▪️ Разработать и поддерживать единый узнаваемый стиль обложек канала: шрифты, цвета, элементы оформления. ▪️ Регулярно создавать яркие, кликабельные обложки по нашим ТЗ.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
▪️ Разработать и поддерживать единый узнаваемый стиль обложек канала: шрифты, цвета, элементы оформления. ▪️ Регулярно создавать яркие, кликабельные обложки по нашим ТЗ.
• Разрабатывать макеты для Авито: обложки, карточки товаров/услуг, инфографика в едином стиле. • Создавать раздаточный материал: полиграфия, листовки, флаеры, визитки, каталоги/буклеты.
— Проектировать структуру сайтов, дорабатывать предоставленные тексты, создавать варфреймы и визуальные концепции; — Разрабатывать дизайн страниц, адаптивы и UI-киты;
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборLocation: United States (Remote) Workplace: Remote ROLE SUMMARY We’re seeking a Staff Product Designer to shape the user experience for Nexus, Temporal’s cross-namespace connectivity capabilities. You’ll make complex distributed-system concepts understandable and approachable for developers and operators, designing coherent experiences across product surfaces, workflows, and supporting documentation. This role combines strong UI and interaction design with systems thinking, product strategy, and close partnership across Product, Engineering, and Developer Experience. WHAT YOU’LL DO - Lead the end-to-end design direction for Nexus experiences, from early problem framing through detailed interaction design, validation, and delivery. - Turn complex concepts such as cross-namespace connectivity, workflow communication, configuration, and operational visibility into clear, intuitive user experiences. - Partner with Product and Engineering to define user problems, explore solutions, clarify requirements, and make thoughtful tradeoffs across usability, reliability, scalability, and technical constraints. - Design cohesive experiences across Temporal Cloud interfaces, developer-facing workflows, APIs, and other surfaces that help users understand and adopt Nexus. - Create high-fidelity designs, prototypes, and interaction models that communicate behavior across happy paths, edge cases, errors, permissions, and recovery scenarios. - Establish reusable patterns and contribute to design-system evolution so Nexus experiences feel consistent, accessible, and scalable across Temporal products. - Represent user needs in roadmap and architecture discussions, using research, usability testing, customer feedback, and product data to guide decisions. - Raise the quality of product design across the organization through critique, mentorship, and clear design rationale. WHAT YOU’LL BRING - Significant experience leading product design for complex technical products, developer tools, infrastructure, SaaS, or workflow-oriented applications. - Strong interaction and visual design skills, with a portfolio showing thoughtful information architecture, complex workflows, prototypes, and shipped product experiences. - Ability to make sophisticated technical concepts understandable without oversimplifying the underlying user needs or system behavior. - Experience partnering closely with Product and Engineering on ambiguous, cross-functional problems from discovery through implementation. - Strong systems thinking and attention to detail across states, permissions, configuration, failure modes, accessibility, and operational context. - Clear communication skills and the ability to influence product direction through customer insight, design rationale, and collaborative decision-making. - Remote-first availability in the United States or Canada, with the ability to participate in occasional in-person immersion sessions and team offsites. This role has no on-call requirement. NICE TO HAVE - Experience designing products for distributed systems, workflow orchestration, cloud infrastructure, APIs, or developer platforms. - Familiarity with Temporal, durable execution, cross-service workflows, or related developer concepts. - Experience designing for both technical builders and the operators responsible for reliability, governance, and troubleshooting. - Familiarity with accessibility standards, responsive design, and design-system practices for complex web applications. Temporal Technologies is an Equal Opportunity Employer. Temporal Technologies does not discriminate on the basis of race, religion, color, sex, gender identity, sexual orientation, age, non-disqualifying physical or mental disability, national origin, veteran status, or any other basis covered by appropriate law. All employment is decided on the basis of qualifications, merit, and business need. We embrace and celebrate differences and diversity. Temporal is committed to providing access, equal opportunity, and reasonable accommodation for individuals with disabilities in employment, its services, programs, and activities. If you need to request a reasonable accommodation, please let your Recruiter know so we can assist.
▫️Разрабатывать визуальные концепции и системы айдентики. ▫️Придумывать и развивать креативные идеи.
Задачи: — создание сайтов и лендингов, страниц курсов и запусков — разработка баннеров и презентаций — обеспечение адаптивности дизайна — поддержание единого фирменного стиля Требования: — опыт работы в WEB/UI/UX дизайне от 3 лет — владение Figma и Photoshop — наличие сильного портфолио с реальными сайтами (без портфолио не рассматривают) — понимание UX и конверсии — аккуратность и соблюдение сроков Условия: — удалённая работа — регулярные задачи — возможность влиять на визуальный стиль бренда — оплата по итогам собеседования В отклике необходимо указать информацию о себе и опыте, предоставить ссылки на сайты, примеры лендингов и образовательных проектов, указать стоимость и формат работы, а также текущую загрузку.
Задачи: — Балансировка ивентов, турниров и офферов; — Ведение гейм-дизайнерской документации; — Участие в работе над новыми фичами и механиками; — Анализ игр в схожих жанрах и предложение идей с аргументацией; — Плотная работа с Lead GD и командой проекта. Требования: — Уверенные знания статистики и теории вероятностей; — Знание основных метрик мобильных игр; — Умение делиться своими мыслями и аргументировать их; — Знание правил покера, опыт игры в казуальный покер будет плюсом; — Широкий кругозор в мобильных играх; — Стремление развиваться в гейм-дизайне; — Будет плюсом опыт аналогичной работы или опыт в аналитике/статистике. Условия: — Работа над игрой с многомиллионной аудиторией; — Возможность прокачаться в гейм-дизайне и применении математики в работе; — Наставничество от Ведущего гейм-дизайнера проекта; — Стабильную официальную зарплату без задержек; — Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня; — Частичную компенсацию ДМС, стоматологии и спортивных абонементов; — Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней; — Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций; — Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч.
Ищем дизайнера с опытом работы на маркетплейсах, навыками создания рич-контента и использования ИИ для работы с графикой. Что обязательно: Опыт создания карточек товаров для маркетплейсов от 1 года.
Задачи: — создавать инфографику и карточки товаров для маркетплейсов Wildberries, Ozon и Яндекс Маркет по техническому заданию отдела продаж; — генерировать контент с помощью искусственного интеллекта, преимущественно используя Nano Banana; — совместно с коммерческим директором участвовать в разработке брендбука компании; — руководить командой из трёх дизайнеров и помощника, распределять задачи и нагрузку; — принимать технические задания от отдела продаж и передавать их дизайнерам; — контролировать работу дизайнеров на аутсорсе, занимающихся дизайном ковров для производства; — контролировать процесс съёмок текстур на производстве и периодические студийные съёмки; — взаимодействовать с отделами продаж и закупок по вопросам биркок и этикеток; — следить за сроками и дедлайнами всего отдела; — организовывать работу отдела в системе Битрикс24 и улучшать внутренние процессы. Требования: — опыт дизайна для маркетплейсов не менее одного года; — знание контент-маркетинга; — опыт в производственном дизайне; — опыт управления командой от двух человек, обязательное требование; — уверенное владение Figma и Photoshop; — опыт генерации контента в Nano Banana. Будет преимуществом: — опыт работы с другими нейросетями, такими как Midjourney, Flux, Stable Diffusion, GPT-image, а также с видеоинструментами Kling и Runway; — опыт работы с категориями товаров «дом» и «текстиль»; — опыт организации фото- и видеосъёмок; — опыт настройки процессов в таск-трекере. Условия: — официальное трудоустройство; — удалённая работа с графиком 5/2; — зарплата от 100 000 рублей; — предоставление доступа к нейросетям и другим инструментам. Для отклика необходимо приложить ссылку на портфолио в сопроводительном письме. Контакт для связи: info@akts.su.
— разрабатывать интерьерные концепции, планировки, стилистику, подбирать материалы, мебель и декор; — самостоятельно создавать 3D-модели и визуализации;
Location: Tel Aviv, Israel Figma is growing our team of passionate creatives and builders on a mission to make design accessible to all. Figma’s platform helps teams bring ideas to life—whether you're brainstorming, creating a prototype, translating designs into code, or iterating with AI. From idea to product, Figma empowers teams to streamline workflows, move faster, and work together in real time from anywhere in the world. If you're excited to shape the future of design and collaboration, join us! We're building the next chapter of AI-native craft and creativity - where craft and technology meet. Our unified platform bridges the gap between AI capabilities and human creativity, and lets professional creatives and designers harness the power of the world’s leading AI models without losing precision, expression, or soul. Together, we’re building tools that help people move faster without sacrificing quality, precision, or craft — a platform where AI supports creativity instead of flattening it. Figma-Weave designers are highly collaborative self-starters who push their teams to build amazing experiences for all our users. We have a diverse range of experiences and expertise and love learning from each other. Our designers thrive on solving hard problems, considering every detail, and achieving ambitious goals. We are looking for a Product Designer to join Figma Weave, this role sits at the intersection of generative AI, node-based workflow editing, and creative tools, building a platform that makes sophisticated AI generation accessible through visual workflows. You'll work directly with our founding team to drive critical initiatives - from our workflow editor, to team collaboration features, to strategic integrations with Figma. This is a rare opportunity to join at the ground floor where you'll have outsized impact on product direction and help define how creators interact with cutting-edge generative AI. What you’ll do at Figma Weave: Contribute to overall strategy and decision-making about product direction Help deliver clear storytelling around customer needs and business opportunities Work cross-functionally with product management, engineering, and design peers Create, collaborate, and iterate on flows, prototypes, and high-fidelity visuals Design and ship high-quality features and product improvements Be a mentor and provide thoughtful feedback to your peers (and benefit from strong personal and professional mentorship opportunities yourself!) We'd love to hear from you if you have: 5+ years of experience working as a product designer 3+ years of experience working on a software product with similar scale or complexity Experience using node-based design tools or broader design/ development tools Excellent communication and presentation skills; you’re able to explain your design decisions and strategy with clear rationale and storytelling Great attention to detail, and an eye for visual craft, such as composition, typography, and layout While it’s not required, it’s an added plus if you also have: Familiarity with technical things like HTML/CSS, prototyping tools such as Origami, or advanced Figma features like Auto Layout, Variables, and Components Past experience designing for developers, or partnering closely with developing on complex problems A design/development hybrid background, or experience building websites or apps A history of working on canvas-based interfaces or tools that support creative workflows At Figma, one of our values is Grow as you go. We believe in hiring smart, curious people who are excited to learn and develop their skills. If you’re excited about this role but your past experience doesn’t align perfectly with the points outlined in the job description, we encourage you to apply anyways. You may be just the right candidate for this or other roles. At Figma we celebrate and support our differences. We know employing a team rich in diverse thoughts, experiences, and opinions allows our employees, our product and our community to flourish. Figma is an equal opportunity workplace - we are dedicated to equal employment opportunities regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity/expression, veteran status , or any other characteristic protected by law. We also consider qualified applicants regardless of criminal histories, consistent with legal requirements. We will work to ensure individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to apply for a role, participate in the interview process, perform essential job functions, and receive other benefits and privileges of employment. If you require accommodation, please reach out to accommodations-ext@figma.com . These modifications enable an individual with a disability to have an equal opportunity not only to get a job, but successfully perform their job tasks to the same extent as people without disabilities. Examples of accommodations include but are not limited to: Holding interviews in an accessible location Enabling closed captioning on video conferencing Ensuring all written communication be compatible with screen readers Changing the mode or format of interviews To ensure the integrity of our hiring process and facilitate a more personal connection, we require all candidates keep their cameras on during video interviews. Additionally, if hired you will be required to attend in person onboarding. By applying for this job, the candidate acknowledges and agrees that any personal data contained in their application or supporting materials will be processed in accordance with Figma's Candidate Privacy Notice . Application limits: To help candidates focus on the opportunities most relevant to their skills and experience, Figma limits the number and frequency of applications. These limits apply to all roles: Candidates may submit up to 5 applications during any rolling 30-day period. Candidates may not reapply to the same role while an application is active or within 90 days of receiving a rejection. Once the applicable days has passed, candidates are welcome to apply again.
— Проектирование сложного пользовательского опыта (UX) и интерфейсов (UI) для B2B Web3-продуктов, дашбордов и эксплореров данных.
Задачи: — Работа в дизайн-студии Flowerdog, специализирующейся на проектах с едой и коммуникациями. — Создание брендинга, упаковки, рекламных креативов, сайтов, баннеров, наружной рекламы, OLV и DOOH-роликов. — Основные клиенты: Яндекс Еда, Yango, Додо Пицца. Требования: — Сильные навыки моушн-дизайна. Условия: — Работа в небольшой камерной дизайн-студии.
В онлайн-школу требуется опытный WEB / DIGITAL-ДИЗАЙНЕР для долгосрочного сотрудничества. • Разработка дизайна сайтов, лендингов и посадочных страниц онлайн-школы.
— Разрабатывать ключевые визуалы (Key Visual), отражающие идентичность и ценности компании. — Поддерживать единый визуальный стиль и соблюдать правила брендбука.
Задачи, которые предстоит выполнять: Разработка принципов левел-дизайна для всей игры — от базовых принципов навигации до контроля предлагаемого игрового опыта в рамках взаимодействия с миром игры. Прототипирование, создание и настройка уровней и механик игрового взаимодействия.
Location: Belarus; Serbia; Ukraine; Georgia; Poland Workplace: Remote 🚀 We are Joyteractive - a leading mobile game developer and publisher specializing in the captivating world of puzzle games. Today, our team boasts 70+ rock star professionals, and we're on the lookout for talented individuals to help us dominate the world of puzzles! 🔝 Our flagship game, Cryptogram: Word Brain Puzzle, consistently ranks in the top word puzzle games in the US: 🏆 #1 in the Cryptogram niche by downloads ✏️ #3 in Word Games We’re looking for an experienced Level Designer to join the Picture Blast Solitaire team. What are you working on? - Genres: Puzzle, Casual - Platforms: Mobile, iOS, Android For which tasks (responsibilities)? - Ownership of the level design direction and weekly delivery of levels to production: art review, feedback to artists, uploading levels to the build, control of deadlines and quality - Difficulty curve tuning across levels and within a single level - Work with the level editor: setting up generation of the content delivery queue based on defined constraints - Analysis of level metrics (churn, playtime), replacement and improvement of underperforming levels - Generating and testing level design hypotheses to improve key metrics: playtime, retention, monetization (e.g. interstitial vs. rewarded ad balance) - Assembly of level sets for A/B tests and test setup together with developers and the game designer - Automation of routine processes in the content pipelinel What kind of professional are we looking for? - 3+ years of level design experience in puzzle, solitaire, match-3, or merge games - Strong experience in difficulty curve tuning - Experience with A/B testing of levels and level sets - Experience with analytics: behavioral and monetization metrics, including ad metrics (interstitial, rewarded, eCPM) - Experience with level editors or internal tools - Ownership of results and proactivity Nice to have - Visual taste or an art background - Experience with procedurally generated levels What are the conditions and bonuses? For your success we offer: 🌴 18 business days of compensated day-offs 8 paid Personal Days a year + 1 day is added every year 👉 Flexible Public Holidays policy ❤️🩹 100% Sick Leave compensation 💻 Payment for wear and tear on equipment while using a personal computer 🌐 Remote work
Задачи: — Настройка боевых характеристик танков. — Анализ статистики и проведение тестовых боёв на игровой технике. — Внесение балансных изменений в характеристики игровой техники. — Развитие кросс-функционального взаимодействия со смежными отделами разработки и паблишинга. — Разработка геймдизайн-документации. Требования: — Опыт работы в роли геймдизайнера игрового баланса от 3 лет. — Развитое системное мышление и аналитический склад ума. — Умение эффективно работать в команде, аргументированно доносить свою позицию и выстраивать конструктивное взаимодействие между командами. — Будет плюсом: богатый игровой опыт в «Мире танков», глубокое понимание игровых механик проекта. — Опыт работы над проектами схожих жанров. — Опыт работы с XML-редакторами. Условия: — Работа в IT-компании (резидент ПВТ). — Расширенный полис ДМС с первого месяца работы. — Доплаты по больничным листам и days off. — Тренажёрный зал и душевые в офисе. — Компенсация спорта. — Компенсация стоимости питания в корпоративной столовой. — Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей. — Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами. — От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно. — Доставка сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2). — Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.