Задачи:
— Арт-дирекшн digital-проектов: интерфейсы сайтов и приложений, игры, брендинг, презентации и лендинги.
— Построение AI-пайплайнов для дизайна и внедрение их в работу команды.
— Создание концептов для тендеров и защита перед клиентами.
— Руководство внутренними и внешними дизайнерами.
Требования:
— 3-5 лет опыта в digital-студии.
— Крепкое портфолио.
— Владение Figma и Photoshop.
— Понимание современного UX и 3D.
— Навык работы с нейросетями и выстраивания AI-пайплайнов.
— Опыт руководства и наставничества.
— Умение защищать идеи перед клиентом.
— Плюсом: знание английского языка и опыт удалённой работы.
Условия:
— Удалённая работа.
Задачи:
— придумывать и защищать визуальные концепции: брендинг, упаковка, веб
— руководить командой дизайнеров, проводить брейнштормы
— внедрять нейросети в дизайн-процессы команды
— презентовать решения клиентам и работать с обратной связью
— принимать макеты перед сдачей и следить за сроками
— ставить ТЗ подрядчикам
Требования:
— разносторонний опыт: брендинг, упаковка, веб, реклама
— опыт в премиум-сегменте будет плюсом
— уверенно работаете с нейросетями (ChatGPT, Nano Banana, Midjourney, Flux, Firefly и др.) и можете показать кейсы
— профильное образование
— Adobe, Corel, Figma, Miro, Tilda на продвинутом уровне
— понимаете тренды и умеете применять их на практике
Условия:
— Формат работы: полностью удалённо
— самозанятость или ИП
— оплата по договорённости, свои ожидания укажите в анкете
— оплачиваем необходимый рабочий софт.
Задачи:
— Лидировать визуальное направление AI-креативной студии: формировать художественную концепцию кампаний и проектов, подбирать референсы, утверждать визуальные решения самостоятельно или в рамках курирования работы команды;
— Проверять и принимать финальные материалы от внутренней команды, контролировать качество на всех этапах производства с точки зрения композиции, типографики, цвета и соответствия бренду;
— Ставить задачи нейро-дизайнерам с учётом возможностей и ограничений конкретных AI-инструментов, участвовать в разработке пайплайнов для новых типов задач;
— Развивать специалистов AI-креативной студии в арт-дирекшене и дизайн-задачах, помогать команде расширять насмотренность и укреплять художественный подход;
— Развивать визуальный язык внешних коммуникаций Авито: предлагать новые направления в стилистике, форматах и креативных решениях, задавать планку качества;
— Выстраивать проектное взаимодействие с маркетинг-командами Авито как с заказчиками: участвовать в брифингах, защищать креативные решения, обеспечивать вовлечение AI-креативной студии в кросс-функциональные проекты;
— Разрабатывать и актуализировать гайдлайны и золотые правила AI-креативной студии по работе с AI-креативами — от статики до видео;
— Передавать экспертизу AI-креативной студии вертикальным дизайн-командам Авито: разрабатывать методические материалы, проводить обучающие сессии, адаптировать стандарты студии под специфику каждой вертикали.
Требования:
— Опыт арт-дирекшена рекламных кампаний и понимание полного цикла работы над визуальными решениями для внешних коммуникаций;
— Опыт работы в дизайне и рекламном продакшене от 6 лет;
— Руководство дизайнерами или наставничество от 1,5–2 лет с ответственностью за качество результата команды;
— Портфолио с выраженным авторским почерком и опытом в разных каналах: диджитал, видео, перформанс, желательно офлайн-форматы;
— Разработка визуальных стандартов и гайдлайнов, а не только работа по готовым;
— Понимание базовых бренд-метрик, принципов тестирования креативов и влияния тестов на решения;
— Опыт работы с AI-инструментами на уровне технически реалистичной постановки задач и оценки результата;
— Понимание возможностей и ограничений AI-моделей;
— Опыт работы с внутренними заказчиками: выстраивание процессов, защита решений, работа с правками и управление ожиданиями.
Будет преимуществом:
— Профессиональные награды или признание на отраслевых фестивалях и конкурсах, например Effie, Red Apple.
Условия:
— Возможность развивать визуальный язык внешних коммуникаций Авито и влиять на стандарты работы с AI-креативами;
— Задачи на стыке дизайна, рекламного продакшена, бренда и AI-инструментов;
— Работа с маркетинг-командами и вертикальными дизайн-командами Авито;
— Участие в кросс-функциональных проектах и кампаниях разных форматов;
— Возможность передавать экспертизу командам и развивать единый подход к качеству визуальных решений.
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Ищу арт-директора / creative director для спортивного digital-медиа о Петербурге, который поможет сформировать и развивать визуальный язык проекта на долгосрочной основе.
Задачи:
— разработать визуальную концепцию и art direction;
— определить типографику, цвет, композицию, графические приёмы;
— сформировать визуальные принципы для Reels, каруселей, Stories и других форматов;
— помочь выстроить единый стиль motion/video-контента;
— смотреть на уже вышедшие материалы и давать арт-дирекционный фидбэк;
— постепенно развивать визуальный язык медиа, а не каждый раз начинать с нуля.
Особенно интересен опыт в art direction, creative direction, visual identity, digital media, social media, motion design.
Формат:
— не full-time;
— на первом этапе совместная работа по сбору визуального направления и базовой системы;
— далее долгосрочное сотрудничество с регулярными консультациями и арт-дирекцией;
— обсуждение оплаты индивидуально, в зависимости от опыта и формата работы.
Для отклика требуется прислать портфолио / Behance / Telegram / Instagram и несколько слов о себе в личные сообщения по контакту.
Дизайнеры будут работать над креативными материалами, собирать мудборды, искать визуальные решения и участвовать в разработке рекламных концепций. Арт-директора — генерировать идеи, придумывать способы их визуализации и участвовать в подготовке презентаций.
ГибридСтажёрМосква; Что будет на стажировке: Дизайнеры будут работать над креативными материалами, собирать мудборды, искать визуальные решения и участвовать в разработке рекламных концепций Арт-директора — генерировать идеи, придумывать способы их визуализации и участвовать в подготовке презентаций Стажёры смогут работать над реальными проектами, обсуждать свои решения с опытными специалистами и получать обратную связь от команды В фокусе программы — развитие профессиональных навыков, поддержка начинающих креаторов и возможность применить знания на практике Стажировка продлится до шести месяцев и будет проходить в гибридном формате с обязательным посещением офиса в Москве
Big Media ищет арт-директора: креативные концепции и бренд-системы, визуал для разных каналов, управление фото-, 3D-, motion- и AI-продакшеном, защита идей клиентам.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Москва
Задачи:
— Анализ запроса клиента, выявление потребностей и ограничений.
— Формирование общего видения проекта: концепции, ключевых решений и приоритетов.
— Формирование scope работ и брифа для команды.
— Декомпозиция производственного процесса, формирование backlog и планирование этапов реализации.
— Планирование сроков, задач и ресурсов проекта.
— Координация работы разных направлений: разработки, контента, production/event-команды и внешних подрядчиков.
— Сбор и согласование смет, контроль бюджета проекта.
— Контроль сроков и качества реализации на всех этапах.
— Выявление рисков и узких мест проекта, своевременная работа с ними.
— Организация регулярных синхронизаций и обеспечение прозрачности статусов внутри команды.
— Коммуникация с клиентом по проектным и техническим вопросам, презентация и защита решений.
— Сопровождение проекта на площадке при необходимости.
— Сбор обратной связи после релиза и формирование следующих этапов развития продукта.
Требования:
— Опыт управления сложными digital / IT / production-проектами.
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и внешними подрядчиками.
— Умение держать одновременно общее видение проекта и его операционную реализацию.
— Навыки декомпозиции задач, планирования и приоритизации.
— Опыт управления сроками, ресурсами и рисками проекта.
— Понимание принципов формирования и контроля бюджета проекта.
— Уверенные навыки коммуникации с клиентами и командой.
— Самостоятельность, системность и умение принимать решения в условиях изменений.
— Умение доводить проект от идеи и планирования до готового результата.
Преимущества:
— Опыт работы с Unreal Engine / XR / interactive-проектами.
— Опыт в game development или технологическом production.
— Опыт работы с проектами, в которых одновременно задействованы разработка, визуальный контент и event-production.
— Опыт сопровождения проектов непосредственно на площадке / LiveOps.
— Технический бэкграунд или хорошее понимание процессов разработки.
Условия:
— Работа над технологичными XR и interactive-проектами.
— Индивидуальное обсуждение формата работы и уровня оплаты.
— Работа по ИП или самозанятости.
— Возможность долгосрочного сотрудничества.
Задачи:
— Анализ запроса клиента, выявление потребностей и ограничений.
— Формирование общего видения проекта: концепции, ключевых решений и приоритетов.
— Формирование scope работ и брифа для команды.
— Декомпозиция производственного процесса, формирование backlog и планирование этапов реализации.
— Планирование сроков, задач и ресурсов проекта.
— Координация работы разных направлений: разработки, контента, production/event-команды и внешних подрядчиков.
— Сбор и согласование смет, контроль бюджета проекта.
— Контроль сроков и качества реализации на всех этапах.
— Выявление рисков и узких мест проекта, своевременная работа с ними.
— Организация регулярных синхронизаций и обеспечение прозрачности статусов внутри команды.
— Коммуникация с клиентом по проектным и техническим вопросам, презентация и защита решений.
— Сопровождение проекта на площадке при необходимости.
— Сбор обратной связи после релиза и формирование следующих этапов развития продукта.
Требования:
— Опыт управления сложными digital / IT / production-проектами.
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и внешними подрядчиками.
— Умение держать одновременно общее видение проекта и его операционную реализацию.
— Навыки декомпозиции задач, планирования и приоритизации.
— Опыт управления сроками, ресурсами и рисками проекта.
— Понимание принципов формирования и контроля бюджета проекта.
— Уверенные навыки коммуникации с клиентами и командой.
— Самостоятельность, системность и умение принимать решения в условиях изменений.
— Умение доводить проект от идеи и планирования до готового результата.
Преимущества:
— Опыт работы с Unreal Engine / XR / interactive-проектами.
— Опыт в game development или технологическом production.
— Опыт работы с проектами, в которых одновременно задействованы разработка, визуальный контент и event-production.
— Опыт сопровождения проектов непосредственно на площадке / LiveOps.
— Технический бэкграунд или хорошее понимание процессов разработки.
Условия:
— Работа над технологичными XR и interactive-проектами.
— Индивидуальное обсуждение формата работы и уровня оплаты.
— Работа по ИП или самозанятости.
— Возможность долгосрочного сотрудничества.
Задачи:
— Работа с анатомией и переработка концептов в пиксель-арт формат.
— Взятие сгенерированных основ, ручная перестройка их на исходной сетке и доведение до состояния идеального игрового ассета в едином визуальном стиле проекта.
Условия:
— Полностью удалённый формат работы, график 5/2.
— Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
— Профессиональный рост и обучение.
— Тимбилдинги.
— Подарки на день рождения.
— Определять и развивать узнаваемый язык «Умного Сердца». — Руководить арт-директорами и дизайнерами: вдохновлять, давать честную обратную связь и помогать расти.
ГибридheadМосква; Сейчас мы находимся в поиске дизайн-директора — сильного лидера с собственным видением
Требования:
— Опыт работы на мидкорных и казуальных мобильных проектах
— Опыт руководством командой от 10 человек
— Прекрасное понимание композиции, динамики, сильная художественная база, отражённые в портфолио
— Глубокое понимание UI/UX
О компании:
Аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков.
Сейчас мы находимся в поиске дизайн-директора — сильного лидера с собственным видением. Тебе предстоит развивать визуальный язык агентства, задавать планку проектам и растить дизайнеров.
headСейчас мы находимся в поиске дизайн-директора — сильного лидера с собственным видением
Задачи:
— Совместно с проджект-менеджером прояснять задачи, планировать и запускать работу для дизайнеров
— Руководить командой дизайнеров, обеспечивать качественную обратную связь и отвечать за итоговый результат
— Разрабатывать концепции и задавать визуальное направление проектов
— Взаимодействовать с клиентами, уточнять их комментарии и внедрять их в работу
— Планировать загрузку команды и подбирать специалистов под задачи
— Обучать новых дизайнеров
— Поддерживать выполнение задач в случае перегрузки дизайнеров
Требования:
— Высокий уровень визуального восприятия
— Способность быстро генерировать концепции
— Продвинутые навыки работы с нейросетями
— Хорошие коммуникативные навыки
— Умение организовывать работу дизайнеров и доводить задачи до результата
— Опыт работы в инхаусе
— Приветствуется опыт работы с продуктами питания
Условия:
— Удалённая работа из любого места
— Оплата раз в месяц, включает фиксированную часть и процент от проектов
Задачи:
— Обеспечение конкурентоспособности визуала через разработку визуальной стратегии продуктов, поддержание стандартов качества и усиление гейм-дизайна.
— Повышение скорости и эффективности работы за счёт оптимизации арт-пайплайнов, обеспечения предсказуемости сроков, увеличения производительности и сокращения времени выхода продукта на рынок.
— Влияние на продуктовые метрики, такие как retention и conversion, через формирование гипотез и проведение аналитики.
— Менеджмент команды, включая стратегию развития, менторинг, организацию процессов и формирование структуры команды.
— Поддержание художественного стиля и его целостности, обеспечение единого стиля проектов, сбалансированной системы UI/UX, а также создание технической и художественной документации.
Требования:
— Опыт работы на мидкорных и казуальных мобильных проектах.
— Знание особенностей мобильного и веб-рынков и умение эффективно работать на этих рынках.
— Опыт руководства командой от 10 человек.
— Прекрасное понимание композиции, динамики и сильная художественная база, подтверждённые портфолио.
— Глубокое понимание UI/UX.
Задачи:
- Обеспечение конкурентоспособности визуала через разработку визуальной стратегии продуктов, поддержание стандартов качества и усиление гейм-дизайна.
- Оптимизация арт-пайплайнов для повышения скорости и эффективности работы, сокращение времени выхода продукта на рынок.
- Влияние на продуктовые метрики, такие как retention и conversion, через гипотезы и аналитику.
- Менеджмент команды, включая стратегию развития, менторинг, процессы и формирование структуры.
- Поддержание художественного стиля и его целостности, обеспечение единого стиля проектов, сбалансированной системы UI/UX, а также создание технической и художественной документации.
Требования:
- Глубокое понимание UI/UX.
- Знание особенностей мобильного и веб-рынков и умение работать на них.
- Опыт руководства командой от 10 человек.
- Прекрасное понимание композиции, динамики и сильная художественная база, подтверждённые портфолио.
- Опыт выстраивания визуальной составляющей игрового флоу.
- Знание 2D и 3D программ и умение комбинировать их для достижения наилучшего результата.
- Опыт работы с искусственным интеллектом и умение интегрировать этот инструмент в арт-разработку.
- Опыт составления художественной и технической арт-документации на всех стадиях разработки проекта.
- Готовность выполнить тестовое задание.
- Знание Figma и понимание её возможностей и функционала.
- Опыт на позиции арт-лида или арт-директора на мидкорных и казуальных мобильных проектах будет плюсом.
- Опыт взаимодействия с движками Unity 3d, Cocos 2d, Html5 со стороны арт-отдела.
Плюсы:
- Художник-дженералист с глубоким знанием всех аспектов артовой разработки (UI/UX, анимации, эффекты, персонажи и окружение).
- Опыт работы на баттлерах и автобаттлерах.
- Опыт работы или взаимодействия с отделом маркетинга.
Условия:
- Новый комфортный офис в Академгородке для жителей Новосибирска.
- Официальное трудоустройство согласно ТК РФ с полностью белой зарплатой.
- Гибкий график работы.
- Ежемесячная компенсация занятий спортом.
- ДМС.
- Корпоративные мероприятия, включая выездные.
- Корпоративные занятия футболом.
- Профессиональный коллектив.
- Классный кофе и безлимитные плюшки.
Резюме и портфолио присылать по ссылке: https://t.me/polinaaaaar
УдалённоГеография найма не уточнена, офис: Новосибирск
Задачи:
— Разработка персонажей (герои, NPC), окружения (локации, архитектура), транспорта, оружия и пропсов на основе описаний геймдизайна и нарратива.
— Участие в определении художественного стиля игры на ранних этапах, создание мудбордов и цветовых палитр.
— Сбор и систематизация референсов для создания и передачи художественного стиля проекта.
— Поддержание визуальной стилистики проекта.
— Написание арт-гайдов, поддержка артовой документации.
— Тесная работа с геймдизайнерами, с другими арт-направлениями, а также с техническими направлениями проекта.
— Создание подробных арт-брифов и пейнт-оверов для исполнителей.
— Работа с нейросетями, описание и оптимизация пайплайнов по интеграции нейросетей в работу концепт-команды.
Требования:
— Опыт работы 2D-художником/концепт-художником от 5 лет.
— Опыт работы в реализме, семи-реализме, стилизации.
— Навык создавать как линейные эскизы, так и полноцветные иллюстрации.
— Навык работы над концепт-дизайном.
— Умение придерживаться технического задания и сохранять заданный стиль.
— Хорошее понимание композиции, формы, цвета, освещения и основ цветоведения.
— Свободное владение Photoshop.
— Качественное портфолио, демонстрирующее навыки создания разнообразных идей и их визуализации.
— Умение работать с AI (GPT, Nano Banana, Stable Diffusion), а также опыт интеграции AI в арт-пайплайны.
Будет плюсом:
— Опыт работы с 3D-редакторами (Blender, Maya).
— Опыт работы с 3D-движками (Unity, Unreal).
Условия:
— Работа в аккредитованной IT-компании.
— Расширенный полис ДМС.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация питания.
— Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
— Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
— От 500 до 1000 единиц игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
— Гибкое начало дня: приход в офис с 8 до 11, уход с 17 до 20.
Location: Shanghai, China
Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title
League of Legends
to critical and player acclaim. As the most played video game in the world, over 100 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the
League of Legends
experience.
We’re looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you’re passionate about games. We embrace those who see things differently, aren’t afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints.
That's where you come in.
VALORANT Mobile brings VALORANT’s competitive spirit, distinctive style, and vibrant world to millions of players every day. Together with our development and publishing partners, we’re building a tactical shooter where precise gunplay, team strategy, and player creativity create unforgettable competitive moments. As a Principal Concept Artist on VALORANT Mobile, you will shape that creative work, inspiring our partners to push what VALORANT can become while preserving what makes it unmistakably VALORANT.
You will lead the visual direction of major features and moments developed with our development and publishing partners, from Lunar New Year social hub themes and Mobile-original skin explorations to the visual tone of new in-game experiences. Working closely with China product leadership and the VALORANT Creative Director, you will turn product goals and player insights into compelling creative direction and guide partner teams from early exploration through final execution. You will also own the ongoing creative review of partner-developed content, providing clear, actionable feedback that raises craft quality and maintains consistency with VALORANT’s characters, world, and visual identity.
Responsibilities:
Lead visual direction for major VALORANT Mobile features and moments, establishing creative concepts, visual targets, and quality expectations with external development and publishing partners. Engage early to align on direction, surface creative risks, and reduce avoidable rework
Own creative review across partner-developed content, including sprays, emotes, icons, player cards, and other in-game assets. Provide actionable feedback from concept through final execution on craft quality, shape language, composition, stylistic consistency, and character likeness
Translate VALORANT’s creative direction and IP foundations into clear briefs, visual references, style guides, and review criteria that help partners deliver consistently high-quality work
Partner with the VALORANT Creative Director and relevant discipline and area leads to maintain creative continuity across PC and Mobile, bringing player motivations, Chinese youth culture, and global creative trends into content tailored to mobile audiences
Establish a consistent review process with product, production, creative, and publishing partners. Consolidate feedback, clarify priorities, and track creative issues through resolution
Resolve creative questions within agreed guidelines and escalate new IP interpretations, significant departures from established direction, and unresolved creative disagreements to the appropriate owners
Build trusted relationships with creative leads on our external development and publishing partners, providing direction and coaching that strengthens their creative judgment and ability to deliver high-quality work independently
Required Qualifications:
8+ years of experience in game development with 8+ years leading or directing art teams
Deep and demonstrable passion and knowledge of the VALORANT IP, from overarching story to character interactions and dynamics, to character likeness
Demonstrable ability to lead creative work across multiple distributed teams and partners
Practitioner, mentor, and student of world-class visual design practices able to maintain the highest standards of professionalism and craft across the art org.
Skilled communicator with experience providing and maintaining feedback for a large art team, Style Guides, and running art reviews and making presentations to the team.
Demonstrated deep understanding of player motivations and needs for the games they have worked on
Knowledge of various art disciplines and artistic trends
Demonstrated understanding of how to appeal to a global audience
Desired Qualifications:
5+ years in a leadership role on a shipped game or live service.
Experience Art Directing the work of scaled teams and outsource studios
Experience as an Art Director or key artistic decision maker on at least one of the following: shipped games, live services, or R&D projects
Demonstrable experience in driving org culture and health.
Experience working within First Person Shooter genre and/ or team based competitive games
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
Задачи:
— создавать законченные и привлекательные изображения для уровней игры в жанре casual puzzle;
— самостоятельно придумывать сюжеты, опираясь на предоставленные референсы;
— поддерживать единый стиль, палитру и размер пикселя во всех изображениях серии.
Требования:
— владение настоящим пиксель-артом в низком разрешении, а не стилизацией;
— умение создавать читаемые силуэты, объём, чувство композиции и стиля;
— опыт работы с чужими стайлгайдами и фиксированными палитрами;
— умение создавать объекты на пустом холсте без антиалиасинга, дизеринга и градиентов;
— соблюдение размера изображений 24×24–40×40 пикселей (уточнено до 38×38);
— использование палитры проекта из 16 цветов (в форме отклика указано 6–12 цветов на картинку);
— запрет на использование сгенерированных ИИ картинок;
— наличие портфолио пиксель-арта обязательно.
Условия:
— удалённая проектная работа на уровне Senior;
— оплата зависит от опыта;
— в анкете отклика необходимо указать ставку за картинку в RUB или USD и доступный недельный объём.