Ищем 2d художника по фонам на визуальную новеллу в жанре 18+. Задачи: - Создание фонов для игры. Требования: - Наличие портфолио; - От полугода опыта работы в геймдеве (желательно).
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Ищем 2d художника по фонам на визуальную новеллу в жанре 18+. Задачи: - Создание фонов для игры. Требования: - Наличие портфолио; - От полугода опыта работы в геймдеве (желательно).
Задачи: — Нарисовать для уровней игры в жанре casual puzzle пиксель-арт картинки с разрешением до 38x38, строго соблюдая требования. Требования к арту: — Законченный привлекательный арт в заданном стиле. — Разрешение от 24x24 до 38x38. — Работа строго в палитре из 16 цветов. — Использовать 6–12 цветов на картинку. — Формат композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно — объекты не должны быть разделены. — Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции. — Нельзя использовать антиалиасинг, дизеринг (шахматка из двух цветов), градиенты. Что ожидается от кандидата: — Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация. — Чувство стиля и вкус: нужен читаемый силуэт, объём и настроение. — Законченный красивый арт. — Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре. — Портфолио с пиксель-артом обязательно. Условия: — Работа на проектной основе. — Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования. Компания предоставляет большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок. Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика.
О компании: Rocket Fox — независимая анимационная студия с более чем 10-летним опытом производства детских сериалов. В портфолио студии — проекты «Мастер Витя и Мотор», «Капитан Кракен и его команда», «Царята» и другие популярные сериалы. О проекте: Формат: 2D-анимация, перекладка в Adobe Animate без использования ригов. Целевая аудитория: 3+. Хронометраж: 6,5 минут (тело серии). Жанр: комедия, приключения. Задачи: — Создание анимации на основе готовых подробных лейаутов; — Внесение правок и редактирование анимации по комментариям Супервайзера; — Чувство ритма и владение актерской игрой; — Работа в Adobe Animate (перекладка). Требования: — Знание 12 принципов анимации и владение ими; — Умение работать в рамках дедлайнов; — Коммуникабельность, умение спокойно реагировать на комментарии и правки; — Желание развивать свои навыки аниматора; — Опыт работы аниматором (опыт в классической анимации приветствуется); — Готовность научиться работать в Adobe Animate, если не владеете им. Условия: — Яркий и интересный проект для развития навыков; — Достойная оплата труда (по результатам собеседования и тестового задания); — Возможность работать из любой точки мира либо в офисе в Москве; — Оформление через российское ИП (налоговую нагрузку студия берет на себя); — Работа в команде профессионалов. Контакты для отклика: Отправьте сопроводительное письмо с портфолио на почту hr@rocketf.com. Будьте готовы к тестовому заданию, которое можно выполнить в любой технике и программе.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint. — Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем. — Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации. — Корректная интеграция анимаций в UE5. — Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов. — Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью. — Настройка физики элементов персонажей. Требования: — Опыт работы теханиматором от 2 лет. — Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching. — Владение Maya/Blender. — Понимание принципов анимации в геймдеве. — Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен. Задачи: — концепт-арты двух локаций; — лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония». Требования: — портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы; — опыт отрисовки гуманоидов и environment. Условия: — тестовое задание оплачиваем, если результат подходит; — после успешного тестового даём остальной объём задач; — после каждого этапа тестового даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
About Contra Labs Contra Labs sits at the intersection of human creativity and AI. We partner with leading AI labs and product companies to improve their tools across design, video, development, and beyond. Our research is grounded in how top creatives actually work, studying the patterns behind what gets created, what gets chosen, and what resonates. We believe human input will always be at the center of net new creation, and our mission is to help shape technology so human creativity can be amplified to create what today is unimaginable. By joining the Contra Labs network you gain access to paid projects with some of the most innovative companies building the next generation of creative and AI-powered tools. How It Works This is an application to join the network and be eligible for roles as they arise. Projects are staffed on an as-needed basis, typically 5 to 10 hours at a time, though some may extend into longer engagements. In unique cases, we may have full-time roles available as well. When a project matches your skill set, we'll reach out with details and timeline. To Join the Network - Portfolio review - We'll assess your Contra profile and portfolio for strength in content design, with a focus on ad creative and performance-driven visual content. - Record a 30 second intro video - Share a quick 30 second introduction so we can get to know you. - Complete profile - Once you’ve applied, we recommend completing your profile for better job matches and setting up your wallet so you can get paid when a job comes through. What You May Work On - Evaluate AI-generated 3D scenes, interactive environments, simulations, and spatial experiences for visual and technical quality - Provide clear, structured feedback on scene composition, lighting, materials, physical dynamics, asset integration, interaction, and overall visual coherence - Help define quality benchmarks and evaluation criteria for what great AI-generated 3D experiences should look and feel like - Identify common failure modes in AI-generated 3D work, from broken physics and interactions to poor spatial composition or inconsistent visual feedback - Create reference examples, prototypes, or "golden" outputs that demonstrate best-in-class 3D execution - Contribute to research exploring how AI models can better understand and generate interactive 3D experiences What We're Looking For - Strong portfolio showcasing high-quality 3D design, interactive environments, or spatial experiences - Strong understanding of 3D composition, lighting, materials, animation, and visual coherence - Ability to articulate creative and technical feedback clearly and constructively - Strong 3D design instincts and awareness of contemporary visual culture, 3D trends, and emerging digital aesthetics - Comfort working in fast-paced, experimental environments (experience with AI, 3D tools, or creative technology is a plus)
Задачи: — создавать и дорабатывать 3D-сцены и объекты — собирать сцены в Unreal Engine и обеспечивать корректную работу в реальном времени — работать с анимацией в Unreal Engine: движение объектов, простые интерактивные сценарии, настройка света, материалов и оптимизация сцены — делать живую анимацию небольших объектов, которые самостоятельно перемещаются по сцене и реагируют на действия пользователя Требования: — умение работать с Blender и/или 3ds Max — опыт работы с Unreal Engine 5 — навыки работы с анимацией Условия: — зарплата по договорённости
Задачи: — Подготавливать риги и анимировать персонажей и символы в Spine. — Создавать состояния ожидания, реакции и анимации выигрышей. — Анимировать бонусные события, переходы и игровые эффекты. — Согласовывать тайминги с разработчиком и саунд-дизайнером. — Передавать исходники Spine и экспорт для интеграции в игру. Требования: — Уверенное владение Spine и портфолио с примерами анимаций. — Умение делать выразительные движения, аккуратные циклы и учитывать производительность игры. — Опыт в слотах будет плюсом. Условия: — Предоставим сборку, арт и исходники, описание механик, список анимаций и референсы. — Версию Spine, требования к экспорту, объём, сроки, стоимость и количество правок согласуем до начала работы. — Оплата два раза в месяц, можно в криптовалюте. — Возможен оплачиваемый тест. — Рассчитываем на постоянное сотрудничество.
Мы ищем художников для создания визуального контента в визуальных новеллах. Вакансия открыта постоянно, так как команда быстро растет и нуждается в новых художниках. Задачи: — Рисовать персонажей, кастомизацию, локации, кат-сцены и оживлять визуальный контент. — Выбирать направления работы по своему желанию и получать поддержку и обучение от команды. Требования: — Желание и смелость откликнуться на вакансию. — Опыт не обязателен, тестовые задания доступны в открытом доступе для всех желающих. Условия: — Выполнение тестовых заданий для оценки навыков. — Нет второго этапа тестирования. — При успешном выполнении тестового задания кандидат сразу попадает в команду. — Возможность совершенствовать навыки, выполняя тестовые задания. Компания готова обучать и поддерживать новичков, даже тех, кто ранее не создавал визуальный контент.
Задачи: — Анимировать 10-15 минутные объяснительные видео в 2D/2.5D — Использовать плоский векторный стиль, персонажей с лицами и выражениями — Работать по сценарию и стилевому листу персонажей — Выпускать 4 видео в месяц на начальном этапе Требования: — Сильные навыки 2D/2.5D анимации, не только моушн-графика — Умение оживлять персонажей, а не только двигать их — Умение работать по фиксированному стилю — Надежность в соблюдении сроков, важнее скорости — Комфортное владение письменным английским языком Условия: — Оплата от $80 за видео, минимум 4 видео в месяц — Возможность увеличения оплаты до $800+ с ростом объема и доходов канала — Долгосрочное сотрудничество с одним аниматором, без ротации Процесс отклика: — Заполнить форму (2 минуты) — Короткое оплачиваемое тестовое задание ($40) — Предложение о работе при успешном тесте
Задачи: — Рисовать персонажей, символы, фоны и окружение. — Создавать игровое поле, рамки барабанов, интерфейс и бонусные экраны. — Подбирать шрифты и оформлять игровые тексты. — Подготавливать PSD-файлы со слоями и разделять элементы для анимации в Spine. Требования: — Хорошее портфолио игрового арта. — Умение выдерживать единый стиль. — Готовность работать вместе с аниматором. — Опыт в слотах будет плюсом. — Если используете ИИ, расскажите, на каких этапах. Условия: — Предоставим всё для работы: сборку, исходники, описание механик, список ассетов и референсы. — Объём, стоимость, сроки и количество правок согласуем заранее. — Нужны редактируемые исходники и права на коммерческое использование графики. — Оплата два раза в месяц, можно в криптовалюте. — Возможен оплачиваемый тест. — Рассчитываем на постоянное сотрудничество. Отклик: — Пришлите портфолио, примерные расценки и когда сможете начать. — Укажите, что именно вы делали в представленных проектах.
Location: Paris Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. In this role, you'll work across our puzzle game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that. You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment. ROLE - Support the Lead Artist in the ideation and execution of the game’s vision. - Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity. - Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries. - Create high-quality 3D/2D assets (characters, assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices. - Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity. - Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals. - Iterate quickly based on team feedback and live user data. - Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience. PROFILE - Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine. - Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability. - Experience with A/B testing or working with LiveOps features. - A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases. - Experience collaborating with cross-functional remote teams. - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work - Fluent in English. BENEFITS - Competitive salary - Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo - Swile Lunch voucher - Gymlib (100% borne by Voodoo) - Wellness activities in our Paris office - Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
Задачи: — Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов. Требования: — Коммерческий опыт. — Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов. — Уверенное владение Unity. Будет плюсом: — Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями. Условия: — Полная занятость (Full-time). — Удалённая работа. — Работа в опытной команде. — Рыночная оплата. — Возможно тестовое задание.
Задачи: — Анимировать по готовым сценариям и озвучкам — Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль — Быть долгосрочной частью команды Требования: — Опыт работы с Adobe Animate от 1 года — Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения — Организованность, ответственность, умение работать в срок Условия: — Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы) — Постоянная долгосрочная загрузка, не разовые проекты — Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат — Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу — Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Beffio is an award-winning co-development studio working with international clients including Square Enix and Nike. The studio is looking for a Senior Technical Lighting Artist with strong Unreal Engine experience and a deep understanding of real-time lighting, rendering and environment systems. The role combines artistic lighting execution with technical troubleshooting. You will work closely with Art Directors, Lighting Artists, Technical Artists and Engineers to achieve high visual quality while maintaining performance across technically demanding Unreal Engine projects. Responsibilities: • Create, polish and troubleshoot real-time lighting setups in Unreal Engine • Work with dynamic Time of Day lighting systems • Configure and balance Directional Light, Skylight, Sky Atmosphere, Skybox and Exponential Height Fog • Work with Post Process Volumes, exposure and Local Exposure • Use Sequencer and Day Sequence Volumes to control lighting and Time of Day parameters • Diagnose lighting, rendering, exposure, shadow, fog, atmosphere and performance issues • Work with Lumen, Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity • Navigate Blueprints to understand lighting and environment systems and identify potential issues • Work with levels, sublevels, World Partition, Data Layers and streaming • Collaborate with client-side Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams Required Skills: • Strong professional experience with real-time lighting in Unreal Engine • Professional background as a Lighting Artist, Technical Lighting Artist, Technical Artist, Environment Artist with a lighting focus or similar role • Strong portfolio or reel demonstrating real-time lighting work in Unreal Engine • Deep understanding of Unreal Engine lighting workflows and rendering fundamentals • Practical knowledge of Time of Day systems • Strong understanding of direct lighting, skylight, atmosphere, fog, exposure, post-processing and shadows • Good knowledge of Lumen and its limitations across supported platforms • Knowledge of Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity • Ability to navigate Blueprints, Sequencer, World Partition and Data Layers • Strong diagnostic and technical problem-solving skills • Ability to identify performance and rendering bottlenecks • Clear written English • Comfortable working in a fully remote, client-facing co-development environment Nice to Have: • Experience with dynamic Time of Day systems • Experience with large open-world or semi-open-world Unreal Engine projects • Experience profiling and debugging lighting and rendering performance • Strong cinematic and gameplay lighting sense • Experience with consoles or other performance-constrained platforms • Basic Blueprint scripting knowledge • Experience working closely with Technical Art and Engineering teams Conditions: • Fully remote work • Full-time cooperation • B2B or standard employment contract options • Work on technically demanding Unreal Engine projects • Direct impact on lighting quality, readability and rendering consistency • Collaboration with experienced international Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams • Production-focused co-development environment • Opportunity to solve complex real-time lighting and rendering challenges • Annual team retreat focused on learning, alignment and team bonding
Задачи: — Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры. — Подготовить готовые префабы с эффектами на движке Unity. — Выполнять задачи поэтапно на небольшие партии ассетов. — Самостоятельно оценивать визуал билдов проекта и формировать предложения по добавлению или улучшению VFX. — Желательно уметь самостоятельно отрисовывать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника. Условия: — Частичная занятость (несколько часов в день). — Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта. — Удаленная работа. — Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие. — Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности задач и качества исполнения. Контакты: — ВКонтакте: Dead Firsacho https://vk.com/id31984286 — Телеграм: https://t.me/firsach0
Задачи: — Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py). — Объем работы: 5 персонажей и 1 существо. — Главная героиня: 4 эмоции. — 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый. — 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения. — Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль). — Срок сдачи финальных файлов: 20 октября. Требования: — Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями. — Умение передавать характер персонажей через визуальные детали. Условия: — Оплата: $300 за весь объем работы. — Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперёд, остальное по сдаче. — Использование работ: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam с обязательным указанием автора. Для отклика: — Прислать ссылку на портфолио, текущие сроки выполнения заказов и смету под этот объем. — Контакт для связи: https://t.me/cosmi0
В рамках VR-проекта, представляющего собой кооперативный шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен, требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном sci-fi стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух локаций и разработку листа противников, состоящего из шести концептов: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной адаптацией под биом «кибер-Япония» для каждого типа. Идеальный кандидат должен обладать опытом создания стилизованного sci-fi окружения и роботов, а также уметь рисовать гуманоидов и environment. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе тестирования команда предоставляет обратную связь и совместно принимает решение о дальнейшем сотрудничестве, что позволяет определить комфортность совместной работы уже на ранних этапах.