Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Стабильная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
— Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Задачи:
— Создавать 2D графические элементы от концепта до финального арта
— Следовать визуальному стилю, определённому арт-директором и гейм-дизайнером
— Подготавливать игровые ассеты для анимации и документации
— Участвовать в ежедневных стендапах студии и еженедельных арт-синках
— Готовить макеты для еженедельного арт-ревью
— Организовывать и архивировать арт-ассеты, рабочие файлы и референсы
Требования:
— Продвинутые навыки работы с Adobe Photoshop
— Продвинутый уровень английского языка (устный и письменный) от B2
— Портфолио, демонстрирующее хорошее понимание основ искусства
— Умение адаптироваться к различным стилям (персонажи, фоны, UI)
— Способность быстро реагировать на художественные и технические требования и соблюдать сроки
— Основы иллюстрации: композиция, перспектива, теория цвета
— Опыт работы в индустрии слот-игр
— Понимание After Effects и инструментов для анимации и видеомонтажа будет преимуществом
— Готовность использовать AI-инструменты, такие как Leonardo, Stable Diffusion, Midjourney
— Позитивное отношение и открытость к обратной связи
— Ориентация на развитие
Желательные навыки:
— Опыт в UI/UX
— Опыт в iGaming
Условия:
— Удалённая работа
— Полная занятость
О компании:
Cipher Studios — продуктовая iGaming компания, создающая инновационные игры для онлайн-казино и распространяющая их на крупнейших мировых рынках.
Удалённоmiddle📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Постоянная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы владеете финальным результатом
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Требуется иллюстратор с образованием в области архитектуры для создания серии из 3-5 кадров, представляющих архитектурные заметки. Работа должна начаться сегодня или завтра, бюджет составляет до 15 тысяч рублей. В дальнейшем возможна работа над крупным проектом продолжительностью один-два месяца.
Описание проекта:
Партийная изометрическая CRPG с пошаговыми тактическими сражениями и элементами выживания. Авторская ролевая система, авторский сеттинг, разветвленный сюжет с множеством диалогов и выборов.
Описание вакансии:
Собирается команда на авторскую инди CRPG: Concept Artist, 3d-Character/Environment Artist, Аниматор.
О проекте:
Авторская CRPG в духе Arcanum, Fallout, Wasteland, Atom RPG: Trudograd, Shadowrun, Disco Elysium. Изометрическая камера, посещение отдельных камерных локаций на глобальной карте, пошаговые тактические бои на сетке из шестиугольников с укрытиями. Глубокая ролевая система: 10 атрибутов, 20 аспектов, 40 навыков. 5 играбельных рас, 5 стартовых архетипов и от 20 гибридных. Все элементы ролевой системы влияют на бой, исследование локаций, диалоги и квесты. Многочисленные проверки действий на кубах D20 и D100 как обязательный элемент CRPG классики. Нелинейная история, разделенная на пролог, несколько глав и эпилог. Сеттинг — постъядерное фэнтези в антураже советских панелек с ядерной зимой и технологиями примерно 80–90-х: люди, эльфы, орки, гномы и гоблины. В мире соседствуют промышленность, огнестрельное оружие и автомобили с вампиризмом, рыцарскими орденами и схватками на мечах. Смесь Arcanum, Stalker, Shadowrun с элементами мистики, НФ и политического триллера.
Об авторе:
7+ лет опыта в игровой разработке на позициях Game Designer, Narrative Designer, Project Manager, Technical Game Designer. Работает в Unity, Git, Miro, Google Sheets/Docs, Obsidian, таск трекеры и нейросети по потребности. За плечами ряд проектов разной успешности для мобайла и ПК.
Кого ищут:
Ищут человека или команду для арт-направления. Приоритет — концептер. Требуется сильный вовлеченный инди-универсал для партнерства, который сможет закрыть роли Concept Artist, Art Lead, Art Director, либо команда с разделением ролей. Нужно вырабатывать Art Direction с учетом игровых механик, сеттинга, технических особенностей: сетка, размерность и расположение элементов окружения, высоты, проходы, расы и их анатомия, снаряжение и вооружение персонажей, освещение, смена дня и ночи и т.п. По всем вопросам документация.
Задачи:
— создавать персонажей и их образы;
— рисовать фоны и локации;
— создавать различные ассеты и элементы для историй;
— работать над визуальным стилем проекта вместе с командой;
— дорабатывать и адаптировать готовые концепты при необходимости.
Проект находится на стадии активной разработки.
Художнику предстоит работать совместно со сценаристами и другими участниками команды, чтобы создавать единый визуальный стиль для историй.
В инди-команду, работающую над тактической RPG, требуется художник, который сможет визуально оформить игру и стать третьим кофаундером с равными долями и правом голоса. Стиль исполнения открыт — возможны 3D, 2D или пиксель-арт, при этом важна сильная авторская атмосфера, передающая средневековую грязь и бедность без элементов фэнтези и романтики. Проект представляет собой пошаговые бои на сетке, вдохновлённые Fire Emblem, и открытую карту с отрядом, похожую на Wartales. Игрок управляет бедным вилланом во время сбора подушного налога, сталкиваясь с материальными трудностями, такими как налоги, долги и власть лорда и епископа. На данный момент создан рабочий прототип на Unity 6, в команде есть опытный программист, и ведётся разработка около двух месяцев. Реализованы боевая система, ИИ противников, грид с высотами, карта мира с учётом времени и долгов, модульная сборка юнитов на едином риге, а также подготовлена полная документация. Руководит проектом гейм-директор и продюсер с более чем 12-летним опытом, кофаундер двух выпущенных игр, получивших признание и изданных на нескольких платформах. Цель на ближайшее время — создание вертикального среза для привлечения издателя или финансирования. Ожидаемый срок релиза — около 24 месяцев, требуется стабильное долгосрочное участие. На старте оплата отсутствует. Возможна удалённая работа, занятость — как частичная, так и полная, а также проектная. Требуются специалисты уровня Middle, Senior или Lead.
Задачи:
— подготовить полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit на готовой 3D-модели персонажа
— проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно
— при необходимости исправить асимметрию сетки и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа
— передать результат разработчику для использования в Unity
Требования:
— опыт подготовки лицевой мимики под ARKit
Условия:
— срочная задача, срок выполнения 1–2 рабочих дня
Задачи:
— Создание 2D-анимации в любом удобном софте: Toon Boom, Animate, Moho.
— Работа над long/Shorts-form направлением: 10-минутные эпизоды и короткие шортсы 10-40 секунд.
— Создание анимированных историй про персонажей Brawl Stars в стиле 2D с ощущением рисунка от руки, геометрическими головами-полигонами, brown-coded кастом, плоскими заливками, толстым чёрным контуром и кинетикой.
— Анимация персонажей покадрово.
Условия:
— Международная команда.
— Полная удалёнка по разным часовым поясам.
— Оплата обсуждается в личных сообщениях.
УдалённоМеждународная команда, полная удалёнка по разным часовым поясам
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer une passion pour les jeux qui dure toute une vie. Que ce soit par la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent le goût de l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.
Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous sommes une équipe animée par la conviction qu’en donnant à nos équipes les moyens d’agir ainsi que le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Le siège social de Skeleton Key est situé à Austin, au Texas, et nous mettons sur pied une nouvelle équipe en pleine croissance à Montréal, au Québec. Nous recherchons un·e artiste VFX sénior de talent, qui se passionne pour la création d’une grande variété d’effets en temps réel pour les environnements, les personnages et les éléments du jeu, afin de se joindre à l’équipe de Montréal et de contribuer à donner vie à notre premier jeu AAA.
Ce que tu feras :
Améliorer la qualité visuelle du jeu en créant des effets visuels en temps réel de grande qualité.
Collaborer avec les équipes d’art, d’éclairage, de conception, de son, d’animation et de production pour donner vie aux niveaux et aux fonctionnalités du jeu.
Contribuer à l’amélioration des pipelines techniques ainsi que des techniques et des outils de création d’effets visuels.
Participer aux activités de recherche et développement.
Accompagner les artistes en effets visuels débutant·e·s et leur offrir du mentorat.
Ce que tu apporteras :
De l’expérience avec Unreal Engine.
Une expérience démontrée dans la création d’effets visuels de grande qualité qui s’intègrent harmonieusement aux jeux.
Une connaissance des systèmes Niagara, de la création de matériaux, de textures et de Blueprints, de Chaos Destruction ainsi que d’autres systèmes d’effets visuels en temps réel.
Des compétences à la fois techniques et créatives, soutenues par une vision artistique.
Une solide compréhension des systèmes de particules et de leur dynamique.
Une connaissance d’outils complémentaires comme EmberGen, LiquiGen, Houdini, Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop et After Effects.
De l’expérience pour donner et recevoir de la rétroaction.
De l’expérience dans la gestion de plusieurs tâches à la fois et une facilité à t’adapter au changement.
Une passion pour la création de jeux vidéo et le plaisir d’y jouer.
De l’enthousiasme, une attitude positive et un esprit d’équipe, ainsi qu’une capacité à communiquer et à collaborer avec l’ensemble des services et des équipes.
De l’autonomie et une motivation personnelle qui te permettent d’accomplir tes tâches avec peu de supervision.
Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :
Santé et bien-être
Congés pour se ressourcer
Bien-être financier
Soutien à la vie personnelle et familiale
Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire
Apprentissage et développement
Avantages exclusifs
Nous t’invitons à consulter notre
Avis de confidentialité destiné aux candidat·es
pour en savoir plus sur la façon dont nous recueillons, utilisons et protégeons tes renseignements personnels dans le cadre du processus de candidature.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
At
Wizards of the Coast
, we harness the power of imagination and connection to create unforgettable experiences. We create entertainment that inspires creativity, sparks passion, forges friendships, and fosters communities around the globe. In every pursuit our mission is to inspire a lifetime love of games. Whether it's through the strategic depth of Magic: The Gathering®, the rich storytelling of Dungeons & Dragons®, or our AAA digital game studios, we build worlds that bring people together, spark creativity, and fuel adventure. As we continue to grow and explore new realms, we're seeking passionate, curious, and innovative minds to join the adventure.
Skeleton Key is a game development studio and division of Wizards of the Coast. We are a group of people who are guided by the belief that by empowering our teams and providing the necessary time, tools, and support we can foster a creative culture where everyone can do their best work.
Skeleton Key is headquartered in Austin, TX, and we’re building out a new, growing team in Montreal, QC. We’re looking for a skilled Senior VFX Artist
with a strong passion for building a variety of real-time effects for environments, characters, and assets to join the Montreal team and help bring our first AAA game to life.
What You'll Do:
Improve the visual quality of the game by crafting high-quality real-time visual effects.
Collaborate with Art, Lighting, Design, Sound, Animation, and Production to bring levels and features to life.
Help to improve technical pipelines and VFX creation techniques/tools.
Assist in research and development.
Mentor junior visual effect artists.
What You'll Bring:
Experience working within Unreal Engine.
Proven track record at building beautiful and integrated VFX for Games
Knowledge of Niagara Systems, Material Building, Texturing, Blueprints, Chaos Destruction, and other real-time VFX systems.
Both technical and creative with an artistic vision.
Strong understanding of particle systems and dynamics.
Familiarity with supportive software such as EmberGen, LiquiGen, Houdini, Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop, and After Effects.
Experience with giving and receiving feedback.
Experience multi-tasking and adapting easily to change.
Passion for making and playing games.
Enthusiastic, positive, team-oriented; must have the ability to interact and collaborate with all departments and teams.
Self-sufficient and self-motivated, can perform duties with little oversight.
We are an equal opportunity / affirmative action employer
Wizards is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to the religion, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status.
The above is intended to describe the general content of and the requirements for satisfactory performance in this position. It is not to be construed as an exhaustive statement of the duties, responsibilities, or requirements of the position.
We will ensure that individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. If you are selected to move forward in our application process and need to request an accommodation, please let your recruiter or coordinator know.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Location: Los Angeles, USA
As part of the Real-Time VFX team, you’ll design and help implement the sleek, dynamic and dramatic special effects that add atmosphere and depth to gameplay. With your experience, you’ll create aesthetically astounding visual effects that communicate essential game information. You’ll use your artistic and technical skills to breathe life into undead spells, channel primal emotions and capture the essence of hundreds of champions.
As a
Senior VFX Artist
on the Riot Discovery Studio (RDS) team, you will report to the Sr. VFX Manager and play a key role on a small VFX team delivering high-spectacle gameplay experiences. Under the direction of the VFX Lead, you will use your creative and technical expertise to design, execute, and implement a wide range of gameplay and environmental visual effects. You’ll partner closely with VFX, Design, and other disciplines to establish best practices, champion visual quality and gameplay clarity, and translate your expertise into scalable solutions as the team transitions into production. Beyond asset creation, you will help strengthen the VFX discipline by sharing craft expertise, leading discipline initiatives, and serving as a bridge between VFX and cross-functional partners. You will also support team leadership with operational and discipline-development efforts that help the team work effectively and sustainably. RDS operates in a highly iterative environment, so you’ll need to navigate ambiguity and respond thoughtfully to frequent shifts in content, creative direction, and priorities. As the team continues to define its VFX direction and production practices, your work and expertise will directly influence the quality bar and help establish what great VFX looks like for the product.
Responsibilities:
Design and deliver polished, dynamic visual effects that enhance atmosphere, depth, and gameplay while aligning with the project’s creative and stylistic goals.
Balance visual impact with gameplay clarity, ensuring effects accurately communicate actions, states, and player-facing information.
Autonomously create high-quality VFX by applying a broad range of craft skills, including painting, drawing, animation, and modeling as needed.
Establish and apply VFX best practices and scalable solutions, such as VFX theme kits, that support a broad range of production and product goals.
Represent the VFX discipline across cross-functional teams, providing subject matter expertise and advocating for the needs, capabilities, and opportunities of visual effects to have maximum player impact.
Uphold VFX craft quality standards through mentorship, constructive feedback, documentation, and accountability within the discipline.
Collaborate closely and proactively with VFX teammates, balancing complementary expertise and contributing to the ongoing development of the team and discipline.
When possible, contribute to the broader Riot VFX community by shaping initiatives, sharing expertise, and advancing discipline-wide goals.
Support healthy and effective team operations by participating in team rituals, meeting commitments and deadlines, identifying opportunities for improvement, and assisting product leadership with operational needs when necessary.
Take ownership of professional growth by maintaining and regularly engaging with a development plan in partnership with your manager.
Required Skills:
BA in Game Art Development (or equivalent experience)
5+ years of games industry experience as a real-time VFX Artist
5+ years of professional experience and use of Unreal, Unity, or any relevant game engine
Proficiency with relevant DCC tools such as Maya, Photoshop, or Substance Designer, and implementation of this work into a game engine.
Professional experience working on immersive, fast-paced, VFX that informs visual choices while maintaining clean, crisp gameplay readability
Experience mentoring and supporting other artists, providing thoughtful feedback and guidance, and collaborating effectively across disciplines.
Desired Skills:
Developing VFX for various platforms (i.e. PC, console, etc.)
Proficiency using Adobe Animate, AfterEffects, Houdini, FumeFX, Embergen, and Substance Painter
As a part of the application process, candidates will be expected to provide a portfolio or demo reel of their work and may be asked to complete an art test.
For this role, you'll find success through craft expertise and a collaborative spirit that prioritizes the delight of players. We will look at your past studies and experience, but for this role, we also look for dedicated people with a personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this is the role for you!
Our Perks:
Riot focuses on work/life balance, shown by our open paid time off policy and other perks such as flexible work schedules. We offer medical, dental, and life insurance, parental leave for you, your spouse/domestic partner, and children, and a 401k with company match. Check out our
benefits pages
for more information.
At Riot Games, we
put players first
. That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application.
It’s our policy to provide equal employment opportunity for all applicants and members of Riot Games, Inc. Riot Games makes reasonable accommodations for handicapped and disabled Rioters and does not unlawfully discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, handicap, veteran status, marital status, criminal history, or any other category protected by applicable federal and state law. We consider for employment all qualified applicants, including those with criminal histories, in a manner consistent with applicable federal, state and local law, including the California Fair Chance Act, the City of Los Angeles Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, the San Francisco Fair Chance Ordinance, and the Washington Fair Chance Act.
Per the Los Angeles County Fair Chance Ordinance, the following core duties may create a basis for disqualifying candidates with relevant criminal histories:
Safeguarding confidential and sensitive Company data
Communication with others, including Rioters and third parties such as vendors, and/or players, including minors
Accessing Company assets, secure digital systems, and networks
Ensuring a safe interactive environment for players and other Rioters
These duties are directly related to essential operations, safety, trust, and compliance obligations within our organization. Please note that job duties may evolve based on business needs and additional responsibilities may be assigned as necessary to maintain operational efficiency and security.
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей + 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Умение передавать характер персонажей через визуальные детали.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперед, остальное по сдаче.
— Использование работ: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam.
— Обязательное указание автора.
Для отклика:
— Прислать ссылку на портфолио, текущие сроки выполнения заказов и смету под этот объем.
— Писать в личку по ссылке https://t.me/cosmi0.
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей и 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
— Использование: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam, с обязательным указанием автора.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперёд, остальное по сдаче.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Текущие сроки выполнения заказов.
— Смета под этот объем работы.
Контакт для отклика: https://t.me/cosmi0
Задачи:
— Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
— Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
— Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
— Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
— Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
— Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
Требования:
— Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
— Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
— Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
— Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет;
— Глубокое понимание основных принципов анимации;
— Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
— Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
— Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
— Креативность и умение работать в команде;
— Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
— Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
— Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
— Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
— Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
Будет плюсом:
— Опыт работы с video slots / слот-играми;
— Предыдущий опыт работы в разработке игр;
— Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
— Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
— Опыт работы в среде Agile-разработки;
— Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
Задачи:
— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта
— Подготавливать модели для интеграции в игру
— Создавать и дорабатывать текстуры и материалы
— Оптимизировать модели под игровые требования
— Взаимодействовать с командой и техническими специалистами
Требования:
— Опыт работы 3D Artist / Vehicle Artist
— Обязательный опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов (GTA SA, GTA V, GTA RP)
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Опыт работы с текстурами и материалами
— Наличие портфолио по профилю
— Понимание игровых ограничений и оптимизации моделей
— Опыт работы с конвертацией
Условия:
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр. Мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч. Ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях (от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы (герои, фоны, символы, UI-элементы и т.д.) для игр с нуля и до конца.
Требуется:
— наличие портфолио
— подтверждаемый опыт разработки art-ов
— желание работать :)
Условия:
— удаленная работа из любой точки мира
— гибкий график
— достойная зарплата
— сильная команда
— реальное влияние на игры — твои идеи по визуалу будут учитываться
Опыт в геймдеве или slot-играх НЕ требуется, всей специфике с радостью научим.