Задачи:
— Нарисовать для уровней игры в жанре casual puzzle пиксель-арт картинки с разрешением до 38x38, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 38x38.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Использовать 6–12 цветов на картинку.
— Формат композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно — объекты не должны быть разделены.
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Нельзя использовать антиалиасинг, дизеринг (шахматка из двух цветов), градиенты.
Что ожидается от кандидата:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: нужен читаемый силуэт, объём и настроение.
— Законченный красивый арт.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Портфолио с пиксель-артом обязательно.
Условия:
— Работа на проектной основе.
— Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования.
Компания предоставляет большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок.
Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика.
About Contra Labs
Contra Labs sits at the intersection of human creativity and AI. We partner with leading AI labs and product companies to improve their tools across design, video, development, and beyond. Our research is grounded in how top creatives actually work, studying the patterns behind what gets created, what gets chosen, and what resonates. We believe human input will always be at the center of net new creation, and our mission is to help shape technology so human creativity can be amplified to create what today is unimaginable. By joining the Contra Labs network you gain access to paid projects with some of the most innovative companies building the next generation of creative and AI-powered tools.
How It Works
This is an application to join the network and be eligible for roles as they arise. Projects are staffed on an as-needed basis, typically 5 to 10 hours at a time, though some may extend into longer engagements. In unique cases, we may have full-time roles available as well. When a project matches your skill set, we'll reach out with details and timeline.
To Join the Network
- Portfolio review - We'll assess your Contra profile and portfolio for strength in content design, with a focus on ad creative and performance-driven visual content.
- Record a 30 second intro video - Share a quick 30 second introduction so we can get to know you.
- Complete profile - Once you’ve applied, we recommend completing your profile for better job matches and setting up your wallet so you can get paid when a job comes through.
What You May Work On
- Evaluate AI-generated 3D scenes, interactive environments, simulations, and spatial experiences for visual and technical quality
- Provide clear, structured feedback on scene composition, lighting, materials, physical dynamics, asset integration, interaction, and overall visual coherence
- Help define quality benchmarks and evaluation criteria for what great AI-generated 3D experiences should look and feel like
- Identify common failure modes in AI-generated 3D work, from broken physics and interactions to poor spatial composition or inconsistent visual feedback
- Create reference examples, prototypes, or "golden" outputs that demonstrate best-in-class 3D execution
- Contribute to research exploring how AI models can better understand and generate interactive 3D experiences
What We're Looking For
- Strong portfolio showcasing high-quality 3D design, interactive environments, or spatial experiences
- Strong understanding of 3D composition, lighting, materials, animation, and visual coherence
- Ability to articulate creative and technical feedback clearly and constructively
- Strong 3D design instincts and awareness of contemporary visual culture, 3D trends, and emerging digital aesthetics
- Comfort working in fast-paced, experimental environments (experience with AI, 3D tools, or creative technology is a plus)
Задачи:
— создавать и дорабатывать 3D-сцены и объекты
— собирать сцены в Unreal Engine и обеспечивать корректную работу в реальном времени
— работать с анимацией в Unreal Engine: движение объектов, простые интерактивные сценарии, настройка света, материалов и оптимизация сцены
— делать живую анимацию небольших объектов, которые самостоятельно перемещаются по сцене и реагируют на действия пользователя
Требования:
— умение работать с Blender и/или 3ds Max
— опыт работы с Unreal Engine 5
— навыки работы с анимацией
Условия:
— зарплата по договорённости
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Мы ищем художников для создания визуального контента в визуальных новеллах. Вакансия открыта постоянно, так как команда быстро растет и нуждается в новых художниках.
Задачи:
— Рисовать персонажей, кастомизацию, локации, кат-сцены и оживлять визуальный контент.
— Выбирать направления работы по своему желанию и получать поддержку и обучение от команды.
Требования:
— Желание и смелость откликнуться на вакансию.
— Опыт не обязателен, тестовые задания доступны в открытом доступе для всех желающих.
Условия:
— Выполнение тестовых заданий для оценки навыков.
— Нет второго этапа тестирования.
— При успешном выполнении тестового задания кандидат сразу попадает в команду.
— Возможность совершенствовать навыки, выполняя тестовые задания.
Компания готова обучать и поддерживать новичков, даже тех, кто ранее не создавал визуальный контент.
Задачи:
— Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры.
— Подготовить готовые префабы с эффектами на движке Unity.
— Выполнять задачи поэтапно на небольшие партии ассетов.
— Самостоятельно оценивать визуал билдов проекта и формировать предложения по добавлению или улучшению VFX.
— Желательно уметь самостоятельно отрисовывать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника.
Условия:
— Частичная занятость (несколько часов в день).
— Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта.
— Удаленная работа.
— Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие.
— Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности задач и качества исполнения.
Контакты:
— ВКонтакте: Dead Firsacho https://vk.com/id31984286
— Телеграм: https://t.me/firsach0
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей и 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Умение передавать характер персонажей через визуальные детали.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперёд, остальное по сдаче.
— Использование работ: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam с обязательным указанием автора.
Для отклика:
— Прислать ссылку на портфолио, текущие сроки выполнения заказов и смету под этот объем.
— Контакт для связи: https://t.me/cosmi0
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Стабильная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Требуется иллюстратор с образованием в области архитектуры для создания серии из 3-5 кадров, представляющих архитектурные заметки. Работа должна начаться сегодня или завтра, бюджет составляет до 15 тысяч рублей. В дальнейшем возможна работа над крупным проектом продолжительностью один-два месяца.
Описание проекта:
Партийная изометрическая CRPG с пошаговыми тактическими сражениями и элементами выживания. Авторская ролевая система, авторский сеттинг, разветвленный сюжет с множеством диалогов и выборов.
Описание вакансии:
Собирается команда на авторскую инди CRPG: Concept Artist, 3d-Character/Environment Artist, Аниматор.
О проекте:
Авторская CRPG в духе Arcanum, Fallout, Wasteland, Atom RPG: Trudograd, Shadowrun, Disco Elysium. Изометрическая камера, посещение отдельных камерных локаций на глобальной карте, пошаговые тактические бои на сетке из шестиугольников с укрытиями. Глубокая ролевая система: 10 атрибутов, 20 аспектов, 40 навыков. 5 играбельных рас, 5 стартовых архетипов и от 20 гибридных. Все элементы ролевой системы влияют на бой, исследование локаций, диалоги и квесты. Многочисленные проверки действий на кубах D20 и D100 как обязательный элемент CRPG классики. Нелинейная история, разделенная на пролог, несколько глав и эпилог. Сеттинг — постъядерное фэнтези в антураже советских панелек с ядерной зимой и технологиями примерно 80–90-х: люди, эльфы, орки, гномы и гоблины. В мире соседствуют промышленность, огнестрельное оружие и автомобили с вампиризмом, рыцарскими орденами и схватками на мечах. Смесь Arcanum, Stalker, Shadowrun с элементами мистики, НФ и политического триллера.
Об авторе:
7+ лет опыта в игровой разработке на позициях Game Designer, Narrative Designer, Project Manager, Technical Game Designer. Работает в Unity, Git, Miro, Google Sheets/Docs, Obsidian, таск трекеры и нейросети по потребности. За плечами ряд проектов разной успешности для мобайла и ПК.
Кого ищут:
Ищут человека или команду для арт-направления. Приоритет — концептер. Требуется сильный вовлеченный инди-универсал для партнерства, который сможет закрыть роли Concept Artist, Art Lead, Art Director, либо команда с разделением ролей. Нужно вырабатывать Art Direction с учетом игровых механик, сеттинга, технических особенностей: сетка, размерность и расположение элементов окружения, высоты, проходы, расы и их анатомия, снаряжение и вооружение персонажей, освещение, смена дня и ночи и т.п. По всем вопросам документация.
Задачи:
— создавать персонажей и их образы;
— рисовать фоны и локации;
— создавать различные ассеты и элементы для историй;
— работать над визуальным стилем проекта вместе с командой;
— дорабатывать и адаптировать готовые концепты при необходимости.
Проект находится на стадии активной разработки.
Художнику предстоит работать совместно со сценаристами и другими участниками команды, чтобы создавать единый визуальный стиль для историй.
В инди-команду, работающую над тактической RPG, требуется художник, который сможет визуально оформить игру и стать третьим кофаундером с равными долями и правом голоса. Стиль исполнения открыт — возможны 3D, 2D или пиксель-арт, при этом важна сильная авторская атмосфера, передающая средневековую грязь и бедность без элементов фэнтези и романтики. Проект представляет собой пошаговые бои на сетке, вдохновлённые Fire Emblem, и открытую карту с отрядом, похожую на Wartales. Игрок управляет бедным вилланом во время сбора подушного налога, сталкиваясь с материальными трудностями, такими как налоги, долги и власть лорда и епископа. На данный момент создан рабочий прототип на Unity 6, в команде есть опытный программист, и ведётся разработка около двух месяцев. Реализованы боевая система, ИИ противников, грид с высотами, карта мира с учётом времени и долгов, модульная сборка юнитов на едином риге, а также подготовлена полная документация. Руководит проектом гейм-директор и продюсер с более чем 12-летним опытом, кофаундер двух выпущенных игр, получивших признание и изданных на нескольких платформах. Цель на ближайшее время — создание вертикального среза для привлечения издателя или финансирования. Ожидаемый срок релиза — около 24 месяцев, требуется стабильное долгосрочное участие. На старте оплата отсутствует. Возможна удалённая работа, занятость — как частичная, так и полная, а также проектная. Требуются специалисты уровня Middle, Senior или Lead.
Задачи:
— подготовить полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit на готовой 3D-модели персонажа
— проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно
— при необходимости исправить асимметрию сетки и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа
— передать результат разработчику для использования в Unity
Требования:
— опыт подготовки лицевой мимики под ARKit
Условия:
— срочная задача, срок выполнения 1–2 рабочих дня
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей + 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Умение передавать характер персонажей через визуальные детали.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперед, остальное по сдаче.
— Использование работ: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam.
— Обязательное указание автора.
Для отклика:
— Прислать ссылку на портфолио, текущие сроки выполнения заказов и смету под этот объем.
— Писать в личку по ссылке https://t.me/cosmi0.
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей и 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
— Использование: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam, с обязательным указанием автора.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперёд, остальное по сдаче.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Текущие сроки выполнения заказов.
— Смета под этот объем работы.
Контакт для отклика: https://t.me/cosmi0
Задачи:
— Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
— Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
— Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
— Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
— Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
— Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
Требования:
— Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
— Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
— Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
— Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет;
— Глубокое понимание основных принципов анимации;
— Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
— Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
— Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
— Креативность и умение работать в команде;
— Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
— Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
— Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
— Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
— Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
Будет плюсом:
— Опыт работы с video slots / слот-играми;
— Предыдущий опыт работы в разработке игр;
— Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
— Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
— Опыт работы в среде Agile-разработки;
— Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
Задачи:
— Нарисовать для уровней игры в жанре casual puzzle пиксель-арт картинки в низком разрешении, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 40x40.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Формат композиции: объект на пустом холсте.
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Нельзя использовать антиалиасинг, дизеринг, градиенты.
Требования к кандидату:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: читаемый силуэт, объём и настроение.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Портфолио с пиксель-артом обязательно.
Условия:
— Удалённая работа.
— Проектная занятость.
Компания предоставляет пакет референсов для стиля и концептов.
Всем привет!
Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
В этой игре каждый уровень включает в себя одну пиксель-арт картинку в низком разрешении.
От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Это должен быть законченный привлекательный арт в заданном стиле
— Разрешение от 24x24 до 40×40
— Работа строго в нашей палитре, 16 цветов
— Формата композиции: объект на пустом холсте
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции
— Нельзя использовать: антиалиасинг, дизеринг, градиенты
Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика, по ссылке ниже.
Мы предоставим вам пакет наших референсов для стиля и концептов.
Что ожидаем от вас:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация
— Чувство стиля и вкус: нужны читаемый силуэт, объём и настроение.
Это должен быть законченный красивый арт
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре
— Портфолио с пиксель-артом обязательно
Вакансия пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
Задачи:
— Нарисовать для уровней игры пиксель-арт картинки в низком разрешении, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 40x40.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Формат композиции: объект на пустом холсте.
— Поддерживать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Запрещено использовать антиалиасинг, дизеринг, градиенты.
Что ожидается от кандидата:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: читаемый силуэт, объём и настроение.
— Законченный красивый арт.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Обязательное портфолио с пиксель-артом.
Компания предоставляет пакет референсов для стиля и концептов.