Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for a Principal UX Designer to join our Monopoly GO! team in Barcelona (Spain) on a hybrid basis.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
MONOPOLY GO! is a global phenomenon and the biggest mobile game launch in history, captivating millions of players worldwide.
What You Will Do
In this Principal UX Design role, you work in close partnership with our product and development teams to create new gameplay experiences for players:
Own the end-to-end UX strategy and execution for a product area, driving initiatives independently from discovery through implementation
Identify opportunities to improve the player experience through product thinking, player insights and data
Lead discovery initiatives to deepen our understanding of player behaviors, motivations and opportunities
Drive ideation of new concepts, facilitating workshops, brainstorming sessions, conceptual designs and prototypes to validate ideas early
Create innovative player experiences while balancing creativity with product goals, technical constraints and production realities
Help evolve UX frameworks, principles and design patterns that promote consistency, scalability and high-quality player experiences across the game
Champion user research as an essential part of the UX process, partnering with Research to identify risks, define learning objectives and translate findings into product decisions
Deliver high-quality designs, prototypes and documentation that clearly communicate the intended player experience to Product, Engineering and Art
Build strong cross-functional relationships, proactively driving alignment and helping teams navigate ambiguity to reach the best player-focused solutions
Contribute to the growth of the UX discipline by sharing knowledge, raising quality standards and helping build a collaborative design culture
What We’re Looking For
8+ years of experience designing user experiences for games
Proven track record of creating impactful gameplay features with deep expertise in game mechanics, player motivations, progression systems, rewards and player psychology
Strong product thinking, with the ability to balance player needs, business goals and technical constraints when making design decisions
Experience independently owning complex product areas and driving work forward
Expertise creating prototypes to validate ideas, identify risks early and iterate quickly
Ability to seamlessly move between tactical execution and strategic thinking, ensuring day-to-day design decisions support broader product goals
Excellent stakeholder management skills with the ability to challenge assumptions constructively, influence decisions through collaboration and build alignment across disciplines
Highly collaborative designer who proactively shares ideas, seeks feedback and contributes positively to team culture
Strong communication, diplomacy, and relationship-building skills, with the ability to navigate disagreements professionally while keeping player experience at the center of decision-making
Comfortable working in ambiguity, proactively identifying opportunities and taking ownership to move initiatives forward
Passion for mentoring, raising craft quality and contributing to the continuous improvement of the UX discipline
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Задачи:
— Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
— Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
— Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
— Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
— Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
— Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
— Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Требования:
— Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
— Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
— Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
— Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
— Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
— Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом:
— Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
— Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
— Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
— Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Условия:
— Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
— Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
— Пространство для собственных решений и инициативы.
— Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
— В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
— Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
— Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Задачи:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Требования:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma.
— Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Условия:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Онлайн-сервис Гритис — персональный ассистент в сфере подарков и поздравлений, помогает формулировать индивидуальные поздравления и подбирать подарки-впечатления. Техническая часть (бэкенд на PHP/WordPress, RAG-модель, каркас чата) реализована и работает. Проект на этапе MVP, разовая проектная работа с возможными доработками.
Задачи:
— Разработка ультра-минималистичного Borderless-дизайна интерфейса диалогового окна чата в стиле Google Gemini (AI Mode), включая дизайн пузырей сообщений, многострочной зоны ввода, иконок управления и анимации ожидания ответа ИИ.
— Отрисовка премиального e-commerce контейнера для интерактивных карточек подарков с акцентом на цену, галерею, иконки триггеров и кнопки «Купить в 1 клик» и «Перейти к партнеру».
— Дизайн экрана быстрых ответов с интерактивными горизонтальными кнопками-чипсами для выбора параметров.
— Дизайн страницы каталога подарков с боковым AJAX-фильтром (совместимость с FacetWP) и поп-апа перенаправления на сайты партнеров.
Требования:
— Опыт UX/UI от 2-3 лет с портфолио аккуратных интерфейсов (чаты, личные кабинеты, мобильные приложения, e-commerce).
— Понимание веб-верстки, макеты должны легко переноситься на Elementor Pro.
— Работа в Figma по чистым компонентам, автолейаутам и стилям.
Условия:
— Разовая проектная задача с фиксированной оплатой, бюджет и сроки обсуждаются после предложения кандидата.
— При успешном выполнении возможен приоритет на долгосрочное сотрудничество с добавлением новых функций и кастомизацией персонажей.
После отклика кандидатам высылается полное техническое задание с описанием логики, шапкой сайта, брейкпоинтами адаптивности, размерами и требованиями к форматам экспорта графики (SVG, WebP, Lottie JSON).
Условия:
• Полностью удаленная работа
• График: 5/2, с 9:00 до 18:00
• Зарплата: от 90 000 ₽ до вычета НДФЛ
• Оформление по договору ГПХ
• 28 дней отпуска в год
• Оплачиваемые больничные дни
• Предоставляем ноутбук для работы
• 13-я зарплата в конце года - при работе в компании от 3 месяцев
• Спокойный рабочий ритм без постоянного потока срочных правок
• Возможность развиваться и расти внутри команды
Задачи:
• Делать дизайн сайтов и лендингов в Figma
• Собирать сайты на Tilda
• Работать с Zero Block и Vibe Block
• Делать адаптивы под разные устройства
• Дорабатывать существующие сайты
• Подбирать референсы и участвовать в разработке визуальной концепции
Требования:
• Базовое уверенное владение Figma
• Опыт работы с Tilda
• Понимание основ композиции, типографики и UX/UI
• Внимательность к деталям
• Умение работать с референсами
• Желание развиваться в веб-дизайне
• Знание нейросетей и их использование в работе
• Опыт с Zero Block и Vibe Block будет плюсом, но идеального знания не требуем.
iMedia Solutions — IT-компания полного цикла, которая разрабатывает сайты, веб-сервисы и мобильные приложения, а также занимается UX/UI-дизайном и внедрением сложных технологических решений. Офис в Минске.
Location: Jakarta
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Ludios
About Ludios
Ludios takes its name from Latin; it means "The Game People". Led by Eyal, one of the co-founders of Tripledot Studios, and some of the most experienced people in mobile games, we are a studio that makes and publishes our own casual, free-to-play mobile games. Our team is based across APAC, with the majority of our development happening in Jakarta and Melbourne. We are data-driven, creative, and genuinely passionate about the industry we work in. Right now, we are working on a number of exciting projects, including one built around a globally recognised IP, alongside several original titles we are equally excited about. If crafting games and reaching millions of players is what gets you out of bed, we would love to hear from you.
Role Overview
As a UI Artist, you will work closely with the Art Director and other UI team members to design and develop the user interface for our games. You will contribute to creating engaging visuals that align with UX flows, ensuring the best possible experience for our players.
This role is perfect for someone with solid UI design skills, an eye for detail, and an understanding of the casual mobile gaming market. You will support the art production process for key features and collaborate with a passionate team dedicated to crafting fun and visually appealing gaming experiences.
Key Responsibilities
Design and develop an appropriate visual style for the game with the Art Director
Create the UI with UX best practices in mind
Create storyboards and mockups from sketch until the final look with high quality within the time frame
Create key artwork and optimisable assets
Participated in design discussions with the local and global stakeholders to ensure alignment with the product vision
Implement designs into Unity, assisted by the in-house technical art team
Required Skills, Knowledge, and Expertise
2 - 3 years of experience
A portfolio showcasing mobile game-related artwork and projects
Excellence in UI problem-solving to allow the best user experience
Strong graphic design skills
Understanding of the mobile games market, its design styles, and trends
Good knowledge of UI software (Figma, Adobe, InVision, etc.)
Good understanding of implementing UI in Unity
Good English verbal communication and presentation skills
Nice to have
Good understanding of motion graphics and VFX design in UI
Basic understanding of 3D modeling and animation for UI
Working at Tripledot
Hybrid Working
20 days of remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year.
Regular company events and rewards:
Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit.
Breakfast & Lunch:
Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused.
BPJS HEALTH:
Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health.
BPJS SOCIAL:
Secure your employment rights with BPJS Social.
Festivity Allowance:
Celebrate festive occasions with an additional festive allowance.
Private Health Insurance:
Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones.
Employee Assistance Program:
Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand.
Family Forming Support:
Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
English Classes:
Enhance your English skills with our provided English classes
Location: Sydney, Australia
Riot is looking for an experienced Senior UX Designer to join our Sydney-based team and help create player-centered experiences for an Unpublished R&D Product. Riot’s mission is to put players at the centre of everything we do. We achieve this by continuing to create, evolve, and deliver new experiences with games like Teamfight Tactics, League of Legends and VALORANT.
As a
Senior UX Designer
working on an Unpublished R&D Product, you will own the design of significant player-facing features and help shape the product and feature vision. You’ll work across complex and often ambiguous problem spaces, partnering with designers, artists, engineers, producers, and other stakeholders to understand player needs and turn product goals into intuitive, accessible, and engaging experiences.
Your work will span discovery, strategy, interaction design, interface design, prototyping, and implementation. You’ll lead UX direction for features, establish alignment across disciplines, communicate design rationale, and support the team in delivering a cohesive player experience. You will report to a Senior Design Leader supporting the R&D Game Team.
Responsibilities:
Own UX design for significant player-facing features and systems from early discovery through implementation and iteration.
Lead the exploration and conceptualization of UX opportunities, helping teams clarify player problems, product goals, and success measures.
Define and communicate UX direction through appropriate design artifacts, including strategy and alignment frameworks, research and discovery outcomes, journey maps, flows, wireframes, mockups, prototypes, and implementation documentation.
Translate complex ideas into intuitive interaction and interface designs informed by player needs, usability principles, and project goals.
Establish and evolve UX patterns and design system contributions that improve consistency and quality across relevant game experiences.
Partner closely with engineering, UI, and technical teams during implementation to resolve design challenges, support prototypes, and help ensure a high-quality final experience.
Facilitate design reviews and communicate design decisions clearly, influencing cross-functional partners and incorporating feedback from players and development teams.
Collaborate with research, playtest, and analytics partners to plan evaluations, synthesize findings, and use evidence to improve the player experience.
Consider platform and multiplatform needs when developing solutions that support the product’s broader experience strategy.
Raise the quality of UX practice on the team by sharing knowledge, modelling strong collaboration, and supporting the growth of other designers.
Required Qualifications:
6+ years of experience as a UX, Interaction, or Product Designer working on digital products or games, or equivalent depth of experience.
Proven experience owning end-to-end design for complex features, systems, or products in collaboration with cross-functional teams.
Strong interaction and interface design skills, with proficiency in Figma for design systems, prototyping, presentation, and communicating implementation intent.
Experience navigating complex and ambiguous problems, creating clarity, and making sound design decisions with cross-disciplinary stakeholders.
Ability to articulate a compelling UX direction and influence product, design, engineering, and production partners.
Strong communication, facilitation, and presentation skills across design and non-design audiences.
A portfolio demonstrating thoughtful, player-centered design process and shipped or implemented work.
Desired Qualifications:
BA/BS degree in Human-Computer Interaction, Graphic Design, Communication Design, or equivalent experience.
Experience designing for games, social platforms, or live digital services.
Familiarity with Unreal Engine or other game development tools for implementation and prototyping.
Experience with user research, usability testing, playtesting, analytics, or analyzing player feedback.
Experience contributing to or leading design systems, interaction patterns, or multiplatform experiences.
Experience working on distributed or cross-studio teams.
Experience mentoring designers or contributing to UX craft standards and best practices.
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
We will review your work as part of the application process, so please provide a portfolio link or work samples with your application.
Our Perks:
At Riot we strongly believe in work / life balance, and we encourage that with our open paid time off policy, paid parental leave (for both primary and secondary carers) and flexible work schedules to fit your lifestyle. We also believe that work should be fun, we have co-op gaming areas, a play fund so you can broaden and deepen your knowledge of players and community, and all the snacks you would ever need to power through your day (even healthy snacks!). And that’s not all we offer, there’s also:
Medical Insurance that covers you and your dependents
Employee Assistance Program
Wellness fund
Donation matching of time and money to registered charities
Learning and Development opportunities
At Riot Games, we
put players first
. That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application.
Softnetix — белорусская IT-компания, разрабатывающая программное обеспечение для спортивной аналитики, iGaming и гемблинга.
Офис в Минске.
Описание вакансии доступно по ссылке.
Задачи:
— разработка адаптивных лендингов, промостраниц и интерфейсных элементов для веб-продуктов компании;
— проектирование UX/UI интерфейсов, личных кабинетов и дашбордов;
— разработка интерфейсов мобильного приложения для iOS/Android;
— создание графических материалов для маркетинга: баннеров, промо, email-рассылок;
— поддержка и развитие дизайн-системы;
— участие в разработке новых продуктов и функциональности;
— взаимодействие с разработчиками и другими командами при реализации дизайна.
Ожидаем:
— опыт работы UX/UI-дизайнером от 1 года;
— уверенное владение Figma;
— опыт работы с Adobe Photoshop и Illustrator;
— понимание принципов UX-дизайна и современных UI-паттернов;
— наличие портфолио с веб- и/или мобильными проектами;
— внимательность к деталям и умение работать в рамках дизайн-системы;
— понимание особенностей адаптивного дизайна;
— готовность развиваться в продуктовой разработке.
Преимуществами будут:
— понимание особенностей платформы Flutter;
— навыки motion design или инфографики;
— опыт работы с 3D-графикой (Blender/C4D);
— базовое понимание принципов frontend-разработки (HTML/CSS/JS).
Условия:
— официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— полностью белая зарплата, выплаты 2 раза в месяц;
— оплачиваемые отпуск и больничные;
— современный офис в 10 минутах от м. Балтийская;
— бесплатные напитки и сладости;
— оплачиваемые парковочные места;
— массажное кресло и PlayStation в офисе;
— отсутствие дресс-кода.
Задачи:
— дорабатывать существующий дизайн в Figma без глобальной смены концепции и логики;
— находить и исправлять спорные UI/UX-моменты на Desktop и PWA;
— проектировать новые страницы, пользовательские сценарии и делать прототипы перед финальной отрисовкой;
— прорабатывать недостающие экраны, состояния и адаптивы;
— самостоятельно передавать согласованные правки разработчикам через YouGile – задачи, скриншоты, видео, ссылки на Figma;
— проверять реализацию и доводить правки с разработчиками до результата;
— взаимодействовать с заказчиком и разработчиками через мессенджеры, а при необходимости созваниваться с демонстрацией экрана и голосом;
— задавать вопросы по существующей логике, обсуждать спорные решения и предлагать свои варианты.
После завершения текущего веб-сервиса необходимо будет спроектировать мобильное приложение. В дальнейшем планируется несколько проектов с перспективой постоянной работы.
Условия оплаты: рассматривается как сдельная работа с оплатой за проект/этапы, так и постоянное сотрудничество с ежемесячной зарплатой. В отклике нужно прислать 2–3 лучших проекта, рассказать об опыте взаимодействия с разработчиками и указать стоимость услуг или желаемую зарплату. Также указать предпочтительный формат сотрудничества и время, которое готовы уделять проектам.
Location: Riyadh, Saudi Arabia
Müller’s Solutions is looking for an experienced
UX Team Lead
to lead UX initiatives and drive user-centered design across digital products and services.
Requirements
Bachelor’s degree in
Computer Science, Engineering, or a related field
.
7+ years of experience in UX/UI
, with at least
3 years in a leadership/managerial role
.
Strong experience in
user-centered design methodologies
and end-to-end UX processes.
Proven experience leading and developing UX/design teams.
Strong knowledge of
UX research, product discovery, interaction design, wireframing, prototyping, and usability testing
.
Hands-on experience with modern design and prototyping tools, particularly
Figma
.
Experience designing and leading
interactive web and mobile applications
.
Strong understanding of web and mobile
interaction patterns and UX best practices
.
Excellent communication, writing, analytical, and critical-thinking skills.
Ability to collaborate effectively with
distributed teams across different time zones
.
Comfortable working in ambiguous, fast-paced environments with a high degree of flexibility and adaptability.
leadRiyadh, Saudi Arabia; distributed teams across different time zones
Задачи:
— Самостоятельно вести UX/UI-проекты клиентов от брифа до финальной сдачи
— Работать с готовыми дизайн-системами
— Делать прототипы, собирать интерфейс от идеи до финальной вёрстки
— Прорабатывать UX: пользовательские сценарии, JTBD, CJM
— Использовать AI-инструменты в повседневной работе над проектами для ускорения рутины, тестирования новых подходов и обмена находками с командой
Цель на первые три месяца:
— Взять в работу клиентский проект и провести его от брифа до сдачи, встроив AI-инструменты хотя бы в один этап процесса (исследование, прототипирование или сборку интерфейса) так, чтобы это стало частью обычного рабочего процесса
Требования:
— Опыт работы в продуктовом дизайне (студия, in-house, проектная занятость)
— Понимание UX-подхода: умение анализировать, исследовать и создавать удобные интерфейсы
— Примеры реальных интерфейсов с ссылками на продукты и Loom-видео с разбором проекта
— Опыт работы хотя бы с одной из крупных дизайн-систем (Ant Design, Material UI, Carbon, Untitled, Relume и др.)
— Отличное владение Figma и интерактивными прототипами
— Уверенный разговорный английский (работа с международными клиентами)
— Готовность и интерес использовать AI-инструменты в ежедневной работе как часть процесса с примерами использования
— Наличие устоявшегося дизайн-процесса, готовность демонстрировать и адаптировать его под студийные практики
— Дополнительно приветствуется опыт вайбкодинга для себя или клиентов
Мягкие навыки:
— Проактивность, умение предлагать идеи и брать ответственность
— Самостоятельность и умение управлять своим временем
— Открытость и честность в коммуникации с командой и клиентами
— Стремление делать больше, чем ожидают
Условия:
— Удалённый формат работы с обязательной связью с 10:00 до 19:00 (МСК)
— Полная занятость (фултайм)
— Испытательный срок 3 месяца с последующим пересмотром условий
— Международная команда (Россия, Португалия, Грузия)
— Возможности развития: участие во внутренних и внешних обучающих форматах, креативные сессии, воркшопы
— Честная и открытая коммуникация внутри команды
— Внедрение и экспериментирование с AI в работе (дизайн, тексты, коммуникация)
— Оформление по договору гражданско-правового характера или самозанятость
Про студию:
— 6 лет на рынке UX/UI-дизайна и цифровых продуктов
— Работа с амбициозными стартапами и крупным бизнесом на глобальном рынке
— Чёткие процессы управления проектами
— Регулярные переговорные воркшопы и дизайн-утренники
— Фокус на глобальный рынок с успешными кейсами
— Креатив через фасилитацию и совместную работу команды
Процесс отбора:
— Два собеседования
— Тестовое задание
Как откликнуться:
— Только с сопроводительным письмом, в котором кратко рассказать, почему хотите работать и как опыт поможет в роли
— Приложить ссылки на проекты (живые продукты или макеты)
— Loom-видео с разбором одного проекта (если есть)
— Важно показать реальные UX/UI-проекты и роль в них, примеры использования AI, а также указать зарплатные ожидания, если есть
Примеры проектов студии:
— UX/UI для Letovo School
— Айдентика и мобильное приложение для Wello
— Айдентика и разработка на Framer
— Другие кейсы на Behance
Задачи:
— Самостоятельно вести UX/UI-проекты клиентов от брифа до финальной сдачи
— Работать с готовыми дизайн-системами
— Делать прототипы, собирать интерфейс от идеи до финальной вёрстки
— Прорабатывать UX: пользовательские сценарии, JTBD, CJM
— Использовать AI-инструменты в повседневной работе над проектами для ускорения рутины, тестирования новых подходов и обмена находками с командой
Цель на первые три месяца:
— Взять в работу клиентский проект и провести его от брифа до сдачи, встроив AI-инструменты хотя бы в один этап процесса (исследование, прототипирование или сборку интерфейса) так, чтобы это стало частью обычного рабочего процесса
Требования:
— Опыт работы в продуктовом дизайне (студия, in-house, проектная занятость)
— Понимание UX-подхода: умение анализировать, исследовать и создавать удобные интерфейсы
— Примеры реальных интерфейсов с ссылками на продукты и Loom-видео с разбором проекта
— Опыт работы хотя бы с одной из крупных дизайн-систем (Ant Design, Material UI, Carbon, Untitled, Relume и др.)
— Отличное владение Figma и интерактивными прототипами
— Уверенный разговорный английский (работа с международными клиентами)
— Готовность и интерес использовать AI-инструменты в ежедневной работе как часть процесса с примерами использования
— Наличие устоявшегося дизайн-процесса, готовность демонстрировать и адаптировать его под студийные практики
— Дополнительно приветствуется опыт вайбкодинга для себя или клиентов
Мягкие навыки:
— Проактивность, умение предлагать идеи и брать ответственность
— Самостоятельность и умение управлять своим временем
— Открытость и честность в коммуникации с командой и клиентами
— Стремление делать больше, чем ожидают
Условия:
— Удалённый формат работы с обязательной связью с 10:00 до 19:00 (МСК)
— Полная занятость (фултайм)
— Испытательный срок 3 месяца с последующим пересмотром условий
— Международная команда (Россия, Португалия, Грузия)
— Возможности развития: участие во внутренних и внешних обучающих форматах, креативные сессии, воркшопы
— Честная и открытая коммуникация внутри команды
— Внедрение и экспериментирование с AI в работе (дизайн, тексты, коммуникация)
— Оформление по договору гражданско-правового характера или самозанятость
Про студию:
— 6 лет на рынке UX/UI-дизайна и цифровых продуктов
— Работа с амбициозными стартапами и крупным бизнесом на глобальном рынке
— Чёткие процессы управления проектами
— Регулярные переговорные воркшопы и дизайн-утренники
— Фокус на глобальный рынок с успешными кейсами
— Креатив через фасилитацию и совместную работу команды
Процесс отбора:
— Два собеседования
— Тестовое задание
Как откликнуться:
— Только с сопроводительным письмом, в котором кратко рассказать, почему хотите работать и как опыт поможет в роли
— Приложить ссылки на проекты (живые продукты или макеты)
— Loom-видео с разбором одного проекта (если есть)
— Важно показать реальные UX/UI-проекты и роль в них, примеры использования AI, а также указать зарплатные ожидания, если есть
Примеры проектов студии:
— UX/UI для Letovo School
— Айдентика и мобильное приложение для Wello
— Айдентика и разработка на Framer
— Другие кейсы на Behance
iMedia Solutions — IT-компания полного цикла, которая разрабатывает сайты, веб-сервисы и мобильные приложения, а также занимается UX/UI-дизайном и внедрением сложных технологических решений.