Задачи:
— Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
— Bake high → low poly
— UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
— PBR-текстурирование
— Создание LOD
— Подготовка и проверка моделей в Unity URP
Требования:
— 3+ года в 3D
— Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
— Оптимизация под мобильные платформы
— Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
— Портфолио обязательно
Будет плюсом:
— Unity URP
— Substance Designer
— Опыт создания модульного оружия
Условия:
— Полностью удалённую работу
— Влияние на визуальный стиль проекта
— Долгосрочное сотрудничество
Задачи:
— Создать линейку 3D-моделей грузовиков с различными типами надстроек (фургоны, цистерны, спецтехника).
— Создать базовые модели, адаптировать их под разные шасси, проработать специфические надстройки.
— Создать 5 моделей надстроек для одного типа шасси.
— Адаптировать эти модели на другой тип шасси.
— Создать дополнительно 2 специфические модели для второго шасси.
— В общей сложности создать 12+ конфигураций (молоковозы, фургоны, автоцистерны, дорожная техника и т.д.).
Важные детали:
— Стиль: реалистичный, с соблюдением конструктивных особенностей техники.
— Процесс работы разбит на этапы: сначала быстрый, не проработанный вариант для согласования концепта с заказчиком, затем после утверждения — финальная детализация.
— Объемы работы: часть похожих моделей есть, их нужно переделать, а также создать новые.
Требования:
— Прислать портфолио.
Контакт для отклика: писать в Telegram @Pruhlo.
Мы — креативное дизайн-агентство, которое занимается поиском и реализацией заказов в сфере дизайна и 3D.
Сейчас активно расширяем пул исполнителей и ищем специалистов, которым интересно получать заказы без необходимости самостоятельно искать клиентов.
Сейчас ищем специалистов по направлениям:
• 3D-моделирование и визуализация
• 3D-персонажи
• Game Ready 3D
• 3D-анимация и рекламные ролики
• 3D для рекламы и маркетплейсов
• 3D для интерьеров и архитектуры
• 3D для производства и 3D-печати
• AR / VR и интерактивные 3D-модели
Как это работает:
Мы занимаемся поиском заказчиков, коммуникацией и передачей вам подходящих проектов.
Из стоимости выполненного заказа:
85% получает исполнитель
15% — наша комиссия за поиск и организацию заказа.
Сейчас мы активно ищем новых специалистов, поэтому будем рады как опытным профессионалам, так и перспективным исполнителям с хорошим портфолио.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
• Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта
Наши ожидания:
• От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр
• Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)
• Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly
• Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы
• Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма
• Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур
• Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию
• Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)
Будет плюсом:
• Опыт на PC/console-проектах от первого лица
• Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну
• Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу
Быть частью команды означает:
• Работа над авторским PC/Steam-проектом
• Интересные и сложные задачи
• Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership
• Работа удаленно из любой точки мира в международной компании
• Конкурентный уровень заработной платы
Задачи:
— Отрисовка сюжетных композиций с персонажами и боссами из игры MMORPG - Lineage 2.
— Все персонажи должны быть узнаваемыми, строго по референсам, вся броня и оружие должны быть полностью идентичны игровым ассетам.
— Количество работ от 4 до 15, обсуждается индивидуально.
Требования:
— Все ТЗ оформлены с подробным описанием и предоставлением референсов.
— Арт создается с нуля и/или с использованием игровых ассетов (предоставляются) и/или AI-инструментов.
— Все AI-артефакты должны быть исправлены вручную или с помощью других инструментов до финальной сдачи работы.
— Особое внимание к ошибкам анатомии, перспективы, света, материалов, текстур, лиц, рук, оружия, доспехов и лишних деталей.
Условия:
— Проектная занятость, длительность до ноября.
— Оплата зависит от количества выполненных работ (артов).
Требуется 2D-художник / аниматор для слота Chef Battle: Kitchen Crown.
Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
В отклике нужно прислать:
— Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ.
— Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов.
— Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты.
— Инструменты, в которых работаете.
— Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Задачи:
— разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций
— работа самостоятельно и совместно с арт-директором
Требования:
— опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу
— базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша)
— владение Unreal Engine, Blender, Autocad (или умение импортировать DWG в Unreal проект)
— для работы в штате: при отсутствии профильного портфолио готовность выполнить тестовое задание
— рассматриваются заявки только с портфолио работ
Условия:
— работа в офисе в Москве, Ленинский пр-т, 37А (1 минута от метро "Ленинский проспект")
— график работы пн-пт, с 10 до 19 часов
— оформление по ТК после испытательного срока
— рабочее место с ПК
Условия работы под проект / фриланс:
— возможность предоставления рабочего места с ПК
Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
Условия:
— Для отклика нужно прислать портфолио из 3–5 наиболее подходящих работ, видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов, описание личного вклада в проекты, инструменты, стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Требуется иллюстратор для создания 2-3 черно-белых скетчей научно-фантастического инопланетного существа в двух позах: в полете и сидя.
Желательно интерес к анатомии и физиологии животных.
Есть схема основного скелета и образ жизни существа, необходимо визуализировать внешний вид и мягкие ткани.
Оплата по рыночным расценкам или по договоренности.
Ищем художников-универсалов, которые не привязаны к одному стилю и могут рисовать process-контент для TikTok в разных форматах: Y2K-эстетика, леттеринг, bubble-граффити, oneline, дудлы, стикер-арт и другие трендовые стили.
Задачи:
— снимать короткие видео процесса рисования на iPad в приложении Skribly в разных стилях по готовым форматам и референсам
Требования:
— наличие iPad и стилуса
— уверенное рисование в нескольких стилях и быстрое освоение новых
— умение работать по референсу
— использование VPN
— готовность регулярно снимать контент
— опыт в TikTok приветствуется, но не обязателен
Условия:
— оплата за ролики и бонусы от просмотров
— готовые брифы и понятные референсы
— разнообразие задач
— возможность развивать свой аккаунт вместе с компанией
Ищем 3D / VFX художников для работы над масштабными сценическими шоу.
Компания Shine's Creed создаёт шоу под ключ для крупных ивентов, корпоративных и государственных мероприятий, стадионов, церемоний открытия и других масштабных проектов.
Важная часть работы — визуальный контент для LED-экранов на сцене, который синхронизируется с музыкой, артистами, хореографией и происходящим на сцене.
Ищем специалистов на проектной основе:
— 3D Artists
— VFX Artists
— Motion Designers
— CG Generalists
Софт не принципиален, но упомянуты Blender, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine, After Effects.
Проекты разнообразные: от одного большого экрана до сложных сценических конструкций из множества LED-поверхностей.
Для отклика нужно прислать:
— ссылку на портфолио / showreel;
— 2–5 своих самых сильных работ;
— специализацию и основной софт;
— кратко об опыте работы.
Задача — собрать сильную команду специалистов для постоянной проектной работы.
Описание проекта:
Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы
Требования:
• Наличие портфолио в подходящем стиле
• Опыт работы с персонажами и фонами
• Умение работать в стилизованном реализме и с line art
• Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл
Задачи:
• создание персонажей и их дизайна
• отрисовка персонажей по ТЗ и референсам
• работа с line art, цветом, светом и детализацией
Визуальный стиль:
Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле.
Референсы:
Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге
Оплата:
проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.
Мы — небольшая независимая команда из 9–10 человек, которая занимается созданием собственных приложений с визуальными новеллами.
Сейчас в нашей команде уже есть сценаристы, композиторы и программисты, а теперь мы ищем художников и 3D-дизайнеров, которые хотят вместе с нами создавать интересные проекты.
Сейчас нам нужны:
• Художники персонажей — создание персонажей, эмоций и образов.
• Художники фонов — локации и окружение для историй.
• Художники кат-сцен — ключевые сюжетные иллюстрации и важные сцены.
• 3D-дизайнеры — создание 3D-моделей и элементов для проектов.
Важно знать:
Мы инди-команда и пока работаем исключительно на энтузиазме. На данном этапе сотрудничество не предполагает гарантированной оплаты — мы создаём проекты потому, что действительно любим визуальные новеллы и хотим вместе воплощать свои идеи.
Поэтому мы особенно будем рады людям, которым интересно творческое командное участие, развитие собственного портфолио и создание проекта с нуля вместе с небольшой командой.
Мы открыты как к начинающим специалистам, так и к людям с опытом.
Если вам интересно присоединиться к нам — присылайте портфолио и кратко расскажите о себе на почту: story_insidethedream@mail.ru.
Задачи:
- Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
- Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
- Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
- Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
- Уверенное владение Spine
- After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
- Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
- Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
- Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
- Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
- Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
- Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи:
- Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
- Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
- Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
- Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
- Уверенное владение Spine
- After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
- Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
- Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
- Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
- Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
- Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
- Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d