Задачи:
— создание широкоформатного изображения на фото обои в стиле аниме с изображением человека с бензопилой и эротическим подтекстом
— изображение будет размещено на двух стенах, расположенных напротив друг друга, общая площадь 25 м²
Цена договорная.
Задачи:
— Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
— Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
— Уверенное владение Spine
— After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
— Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
— Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
— Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
— Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
— Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
— Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи:
— Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
— Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
— Уверенное владение Spine
— After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
— Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
— Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
— Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
— Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
— Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
— Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Условия:
— Заработная плата: до 1900 $ gross.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Location: Beijing
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across our midcore game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Midcore games demand a rich and immersive visual language, from compelling character and environment art to visceral combat feedback and cohesive world-building, and your work will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our midcore titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Support the Art director in the ideation and execution of the game’s vision.
- Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity.
- Develop and optimize UX flows of new and existing features.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 2D assets (menus, HUDs, buttons, icons, etc) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity.
- Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
PROFILE
- Strong Unity skills, with the ability to implement and troubleshoot UI setups directly in engine.
- Excellent 2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience with A/B testing interfaces or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Ability to design, document and execute a consistent UI visual language.
- Experience collaborating with cross-functional remote teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
• Best-in-class compensation
• Other benefits according to the country you reside
Location: Warsaw
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio based in Warsaw, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across our midcore game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Midcore games demand a rich and immersive visual language, from compelling character and environment art to visceral combat feedback and cohesive world-building, and your work will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our midcore titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Support the Art director in the ideation and execution of the game’s vision.
- Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity.
- Develop and optimize UX flows of new and existing features.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 2D assets (menus, HUDs, buttons, icons, etc) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity.
- Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
PROFILE
- Strong Unity skills, with the ability to implement and troubleshoot UI setups directly in engine.
- Excellent 2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience with A/B testing interfaces or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Ability to design, document and execute a consistent UI visual language.
- Experience collaborating with cross-functional remote teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
• Best-in-class compensation
• Other benefits according to the country you reside
Задачи:
— Выполнить работы по курсовой Autodesk Maya 3D, срочно.
— Выполнить несколько заданий по 3D, примерно 2–3 работы.
Требования:
— Специалист по 3D, желательно по Autodesk Maya 3D.
— Принимается любой уровень.
Условия:
— Бюджет: 1000 ₽.
Задачи:
— Создание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п)
— Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки)
— Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону)
— Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона)
— Создание плоских, векторных иконок
Требования:
— Опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы
— Уверенное владение основными программами для создания графики (Photoshop)
— Уверенное владение 3D пакетом (в идеале Blender)
— Хорошие навыки скетчинга
— Опыт работы с AI
— Умение работать в реализме
Будет плюсом:
— Опыт работы с животными и умение ставить их динамичные позы
— Опыт работы с оружием и техникой
— Опыт с Unreal Engine
— Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию)
— Владение Figma, Illustrator (любая векторная программа)
— Опыт работы с мобильными играми
УдалённоМы находимся в поиске 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта в реалистичном сеттинге
Задачи:
— Создание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п)
— Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки)
— Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону)
— Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона)
— Создание плоских, векторных иконок
Требования:
— Опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы
— Уверенное владение основными программами для создания графики (Photoshop)
— Уверенное владение 3D пакетом (в идеале Blender)
— Хорошие навыки скетчинга
— Опыт работы с AI
— Умение работать в реализме
— Обязательно приложить портфолио
Будет плюсом:
— Опыт работы с животными
— Умение ставить их динамичные позы
— Опыт работы с оружием и техникой
— Опыт с Unreal Engine
— Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию)
— Владение Figma, Illustrator (любая векторная программа)
— Опыт работы с мобильными играми
Мы находимся в поиске 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта в реалистичном сеттинге
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры.
Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет.
Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.
Задачи:
- Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;
- Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;
- Улучшать существующие модели и текстуры;
- Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.
Требования:
- Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;
- Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;
- Уверенное владение Houdini или Grow FX;
- Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;
- Хорошее знание Substance Designer;
- Понимание принципов PBR;
- Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;
- Свободное владение английским языком;
- Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;
- Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;
- Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.
Будет плюсом:
- Знание других 3D/2D-программ;
- Увлеченность играми.
Условия:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
- Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
- Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
- Формат работы: удаленный или офис;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Оплачиваемые уроки английского;
- Компенсация ДМС.
Требования:
— опыт работы от 3х лет в кино;
— свободное владение Nuke;
— умение собирать fullCG шоты по концепту из рендеров и метпейнтов;
— умение выполнять технические задачи в виде клинапа, рото и трэка;
— умение бесшовно и фотореалистично сводить различные дубли и слои;
— наличие портфолио;
— умение использовать ИИ-инструменты в работе.
Условия:
— Оплата обсуждается индивидуально.
— Занятость: фуллтайм проектно или фриланс.
Задачи:
— работа над архитектурными объектами.
Требования:
— уверенные навыки 3D-моделирования;
— умение создавать качественные UV-развёртки;
— базовые навыки работы в Unreal Engine;
— аккуратность, внимание к деталям и соблюдение технических требований.
Условия:
— работа проектная, возможное долгосрочное сотрудничество.
Задачи:
— создавать 3D контент и видео
— управлять органическими социальными каналами
— развивать сообщество создателей
Требования и условия в тексте не указаны.
Задачи:
— создание фотореалистичных креативных роликов с вирусным потенциалом на ювелирную и другие тематики по подготовленным идеям.
Требования:
— понимание операторской работы: виды объективов, фокусное расстояние, выдержка и motion blur
— понимание технических основ видео: частота кадров, разрешение, апскейл, цветовые профили
— владение 3D-пакетами и умение связывать их с AI-генерацией
— понимание композиции, света, крупности планов, ракурсов, глубины кадра, монтажной стыковки и раскадровки
— эстетический вкус
— умение отличать качественную генерацию
Условия:
— 15–20 секунд, 8–12 шотов
— два ролика в месяц
— оплата по инвойсу, SWIFT-переводом в USD
— переводы на счета в России недоступны
Контактное лицо: Леонид (Yoni). Портфолио можно отправлять на artpixjewelry@gmail.com.
Задачи:
— Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры.
— Подготовка готовых префабов с эффектами на движке Unity.
— Выполнение задач поэтапно на небольшие партии ассетов.
— Самостоятельная оценка визуала билдов проекта и формирование предложений по добавлению или улучшению VFX.
— Возможность самостоятельно отрисовать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника.
Условия:
— Частичная занятость (несколько часов в день).
— Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта.
— Удаленная работа.
— Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие.
— Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности и качества исполнения.
Задачи:
— анимации персонажей в полный рост
— анимации предметов окружения
— анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
— анимации интерфейсов
Требования:
— ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
— анимации шорохов и текстур
— Обязательно шоурил с актуальными работами
Условия:
— удаленно, проектно.
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
Heatherglade — международная игровая студия, развивающая собственные mobile idle-проекты с аудиторией более 50 млн игроков. В связи с расширением команды ищем 2D Creative Artist для создания визуальных материалов рекламных креативов и плейблов мобильных игр.
Задачи:
— Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов;
— Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования;
— Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи;
— Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез;
— Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике;
— Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды;
— Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов;
— Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства с ручной доработкой результатов;
Требования:
— Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией;
— Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр;
— Умение выстраивать кадр для привлечения внимания с первых секунд, создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное и сохранять читаемость сцены;
— Креативное мышление и способность предлагать разнообразные решения под одну задачу;
— Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею;
— Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции зрителя;
— Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность;
— Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды;
— Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы с умением контролировать результат и дорабатывать его вручную;
— Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде;
— Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом:
— Опыт в GameDev или маркетинге;
— Опыт работы в анимационных проектах;
— Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и ассетов для анимации;
— Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи;
— Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи;
— Интерес к мобильным играм;
Условия:
— Полностью удалённый формат работы;
— График 5/2, полная занятость;
— Отпуск 28 рабочих дней;
— Компенсация 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
— Заработная плата обсуждается индивидуально;
— Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
Задачи:
— Создание 3D-моделей (Hard Surface) и текстур для игровых ассетов;
— Работа с референсами и концепт-артами;
— Создание UV-разверток и запекание карт (Normal, AO, Curvature и т.д.);
— Текстурирование в Substance Painter/Designer (или аналогах);
— Соблюдение единого визуального стиля проекта;
— Оптимизация моделей под требования движка (полигонаж, LODs);
— Взаимодействие с Level Artist'ами и Tech Artist'ами;
— Участие в обсуждении пайплайнов и улучшении качества ассетов.
Требования:
— Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max;
— Опыт работы в Substance Painter / Designer;
— Понимание принципов PBR-текстурирования;
— Навык создания качественной топологии и UV-развертки;
— Знание основ композиции, света и цвета;
— Самостоятельность, исполнительность;
— Умение принимать критику и работать в команде;
— Портфолио с примерами работ (обязательно).
Будет плюсом:
— Опыт работы в Unreal Engine 5 (импорт, настройка материалов);
— Навыки работы с Marvelous Designer (для тканей);
— Опыт создания стилизованных моделей (Stylized);
— Различные пет проекты;
— Насмотренность в Sci-fi жанре.
Условия:
— Удаленная работа;
— Перспективы роста;
— Гибкий график;
— Интересные задачи и возможность влиять на визуал проекта.