Stack includes .NET 8, C# 12, Avalonia UI, NUnit, GitLab. Remote work.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
Stack includes .NET 8, C# 12, Avalonia UI, NUnit, GitLab. Remote work.
Зарплата не указана
Задачи: — Анализировать и декомпозировать задачи, поступающие от бизнес-аналитиков, уточнять требования и оценивать трудозатраты. — Формировать технические задания, проектную и техническую документацию для команды разработки. — Планировать, распределять и контролировать выполнение задач команды backend-разработки. — Проектировать, разрабатывать и поддерживать серверную часть продукта и ключевые компоненты системы. — Обеспечивать соблюдение архитектурных принципов, стандартов разработки и качества кода. — Проводить code review, участвовать в технической приёмке реализованного функционала. — Выявлять и прорабатывать технические риски, предлагать решения для развития, масштабирования и оптимизации системы. — Координировать работу backend-команды и взаимодействовать с аналитиками, менеджерами и смежными командами. Требования: — Опыт разработки на Python 3.0+ от 4 лет. — Опыт с asyncio. — Опыт работы с системами кэширование и очередей (Redis, RabbitMQ). — Опыт построения сложных SQL-запросов и проектирования схем для баз данных. — Предыдущий опыт в качестве лида и/или опыт код ревью и разработки комплексного функционала с высокими требованиями по скорости работы и надежности. Будет плюсом: — Опыт работы в домене iGaming или Fintech. — Знание платформ Kubernetes и AWS (или других облачных платформ). — Опыт работы с OLAP-системами (например, ClickHouse) или Data Lake. — Практический опыт работы с другими языками программирования (Lua, Java, C#, Rust или Go). — Наличие открытого профиля на GitHub. — Опыт разработки высоконагруженных (>1k rps) отказоустойчивых систем. Условия: — Удалённую работу с гибким графиком. — Команду без бюрократии и токсичности. — Возможности роста и погружения в международный рынок.
Зарплата не указана
Наш партнер — консалтинговая компания, которая помогает крупным компаниям развиваться и проходить трансформации: выстраивать стратегии, развивать лидеров и команды, менять корпоративную культуру и улучшать опыт сотрудников и клиентов. Сейчас ищем hands-on продуктового маркетолога, который поможет выводить на рынок и развивать продукты и практики компании: глубже понимать аудиторию, находить точки роста и превращать сложную экспертизу в понятные рынку предложения. Часть процессов, верхняя воронка и аналитика находятся в стадии развития. Поэтому ищем маркетолога-архитектора, которому интересно не только решать задачи бизнеса, но и достраивать систему вокруг них. Задачи: — Исследовать рынок, клиентов и конкурентов: глубже разбираться в сложной B2B-аудитории, её задачах и потребностях; — Погружаться в практики и их продуктовый портфель и вместе с лидерами этих практик превращать экспертизу и продуктовые гипотезы в понятные рынку предложения: определять целевую аудиторию, ценностное предложение, продуктовое позиционирование, оффер, ключевые сообщения и доказательную базу; — Разрабатывать GTM-гипотезы для приоритетных продуктов и направлений — целевые сегменты, офферы, каналы, точки контакта с аудиторией; — Запускать маркетинговые эксперименты: от формулировки гипотезы и подготовки необходимых материалов до оценки результата и следующей итерации; — Собирать и развивать маркетинговую воронку вокруг продукта: определять точки входа, ключевые метрики и связь маркетинговых активностей с коммерческим результатом; — Определять набор маркетинговых и sales-материалов, необходимых для GTM продукта, и собирать их вместе с контентом, дизайном и внешними партнёрами; при необходимости самостоятельно делать первые прототипы и драфты; — Работать в тесной связке с Client Success / продажами: анализировать качество входящего спроса, конверсию и причины отказов, сигналы из действующих аккаунтов, возможности для cross-sell/расширения и использовать обратную связь рынка для улучшения продукта, оффера и GTM; — Работать на стыке маркетинга, продаж и руководителей практик: синхронизировать команды вокруг продукта, помогать формировать единое понимание его ценности; — Работать в hands-on подходе: самостоятельно погружаться в задачу, формулировать решение и доводить его до реализации. Требования: — Опыт в продуктовом или B2B-маркетинге от 3 лет, включая самостоятельное ведение полного GTM-цикла для нескольких продуктов или направлений одновременно; — Опыт работы со сложными экспертными продуктами или услугами и зрелой B2B-аудиторией — C-level и топ-менеджментом; опыт работы с HRD, L&D и другими функциональными ЛПР будет плюсом; — Опыт customer и market research: сегментация аудитории, определение ICP, изучение потребностей и сценариев использования, анализ конкурентов, поиск новых сегментов; — Практический опыт в разработке позиционирования, value proposition, офферов и упаковке сложных продуктов и услуг; — Опыт разработки и тестирования GTM-подходов и гипотез: выбор целевых сегментов, каналов и точек контакта с аудиторией; — Системное и аналитическое мышление: понимание логики воронки от точки входа до коммерческого результата, умение определять метрики, тестировать гипотезы и делать выводы на основе данных; — Сильное бизнес-мышление: способность быстро разбираться в незнакомой предметной области и сложном бизнес-контексте; — Hands-on подход и высокая автономность: готовность самостоятельно погружаться в задачи, собирать необходимые ресурсы и доводить решения до реализации в условиях высокой неопределённости. Условия: — Высокая автономность. Директор по маркетингу определяет стратегические приоритеты и общую рамку бренда и коммуникаций. Product Marketing Manager самостоятельно владеет продуктовым уровнем GTM: исследует рынок, проблематизирует продукт вместе с лидером практики, формирует и проверяет go-to-market гипотезы и отвечает за связь маркетинга с коммерческим результатом; — Влияние на процесс. Можно не просто выполнять задачи, а выстраивать маркетинговые процессы и систему работы; — Партнерство с бизнесом. Работаете на стыке маркетинга, продаж и лидеров практик, напрямую влияя на то, как выглядит продукт и какой коммерческий результат он приносит; — Пространство для инициативы. Можно предлагать гипотезы для новых продуктов и офферов, проверять их через реальные запуски и достраивать систему там, где ее еще нет; — Формат: удаленная работа + периодические поездки в Москву на командные и маркетинговые мероприятия. Рассматриваем кандидатов преимущественно из Москвы, а также из других регионов РФ.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи: — Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; — Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; — Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; — Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; — Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; — Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); — Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Требования: — Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; — Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; — Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); — Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); — Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; — Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); — Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; — Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Преимущества: — Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; — Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; — Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); — Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; — Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого ищем: — Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; — Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; — Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; — Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: — Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); — Полный день, 90 000 ₽ на руки; — Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); — Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); — Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи: — Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; — Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; — Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; — Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; — Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; — Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); — Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Требования: — Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; — Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; — Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); — Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); — Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; — Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); — Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; — Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Преимущества: — Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; — Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; — Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); — Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; — Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого ищем: — Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; — Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; — Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; — Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: — Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); — Полный день, 90 000 ₽ на руки; — Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); — Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); — Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи: — Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; — Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; — Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; — Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; — Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; — Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); — Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Требования: — Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; — Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; — Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); — Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); — Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; — Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); — Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; — Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Преимущества: — Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; — Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; — Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); — Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; — Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого ищем: — Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; — Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; — Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; — Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: — Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); — Полный день, 90 000 ₽ на руки; — Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); — Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); — Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект. Задачи: — Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity — Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки — Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями — Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке — Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств — Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины — Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики — Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой — Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Требования: — Более 3 лет коммерческого опыта разработки — Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных — Уверенные знания C# (или другого OOP-языка) — Опыт разработки мобильных игр на Unity — Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow — Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools — Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ) — Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов — Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде — Способность самостоятельно вести задачи и фичи Будет плюсом: — Опыт работы с live mobile-продуктами — Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов) — Опыт работы с аналитикой и Firebase — Понимание CI/CD процессов — Участие в проектировании архитектуры Условия: — Полностью удалённая работа — Работа в европейских часовых поясах — Гибкий график (5/2, обязательные синки) — Работа над собственными игровыми продуктами — Возможность влиять на технические решения и развитие проектов — Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow — Участие в развитии существующих игр и новых продуктов — Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности — Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта — Заработную плату обсуждаем индивидуально
Зарплата не указана
Обязанности: • Владеть продуктом от и до • Погружаться в процессы отделов, проводить внутренние кастдевы • Формировать роадмап и обеспечивать поставку фич в срок • Работать в связке с разработкой: постановка задач, приёмка • Внедрять: обучать сотрудников, переводить отделы с таблиц на систему • Отчитываться перед C-level Требования: • 2+ года в продакт-менеджменте • Опыт с внутренними продуктами, ERP/CRM или автоматизацией - плюс • Сильная приоритизация между запросами разных департаментов • Agile/Scrum/Kanban, управление бэклогом • Работа с метриками и KPI • Умение говорить и с бухгалтером, и с разработчиком, и с CEO Плюсом: технический бэкграунд, Linear/Notion/Figma, BI, EdTech. Условия: • Продукт с нуля и реальное влияние • Прямой доступ к C-level, без бюрократии • Сильная команда разработки • Офис в Астане (Керей Жанибек 5/1) Условия: • 700 000 ₸ на руки
700 000 – 700 000 ₸
ABOUT THE COMPANY: Salesloft is building the next era of enterprise revenue — one where teams make confident decisions powered by AI and real signals. By combining scale, insights, and AI innovation, they are building the industry's first Predictive Revenue System to enable humans and AI to work together for smarter decisions and consistent growth. With thousands of customers using their platforms daily, they have a unique view into how revenue is won, offering a chance to transform the category and set new benchmarks for modern revenue teams. THE OPPORTUNITY: Enterprise Account Directors are key members of the sales team responsible for building personal relationships and ensuring customer success. Responsibilities include: — Full-Cycle Account Ownership: primary commercial lead for large enterprise accounts, managing renewals, expansions, and cross-sell transactions. — Driving Net-New Revenue: identifying and closing new revenue within existing accounts, navigating complex organizations to displace incumbents and introduce new products. — Strategic Account Planning: creating and implementing account success plans aligning technology value with business goals. — Proactive Retention Management: monitoring account health to identify churn risks and implementing strategies to protect recurring revenue. — Executive Relationship Building: establishing multi-threaded stakeholder networks including VP and C-level executives. — Executive Business Reviews: leading regular reviews to demonstrate ROI, socialize new capabilities, and maintain platform indispensability. — Forecasting & Pipeline Accuracy: maintaining data-driven sales processes and providing accurate forecasts. — Market & Competitive Intelligence: staying updated on industry trends and competitors to position value propositions effectively. — Orchestrating Internal Resources: leading cross-functional teams to ensure cohesive customer experiences. — Voice of the Customer Advocacy: providing client feedback and market insights to Product and Engineering teams to influence roadmaps. WHAT WE'RE LOOKING FOR: — 7+ years of proven relationship building and closing experience in sales. — Experience establishing strategic C-level relationships. — Ability to manage full sales lifecycle within the Enterprise segment. — Experience delivering detailed product presentations and demos to executives and sales managers. — Skilled in leveraging internal resources like Sales Engineers and Customer Success. — Collaborative mentality prioritizing team success. — Excellent listening skills to understand and overcome objections. — High empathy and interpersonal skills. — Experience managing, expanding, and renewing customer relationships. — Consistent quota and revenue overachievement. — Ability to conduct compelling presentations to C-Level executives. THE TEAM: The Enterprise Account Director team consists of motivated SaaS sales professionals who are self-motivated, ambitious, and passionate about sales innovation. INCLUSION: Salesloft is committed to an inclusive workplace and is an Equal Opportunity Employer. They encourage applications from all backgrounds and provide employment without discrimination. COMPENSATION: Base pay range is $100,000 to $150,000 USD annually, with potential performance bonuses, benefits, and other incentives. Compensation depends on skills, experience, certifications, and location. APPLICATION: Apply via the provided link.
Задачи: — Полное управление аккаунтами: быть основным контактным лицом и владельцем отношений с клиентами, управлять всеми коммерческими транзакциями, включая допродажи, кросс-продажи и процесс продления. — Генерация нового дохода: активно искать и закрывать новые возможности в назначенной территории, расширять клиентскую базу, предлагать дополнительные продукты и расширения. — Планирование аккаунтов: разрабатывать и реализовывать планы успеха для ключевых клиентов, обеспечивая долгосрочное соответствие их бизнес-целей и решений компании. — Проактивное управление удержанием: мониторить состояние аккаунтов и использование продуктов, выявлять риски оттока и применять стратегии сохранения. — Построение отношений с руководством: устанавливать связи с вице-президентами, топ-менеджерами и ключевыми заинтересованными лицами, становиться доверенным бизнес-консультантом. — Точность прогнозирования и управления воронкой продаж: предоставлять руководству точные ежемесячные и квартальные прогнозы по новым сделкам и оттоку. — Анализ рынка и конкурентов: быть в курсе тенденций отрасли и действий конкурентов для эффективного позиционирования продуктов. — Совместное решение проблем: работать с командами Customer Success, Product и Support для решения сложных вопросов клиентов и обеспечения плавного постпродажного обслуживания. — Стратегия продления: сотрудничать с менеджерами по продлению для оптимизации работы с мелкими аккаунтами и выявления потенциала роста. Требования: — 2-3 года успешного опыта построения отношений и закрытия сделок в SaaS-среде. — Опыт установления стратегических отношений на уровне C-level. — Умение вести полный цикл продаж в сегменте SMB. — Опыт проведения детальных презентаций и демонстраций продукта для руководителей и менеджеров по продажам. — Навыки использования внутренних ресурсов (Sales Engineers, Customer Success, Support) для поддержки продаж. — Коллаборативный подход, ориентированность на команду. — Отличные навыки слушания и умение преодолевать возражения. — Высокий уровень эмпатии. — Опыт управления, расширения и продления клиентских отношений. — Постоянное перевыполнение квот и целей по доходам. — Умение устанавливать крепкие связи и преодолевать отказы. — Опыт проведения убедительных презентаций на уровне C-Level. Условия: — Полностью удалённая работа из любой точки США. — Конкурентоспособная заработная плата от $50,000 до $65,000 в год. — Возможность получения бонусов и других стимулирующих выплат. — Работа в быстрорастущей компании с поддержкой и ценностями, ориентированными на клиента. — Равные возможности для всех кандидатов без дискриминации. Компания использует ИИ-инструменты для поддержки процесса найма, но все решения принимаются людьми. Возможность отказаться от использования ИИ без влияния на рассмотрение заявки. Контактная информация для отклика отсутствует, отклик по вакансии возможен по ссылке ниже.
Задачи: — Разработка и поддержка автотестов на C# + SpecFlow — Доработка фреймворка для автотестов — Разработка тестовой документации (тест‑кейсы, критерии приёмки, документирование автотестов) — Проведение ручного и автоматизированного тестирования (функциональное, интеграционное, регрессионное) — 50/50 — Подготовка тестовых данных — Выявление, локализация и документирование дефектов, приоритезация и оценка критичности — Согласование и валидация проектной документации, подготовка отчетности по релизу Требования: — Опыт в QA от 4 лет (уровень Senior) — Глубокие знания JavaScript и C# — Практический опыт с фреймворками для автотестирования, обязательно SpecFlow на C# — Понимание клиент‑серверной архитектуры, SOAP/REST, HTTP — Умение читать сложные хранимые процедуры и функции в MSSQL и PostgreSQL — Понимание принципов работы React (для frontend‑тестирования) — Готовность работать 50/50 с автоматизацией и ручным тестированием — Умение работать с документацией (FSD, ОТАР, схемы, модели) Условия: — Удалённо («дружественные» страны, ±2 ч Мск) — Полная занятость — Зарплата: 300–450к руб. на руки (ТК/ИП)
300 000 – 450 000 ₽
Задачи: — построить с нуля систему для funding-арбитража. Требования: — Опыт написания торговой системы 24/7, включая алерты — Задержки на маркет-дату/сделки не более 1с — Опыт имплементации бэктеста и сравнения прод/бэктест Стек: Python, C++ или Rust на выбор. WebSocket, ClickHouse/Postgres, Linux. Плюсом: Binance/Bybit/OKX/Hyperliquid, механика перпетуалов.
Зарплата не указана
Finom — онлайн-банкинг для малого и среднего бизнеса в 10+ странах Европы со 100+ тыс. клиентов. Требования: — 5+ лет опыта — Знание C#/.NET, Java/JVM, JavaScript/Node, Go — Отличное владение английским языком Информация о компании: — Размер команды — 300+ — Инвестиции — $346M — Фаундеры — основатели «Модульбанка» Андрей Петров, Олег Лагута, Яков Новиков и другие Работа удалённая, возможны локации: Берлин, Нидерланды и другие.
Зарплата не указана
Задачи: — Разработка игр на Unity для PC и консолей с упором на кооперативный геймплей, игровые механики и реиграбельность — Работа с существующей кодовой базой, её развитие и поддержка — Создание собственных инструментов и автоматизаций для ускорения разработки — Верстка адаптивного UI — Оптимизация производительности и профилирование Unity-проектов — Использование AI-инструментов и AI-агентов для прототипирования и автоматизации рутинных задач — Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата Требования: — Опыт разработки на Unity и уверенное знание C# — Уровень Middle и выше — Умение работать с существующей кодовой базой и быстро в ней разбираться — Наличие готовых качественных проектов для демонстрации — Умение решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции — Опыт создания инструментов и автоматизаций — Навыки верстки адаптивного UI — Понимание производительности, профилирования и оптимизации — Опыт работы в распределенной команде — Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов как инженерного инструмента — Готовность использовать AI для ускорения разработки, сохраняя контроль над архитектурой и качеством Будет плюсом: — Опыт разработки PC и консольных игр — Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами — Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки гипотез — Практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах — Математическое или техническое образование — Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask — Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна — Опыт профилирования и оптимизации под разные конфигурации PC и консолей Условия: — Полностью удаленная работа — Хорошая стабильная оплата — Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения — Небольшой коллектив без бюрократии — Гибкий график работы — Возможность профессионального роста — Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
Зарплата не указана
Phantom is a fintech company developing and operating the multichain crypto wallet Phantom, popular in the Web3 industry. The company is fully remote with about 180 employees and backed by $150M Series C investment. Responsibilities: — Design, maintain, and evolve backend services and APIs connecting Phantom Cash to blockchains. — Blend systems thinking with product pragmatism and passion for crypto. — Balance reliability, quality, and speed in client-server architecture and blockchain protocols. — Communicate clearly across teams, document rigorously, and mentor to elevate engineering standards. Qualifications: — Bachelor's degree in Computer Science or related field or equivalent experience. — Pragmatic engineering mindset focused on results and user impact. — Proactive and outcome-oriented, pushing features to completion without waiting for perfect specs. — Strong communication and problem-solving skills. — Experience with Node.js and NestJS at scale; event-driven design including queues, retries, idempotency. — Knowledge of REST API architecture: versioning, pagination, error models, authentication, rate-limiting. — Full-stack awareness including trade-offs of state management and latency budgets. — Fundamentals of distributed systems: concurrency, ordering, retries, data consistency. — Nice to have: Kubernetes, AWS operations, CI/CD, observability, on-call ownership. — Deep interest in crypto, keeping up with ecosystem changes, wallets, protocols, and security norms. — Previous hands-on experience in crypto or fintech (exchanges, wallets, payment rails, ledgers). — Understanding of smart contracts and protocol interactions between on-chain programs and off-chain services. — Blockchain integration experience, preferably Solana, EVM acceptable. — Experience shipping high-quality products in mature engineering organizations. Benefits: — Competitive salary and equity. — Comprehensive insurance (medical/dental/vision) fully covered for employee. — Stipend for remote work setup. — Flexible hours and supportive remote environment. — Unlimited vacation. — 401(k) retirement plan. — Monthly wellness benefit. — Weekly meal benefit. — Global off-sites. Phantom encourages candidates of all backgrounds to apply and is committed to building an inclusive and supportive workplace. Personal data is processed securely in accordance with applicable laws, with some use of AI-powered tools for administrative tasks.
Зарплата не указана
Задачи: — Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций. — Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе. — Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных. — Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей. — Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников. — Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes. — Выступать техническим лидером по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки. — Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования долгосрочной стратегии. — Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации. — Ревью дизайнов и кода, повышение технического уровня команды. — Выявление системных проблем, снижение технического долга, улучшение масштабируемости и опыта разработчиков. Требования: — Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными продакшен-системами. — Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца. — Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с данными. — Опыт создания приложений с обработкой, трансформацией и анализом данных. — Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java. — Хорошие знания SQL и опыт работы с реляционными базами данных. — Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений. — Понимание распределенных систем и облачного нативного дизайна. — Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки. — Отличные технические суждения, коммуникация и влияние без формальной власти. Преимущества: — Опыт проектирования и эксплуатации систем на Kubernetes. — Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами. — Опыт с ETL, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных. — Знание облачных платформ GCP или AWS. — Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии. — Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры. Образование и опыт: — Степень бакалавра в области компьютерных наук или эквивалентный практический опыт. — Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критичными системами.
65 000 – 75 000 €
Задачи: — Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций. — Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе. — Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных. — Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей. — Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников. — Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes. — Выступать техническим авторитетом по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки. — Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования решений в соответствии с долгосрочной стратегией. — Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации. — Ревью дизайнов и кода, предоставление рекомендаций и повышение технического уровня команды. — Выявление системных проблем, снижение технического долга и улучшение масштабируемости платформы и опыта разработчиков. Требования: — Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными производственными системами. — Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца. — Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с интенсивными данными сервисами. — Опыт создания приложений, основанных на данных, включая сбор, трансформацию и анализ. — Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java. — Хорошие навыки SQL и опыт работы с реляционными базами данных. — Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений. — Понимание основ распределенных систем и облачного дизайна приложений. — Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки ПО. — Отличное техническое суждение, коммуникационные навыки и способность влиять без формального авторитета. Предпочтительный опыт: — Проектирование и эксплуатация систем на Kubernetes. — Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами данных. — Опыт работы с ETL-конвейерами, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных. — Опыт работы с облачными платформами GCP или AWS. — Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии. — Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры. Образование и опыт: — Степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области, либо эквивалентный практический опыт. — Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критическими системами.
Задачи: — Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций. — Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе. — Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных. — Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей. — Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников. — Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes. — Выступать техническим авторитетом по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки. — Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования решений в соответствии с долгосрочной стратегией. — Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации. — Ревью дизайнов и кода, предоставление рекомендаций и повышение технического уровня команды. — Выявление системных проблем, снижение технического долга и улучшение масштабируемости платформы и опыта разработчиков. Требования: — Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными производственными системами. — Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца. — Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с интенсивными данными сервисами. — Опыт создания приложений, основанных на данных, включая сбор, трансформацию и анализ. — Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java. — Хорошие навыки SQL и опыт работы с реляционными базами данных. — Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений. — Понимание основ распределенных систем и облачного дизайна приложений. — Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки ПО. — Отличное техническое суждение, коммуникационные навыки и способность влиять без формального авторитета. Предпочтительный опыт: — Проектирование и эксплуатация систем на Kubernetes. — Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами данных. — Опыт работы с ETL-конвейерами, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных. — Опыт работы с облачными платформами GCP или AWS. — Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии. — Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры. Образование и опыт: — Степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области, либо эквивалентный практический опыт. — Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критическими системами.
90 000 – 90 000 ₽
90 000 – 90 000 ₽
90 000 – 90 000 ₽
100 000 – 150 000 $
50 000 – 65 000 $
65 000 – 75 000 €
65 000 – 75 000 €