Задачи:
— Вести фичи: концепт → OnePage → релиз → доработка
— Набрасывать макеты UI и ставить задачи дизайнеру
— Продумывать влияние механик на экономику и игроков
Требования:
— Middle, умеешь самостоятельно вести фичу
— Опыт на ПК-проектах обязателен
— Мыслишь системно и пишешь лаконичную документацию
Условия:
— Remote или офис в Москве
— отпуска (!) + day off = 50 дней
Задачи:
— Создание анимации персонажа по ТЗ и референсам
— Выставление поз
— Lipsync под озвучку
Требования:
— Уверенное владение Blender
— Понимание принципов персонажной анимации
— Наличие портфолио с релевантными работами
Условия:
— Удаленная проектная работа.
— Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с портфолио и техническим заданием.
— Постоплата по договору СЗ/ИП
— Работа под NDA
Задачи:
— Создание анимации персонажа по ТЗ и референсам
— Lipsync под озвучку
Требования:
— Уверенное владение Blender
— Понимание принципов персонажной анимации
— Наличие портфолио с релевантными работами
Условия:
— Удаленная проектная работа.
— Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с портфолио и техническим заданием.
— Постоплата по договору СЗ/ИП
— Работа под NDA
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— разрабатывать игровой функционал на C# и Unity;
— участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
— реализовывать игровые механики по поставленным задачам;
— работать с существующими и новыми системами проекта;
— взаимодействовать со вторым разработчиком и другими участниками команды;
— работать с кодом через GitHub;
— участвовать в разработке сетевой составляющей проекта с использованием P2P-соединения.
Требования:
— уверенное знание C#;
— практический опыт разработки на Unity 3D;
— опыт работы с Git / GitHub;
— понимание принципов построения игровой архитектуры;
— способность самостоятельно разбираться в задачах и доводить их до результата;
— опыт коммерческой или серьёзной pet-проектной разработки;
— знание принципов работы P2P-соединений.
Условия:
— график работы: part time;
— оформление: официальное по договору ГПХ с ИП работодателем;
— возраст 18+;
— рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма);
— рабочий язык: русский.
Задачи:
— Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
— Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
— Уверенное владение Spine
— After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
— Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
— Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
— Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
— Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
— Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
— Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи:
— Вести проект от концепта до релиза и писать ГДД
— Ставить задачи команде (разработка, арт, анимация, звук, UI) и принимать результат
— Балансировать игровые системы
— Писать сценарии и внутриигровые тексты (диалоги, биографии персонажей, квесты, описания)
— Участвовать в составлении и приёмке ТЗ на арт (персонажи, локации, статические и ключевые сюжетные сцены) и звук (саундтрек, SFX, озвучка)
— Технически работать с текстом: расставлять команды и интегрировать его в движок
— Заниматься локализацией и проверять готовую EN-версию
— Тесно взаимодействовать с командой и держать всех в курсе актуальных задач
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером от 2-3 лет
— Портфолио с релизами или выпущенными проектами
Будет плюсом:
— Профильное gamedev-образование
— Опыт работы над проектами со схожей тематикой/жанром
— Опыт работы в Unity и с Git
— Английский язык на уровне B2
О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
Задачи:
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдаты, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
Требования:
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
Будет большим преимуществом:
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров.
Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
Условия:
• Полностью удалённая работа, full-time.
• Прямое влияние на развитие Core Gameplay.
• Работу в команде разработчиков multiplayer FPS.
• Конкурентную заработную плату (индивидуально).
Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах.
Все этапы — по индустриальным стандартам.
Задачи:
— сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета;
— разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве.
Условия:
— действует скидка 50% на годовое обучение.
Задачи:
— Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine.
— Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов.
— Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга.
— Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды.
— Оптимизация освещения для real-time проектов.
— Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность.
Требования:
— Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах.
— Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно).
— Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass.
— Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
— Знание PBR и принципов оптимизации освещения.
— Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков.
Будет плюсом:
— Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.
— Знание процедурных инструментов.
— Участие в разработке визуальных гайдлайнов.
ГибридmiddleМосква; Локация работы: #Удаленка, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Задачи:
— Адаптировать и догенерить необходимое на основе входного арта
— Нарезать, заригать персонажей и анимированные предметы
— Анимировать необходимые действия и реакции на основе референсов или текстовых описаний
Требования:
— Уровень senior
— Способность работать быстро и с топ-качеством
— Опыт работы с Spine2D
Условия:
— Контрактная работа
— Работа в два этапа: сначала нарезка, риг и idle, после согласования — остальные анимации
Задачи:
— Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender.
— Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм.
— Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены.
— Детальная проработка всех материалов.
— Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР.
— Работа с UV-разверткой.
Требования:
— Уверенное владение Blender.
— Готовность выполнить тестовое задание в офисе.
— Навыки моделирования в архитектурной визуализации.
— Высокая скорость моделирования.
— Ответственность и исполнительность.
— Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования.
— Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona Render, Substance Painter и Photoshop.
— Приветствуется опыт в создании моделей АГР.
— Умение делать развертки моделей под TD.
— Умение запекать текстуры с ВП на НП-модели.
— Умение работать с чертежами.
Условия:
— Офис, Москва.
Задачи:
— Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции, учитывая опыт игроков и бизнес-цели.
— Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры.
— Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта.
— Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по игровым концепциям для команды и внутренних заинтересованных лиц.
— Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки.
— Переводить игровые концепции в четкие задачи и требования для производственной команды.
— Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие игровые элементы.
— Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий.
— Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата оригинальной концепции.
— Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков.
— Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механику и пользовательский опыт.
Требования:
— 2+ года недавнего коммерческого опыта в разработке слот-игр.
— Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев игрового процесса.
— Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры.
— Опыт создания и поддержки GDD.
— Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части.
— Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик.
— Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта.
— Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды.
Условия:
— Полная занятость, удаленная работа.
— Рассматриваются кандидаты, находящиеся за пределами Российской Федерации.
Удалённоmiddle🌍 Location: We consider candidates based outside the Russian Federation
О проекте:
• платформа: PC (Steam);
• арт (2D/3D) уже готов более чем на 50%;
• сейчас начинается этап построения кодовой базы и архитектуры проекта;
• в отделе программирования будет два разработчика: Unity-разработчик и Ведущий Unity-разработчик
Задачи:
• разрабатывать игровой функционал на C# и Unity;
• участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
• реализовывать игровые механики по поставленным задачам;
• работать с существующими и новыми системами проекта;
• взаимодействовать со вторым разработчиком и другими участниками команды;
• работать с кодом через GitHub;
• участвовать в разработке сетевой составляющей проекта с использованием P2P-соединения.
Требования:
• уверенное знание C#;
• практический опыт разработки на Unity 3D;
• опыт работы с Git / GitHub;
• понимание принципов построения игровой архитектуры;
• способность самостоятельно разбираться в задачах и доводить их до результата;
• опыт коммерческой или серьёзной pet-проектной разработки;
• знание принципов работы P2P-соединений.
Условия:
• формат работы: удаленный;
• график работы: part time;
• формат сотрудничества: RevShare (% с прибыли проекта);
• оформление: официальное по договору ГПХ c ИП работодателем;
• возраст 18+;
• рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма);
• рабочий язык: русский.
УдалённоНаходимся в поиске C# / Unity разработчика, который присоединится к команде на этапе построения кодовой архитектуры проекта с нуля
Задачи:
— Смотреть сцены и давать развернутые комментарии по анимации (тайминг, интервалы, позы, актерская игра, оверлапы).
— Проверять консистентность персонажей от сцены к сцене.
— Указывать на ошибки в фазовке, весе, физике движения.
— Помогать аниматорам расти через конструктивный фидбэк.
— Согласовывать правки с режиссером.
Требования:
— Опыт в роли супервайзера / лид-аниматора / ревьюера.
— Отличное знание пайплайна 2D-анимации (Toon Boom Harmony).
— Насмотренность и чувство стиля.
— Умение объяснять правки понятным языком, а не просто «переделай».
— Портфолио обязательно.
Условия:
— Удаленная работа.
— Проект: 10 эпизодов.
— Оплата: по договорённости
Компания, занимающаяся разработкой и эксплуатацией игр на платформе Roblox, ищет продюсера с опытом работы не менее трех лет в игровой индустрии. Кандидат должен иметь практический опыт создания игр на Roblox или аналогичных проектах, а также глубокое понимание игровых экономик и процессов live ops. Важным требованием является техническая грамотность в Luau, работе с API и Roblox Studio. Опыт работы с большими языковыми моделями (LLM) и инструментами автоматизации также приветствуется. Кандидат должен быть знаком с динамичными жанрами Roblox, такими как симуляторы, и иметь опыт управления небольшими командами или фрилансерами. Компания использует инновационный подход к разработке, основанный на искусственном интеллекте и собственных инструментах, что позволяет быстро создавать и тестировать игровые продукты.
Задачи:
— Анимировать 15–30 увлекательных 3D короткометражек в месяц длительностью 30–45 секунд
— Работать с готовыми скриптами и озвучками
— Выполнять полный цикл производства: моделирование, освещение, анимация, рендеринг
— Создавать плавные, чистые и привлекательные анимации в едином стиле
Требования:
— Отличное знание и опыт работы с Blender (только Blender)
— Хорошее чувство освещения, движения и визуального повествования
— Креативность для добавления эффектов "вау" в видео
— Способность соблюдать сроки
Условия:
— Зарплата $900–$1200 в месяц
— Полная или частичная занятость
— Полная творческая свобода
— Полностью удалённая работа
— Возможность роста до тимлида
О проекте:
Создание быстрорастущего YouTube-канала с 3D Roblox анимациями, ориентированными на удержание аудитории и сильные захватывающие истории.