Зарплата не указана
Игровая графика вакансии
Загружаем вакансии…
Загружаем вакансии…
Зарплата не указана
Описание вакансии О роли Ищем UGC-креаторов, которые рисуют на iPad в разных стилях 🎨✨ Skribly — приложение для обучения рисованию. Чем нужно делать: Снимать короткие видео процесса рисования на iPad (в нашем приложении) в разных стилях — под конкретные форматы и референсы, которые мы даём.
от 130 000 ₽
Ищем специалиста, который сможет довести персонажей и игровые элементы от эскизов до готовых рисунков и анимаций для интеграции в игру. - Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы). • Bake high → low poly.
Зарплата не указана
Необходимо создать линейку 3D-моделей грузовиков с различными типами надстроек (фургоны, цистерны, спецтехника). Работа включает в себя создание базовых моделей, их адаптацию под разные шасси, а также проработку специфических надстроек.
Зарплата не указана
• 3D-моделирование и визуализация. • 3D-персонажи.
Зарплата не указана
— персонажные и скелетные 2D-анимации; — риггинг и оптимизация;
Зарплата не указана
Нужно анимировать 10 людей, 4 из которых заходят и садятся в купе поезда и просто сидят, остальные просто проходят мимо. Анимация самая обычная, без сложных элементов.
Зарплата не указана
Playrix запускает оплачиваемую VFX-стажировку длительностью 4 недели с обучением под руководством ментора, после чего стажеры будут работать над реальными задачами в продуктовой команде. Требования: — базовые навыки в VFX или анимации — наличие портфолио — интерес к мобильному геймдеву — опыт работы с Unity или Unreal Engine будет преимуществом Лучшие стажеры получат предложение о работе в штат.
Зарплата не указана
Задачи: • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта Наши ожидания: • От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем) • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию • Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости) Будет плюсом: • Опыт на PC/console-проектах от первого лица • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу Быть частью команды означает: • Работа над авторским PC/Steam-проектом • Интересные и сложные задачи • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании • Конкурентный уровень заработной платы
Зарплата не указана
— Персонажная анимация и сборка сцен в Blender. — Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей.
Зарплата не указана
Sport Lore — анимационный YouTube-канал об истории спорта с дедпан-юмором и характерными персонажами. Ищут аниматора с первого выпуска для создания стиля и персонажей канала. Требуется только рисованная 2D-анимация без использования AI-генерации. Персонажи и ассеты создаёт сам аниматор в большинстве сцен. Работа заключается в создании роликов длительностью 8–12 минут, включая анимацию и звук, с частотой 1–2 ролика в месяц. Оплата составляет $300 за видео плюс бонус $200 при достижении 100 тысяч просмотров (выплата через @wallet). Первый выпуск оплачивается отдельно, так как создаются риги и ассеты. Процесс отбора включает тестовое задание на 30 секунд с оплатой $50, которое оплачивается в любом случае, после чего возможна постоянная работа.
Зарплата не указана
Задачи: - Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр Требования: - Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ - Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров - Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI - Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов Условия: - Возможность работать по гибкому графику - Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений - Отсутствие обязательного количества заказов - Разноуровневые задачи - Своевременная оплата - Возможность работы с разными заказчиками
Зарплата не указана
Задачи: — создавать визуальные концепции игр с нуля; — разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens; — продумывать визуал игровых механик и состояний; — работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками; — помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии. Требования: — обязательно работа в 3D; — английский язык не ниже уровня В2; — сильное портфолио и хороший визуальный вкус; — опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом; — умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию; — понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна; — владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс. Условия: — первое время работа удаленно; — далее релокация в Сербию, г. Белград.
Зарплата не указана
Задачи: — Отрисовка сюжетных композиций с персонажами и боссами из игры MMORPG - Lineage 2. — Все персонажи должны быть узнаваемыми, строго по референсам, вся броня и оружие должны быть полностью идентичны игровым ассетам. — Количество работ от 4 до 15, обсуждается индивидуально. Требования: — Все ТЗ оформлены с подробным описанием и предоставлением референсов. — Арт создается с нуля и/или с использованием игровых ассетов (предоставляются) и/или AI-инструментов. — Все AI-артефакты должны быть исправлены вручную или с помощью других инструментов до финальной сдачи работы. — Особое внимание к ошибкам анатомии, перспективы, света, материалов, текстур, лиц, рук, оружия, доспехов и лишних деталей. Условия: — Проектная занятость, длительность до ноября. — Оплата зависит от количества выполненных работ (артов).
Зарплата не указана
Что предстоит делать: - Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
Зарплата не указана
The Role: — Create 30–50 second 3D Shorts — Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender — Work from completed scripts, voiceovers and storyboards — Produce at least 6 videos per month You Should Have: — Strong Blender and character-animation skills — Great storytelling, pacing and composition — Ability to show emotion through animation — Reliable communication and delivery We Offer: — $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience — Consistent, long-term work — Flexible schedule — Clear feedback and production systems — Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
1 000 – 2 000 $
Задачи: — разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций — работа самостоятельно и совместно с арт-директором Требования: — опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу — базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша) — владение Unreal Engine, Blender, Autocad (или умение импортировать DWG в Unreal проект) — для работы в штате: при отсутствии профильного портфолио готовность выполнить тестовое задание — рассматриваются заявки только с портфолио работ Условия: — работа в офисе в Москве, Ленинский пр-т, 37А (1 минута от метро "Ленинский проспект") — график работы пн-пт, с 10 до 19 часов — оформление по ТК после испытательного срока — рабочее место с ПК Условия работы под проект / фриланс: — возможность предоставления рабочего места с ПК
Зарплата не указана