Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации. Связывать экономику с удержанием, прогрессией и монетизацией, проверять решения на метриках и итеративно их улучшать.
Lead compositing artist
Наши ожидания от кандидата:
— Опыт работы в Nuke от 5 лет в кино и сериалах;
— Профессиональное владение техниками clean-up, keying, integration;
— Опыт работы с командой;
— Умение работать с референсами и концептами и мастер шотами;
— Опыт сборки full CG шотов;
— Развитое чувство композиции, света, цвета, а также понимание перспективы, глубины кадра и атмосферы.
Middle compositing artist
Наши ожидания от кандидата:
— Уверенное владение Nuke;
— Опыт в композитинге от 3х лет в кино и сериалах;
— Внимание к деталям;
— Профессиональное владение техниками clean-up, keying, integration;
— Умение работать с референсами и концептами и мастер шотами.
— Опыт сборки full CG шотов.
Мы предлагаем:
— Работу над топовыми российскими и международными проектами, уровень которых постоянно растет;
— Конкурентную зарплату по итогам собеседования;
— Компенсацию повышения квалификации;
— Комфортный и современный офис в Москве (м. Павелецкая);
— Доступ к корпоративным бонусам (йога, Skyeng и др.).
Требования:
— 5+ лет коммерческой разработки на Unity, уверенный C#
— Опыт разработки 3D-игр и real-time multiplayer
— Понимание authoritative server, state synchronization, client-side prediction, reconciliation и lag compensation
— Опыт проектирования архитектуры игрового клиента, SOLID, DI (Zenject / VContainer)
О компании:
Мобильный онлайн-шутер, работа над core-геймплеем.
О проекте:
инди студия занимается разработкой слот игр.
Роль:
Ищем аниматора-персонажника под Spine2D.
Контрактная работа.
Задачи:
— Различные персонажи, анимированные предметы: есть арт на вход, его надо адаптировать/догенерить необходимое, нарезать, заригать, анимировать необходимые действия/реакции на основе рефов или текстовых описаний.
— Работа в два этапа: сначала нарезка, риг и idle, после согласования — остальные анимации.
Требования:
— Уровень senior, кто может работать быстро и с топ-качеством.
— Нужен уровень дворецкого из Плейрикса, слотов и тп.
Условия:
— Контрактная работа.
Контакт для связи и отправки портфолио: TG: @ostrovnok
Задачи:
— Разрабатывать комплексные экономические модели для внутриигровых экономик, включая валюту, ресурсы и системы прогрессии.
— Анализировать и улучшать экономические модели для обеспечения сбалансированного и увлекательного игрового процесса.
— Сотрудничать с другими гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками для интеграции экономических систем в общий дизайн игры.
— Проводить обширные исследования текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики и баланса.
Требования:
— Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании и балансировке игр.
— Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества.
— Страсть к гейм-дизайну и глубокое понимание отраслевых трендов и лучших практик.
— Опыт работы с аналитикой данных и использованием данных для принятия дизайнерских решений.
— Знание текущих отраслевых трендов и успешных игровых экономик.
Условия:
— Оплата в евро.
— Полностью удалённая работа.
— Максимальная гибкость в графике (возможность работать из любой точки мира).
— 100% оплата больничных.
— Свобода принятия решений без микроменеджмента.
— Регулярный пересмотр зарплаты.
— Дополнительные больничные дни без необходимости предоставления медицинской справки.
— Система бонусов за рекомендации.
Location: Cambridge / Hybrid
Workplace: hybrid
Frontier is an independent video game developer and publisher, crafting immersive gaming experiences with fun gameplay and unparalleled artistic quality. Renowned for its iconic creative management simulation games, Frontier captivates players worldwide with immersive and authentic game worlds. The modern studio is located in the vibrant technology hub of Cambridge (UK). The talented team at Frontier are dedicated to nurturing our existing portfolio and delivering our exciting future roadmap.
This role is offered on a full in-studio basis or a hybrid basis (minimum 3 days per week in the studio). We can provide a comprehensive relocation support package as part of any offer, should you need to relocate.
WHAT'S THE ROLE?
We’re looking for a Senior Game Designer to join our teamandbring their expertise in game designto help create engaging, player first experiences for our creative management simulation titles.
As a Senior Game Designer, you will take ownership of significant game features, and work collaboratively with other disciplines to turn great ideas into compelling experiences that players love.
Interview Process
Please note that candidates invited to interview may be asked to complete a role-related assessment in their own time as part of the selection process. Further details regarding the expected time commitment will be provided in advance.
WHAT YOU'LL BE DOING
Design and iteration of complex game features
Implementing and refining game content using in-house tools
Building alignment and understanding of game features with clear verbal and written communication
Ensuring games systems are balanced using analytical methods and incorporating game telemetry
Driving quality using playtests, player feedback, QA reporting, and your own insights
WHAT YOU'LL BRING
Deep game knowledge across a range of genres
Strong commercial game design experience throughout the product lifecycle on PC & console
Solid understanding of player psychology and gamer motivations
Excellent communications skills; ability to present your ideas clearly in verbal and written form
Effective collaboration with both team members and external stakeholders
BONUS IF YOU HAVE
Good knowledge of simulation and management games
Knowledge of UI/UX design principles
Experience developing tutorials and first-time user flows
Experience in coaching and mentoring team members
WHAT WE CAN OFFER YOU
You will work with talented and passionate people to support, develop or publish our sophisticated and enduring games, in a creative, collaborative and inclusive environment. We love what we do, and we work hard to provide outstanding experiences for our players.
Wellbeing is a big focus at Frontier, and we are continually evolving how we can support our people. We encourage a healthy work/life balance and provide a range of wellbeing activities, initiatives and sessions to support both mental and physical health.
We offer a competitive salary and benefits package, which includes a success-based annual bonus, share option schemes, life assurance, private family healthcare, flexitime working hours, enhanced maternity/paternity leave, in-house subsidised catering, support with relocation, a Cycle to Work scheme, free bike servicing, and social activities and events.
We strive to create an environment where everyone can fully demonstrate their capability and potential. If you therefore need any reasonable adjustments to support you during the recruitment process, please speak to your Talent Acquisition representative.
For queries, please email: recruitment@frontier.co.uk
В рамках создания полнометражного научно-фантастического фильма, основанного на известном классическом романе и разработанного с использованием искусственного интеллекта, требуется AI-художник с развитым визуальным мышлением и интересом к фантастическим мирам. В задачи входит сотрудничество с художниками-постановщиками и режиссёром для визуальной проработки мира фильма, создание изображений локаций, персонажей и реквизита на основе концептов и эскизов с помощью AI, а также развитие и масштабирование концепций до реалистичных AI-рендеров. Необходимо формировать визуальные стили и создавать библиотеку ассетов для последующего кинопроизводства. Кандидат должен иметь художественное образование, хорошо разбираться в композиции, свете, формах и материалах, уверенно использовать генеративные AI-инструменты, работать с референсами и уметь итеративно улучшать концепции до убедительного результата. Требуется наличие портфолио. Предлагается постоянная занятость на этапе разработки до января с возможным продолжением в производстве фильма, ставка обсуждается индивидуально. В процессе отбора предусмотрено выполнение тестового задания по созданию визуального стиля на основе скетча под руководством режиссёра.
Задачи:
— Создавать RNG и instant-игры: механики, бонусы, прогрессии, ивенты, player flows и UX;
— Писать GDD, ТЗ для математиков, брифы для арта/анимации;
— Работать с RTP, волатильностью, балансом и метриками;
— Вести игру от концепта до сертификации и лайва, проверять реализацию с QA.
Требования:
— 3+ года в Game Design, 2+ в разработке iGaming-продуктов;
— 10+ выпущенных RNG / instant-игр;
— Знание полного цикла продакшна и специфики разных рынков;
— Опыт работы с командой (art / math / dev).
Условия:
техника, медстраховка, компенсация спорта и психолога, языковые курсы, обучение, бонусы.
Задачи:
— моделировать здания города Алматы максимально схоже с реальными.
Требования:
— опыт работы в Blender;
— уверенные навыки моделирования архитектурных объектов;
— понимание принципов топологии и оптимизации игровых моделей;
— умение создавать качественные UV-развёртки;
— навыки работы с текстурами в Photoshop, Substance Painter или аналогичных программах;
— понимание принципов работы материалов, Normal Map и Specular Map;
— знание принципов создания LOD-моделей;
— умение работать с референсами, соблюдать пропорции и архитектурные особенности объектов.
Условия:
— сдельная оплата.
— проект — игра.
Задачи:
— Создавать complex material, shader, оптимизировать и реализовывать procedural generation в Unreal Engine.
— Использовать blueprint tool для разработки.
Требования:
— Умение работать с Unreal Engine на уровне, превышающем базовое знание.
— Навыки создания complex material, shader.
— Опыт оптимизации и procedural generation.
— Владение blueprint tool.
— Способность соблюдать дедлайны и своевременно сдавать работу.
— Наличие портфолио.
Условия:
— График работы с 10:00 до 20:00.
— Возможна гибридная форма работы.
— Зарплата от 700 долларов США в месяц.
Контакт для отклика: +998 94 630 94 92, откликаться через Telegram https://t.me/Inoyatilla.
Задачи:
— создавать персонажную анимацию в Spine;
— выполнять качественный риггинг;
— создавать VFX в After Effects для последующего импорта в Spine;
— работать с базовым motion-дизайном;
— делать живую персонажную анимацию.
Требования:
— отличное владение Spine;
— уверенные навыки персонажной анимации;
— опыт риггинга;
— навыки создания VFX;
— портфолио с релевантными работами.
Условия:
— полностью удалённая работа;
— стабильная зарплата;
— оплачиваемый отпуск;
— компенсация спорта;
— желаемый уровень зарплаты кандидат указывает при отклике.
Студия WATT ищет Lighting Artist для работы на полный рабочий день с возможностью удалённого или гибридного формата в часовом поясе Москвы. Кандидат должен иметь опыт работы в области освещения в игровых или смежных проектах и предоставить портфолио с примерами своих работ. Требуется уверенное владение Unreal Engine, включая понимание систем Lumen и Lightmass. Важны знания композиции, цветовой теории, контраста и визуального сторителлинга, а также понимание PBR и принципов оптимизации освещения. Кандидат должен уметь эффективно работать в команде, быть ответственным и соблюдать установленные сроки. Зарплата обсуждается по результатам собеседования и ориентировочно составляет от 150 000 до 220 000 рублей.
Задачи:
— Создавать 3D анимации для YouTube Shorts, вдохновлённые Marvel, DC, Anime и телевизионными шоу.
— Анимировать суперспособности, персонажей (Marvel / DC / Anime), легендарное оружие, а также силы, лор и способности.
Требования:
— Интерес к Marvel, DC, Anime, комиксам, манге, маньхуа, вебтунам, системам сил и лору.
Условия:
— Удалённая работа.
— Гибкий график.
— Ежемесячная оплата от $1000 до $1700 плюс бонусы.
— Долгосрочный рост с возможностью стать ведущим аниматором или тимлидом.
Стек:
— Blender (предпочтительно)
— Unreal
— Maya
— Cinema4D
Задачи:
— Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции с учётом опыта игрока и бизнес-целей.
— Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры.
— Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта.
— Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по концепциям игр для команды и внутренних заинтересованных лиц.
— Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки.
— Переводить игровые концепции в чёткие задачи и требования для производственной команды.
— Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие элементы игры.
— Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий.
— Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата исходной концепции.
— Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков.
— Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механике и пользовательском опыте.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки слотов не менее 2 лет.
— Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев геймплея.
— Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры.
— Опыт создания и поддержки GDD.
— Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части.
— Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик.
— Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта.
— Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды.
Задачи:
— Вести фичи от концепта через OnePage до релиза и доработки
— Набрасывать макеты UI и ставить задачи дизайнеру
— Продумывать влияние механик на экономику и игроков
Требования:
— Middle уровень, умеешь самостоятельно вести фичу
— Опыт на ПК-проектах обязателен
— Мыслишь системно и пишешь лаконичную документацию
Условия:
— Возможность работать удалённо или в офисе в Москве
— Отпуска и дополнительные выходные в сумме 50 дней
ГибридmiddleМосква
ГибридseniorWe can provide a comprehensive relocation support package as part of any offer, should you need to relocate; Please note that candidates invited to interview may be asked to complete a role-related assessment in their own time as part of the selection process; We offer a competitive salary and benefits package, which includes a success-based annual bonus, share option schemes, life assurance, private family healthcare, flexitime working hours, enhanced maternity/paternity leave, in-house subsidised catering, support with relocation, a Cycle to Work scheme, free bike servicing, and social activities and events