Задачи:
— Перезапуск процессов по событиям в прошлом с инструментами для исправления ошибок в данных и массового перезапуска пострадавших процессов.
— Горизонтальное масштабирование процессора очередей, пересмотр архитектуры для масштабирования без потери корректности приоритизации.
— Экспорт событий для аналитики во внешнюю систему YTsaurus, включая записи о появлении событий, запуске процессов, создании и редактировании сущностей.
Требования:
— Опыт промышленной разработки на Java.
— Знакомство с распределёнными системами и решениями для высокой доступности.
— Знание основ работы в Unix-системах и умение использовать инструменты для диагностики и анализа сервисов.
Будет плюсом:
— Опыт работы с высоконагруженными сервисами.
— Умение быстро разбираться в незнакомом коде и новых технологиях.
Условия:
— Бесплатное участие сотрудников Яндекса в профильных конференциях.
— Школа подготовки спикеров для выступающих на конференциях.
— Другие бонусы, полный список которых доступен по ссылке https://yandex.ru/jobs/pages/benefits.
Задачи:
— Реализовывать контент-стратегию и формировать среднесрочные и краткосрочные контент-планы;
— Управлять брендингом, развитием бренд-айдентики и Tone of Voice;
— Разрабатывать креативные концепции для маркетинговых активаций;
— Управлять функцией медиадизайна: организовывать продакшн промо-материалов для статей, рассылок, SMM, рекламы, спецпроектов и отдела продаж;
— Управлять функцией веб-дизайна: организовывать проектирование, дизайн и верстку посадочных страниц для рекламных каналов и активностей по прогреву действующих клиентов;
— Управлять функцией копирайтинга: организовывать написание и редактуру статей для блога и Дзена, подготовку текстов для посадочных страниц, постов в социальных сетях и CRM-рассылок, а также разработку текстов и структуры презентаций;
— Организовывать продакшн видеоинтервью и вебинаров: разрабатывать оригинальные сценарии, подбирать участников, координировать съемку и монтаж;
— Управлять функцией SMM: развивать каналы в MAX, Telegram, ВКонтакте и Instagram, заниматься коммент-маркетингом;
— Управлять командой из 10 человек, включая медиадизайнеров, веб-дизайнеров, копирайтеров и SMM-специалистов: определять ключевые фокусы работы, контролировать KPI, заниматься наймом и развитием сотрудников, управлять ФОТ;
— Выполнять таргеты отдела: обеспечивать качественные показатели контент-маркетинга с ориентацией на бизнес-метрики, а также соблюдать плановый объем и сроки выпуска;
— Управлять нагрузкой команды и бэклогом, приоритизировать задачи от заказчиков;
— Выстраивать кросс-функциональное взаимодействие с командами SEO, performance- и CRM-маркетинга и разработки для реализации совместных проектов.
Требования:
— Опыт в контент-маркетинге от 5 лет;
— Опыт работы руководителем отдела контент-маркетинга от 2 лет;
— Опыт управления командой от 7 человек;
— Опыт работы с мультипродуктовой и мультибрендовой линейкой;
— Опыт разработки контент-стратегии и контент-планов;
— Глубокое понимание влияния контент-маркетинга на бизнес-метрики, успешные кейсы создания контентных воронок;
— Сильный навык в управлении контентом как консистентным инфопродуктом: подбор релевантных форматов для решения тех или иных коммуникационных задач, сторителлинг;
— Опыт разработки и доработки дизайн-систем, бренд-буков, UI-китов;
— Успешные кейсы развития брендов и амбассадоров через SMM-канал;
— Опыт руководства направлениями медиа- и веб-дизайна, SMM, копирайтинга;
— Опыт реализации совместных проектов с департаментом продуктового маркетинга;
— Продвинутое владение Figma и Tilda;
— Опыт в продюсировании динамического контента (вебинары, уроки и т.д.);
— Опыт повышения эффективности и оптимизации пропускной способности департамента контент-маркетинга;
— Опыт работы в EdTech будет примуществом.
Условия:
— Оформление в соответствии с ТК РФ в аккредитованной ИТ компании;
— Работа в гибридном формате с гибким началом рабочего дня (с 9:00 до 11:00);
— ДМС со стоматологией после 3 месяцев работы;
— Возможность обучения сотрудника и его детей со скидкой 50% на платформе компании;
— Корпоративные скидки от партнёров;
— Уютный офис в шаговой доступности от метро Курская на территории креативного кластера Artplay.
Процесс найма:
— Интервью с рекрутером → интервью с руководителем → тестовое задание → интервью с директором → оффер.
Задачи:
— Командная реализация реальных задач в формате спринтов (от простых к более сложным задачам)
— Создание полноценных сервисов и приложений «с нуля», собирая их по частям, а также поддержка и развитие текущих проектов
— Работа с легаси-кодом: доработка чужих проектов, анализ, рефакторинг и внесение необходимых точечных правок в существующую кодовую базу
— Практика работы с дедлайнами и тренировка оценки времени выполнения задач
— Тренировка в реальных рабочих условиях: неполные ТЗ, уточнения от «заказчика» и новые вводные
— Регулярное код-ревью: предстоит проверять работы других участников, получать кучу обратной связи по своим работам, а после делать дебаггинг и рефакторинг
Требования:
— В активном поиске стажировки или практики
— Хочешь накопить реальный опыт работы
— Столкнулся с чередой отказов без фидбэка и непониманием причин
— Ограничен во времени и не можешь работать на полную ставку
— Базовые знания HTML, CSS, JS и Git
— Будет плюсом, если знаком с React, TypeScript, работал с разными стейт-менеджерами и сборщиками
— Готовность уделять практике от 3-х часов в неделю, с возможностью делать перерывы
— Доброжелательность: позитивный настрой и готовность работать в команде, поддерживать здоровую коммуникацию
— Образование и локация не имеют значения
Условия:
— Неполный рабочий день
— Формат работы: можно удалённо
УдалённоСтажёрГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Создание 3D Shorts продолжительностью 30–50 секунд
— Работа с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender
— Работа на основе готовых сценариев, озвучки и раскадровок
— Выпуск минимум 4–8 видео в месяц
Требования:
— Уверенное владение Blender и навыки анимации персонажей
— Хорошее понимание сторителлинга, темпа и композиции
— Умение передавать эмоции персонажей через анимацию
— Ответственная работа, хорошая коммуникация и соблюдение сроков
Условия:
— От $2,000 в месяц — в зависимости от качества работы, скорости и опыта
— Стабильную долгосрочную занятость
— Гибкий график
— Понятную систему обратной связи и рабочие процессы
— Возможность для лучшего аниматора стать будущим тимлидом
Задачи:
— Разработка и оптимизация запросов SQL для создания отчетов на основе данных из базы данных PostgreSQL.
— Понимание бизнес-требований и перевод их в технические требования и спецификации отчетов.
— Визуализация и представление данных с помощью инструментов разработки отчетов, таких как Tableau, Power BI, JasperReports и других.
— Тестирование и отладка отчетов для обеспечения точности данных и высокой производительности.
— Сотрудничество с другими разработчиками и бизнес-аналитиками для определения оптимальных решений и создания интуитивно понятных отчетов.
— Забота о безопасности данных и обеспечение соответствия политикам и требованиям конфиденциальности.
Требования:
— Опыт работы с PostgreSQL и глубокие знания языка SQL.
— Опыт разработки отчетов с использованием инструментов разработки отчетов, таких как Tableau, Power BI, JasperReports или других.
— Понимание бизнес-требований и способность перевести их в эффективные и интуитивно понятные отчеты.
— Высокая визуализация и навыки работы с графиками и диаграммами для представления данных.
— Умение оптимизировать запросы SQL для повышения производительности базы данных.
— Опыт в тестировании и отладке отчетов для обеспечения точности и надежности данных.
Задачи:
— Разработка и внедрение AI/ML возможностей в Oracle E-Business Suite 12.2.x на Oracle Cloud Infrastructure (OCI) для автоматизации финансовой отчетности, оптимизации пользовательского опыта и повышения операционной эффективности.
— Создание документа AI/ML Functional and Technical Use Cases для реализации AI-сервисов на OCI.
— Разработка дорожной карты перехода AI/ML и DevSecOps с поэтапным внедрением и передачей процессов от подрядчика к государству.
— Внедрение производственных AI/ML решений с использованием OCI Data Science, OCI Language, OCI Vision и AWS GovCloud.
— Интеграция REST API между AI/ML моделями и бизнес-процессами Oracle EBS для автоматизации поддержки принятия решений.
— Применение методов обработки естественного языка для анализа финансовых документов и автоматической генерации отчетов.
— Использование когнитивных наук для улучшения взаимодействия пользователей с AI-расширенными ERP процессами.
— Руководство исследованиями в области обучения, моделирования компетенций и когнитивных метрик для внедрения AI.
— Разработка метрик производительности для оценки эффективности использования AI в рабочих процессах.
— Применение методов обнаружения знаний и анализа данных к неструктурированным операционным данным для поддержки аудита и автоматизации.
— Активное участие в планировании и проведении Agile мероприятий (PI planning, daily standups, итерации).
— Создание пользовательских историй с критериями приемки и приоритизация задач совместно с Product Owner.
— Доставка рабочих AI/ML функций в двухнедельных итерациях с демонстрацией результатов.
— Устранение технических препятствий для внедрения AI, взаимодействие с ведущим инженером по системам.
— Согласование архитектурных решений AI/ML с общей архитектурой DAI и инфраструктурой OCI.
— Подготовка технической документации и материалов по передаче знаний для поддержки после окончания контракта.
— Содействие интеграции развертывания AI моделей в CI/CD пайплайн на платформах DevSecOps, одобренных DLA.
Требования:
— Минимум 5 лет опыта разработки AI/ML для корпоративных систем.
— Опыт работы с искусственным интеллектом, машинным обучением, обработкой естественного языка, обнаружением знаний и анализом данных на реальных операционных данных.
— Владение Java, C/C++ или Python с опытом написания производственного кода на одном из языков.
Условия:
— Работа в рамках программы Defense Agencies Initiative (DAI) для Defense Logistics Agency.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Требования Character / Animation Generalist:
— опыт работы с игровыми персонажами;
— Blender, Maya или аналогичный инструмент;
— понимание rigging и skinning;
— опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim;
— умение адаптировать готовые модели и анимации;
— понимание оптимизации;
— наличие портфолио.
Плюсом будет:
— опыт работы с персонажами от первого лица;
— создание или настройка рук игрока;
— работа с исторической одеждой;
— знание animation retargeting;
— работа с root motion;
— настройка blend shapes;
— опыт интеграции персонажей в Unity.
Условия:
— задачи разделяются на небольшие понятные этапы;
— на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена;
— вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры;
— размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы;
— при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату;
— авторство указывается в титрах.
Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется.
Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе.
В отклике укажите:
— кратко о своём опыте;
— ссылку на портфолио;
— опыт работы с Unity;
— какие задачи можете выполнять самостоятельно.
Задачи:
— Разработка и реализация комплексной коммуникационной и креативной стратегии продвижения клиентов.
— Запуск и ведение рекламных кампаний: подготовка семантического ядра, настройка ставок и стратегий.
— Создание эффективных объявлений в Яндекс.Директ, Google Ads (AdWords), MyTarget, Facebook и др.
— Оптимизация кампаний по CPC, CPA и ROI.
— Сбор, обработка и анализ статистики для вывода рекомендаций.
— Постановка задач и контроль подготовки креативных материалов.
— Регулярная отчетность и координация с командой.
Требования:
— Образование в области маркетинга или смежной сфере.
— Понимание основ маркетинга.
— Опыт ведения рекламных кампаний в Яндекс.Директ, Google Ads и системах таргетированной рекламы от 3 лет в крупной компании.
— Знания Google Analytics и Яндекс Метрики.
— Умение получать и анализировать данные для оптимизации рекламных кампаний.
— Опыт работы с таргетированной рекламой (Facebook, MyTarget).
— Опыт работы с большими бюджетами.
— Пунктуальность, ответственность и способность работать в режиме многозадачности.
— Аналитический склад ума.
— Опыт работы с мобильными офферами в рамках «белого» трафика.
— Знание трекеров Appsflyer, Adjust, антифрод-систем и in-app платформ (Unity, AppLovin, Ironsource, Vungle, Moloco и др.).
— Навыки генерации идей для креативов, тестирования внешних офферов и работы с партнёрами.
— Способность к проактивной коммуникации с дизайнерами и руководством по планам продвижения.
Условия:
— Официальное трудоустройство.
— График и место работы: с 10:00 до 19:00 по МСК, удалённо.
— Доход: оклад + бонусы.
— Обеспечение необходимой техникой для работы.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Москва
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Задачи:
— Создавать аутентичные и вовлекающие видео на японском языке для YouTube, включая обзоры продуктов, туториалы, отзывы и брендированный контент в формате вертикальных видео для YouTube Shorts, TikTok и Instagram Reels.
— Демонстрировать продукты и их особенности ведущих брендов, таких как Microsoft, Logitech, Bosch, Samsung, Philips и Adidas, помогая клиентам лучше понять продукты через видео.
— Уверенно представлять продукты и услуги перед камерой в естественной и привлекательной манере.
— Превращать творческие задания в развлекательный и эффективный короткий видеоконтент.
— Редактировать и доставлять качественные видео с чистым звуком, хорошим освещением и сильным началом, оптимизированные для социальных сетей.
— Тесно сотрудничать с внутренними командами креатива и маркетинга для согласования контента с целями кампаний и ожиданиями бренда.
— Следить за актуальными трендами в социальных сетях, форматами и вирусными стилями контента для создания релевантных и вовлекающих видео.
Требования:
— Свободное владение японским и английским языками.
— Желание или опыт создания коротких видео для социальных платформ (YouTube, TikTok, Instagram).
— Базовые навыки съемки и монтажа с доступом к камере или студийному оборудованию.
— Сильные коммуникативные навыки и творческий подход.
— Надежность, проактивность и способность соблюдать сроки.
— Возможность работать удаленно из любой точки.
Условия:
— Удаленная работа с возможностью работать из любой точки мира.
— Зарплата в валюте (USD) в диапазоне от $22,500 до $41,250.
УдалённоmiddleApply Now → Please mention “I found this job at Remocate!” Get fresh remote & relocation jobs in your inbox A short digest of new openings
Команда «ИИ для сотрудников» отвечает за создание AI-инструментов для сотрудников компании: определение приоритетов, разработка решений и внедрение.
Задачи:
— Разрабатывать платформу для создания внутренних ассистентов с использованием современных подходов.
— Обеспечивать доступ сотрудников к актуальным возможностям LLM — интеграция новых моделей, MCP и API.
— Анализировать качество генеративных моделей, выявлять слабые места и предлагать способы их улучшения.
— Следить за best practices и open source-проектами в области LLM и интеграций.
— Разворачивать и поддерживать сервисы в Kubernetes: деплой, конфигурация, настройка мониторинга и алёртов.
— Проводить code review и архитектурные ревью, вносить предложения по оптимизации и развитию.
Требования:
— Опыт разработки от 5 лет.
— Активное использование LLM, понимание их возможностей и ограничений.
— Опыт деплоя сервисов в продакшн и обеспечение их стабильной работы.
— Приветствуется понимание архитектуры AI-агентов (оркестрация, memory, tools).
— Опыт работы с фреймворками для LLM-пайплайнов: LangChain, LlamaIndex, Haystack.
Условия:
— Аккредитованная IT‑компания.
— Возможна удалённая работа по РФ.
— При желании гибридный формат (офисы в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске).
— Нет дресс‑кода и строгого графика.
— Участие в конференциях, ДМС и забота о здоровье сотрудников.
Задачи:
— Управление рекламными кабинетами: настройка, запуск и контроль кампаний.
— Регулярная оптимизация: отключение убыточных связок и масштабирование эффективных решений.
— Аналитика юнит-экономики: расчет CAC, LTV, ROMI.
— Оценка реальной эффективности, а не поверхностных метрик.
— Генерация гипотез для креативного отдела: формирование ТЗ на создание контента для повышения CTR.
— Ведение финансовой отчетности в Google Sheets с полным контролем бюджета.
Требования:
— Базовое понимание принципов работы интернет-рекламы.
— Уверенное владение ПК (уровень продвинутого пользователя: горячие клавиши, сводные таблицы).
— Аналитический склад ума, способность работать с большими массивами данных без потери концентрации.
— Искренний интерес к сфере и желание постоянно развиваться.
— Системный подход к работе.
— Хаотичность и отсутствие структуры — не наш метод.
Будет преимуществом (но не обязательно):
— Опыт работы с пикселями и UTM-метками.
— Навыки быстрого монтажа Reels в CapCut для понимания специфики создания креативов.
Условия:
— Удаленный формат.
— Свободный график при условии своевременного предоставления результатов.
— Оплачиваемая стажировка — 45 000 руб. (полное погружение в процессы под руководством куратора).
— По итогам стажировки: оклад от 50 000 руб.
— Ежемесячный процент от чистой прибыли ваших кампаний.
— Доход не ограничен фиксированной суммой.
— Наставничество: постоянная поддержка куратора и помощь в решении сложных кейсов.
КОГИТО – молодой образовательный проект в сфере ветеринарной индустрии. Сейчас проект находится на этапе получения образовательной лицензии и формирует линейку практико-ориентированных программ для ветеринарных специалистов, ассистентов ветеринарного врача и владельцев животных.
Задачи:
— разработка контент-стратегии образовательного центра;
— разработка смысловой архитектуры коммуникаций;
— создание концепций публикаций, рекламных материалов и образовательного контента;
— контроль соблюдения единого фирменного стиля и коммуникационной политики в текстах и коммуникациях;
— тексты для сайта, лендингов курсов, презентаций, соцсетей и прочих коммуникационных материалов — весь текстовый контент проекта;
— формирует техническое задание и определяет результаты для SMM-специалиста.
Задачи:
— Придумывать и создавать рекламные баннеры на сайт и социальные сети;
— Разрабатывать системы и принципы визуальных коммуникаций бренда;
— Работа с визуальным контентом;
— Создание детализированных макетов;
— Взаимодействие с отделом разработки и менеджерами по продукту в рамках реализации текущих задач;
— Взаимодействие с типографиями;
— UX/UI дизайн;
— Создавать видео-контент для рекламы и социальных сетей;
— Разрабатывать дизайн-макеты под печать.
Требования:
— Опыт работы графическим дизайнером от 3-х лет, портфолио обязательно;
— Уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, Figma;
— Понимание композиции, колористики, типографики;
— Широкий кругозор и концептуальное мышление: дизайн, мода, искусство, музыка, кино;
— Понимание трендов российского и зарубежного fashion-рынка;
— Готовность выполнить тестовое задание;
— Умение работать в команде;
— Спокойствие в условиях, когда "нужно было ещё вчера" - это не исключение, а рабочий режим;
— Готовность работать в высоком темпе: быстрая смена задач, срочные правки, несколько проектов параллельно;
— Устойчивость к дедлайнам, способность сохранять качество и вкус, даже когда сроки поджимают.
Условия:
— График работы 5/2 с 10:00 до 19:00 по МСК;
— Высокий уровень оплаты труда, обсуждается индивидуально по итогам собеседования;
— Гибкий формат работы: можно в офисе, можно удаленно, можно сочетать;
— Официальное трудоустройство по ТК РФ;
— Полис ДМС от полугода работы;
— Корпоративная скидка на товары, реализуемые компанией;
— Ежемесячное премирование за выслугу лет после 3-х лет работы.
В рамках проекта требуется автор-сценарист, который будет заниматься созданием сцен плана и написанием сценариев для выпусков. Кандидат должен уметь интегрировать мемный юмор и атмосферу, близкую поколению зумеров, а также проявлять интерес к изучению истории человечества и её развитию.
Описание проекта:
«Катарсис» — атмосферный сюжетный детектив от третьего лица на Unreal Engine 5. Действие демо разворачивается в колледже Willow Creek. Игрок исследует окружение, общается с персонажами, собирает улики и постепенно погружается в историю, связанную с психологическим клубом и загадочным проектом «Катарсис». Основным референсом является Life is strange.
Задачи:
— Создание персонажей в нашей стилизации
— Ретопология
— Карты нормали
— Базовые анимации движений персонажа (без сложных элементов)
— Анимации лиц
Условия:
— Проект на энтузиазме
— Удалённая работа
— Занятость: Part-time
Дополнительно:
— Квалификация сотрудника: Junior, Middle
— Можно использовать проект в портфолио
— В команде есть люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях
— Стадия разработки: Прототипирование
— Платформа: PC
— Жанр проекта: Нелинейный детектив в сеттинге колледжа
Задачи:
— Тестирование веб- и мобильных приложений.
— Проведение функционального, регрессионного, smoke- и интеграционного тестирования.
— Создание и поддержка тест-кейсов и тестовых сценариев.
Требования:
— Опыт работы в сфере QA / тестирования программного обеспечения от 2 лет.
— Глубокое знание принципов и методологии тестирования ПО.