• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы. • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы. • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine.
Зарплата не указана
Ребята ищут пиарщика, чтобы вести социальные сети площадки, общаться со зрителями, партнёрами, лидерами мнений, участвовать в разработке и реализации пиар-акций и кампаний. Ждут специалиста с опытом работы с текстами и любовью к современному театру.
Зарплата не указана
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
About the Role We're looking for a Senior UI/UX professional with deep experience in casual mobile F2P games; someone who understands what makes games intuitive and compelling, and who can translate that understanding into clean, effective design.
Зарплата не указана
создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy; настройка и подключение звуков непосредственно в Unity;
100 000 – 150 000 ₽
Задачи: — Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике — Работать от идеи и референсов до финального арта — Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность — Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали — Дорабатывать арты по обратной связи Art Director — Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта — Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками Требования: — Уровень Senior / Lead — Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами — Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями — Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия — Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили — Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами — Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом — Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи — Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Зарплата не указана
• Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике. • Работать от идеи и референсов до финального арта.
Зарплата не указана
Описание вакансии О роли Ищем UGC-креаторов, которые рисуют на iPad в разных стилях 🎨✨ Skribly — приложение для обучения рисованию. Чем нужно делать: Снимать короткие видео процесса рисования на iPad (в нашем приложении) в разных стилях — под конкретные форматы и референсы, которые мы даём.
от 130 000 ₽
— Архитектура в Figma: Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов, которые не ломаются. — Синтез Арта и UX: Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
Зарплата не указана
Инициирование и контроль прохождения продукции этапов подготовки согласно плану; Подбор оптимальных и выгодных технических характеристик книги (формат, материалы, объем, красочность и пр.) и согласование их с руководством;
Зарплата не указана
Задачи: • Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях. • Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик. • Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей. • Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами. • Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике. • Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний. Требования: • Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет. • Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity. • Опыт создания стилизованных визуальных эффектов. • Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов. • Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события. Будет плюсом: • Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли). • Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами. • Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации. • Опыт создания или настройки эффектов для персонажей. Условия: • Удаленная работа из любой точки мира. • Международная команда профессионалов. • Конкурентная заработная плата. • Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Зарплата не указана
В издательство «Феникс» открыт поиск специалистов на аутсорс по направлениям: литературное редактирование, корректура, верстка, художественное оформление. Также рассматривается кандидат на должность выпускающего редактора в штат с форматом работы хоум-офис, полная удаленка, полная занятость, не фриланс. Для работы с текстом необходимо указать опыт работы и примеры проектов, а также выполнить тестовое задание после знакомства с расценками и жанровой спецификой портфеля. Для верстальщиков требуется портфолио с примерами и указание оплаты постранично. Для дизайнеров и художников необходимо портфолио с примерами и указание оплаты за чб и цветовой лайн, полноцвет, разворот обложки, леттеринг. Для выпускающего редактора нужно указать в резюме образование, опыт работы и выпущенные проекты. Все расценки и условия сотрудничества обсуждаются лично.
Зарплата не указана
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5. Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии. Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда. Задачи: • Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов. • Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности. • Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5. • Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью. • Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам. • Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня. • Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии. • Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта. • Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии. • Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего. • Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью. • Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций. • Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды. Требования: • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет. • Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет. • Сильное системное и аналитическое мышление. • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру. • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии. • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции. • Базовое понимание физических и технических процессов. • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж. • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям. • Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии. Преимущества: • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами. • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области. • Навыки narrative design или написания сценариев. • Навыки 3D-моделирования. • Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами. Условия: • Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты. • Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027). • Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования. • Работа по ИП или самозанятости.
Задачи: — Разработка игровых механик для проекта — Разработка механик и игровых систем — Постановка и сопровождение задач для программистов и художников Требования: — Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет — Большая наигранность в ПК-проекты — Системное мышление и развитые коммуникативные навыки Условия: — Работа над крупным проектом для Steam и консолей — Удаленный формат — Доход обсуждается индивидуально
Зарплата не указана
MadOut Games, разработчик мобильных игр с открытым миром серии MadOut, ищет геймдизайнера с опытом работы не менее трёх лет на позиции мета-дизайнера. В обязанности входит ведение игровых функций от стадии концепта до релиза, поддержание документации проекта и геймдизайн-документа (ГДД), а также работа с экономикой игры, балансом и аналитикой. Кандидат будет анализировать аналогичные игры и взаимодействовать с командами разработчиков, тестировщиков и художников. Компания предлагает официальное трудоустройство с белой зарплатой, полное покрытие больничных, частичную компенсацию спортивных занятий и профессионального обучения, оплату участия в конференциях, а также предоставление мощного ноутбука и работу в команде без излишней бюрократии. Зарплата начинается от 346 000 рублей на руки.
от 346 000 ₽
Game Designer Что предстоит делать: - Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей - Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация. - Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями - Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков Что важно: - Актуальный опыт в слотах от 2ух лет - Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику - Опыт работы с арт-фидбеком - Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков Senior Game Producer Что предстоит делать: - Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт - Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами - Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков - Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR - Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров Что важно: - От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты) - Несколько выпущенных проектов в ключевой роли - Глубокое понимание слот-механик и метрик - Опыт управления мультидисциплинарной командой - Английский на рабочем уровне Мы предлагаем: - Удалённый формат работы (WW, кроме РФ) - Работу над новыми проектами с нуля - Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
Зарплата не указана
Задачи: — Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы. — Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром. — Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц. — Настраивать механики в Unreal Engine 5. — Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам. — Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения. — Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии. Требования: — Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах. — Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока. — Уверенная работа с Unreal Engine 5. — Навыки прототипирования с помощью Blueprints. — Умение писать ясные и применимые на практике технические задания. — Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней. — Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию. — Наличие портфолио или примеров реализованных механик. Будет преимуществом: — Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном. — Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки. — Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей. Личные качества: — Самостоятельность и способность принимать решения. — Умение спокойно воспринимать обратную связь. — Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений. — Ответственность за результат, а не только за документацию. Условия: — Полная занятость, full time. — Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол». — Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов. — Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта. Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается.
от 130 000 ₽
Задачи: — Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов — Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации — Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику — Создание и актуализация GDD / balance-документации — Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту — Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах — Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик Требования: — Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P) — Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма — Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом — Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI) — Навыки коммуникации и системного мышления Условия: — Работа в аккредитованной ИТ-компании — Гибкое начало рабочего дня — Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска) — Полностью белая заработная плата, никаких конвертов — Возможность профессионального и карьерного роста
Зарплата не указана
Зарплата не указана