Location: Istanbul
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This role is full remote within CET ±3h.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games, while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the largest and most successful hybrid publisher in the world.
Voodoo is creating a small experimentation team with a big mission: find the next best way to entertain the world by taking one of our best hits, Crazy Kick https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orbitalknight.ridiculousfreekick&hl=en to a new level.
ROLE
As a Game Lead, you will be the owner of your game and team. Your mission will be to define the right direction, build the team, and drive execution with speed, focus and ambition.
During the first 6 months, your main focus will be on improving the core gameplay: making the game more satisfying, juicy, exciting and fun to play, before scaling the rest of the product.
You will:
- Build and lead your own small team, starting with around 4 people
- Set clear goals and make sure the team reaches them
- Lead, inspire and motivate the people working on the game
- Focus first on improving core gameplay, game feel, pacing and player satisfaction
- Identify what makes the game fun today and what could make it much stronger tomorrow
- Monitor and improve key game metrics such as retention, playtime, engagement and monetization
- Be involved and hands-on across all aspects of game development: game design, level design, UI/UX, tech, art and product decisions
- Continuously improve the internal process of game creation and iteration
- Manage your team’s performance and growth, keeping a high talent bar and helping strong people develop
PROFILE
- 4 to 5+ years of experience in the gaming industry (Development, Product, Design, Art etc.)
- Mobile F2P market experiences (in Design ideally), track record with a successful mobile game
- A passion for mobile games and a strong understanding of core gameplay, game feel, player experience and iteration
- A proactive, ownership-driven mindset
- Strong leadership potential or previous team leadership experience
- A data-driven approach to decision-making
- The ability to move fast, test ideas, learn from results and iterate quickly
- Strong English communication skills and the ability to align different crafts around a clear direction
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
BENEFITS
- Best in Class compensation
- Other benefits according to the country you reside.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Инструменты: Excel, Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Требования:
— Опыт в Manual QA до 3 лет;
— Любовь к компьютерным и/или консольным играм (важно быть активным игроком);
— Интерес к сфере Game Development;
— Понимание игровых механик, UX и пользовательских сценариев;
— Опыт ручного тестирования или сильный интерес к тестированию игровых проектов;
— Умение находить, воспроизводить и подробно описывать баги;
— Внимательность к деталям и аналитический склад мышления;
— Навык работы с документацией и тикет-системами;
— Готовность быстро погружаться в новые проекты и взаимодействовать с командой.
Задачи:
— Ручное тестирование игровых проектов;
— Проверка игровых механик, интерфейсов и пользовательских сценариев;
— Поиск, фиксация и описание багов;
— Анализ изменений и регрессионное тестирование;
— Взаимодействие с разработчиками, PM и другими участниками команды;
— Участие в развитии процессов тестирования.
Важно: кандидат должен находиться в Грузии.
ГибридjuniorТбилиси; ❗️ Важно: кандидат должен находиться в Грузии
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Управлять игровым контентом: добавлять, обновлять и удалять игры, турниры, промо и другие активности.
— Мониторить работоспособность и доступность игр, настройки, RTP и позиционирование.
— Взаимодействовать с игровыми провайдерами по вопросам новых релизов, технических данных, игровых и маркетинговых материалов.
— Координировать запуск новых игр и сопровождать их после релиза.
— Анализировать показатели, сортировать и позиционировать игры на основе аналитики и продуктовых приоритетов.
— Работать с графическими материалами и баннерами на базовом уровне.
— Взаимодействовать со смежными командами и участвовать в улучшении внутренних процессов.
Требования:
— Опыт работы с CMS или способность быстро осваивать новые системы.
— Уверенное владение Excel / Google Sheets.
— Знание Figma и базовые навыки работы с графическими материалами.
— Английский язык на уровне Upper-Intermediate+.
— Внимательность, ответственность и умение работать с большим объемом информации.
— Умение самостоятельно вести несколько задач и соблюдать дедлайны.
Будет преимуществом:
— Опыт работы в iGaming / Gambling.
— Понимание casino-продукта и принципов работы игровых провайдеров.
— Знание RTP и принципов game sorting.
Условия:
— Работа в офисе в Лимассоле.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Дополнительные 2 remote дня в месяц.
— Компенсация обедов.
— ДМС для сотрудника и членов семьи.
— Официальное трудоустройство.
— Внешние и внутренние тренинги + бюджет на индивидуальное обучение.
— Денежный бонус при рождении ребенка и премия ко дню рождения.
— Корпоративные спортивные команды.
— Доступ к платформе для изучения иностранных языков.
— Корпоративная онлайн-библиотека.
Задачи:
— разработка математической модели кейсов;
— расчёт и настройка RTP, EV, House Edge;
— расчёт вероятностей выпадения предметов;
— variance / volatility и распределение выигрышей;
— калибровка вероятностей под заданный RTP;
— Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий;
— анализ экономики и прибыльности на большой дистанции;
— оценка рисков и необходимого банкролла/резерва;
— автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов;
— математическая проработка дополнительных игровых механик.
Требования:
— сильное понимание теории вероятностей и математической статистики;
— опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике;
— будет плюсом: Python, NumPy, опыт Monte-Carlo моделирования, практический опыт работы с RTP и House Edge, понимание экономики CS2-скинов, примеры реализованных математических моделей.
Условия:
— долгосрочный проект;
— после разработки базовой модели планируется постоянная работа над новыми режимами, механиками и балансом.
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
Будет плюсом:
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций
Условия:
— Проект долгосрочный
— После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом
Мы ищем креативного продюссера / дизайнера рекламных креативов на full-time для работы с мобильной игрой в жанре midcore RPG.
Задачи:
— Придумывать концепции и гипотезы для рекламных креативов.
— Создавать video и static ads для Meta, TikTok, Google Ads и других UA-каналов.
— Работать с игровыми механиками, персонажами, UI, gameplay и различными рекламными сценариями.
— Анализировать рекламу конкурентов в RPG, strategy и смежных жанрах.
— Находить работающие паттерны, хуки, визуальные решения и адаптировать их под нашу игру.
— Создавать большое количество вариаций успешных концептов.
— Работать вместе с UA и командой игры, анализировать результаты тестов и на их основе запускать следующие итерации.
— Постепенно строить внутри студии AI first pipeline производства рекламных креативов, позволяющий делать больше экспериментов быстрее и дешевле традиционного производства.
— Глубоко практически использовать AI на разных этапах производства: генерация персонажей, окружения, объектов и рекламных сцен, генерация и редактирование видео, сохранение консистентности персонажей и визуального стиля, создание вариаций существующего контента, voice, sound и music generation.
Требования:
— Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр.
— Опыт работы с RPG, strategy, 4X, survival, midcore или близкими жанрами.
— Понимание, что рекламный креатив — это в первую очередь performance инструмент, а не просто красивый ролик.
— Хороший визуальный вкус и чувство динамики.
— Самостоятельность: способность пройти путь от идеи до готового креатива без подробного ТЗ.
— Очень высокий уровень владения современными AI-инструментами.
— Готовность постоянно изучать новые модели и менять production pipeline по мере развития AI.
Будет плюсом:
— Опыт работы с успешными mobile gaming проектами.
— Понимание основных performance метрик: CTR, IPM, CPI, ROAS.
— Базовое понимание Unity и возможность самостоятельно получать необходимые игровые сцены и материалы.
— Опыт автоматизации производства большого количества креативных вариаций.
Условия:
— Full-time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость.
— Минимум бюрократии и большое влияние на организацию creative production направления.
При отклике прислать портфолио рекламных креативов для мобильных игр, примеры работ для RPG / strategy / midcore игр, примеры креативов с существенным использованием AI, описание текущего AI workflow, резюме в PDF и зарплатные ожидания.
Задачи:
— Разрабатывать концепции AI-новелл.
— Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки.
— Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные ветки и концовки.
— Продумывать механику взаимодействия пользователя с AI-персонажами.
— Работать над удержанием через сюжет, прогрессию, интригу, персонализацию и replay value.
— Прорабатывать англоязычные тексты, реплики, сцены и описания для новелл.
— Составлять понятные ТЗ для сценаристов, AI prompt engineers, разработчиков, дизайнеров.
— Анализировать adult visual novels, dating sims, AI companion products и предлагать идеи для улучшения продукта.
— Участвовать в обсуждении монетизации: платные сцены, unlock-механики, coins, subscriptions, premium content.
Требования:
— Опыт в game design, narrative design, interactive fiction или visual novels.
— Понимание adult / 18+ контента и готовность работать с этой тематикой.
— Умение создавать интересных персонажей, драму, романтические и эротические сюжетные линии.
— Понимание, как устроены выборы пользователя в новеллах: ветвления, последствия, разные сценарии прохождения.
— Хороший английский — обязательно.
— Умение структурировать идеи и описывать их так, чтобы команда могла быстро взять задачу в работу.
— Насмотренность в adult games, AI companions, dating sims, visual novels.
Будет плюсом:
— Опыт с Nutaku.
— Опыт в 18+ играх, adult visual novels или dating sims.
— Понимание AI-продуктов, AI-персонажей и roleplay-механик.
— Опыт работы с промптами для AI-генерации текста, изображений или персонажей.
— Понимание монетизации adult games: paywalls, premium scenes, coins, subscriptions, unlock content.
— Опыт работы с международной аудиторией.
Кого мы ищем:
— Человека, который умеет думать как геймдизайнер: понимает, зачем пользователь делает выбор, как удержать его интерес, как развивать персонажа и как сделать историю живой, интерактивной и вовлекающей.
— Интересующегося работой на стыке adult content, AI, storytelling и game design — не просто писать сцены, а создавать полноценный опыт для пользователя.
Условия:
— Full-time.
— Работа с контентом новелл — преимущественно на английском.
— Быстрые обсуждения, понятные задачи и открытость к инициативе.
Задачи:
— Генерировать идеи для новых и существующих мобильных игровых проектов.
— Контролировать процессы разработки и планировать проекты с точки зрения геймдизайна.
— Разрабатывать и оценивать ключевые концепции игровых функций.
— Оценивать важные задачи в соответствии с графиком проекта.
— Повышать качество игровых версий на основных этапах разработки.
Требования:
— Опыт работы не менее 1 года в релевантной области.
— Опыт работы с игровыми проектами.
— Хорошее знание рынка free-to-play игр и текущих игровых трендов.
— Умение ставить четкие цели и ориентироваться на результат.
Условия:
— Полная занятость с возможностью работы в офисе или удаленно.
— Гибкий старт рабочего дня.
— Уроки английского с репетитором.
— Участие во внутренних обучающих конференциях.
— Удаленные сотрудники получают те же льготы, что и офисные, включая ежегодный оплачиваемый отпуск.
— Комфортный офис в центре Петрозаводска с удобствами и видом на Онежское озеро.
Твои задачи:
— Проектирование нового функционала для большой активной аудитории (TMA → mobile).
— Ведение фичей полного цикла: от гипотезы до запуска и пострелизного полишинга.
— Развитие LiveOps и монетизационных механик.
— Поиск точек роста через метрики, фидбек игроков и продуктовые гипотезы.
Что нам важно:
— Опыт на живом GAAS-проекте от 2 лет.
— Самодостаточность
Мы предлагаем:
— Команда из 20+ человек, с выстроенными пайплайнами быстрой разработки
— Крутой проект, с большой живой аудиторией, казуальным входом и мидкорным ядром
— Большое влияние на конечный вид проекта
— Работа удалённо, зп от 2000$ до в зависимости от уровня кандидата.
Задачи:
— Работа в небольшой опытной команде, создание PC-инди игр, в частности кооперативного хоррора.
Требования:
— Сильная дизайнерская база.
— Системное мышление.
— Портфолио с примерами фичей и документации.
— Понимание процессов разработки игр.
Будет плюсом:
— Опыт фичервнерства.
— Опыт работы с Unity.
— Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми.
Условия:
— Удалённая работа.
— Полная занятость (Full-time).
— Рыночная компенсация.
— Небольшая сильная команда.
— Есть небольшое тестовое задание.
Задачи:
— Полный редизайн и эргономический пересмотр основных экранов: арена живой викторины, механика сигнализации, лобби дуэлей 1 на 1, турнирные таблицы лидеров и поток наград.
— Современный, высокопроизводительный визуальный дизайн, оптимизированный для мобильных игр и быстрого принятия решений.
— Дизайн значков в приложении, иконок, анимированных состояний наград и промо-баннеров турниров.
— Полная готовая к разработке дизайн-система, токены и прототипы, подготовленные в Figma для команды разработки на React Native.
Требования:
— Сильное портфолио с примерами мобильных игр, викторин или интерактивных приложений с высокой вовлечённостью.
— Владение Figma (Auto Layout, Variables, Component Systems, Prototyping).
— Глубокое понимание мобильной эргономики (зоны касания, досягаемость большим пальцем, низкая задержка UI).
— Способность быстро итеративно работать и чётко коммуницировать на английском языке.
Условия:
— Бюджет: $1,500 USD (фиксированный контракт по этапам с потенциалом долгосрочного сотрудничества).
— Местоположение: полностью удалённая работа.
Location: Liverpool, United Kingdom
🎮 Start Your Journey in the Games Industry
Passionate about gaming and interested in starting a career in the games industry?
Universally Speaking is offering a FREE two-week FQA Bootcamp in Liverpool
, giving you the opportunity to gain practical testing experience, learn from industry professionals and develop skills that can help you take your first steps into the games industry.
Requirements
Bootcamp Details
Location:
Universally Speaking, Liverpool
Duration:
2 weeks
Training:
70 hours
🎯 What You’ll Learn
During the Bootcamp, you will:
Learn the fundamentals of
FQA (Functional Quality Assurance)
and professional game testing.
Develop practical testing and bug-reporting skills.
Gain hands-on experience with industry-standard testing processes and tools.
Learn how to identify and document bugs, glitches and other issues.
Receive guidance from experienced FQA professionals.
Get practical
CV and LinkedIn advice
to help you prepare for opportunities in the games industry.
👀 Who We’re Looking For
You don't need previous experience in gaming or FQA. We're looking for people who:
Are 20
or over
.
Live within the
Liverpool City Region
.
Are currently unemployed or seriously considering a career change into the games industry.
Have a genuine passion for gaming.
Have strong attention to detail and a willingness to learn.
Can communicate effectively in English.
Meet the relevant
Skills Bootcamp funding eligibility criteria
.
Benefits
🌟 Why Join?
This is an opportunity to gain practical knowledge, understand what it's like to work in game testing and build skills that can help you pursue future opportunities within the games industry.
No previous FQA experience is required — we’ll help you build the foundations.
⚠️ Please Note
This is a
free, unpaid training programme
and does not guarantee employment.
The programme is subject to the relevant
Skills Bootcamp eligibility and funding criteria
.
Spaces are limited to
10 participants
.
🚀 Ready to Take Your First Step?
Spaces are limited to just 10 participants — secure your spot now!
[APPLY NOW]
Our Recruitment Team will contact you with the next steps.
В команду, занимающуюся мобильным F2P-проектом в жанре аркады, требуется универсальный геймдизайнер. Специалист будет заниматься разработкой и описанием игровых механик и функций, подготовкой и ведением игровой документации, а также сопровождать фичи на всех этапах — от идеи и прототипа до релиза. В задачи входит настройка и поддержка баланса игры, работа с экономикой, прогрессией и наградами, расчет числовых параметров игровых систем, полировка существующего контента, постановка задач разработчикам и взаимодействие с командой. Также важна аналитика поведения игроков и продуктовых метрик, формирование и проверка гипотез по улучшению продукта на основе данных. Требуется опыт работы геймдизайнером не менее трех лет, предпочтительно с мобильными F2P-играми, умение самостоятельно прорабатывать игровые фичи, понимание принципов баланса и экономики, а также готовность работать с цифрами, формулами и таблицами. Необходимы уверенные навыки работы с Google Sheets или Excel, знание основ математической статистики и теории вероятностей, умение анализировать данные для принятия решений, а также навыки написания структурированной документации, логическое мышление и способность аргументировать свои решения в команде. Желательно хорошее знакомство с современными мобильными аркадными и F2P-играми. Предлагается удаленная работа с гибким графиком, возможность оформления по договору с Кипром с зарплатой в евро или как ИП с соблюдением отпусков и праздников по ТК. Команда состоит из опытных специалистов с успешными релизами.
Задачи:
— создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy;
— настройка и подключение звуков непосредственно в Unity;
— работа с FMOD / Wwise, events, parameters, snapshots и audio states;
— синхронизация звука с анимациями, ударами, VFX и игровыми событиями;
— построение и поддержка понятного audio pipeline проекта.
Требования:
— большой опыт sound design для PC-игр;
— умение создавать убедительный fantasy / dark fantasy soundscape;
— уверенная работа с Unity Audio;
— опыт работы с FMOD и/или Wwise;
— понимание интерактивного звука, layering, randomization, spatial audio и realtime mixing.
Условия:
— удаленная работа;
— проектная или почасовая занятость;
— возможен долгосрочный формат и переход в постоянную команду;
— большая свобода в формировании аудио-стиля проекта;
— тесная работа с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником при настройке боевых и игровых событий.