• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии. • Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии. • Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока. Анализ поведения новых игроков и ключевых метрик раннего опыта, формирование гипотез и улучшений для роста активации и удержания.
Задачи: — Разрабатывать комплексные экономические модели для внутриигровых экономик, включая валюту, ресурсы и системы прогрессии. — Анализировать и улучшать экономические модели для обеспечения сбалансированного и увлекательного игрового процесса. — Сотрудничать с другими гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками для интеграции экономических систем в общий дизайн игры. — Проводить обширные исследования текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики и баланса. Требования: — Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании и балансировке игр. — Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества. — Страсть к гейм-дизайну и глубокое понимание отраслевых трендов и лучших практик. — Опыт работы с аналитикой данных и использованием данных для принятия дизайнерских решений. — Знание текущих отраслевых трендов и успешных игровых экономик. Условия: — Оплата в евро. — Полностью удалённая работа. — Максимальная гибкость в графике (возможность работать из любой точки мира). — 100% оплата больничных. — Свобода принятия решений без микроменеджмента. — Регулярный пересмотр зарплаты. — Дополнительные больничные дни без необходимости предоставления медицинской справки. — Система бонусов за рекомендации.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Дизайн и улучшение игровых интерфейсов. — Создание иконок, UI-компонентов и декоративных элементов. — Подготовка ассетов для внедрения и их проверка в игре. — Взаимодействие с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками. — Управление UI-задачами в нескольких проектах. Требования: — Опыт работы в игровой UI / 2D графике от 3 лет. — Уверенные навыки работы с Figma и Adobe Photoshop. — Практический опыт использования AI-инструментов в производстве. — Понимание UX игр, композиции, типографики и визуальной иерархии. — Опыт работы с играми на ПК, веб или мобильных платформах. — Уровень английского A2–B1. — Портфолио с проектами игровых UI. — Приветствуется опыт реализации UI в Unity и анимации UI. Условия: — Полная занятость, удалённая работа. — Годовой бонус по результатам работы. — Годовой бюджет на обучение. — 25 оплачиваемых дней отпуска.
О роли Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем. Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel. Задачи: • Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдаты, специальные классы, гаджеты и перки. • Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы. • Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей. • Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь. • Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам. • Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой. Требования: • Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах. • Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS. • Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей. • Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами. • Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич. • Понимание особенностей мобильных FPS и управления. Будет большим преимуществом: Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов: • War Thunder / War Thunder Mobile • World of Tanks / World of Tanks Blitz • World War Heroes • Call of Duty: Mobile • Delta Force Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем. Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами. Условия: • Полностью удалённая работа, full-time. • Прямое влияние на развитие Core Gameplay. • Работу в команде разработчиков multiplayer FPS. • Конкурентную заработную плату (индивидуально).
Game Designer: Задачи: — Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей — Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация. — Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями — Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков Требования: — Актуальный опыт в слотах от 2 лет — Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику — Опыт работы с арт-фидбеком — Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков Senior Game Producer: Задачи: — Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт — Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами — Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков — Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости — Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров Требования: — От 5 лет в разработке слот игр — Несколько выпущенных проектов в ключевой роли — Глубокое понимание слот-механик и метрик — Опыт управления мультидисциплинарной командой — Английский на рабочем уровне Условия: — Удалённый формат работы (WW, кроме РФ) — Работа над новыми проектами с нуля — Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
Задачи: — Использовать инструменты и скрипты в собственном движке для реализации функций и контента на высоком уровне и в соответствии с видением проекта. — Реализовывать и поддерживать высококачественные дизайны функций и систем. — Работать в мотивированной, талантливой междисциплинарной команде для достижения ожидаемого результата. Требования: — Опыт работы в индустрии на позициях гейм-дизайнера. — Отличные письменные и устные коммуникативные навыки. — Сильные навыки проектирования игровых систем и механик, умение согласовывать дизайн с другими дисциплинами. — Страсть к выявлению и решению проблем. — Опыт использования скриптовых инструментов или аналогичных. — Интерес к сотрудничеству в команде с разнообразными взглядами. — Гибкий, мотивированный и дружелюбный подход к работе. — Желателен опыт текстового скриптинга на C++, C# или аналогичных, но не обязателен. Условия: — Конкурентная зарплата и бонусы по результатам работы. — Частная и стоматологическая страховка. — Гибридный формат работы с минимум 3 днями в офисе в неделю. — 25 дней отпуска плюс дополнительные выходные в период Рождества. — Пенсионная программа с взносами работодателя. — Помощь с релокацией при необходимости. — Обучение, развитие и возможности карьерного роста. — Доступ к современным студийным объектам и новейшим технологиям. — Регулярные командные мероприятия, игровые вечера и праздники.
Задачи: — Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. — Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций. — Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации. — Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям. — Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей. Требования: — Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты). — Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация. — Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик. — Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков. — Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра. Условия: — Полностью удаленная работа. — Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. — Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта. — Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований. — ДМС после испытательного срока.
Задачи: — Создавать и поддерживать чёткую документацию по игровому дизайну — Проектировать и развивать игровые функции от концепции до релиза — Работать над балансом игры и системами прогрессии — Анализировать поведение игроков и вносить изменения на основе данных — Сотрудничать с командами продукта, аналитики, арт и разработки — Улучшать долгосрочное вовлечение и удержание игроков Требования: — Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 3 лет — Опыт работы над казуальными или мидкор проектами — Глубокое понимание игровых систем, прогрессии и баланса, основных игровых циклов и механик удержания — Умение проектировать функции от начала до конца — Опыт написания структурированной документации (GDD, спецификации) — Комфортная работа с живыми продуктами на протяжении длительного времени (более 1 года) — Ориентация на данные и умение валидировать решения Важно: роль не связана с нарративным дизайном (сюжет, диалоги, лор) и уровневым дизайном. Фокус на системах, функциях и балансе. Плюсом будет: — Опыт работы с live ops и ивентами — Опыт работы с аналитическими инструментами
Game Designer Что предстоит делать: - Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей - Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация. - Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями - Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков Что важно: - Актуальный опыт в слотах от 2ух лет - Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику - Опыт работы с арт-фидбеком - Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков Senior Game Producer Что предстоит делать: - Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт - Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами - Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков - Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR - Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров Что важно: - От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты) - Несколько выпущенных проектов в ключевой роли - Глубокое понимание слот-механик и метрик - Опыт управления мультидисциплинарной командой - Английский на рабочем уровне Мы предлагаем: - Удалённый формат работы (WW, кроме РФ) - Работу над новыми проектами с нуля - Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
Задачи: Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте. Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5. Простраивать понятный и читаемый путь игрока. Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными. Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения. Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов. Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта. Требования: Опыт работы с Unreal Engine 5. Умение создавать функциональные и читаемые блокауты. Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока. Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов. Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик. Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов. Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Задачи: — Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints); — Готовить и актуализировать дизайн-документацию; — Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик; — Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами. Требования: — Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет; — Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints; — Навыки создания и скриптинга игровых объектов; — Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик; — Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.); — Опыт написания и внедрения дизайн-документации; — Практический опыт разработки игровых и боевых механик. Условия: — Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города. — Сильное комьюнити внутри. — Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Задачи: — Работать в команде LiveOps для улучшения текущего игрового опыта, повышения игровых метрик и создания нового контента. — Вести направление игровых событий. — Разрабатывать, настраивать и оптимизировать внутриигровые события и их расписание. — Работать с аналитикой проекта и оценивать эффективность текущих игровых механик. — Поддерживать подробную документацию и балансовые таблицы (GDD, конфиги, аналитические отчёты). — Анализировать отзывы игроков и сообщества, формировать гипотезы для улучшения игры. — Управлять и поддерживать игровые конфигурации в производственном процессе, тесно сотрудничая с программистами и QA. — Участвовать в мозговых штурмах и генерации идей для обновлений функций и контента. — Сотрудничать с продюсерами, дизайнерами и аналитиками в процессе планирования и разработки. Требования: — Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 4 лет, включая минимум 1 год на проекте с LiveOps. — Уверенные навыки работы с Excel, Google Sheets, Notion, Confluence для балансировки и ведения документации. — Знание принципов монетизации F2P и понимание влияния дизайнерских решений на ARPU и удержание. — Опыт работы с аналитикой и использование данных для принятия дизайнерских решений. Условия: — Официальное трудоустройство по Трудовому кодексу Армении или Кипра либо удалённый контракт. — Возможность выбора места работы: удалённо или посещение офисов в Армении или Кипре по желанию. — Пакет релокации и помощь в получении вида на жительство в Армении, включая для членов семьи. — 21 рабочий день отпуска, 3 дополнительных выходных в году, компенсация больничных до 100%. — Комплексная медицинская страховка с первого рабочего дня в Армении или Кипре. — Поддержка профессионального развития: курсы, конференции, участие в мастер-классах и воркшопах отдела. — Корпоративные онлайн и офлайн мероприятия и подарки к различным праздникам.