— Официальное трудоустройство, срочный трудовой договор на 1 год
— Современный офис
— Гибридный формат работы с гибким началом рабочего дня
— Техника для работы
— Скидки на продукты компании (Учи.ру, Учи.Дома, Тетрика, ЯКласс)
— Скидки от партнёров компании
— Доступ к корпоративным онлайн-библиотекам
— Доплаты к больничному листу
Требования:
— Опыт работы в SMM / контент-менеджменте от 1 года
— Опыт ведения Tg-каналов
— Понимание принципов кросс-постинга
— Навык составления контент-плана (КП)
— Умение ставить чёткие и понятные брифы для редакции и дизайнеров
— Умение работать по дедлайнам и соблюдать контент-план
— Самостоятельность в задачах, ответственность за результат
— Готовность работать в формате срочного трудового договора
— Опыт работы в EdTech
— Понимание специфики контента для родительской аудитории
— Навыки базовой аналитики (охваты, вовлечённость, реакции)
— Опыт работы с таск-менеджерами (Jira)
— Умение предлагать идеи по улучшению контента и процессов
Задачи:
— Разработка математических моделей и алгоритмов для игровых продуктов в сфере iGaming.
— Анализ и оптимизация игровых механик для повышения вовлеченности и удержания игроков.
— Сотрудничество с командой разработчиков и дизайнеров для интеграции математических решений в игры.
Требования:
— Знание теории вероятностей, статистики и математического моделирования.
— Опыт работы в сфере iGaming или игровой индустрии будет преимуществом.
— Умение работать с большими объемами данных и проводить их анализ.
Условия:
— Удаленная работа или возможность релокации на Кипр.
— Полная занятость.
Контакт и подробности по ссылке: https://teletype.in/@gameberg/u8XUv891Nk4