Задачи:
— Комплектация коммерческих интерьерных объектов в соответствии с утвержденным дизайн-проектом, бюджетом и графиком реализации.
— Подбор мебели, освещения, сантехники, оборудования, отделочных материалов и иных позиций для реализации проекта.
— Работа со спецификациями: составление, актуализация, проверка артикулов, характеристик, стоимости, наличия и сроков поставки.
— Подготовка технических заданий для поставщиков, производителей и подрядчиков.
— Запрос, анализ и сравнение коммерческих предложений.
— Подбор аналогов с учетом дизайн-концепции, технических требований, бюджета и сроков проекта.
— Поиск и взаимодействие с поставщиками, фабриками, производителями и подрядчиками.
— Контроль счетов, оплат, сроков поставки, доставки, монтажа и исполнения обязательств.
— Ведение графика закупок и поставок.
— Организация поставок материалов, мебели и оборудования на объект.
— Участие в приемке материалов и оборудования на объекте.
— Работа с заменами, аналогами, рекламациями и спорными ситуациями.
— Взаимодействие с дизайнером, руководителем проекта, строителями, подрядчиками и поставщиками.
Требования:
— Профильное образование: дизайн интерьера, архитектура, строительство или смежное направление.
— Опыт работы в комплектации интерьерных или строительных объектов от 3 лет.
— Уверенное чтение чертежей, планов, разверток, ведомостей и спецификаций.
— Знание рынка отделочных материалов, мебели, освещения, сантехники, оборудования и интерьерных решений.
— Понимание этапов реализации дизайн-проекта и строительных процессов.
— Опыт взаимодействия с поставщиками, фабриками, подрядчиками и производствами.
— Умение подбирать аналоги с учетом бюджета, сроков, технических характеристик и визуального соответствия проекту.
— Уверенная работа с таблицами, спецификациями и графиками поставок.
— Системность, внимательность к деталям, ответственность, умение контролировать сроки и доводить задачи до результат.
Условия:
— График работы: 5/2, с 10:00 до 19:00 или с 9:00 до 18:00 — по согласованию.
— Оформление в соответствии с ТК РФ.
— Работа с коммерческими интерьерными проектами.
— Место работы: м. Савеловская.
— Корпоративные скидки банного Альянса.
— Бесплатное питание.
Задачи:
— Самостоятельное общение с заказчиком: анализ входных данных, анкетирование, онлайн-встречи, переписка в Telegram. Project-менеджер помогает с организацией встреч и фиксирует договоренности.
— Разработка эргономичных планировочных решений с учетом ТЗ и норм.
— Создание эскизного проекта (2D/3D-коллажи или полноценная 3D-визуализация в 3ds Max).
— Подготовка полного комплекта рабочей документации в Archicad / AutoCAD строго по стандарту студии.
— Заполнение спецификаций и ведомостей по шаблонам студии (Excel).
Условия:
— Поддержка: с вами работает project-менеджер, который помогает с коммуникацией и сопровождает проект на всех этапах.
— Обучение и стандарты: обучение стандартам студии, предоставление готовых шаблонов (Archicad и др.) и консультации по перепланировкам и строительным ограничениям.
— Поток проектов: при успешной работе вы становитесь приоритетным исполнителем и получаете новые проекты на регулярной основе.
— Контроль качества: финальные альбомы проверяет старший дизайнер.
— Оплата: зависит от площади и типа объекта, в среднем от 500 до 1000 ₽ за кв.м, выплаты поэтапно.
Требования:
— Успешный опыт самостоятельного ведения проектов жилых интерьеров от планировки до рабочей документации.
— Понимание строительных норм, эргономики и реальных процессов ремонта.
— Уверенное владение Archicad или AutoCAD для выпуска чертежей.
— Владение 3ds Max (для визуализации) ИЛИ продвинутые навыки создания 3D-коллажей.
— Высокая личная ответственность за дедлайны.
— Грамотная устная и письменная коммуникация, умение выстраивать диалог с заказчиком онлайн.
— Опыт удаленной работы будет плюсом.
От кандидата требуется готовность выполнить тестовое задание: планировочное решение с развертками (Archicad/Revit/AutoCAD), 3D одной комнаты (3ds Max) или серия коллажей по ТЗ студии, короткая видео-презентация решения. ТЗ оплачиваемое.
Задачи:
— Выезжать к клиентам на объекты с образцами тканей;
— Общаться с клиентом и понимать его пожелания;
— Подбирать ткани, цвета и сочетания под интерьер;
— Предлагать варианты оформления окон;
— Производить необходимые замеры на объекте;
— Фиксировать информацию по заказу и передавать её для дальнейшей работы.
Требования:
— Опыт работы дизайнером по шторам или в текстильном оформлении интерьеров будет большим преимуществом;
— Хорошее чувство цвета, стиля и сочетания тканей;
— Умение не просто показать клиенту каталог, а предложить действительно красивое решение под конкретный интерьер;
— Аккуратность при проведении замеров;
— Умение общаться с клиентами и доводить заказ до продажи;
— Ответственность и самостоятельность.
Условия:
— Работа разъездная, необходимо будет ездить на автомобиле по объектам;
— Заработная плата состоит из оклада + процента от продаж;
— Средний доход дизайнера без дополнительных работ составляет около 120 000–150 000 ₽ в месяц;
— Возможность зарабатывать дополнительно, выполняя навеску и отпаривание штор на своих объектах, эти работы оплачиваются отдельно;
— Работа в салоне штор с собственным производством;
— Готовые выезды к заинтересованным клиентам;
— Большой выбор тканей и возможность предлагать клиентам разные решения;
— Понятная система оплаты: оклад + процент с продаж;
— Возможность напрямую влиять на свой доход;
— Поддержка команды на всех этапах выполнения заказа.
ОфисГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Чем предстоит заниматься:
Разрабатывать визуальный контент для соцсетей: посты, сторис, обложки, превью для видео и Reels/Shorts
Поддерживать единый фирменный стиль (палитра, шрифты, чек-лист брендбука) на разных брендах портфеля
Готовить макеты для промо-акций, сезонных кампаний и коллабораций с блогерами
Работать в связке с маркетологом и продакшн-командой над контент-планом
Следить, чтобы визуальный язык бренда оставался узнаваемым на каждом касании - от карточки до соцсети
Наши ожидания:
Опыт в графическом дизайне от 1 года;
Уверенное владение Adobe Illustrator, Photoshop и/или Figma;
Навык работы с ИИ, интеграции нейросети в профессиональный рабочий процесс будет преимуществом.
Насмотренность и чувство стиля;
Внимание к деталям и соблюдение сроков;
Готовность пройти тестовое задание.
Мы предлагаем:
График работы в офисе 5/2 с 9:00-18:00;
Комфортный светлый офис в современном БЦ «Лотос»;
Возможность карьерного роста и профессионального развития;
Оплату 100% от суммы обучения сотрудников;
Оплату абонемента на год в спорт зал;
Высокую корпоративную культуру (совместные тренинги, тимбилдинги, корпоративы, подарки в дни рождения и другое);
Задачи:
— работать с полным ассортиментом одежды
— создавать коммерчески успешные модели и отслеживать результативность продаж
— заниматься дизайном аксессуаров и декоративных элементов к капсулам
— подготавливать коллекции к презентации
— выбирать и утверждать ассортимент используемых материалов и фурнитуры
— составлять расходно-конфекционные карты
Требования:
— высшее образование
— опыт работы в промышленном производстве одежды класса prêt-a-porter от 2 лет
— знание конструирования и технологии швейных изделий
— использование прогрессивных методов моделирования: ИИ, 3clod
— умение планировать рабочее время и организовать свой день
— уверенный пользователь ПК, свободное владение графическими программами Coral, Illustrator, Photoshop
— умение разрабатывать принты в графике
Условия:
— оформление в штат компании
— конкурентная заработная плата
— возможность увеличивать доход за счет бонусов от продаж
— скидки на продукцию бренда
— офис у м. Перово (12 мин пешком)
— график работы 5/2 с 10:00 до 18:30, возможен гибкий график
Компания разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.
Задачи:
— Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;
— Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;
— Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;
— Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;
— Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;
— Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;
— Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;
— Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.
Требования:
— Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;
— Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;
— Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;
— Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;
— Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;
— Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;
— Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;
— Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;
— Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.
Будет плюсом:
— Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;
— Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;
— Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;
— Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;
— Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;
— Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;
— Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.
Условия:
— Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;
— Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;
— Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;
— Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;
— Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;
— Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;
— Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
— Full-time / long-term involvement.
Обязательные требования:
— Уверенное владение Figma.
— Навыки генерации изображений с использованием AI-инструментов; опыт работы с AI для создания видео.
— Навыки 3D-моделирования и визуализации.
— Работа с производственными компаниями: умение готовить макеты в печать, знание нюансов печати на разных материалах.
— Работа с интерьерными фотографиями.
Задачи:
— Обновление и корректировка существующих бренд-гайдов и ранее созданных шаблонов листовок, каталогов, видео о продукте.
— Разработка дизайна упаковки для продуктов, верстка этикеток и наклеек на стендовое оборудование.
— Создание листовок, каталогов и презентаций (преимущественно уже в готовых шаблонах).
— Разработка визуалов для публикаций в социальных сетях.
— Подготовка фотографий продукции (ресайзы отсканированных пленок).
— Поиск креативных идей для сувенирной и подарочной продукции, а также разработка их брендирования.
Форматы и условия работы:
— Гибрид, удаленка или работа в офисе.
— Частичная занятость (примерно 80-100 часов в месяц).
— Заработная плата обсуждается индивидуально с кандидатом.
Задачи:
— создавать рекламные баннеры, афиши, POS-материалы и другую полиграфию;
— разрабатывать визуалы для рекламных кампаний и социальных сетей;
— оформлять баннеры, страницы и отдельные блоки для сайта;
— работать с фирменным стилем компании и поддерживать единый визуальный язык;
— готовить макеты к печати;
— фотографировать мототехнику, экипировку, мероприятия и сотрудников;
— снимать короткие вертикальные видео и Reels;
— самостоятельно монтировать несложные динамичные ролики;
— участвовать в разработке визуальных концепций для акций, мероприятий и новых проектов;
— адаптировать готовые макеты под разные форматы и площадки.
Требования:
— уверенное владение Figma;
— знание Adobe Photoshop и Illustrator;
— хорошее понимание композиции, цвета и типографики;
— умение аккуратно работать с большим количеством информации в макете;
— опыт создания digital- и печатных материалов;
— базовые навыки фото- и видеосъёмки;
— умение самостоятельно смонтировать короткий ролик для соцсетей;
— внимательность к деталям и умение работать в рамках фирменного стиля;
— портфолио с реальными работами.
Будет плюсом:
— опыт предметной или автомобильной/мотосъёмки;
— навыки работы в Lightroom;
— Premiere Pro, CapCut или других программах для монтажа;
— базовые навыки motion-дизайна;
— опыт оформления сайтов и лендингов;
— интерес к мото-, авто- или lifestyle-тематике.
Условия:
— разнообразные задачи: digital, полиграфия, сайт, фото, видео и реальные офлайн-проекты;
— возможность видеть результат своей работы не только на экране, но и в магазинах, на мероприятиях и рекламных площадках;
— работу с большим количеством мототехники и разных брендов;
— пространство для собственных идей и визуальных решений;
— заработную плату от 75 000 ₽, итоговый уровень обсуждаем по результатам портфолио и собеседования;
— график 5/2 с 10:00 до 19:00 (сб и вс - выходные).
Задачи:
— Верстка печатной продукции (открытки, постеры, пресс-воллы, листовки).
— Разработка текстильного мерча (только концепции и эскизы, без технологической проработки производства).
— Разработка сувенирного мерча (только концепции и эскизы, без технологической проработки производства).
— Применение фирменного стиля: адаптация айдентики под весь пул носителей, поддержание визуальной консистентности печатной и сувенирной продукции.
— Взаимодействие со смежными командами: брендинг, диджитал, ивент, отдел производства сувенирной продукции.
— Ведение задач в таск-трекере (Jira/Bitrix), соблюдение дедлайнов при потоковой загрузке.
Требования:
— Опыт в графическом дизайне от 2–3 лет, обязателен опыт работы в типографии или тесного взаимодействия с печатным продакшеном.
— Владение инструментами: Adobe Photoshop (обработка фото и растр), Adobe Illustrator (вектор), Figma (веб-макеты), Adobe InDesign (многостраничная верстка).
— Знание законов визуальной иерархии, сетки, контраста и баланса.
— Умение работать с типографикой: подбор шрифтовых пар, работа с кернингом, интерлиньяжем и модульной сеткой.
— Знание цветовых моделей (CMYK, RGB), стандартов печати, вылетов под обрез (bleed) и работы с кривыми.
— Возможность приезжать в офис 1 раза в неделю (гибридный график работы).
Условия:
— Оформление по ТК РФ с первого дня.
— График 5/2 с 9 до 18 или 10 до 19 ч. (по выбору).
— Офис в пешей доступности от м. Фили/Парк Победы.
— Скидки на услуги компании.
— Корпоративные скидки на питание.
— Работа в международной компании и перспективы карьерного роста.
— Развитая корпоративная культура, дружный коллектив, политика "открытых дверей".
Задачи:
— Разработка макетов сайтов, лендингов, промостраниц, email-рассылок;
— Создание адаптивных версий под разные устройства (desktop/mobile);
— Подготовка макетов к вёрстке / передача в разработку;
— Работа с брендбуком, поддержка и развитие фирменного стиля, работа с UI-китом (внесение изменений, доработка);
— Подготовка графических материалов для digital-рекламы и соцсетей;
— Взаимодействие с командой (маркетологи, разработчики, продакт-менеджеры);
— Ведение нескольких проектов одновременно, соблюдение сроков;
— Работа с AI-инструментами.
Требования:
— Опыт работы в аналогичной должности от 3-х лет;
— Приложить портфолио при отклике.
Необходимые знания и навыки:
Инструменты и технические навыки:
— Уверенное владение Figma (компоненты, Auto Layout, Variants, прототипирование);
— Владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
— Знание принципов адаптивного дизайна (desktop/mobile);
— Знание принципов и гайдлайнов iOS (Human Interface Guidelines) и Android (Material Design);
— Понимание HTML/CSS — для взаимодействия с разработкой;
— Опыт работы с прототипами и wireframes.
Визуальный дизайн и бренд:
— Умение работать по брендбуку и формировать визуальные правила;
— Понимание принципов композиции, типографики, цвета;
— Внимание к деталям.
Коммуникация и рабочий процесс:
— Умение аргументировать и защищать дизайн-решения перед командой и заказчиком;
— Готовность работать с обратной связью и вносить правки без потери качества;
— Умение самостоятельно организовать работу, оценить сроки и соблюдать договорённости;
— Коммуникабельность.
Работа с AI:
— Опыт использования AI-инструментов в дизайн-процессе.
Условия:
— Официальное оформление в штат компании с первого рабочего дня;
— Добровольное медицинское страхование;
— Оплачиваемый больничный: в соответствии с ТК РФ+100% компенсация от компании до 10 дней больничного;
— Оплачиваемый отпуск: 28 календарных дней;
— Корпоративные предложения для сотрудников;
— Корпоративные скидки для сотрудников в Best Benefits;
— Приветственный набор с мерчем и полезными мелочами;
— Онлайн тренировки и офлайн спорт (беговой клуб, футбол, волейбол, осанка, киберспорт, йога, настольный теннис), внешние соревнования (забеги, гонки героев);
— Угощения в офисе (фрукты, сырки, мороженое, соки);
— Широкий выбор профессиональной и художественной литературы в корпоративной электронной библиотеке;
— Программа управления талантами;
— Наставничество со стороны коллег и поддержка руководителя с первого дня работы;
— Возможность обучаться 24/7 в любое время и в любом месте, в том числе со смартфона;
— Удобный и быстрый поиск информации в Базе знаний Компании;
— Развитие компетенций через современные форматы обучения: интерактивные тренинги, развивающие бизнес-игры, обратная связь после оценочных мероприятий;
— Яркая корпоративная жизнь: конкурсы с ценными призами (поездка к морю и пр.), новогодние подарки и праздники для детей сотрудников;
— Комфортный офис: столовая и кафе в бизнес центре.
Location: Sydney, Australia
Riot is looking for an experienced Senior UX Designer to join our Sydney-based team and help create player-centered experiences for an Unpublished R&D Product. Riot’s mission is to put players at the centre of everything we do. We achieve this by continuing to create, evolve, and deliver new experiences with games like Teamfight Tactics, League of Legends and VALORANT.
As a
Senior UX Designer
working on an Unpublished R&D Product, you will own the design of significant player-facing features and help shape the product and feature vision. You’ll work across complex and often ambiguous problem spaces, partnering with designers, artists, engineers, producers, and other stakeholders to understand player needs and turn product goals into intuitive, accessible, and engaging experiences.
Your work will span discovery, strategy, interaction design, interface design, prototyping, and implementation. You’ll lead UX direction for features, establish alignment across disciplines, communicate design rationale, and support the team in delivering a cohesive player experience. You will report to a Senior Design Leader supporting the R&D Game Team.
Responsibilities:
Own UX design for significant player-facing features and systems from early discovery through implementation and iteration.
Lead the exploration and conceptualization of UX opportunities, helping teams clarify player problems, product goals, and success measures.
Define and communicate UX direction through appropriate design artifacts, including strategy and alignment frameworks, research and discovery outcomes, journey maps, flows, wireframes, mockups, prototypes, and implementation documentation.
Translate complex ideas into intuitive interaction and interface designs informed by player needs, usability principles, and project goals.
Establish and evolve UX patterns and design system contributions that improve consistency and quality across relevant game experiences.
Partner closely with engineering, UI, and technical teams during implementation to resolve design challenges, support prototypes, and help ensure a high-quality final experience.
Facilitate design reviews and communicate design decisions clearly, influencing cross-functional partners and incorporating feedback from players and development teams.
Collaborate with research, playtest, and analytics partners to plan evaluations, synthesize findings, and use evidence to improve the player experience.
Consider platform and multiplatform needs when developing solutions that support the product’s broader experience strategy.
Raise the quality of UX practice on the team by sharing knowledge, modelling strong collaboration, and supporting the growth of other designers.
Required Qualifications:
6+ years of experience as a UX, Interaction, or Product Designer working on digital products or games, or equivalent depth of experience.
Proven experience owning end-to-end design for complex features, systems, or products in collaboration with cross-functional teams.
Strong interaction and interface design skills, with proficiency in Figma for design systems, prototyping, presentation, and communicating implementation intent.
Experience navigating complex and ambiguous problems, creating clarity, and making sound design decisions with cross-disciplinary stakeholders.
Ability to articulate a compelling UX direction and influence product, design, engineering, and production partners.
Strong communication, facilitation, and presentation skills across design and non-design audiences.
A portfolio demonstrating thoughtful, player-centered design process and shipped or implemented work.
Desired Qualifications:
BA/BS degree in Human-Computer Interaction, Graphic Design, Communication Design, or equivalent experience.
Experience designing for games, social platforms, or live digital services.
Familiarity with Unreal Engine or other game development tools for implementation and prototyping.
Experience with user research, usability testing, playtesting, analytics, or analyzing player feedback.
Experience contributing to or leading design systems, interaction patterns, or multiplatform experiences.
Experience working on distributed or cross-studio teams.
Experience mentoring designers or contributing to UX craft standards and best practices.
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
We will review your work as part of the application process, so please provide a portfolio link or work samples with your application.
Our Perks:
At Riot we strongly believe in work / life balance, and we encourage that with our open paid time off policy, paid parental leave (for both primary and secondary carers) and flexible work schedules to fit your lifestyle. We also believe that work should be fun, we have co-op gaming areas, a play fund so you can broaden and deepen your knowledge of players and community, and all the snacks you would ever need to power through your day (even healthy snacks!). And that’s not all we offer, there’s also:
Medical Insurance that covers you and your dependents
Employee Assistance Program
Wellness fund
Donation matching of time and money to registered charities
Learning and Development opportunities
At Riot Games, we
put players first
. That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application.
Location: San Francisco, CA • New York, NY
Figma is growing our team of passionate creatives and builders on a mission to make design accessible to all. Figma’s platform helps teams bring ideas to life—whether you're brainstorming, creating a prototype, translating designs into code, or iterating with AI. From idea to product, Figma empowers teams to streamline workflows, move faster, and work together in real time from anywhere in the world. If you're excited to shape the future of design and collaboration, join us!
As a Product Design intern at Figma, you will own real impactful projects and take them from ideation to execution. You will work fluidly and collaboratively with your mentor, the rest of the design team, as well as other functions. Because of this, you should have a broad set of design skills and be motivated to learn. Over the course of the summer, you’ll have the opportunity to ship meaningful contributions to both the company and the product.
This internship will be based out of our San Francisco or New York hub.
What you'll do at Figma:
Own the design from start to finish for impactful features that ship quickly
Collaborate with product, research, marketing, and other functions to identify user and business needs
Work closely with Engineering to ensure a high-quality implementation
Create flows, prototypes, and high-fidelity visuals for your features
Participate in weekly design critiques
Launches from early career designers on our team:
Figma Grid
Billing Experience
Figma Draw
We’d love to hear from you if you have:
A demonstrated baseline in visual design and/or interaction design skills
Experience shipping projects with good product strategy and visual design
An ability to express ideas through prototyping and code
An eagerness to learn and a demonstrated self-starting initiative
While it’s not required, it’s an added plus if you also have:
An interest in design tools and design systems
An aptitude or interest in systems thinking and information architecture
Knowledge of the building blocks of a design tool or similar aspects of other creative tools
A few resources to help you get ready and learn more about the Figma design team:
Breaking In: A guide to landing your first product design role
Build a portfolio that tells your story | Figma for Edu Early Career Week
Portfolios 101 | Figma for Edu Early Career Week
Craft and beauty: The ROI of marrying form and function
At Figma, one of our values is Grow as you go. We believe in hiring smart, curious people who are excited to learn and develop their skills. If you’re excited about this role but your past experience doesn’t align perfectly with the points outlined in the job description, we encourage you to apply anyways. You may be just the right candidate for this or other roles.
#LI-HYBRI
#LI-SH
Pay Transparency Disclosure
This internship role is based in either Figma’s San Francisco or New York hub offices, and has the hourly base pay rate stated below. Figma also offers interns a housing stipend and travel reimbursement. Figma’s compensation and benefits are subject to change and may be modified in the future.
Internship
$46
—
$46 USD
At Figma we celebrate and support our differences. We know employing a team rich in diverse thoughts, experiences, and opinions allows our employees, our product and our community to flourish. Figma is an
equal opportunity workplace
- we are dedicated to equal employment opportunities regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity/expression, veteran status
,
or any other characteristic protected by law. We also consider qualified applicants regardless of criminal histories, consistent with legal requirements.
We will work to ensure individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to apply for a role, participate in the interview process, perform essential job functions, and receive other benefits and privileges of employment. If you require accommodation, please reach out to
accommodations-ext@figma.com
. These modifications enable an individual with a disability to have an equal opportunity not only to get a job, but successfully perform their job tasks to the same extent as people without disabilities.
Examples of accommodations include but are not limited to:
Holding interviews in an accessible location
Enabling closed captioning on video conferencing
Ensuring all written communication be compatible with screen readers
Changing the mode or format of interviews
To ensure the integrity of our hiring process and facilitate a more personal connection, we require all candidates keep their cameras on during video interviews. Additionally, if hired you will be required to attend in person onboarding.
By applying for this job, the candidate acknowledges and agrees that any personal data contained in their application or supporting materials will be processed in accordance with
Figma's Candidate Privacy Notice
.
Application limits:
To help candidates focus on the opportunities most relevant to their skills and experience, Figma limits the number and frequency of applications. These limits apply to all roles:
Candidates may submit up to 5 applications during any rolling 30-day period.
Candidates may not reapply to the same role while an application is active or within 90 days of receiving a rejection.
Once the applicable days has passed, candidates are welcome to apply again.
Softnetix — белорусская IT-компания, разрабатывающая программное обеспечение для спортивной аналитики, iGaming и гемблинга.
Офис в Минске.
Описание вакансии доступно по ссылке.
Location: Belgrade
Job Overview
Wargaming is looking for an experienced Game Design Director to join the World of Warships team
,
reporting to the WoWS Franchise Director.
World of Warships is a globally recognized free-to-play naval combat game enjoyed by millions of players worldwide. Developed by an international team, the game continues to evolve through new features, content, and experiences created for its passionate global community.
As Game Design Director, you will define and champion the long-term creative vision for World of Warships. You will work in close partnership with Product Development and Publishing to ensure a cohesive player experience and
align creative direction with the product roadmap, player expectations, and business goals.
What will you do?
Drive the Game Design
direction
and translate the product strategy into clear
gameplay priorities
and
quality standards.
Define, communicate, and maintain the
creative vision
and experience pillars for World of Warships.
Work closely game designers, providing creative direction, feedback, and guidance to ensure alignment with the product vision.
Collaborate with Product Development and Publishing to align
creative decisions with the product roadmap, audience strategy, and business goals.
Review and validate major gameplay features, systems, content, and design deliverables.
Balance creative ambition with scope, technology, timelines, player needs, and production realities.
Us
e
player feedback, research, market insights, and product data to make design decisions.
Represent the
creative and Game
Design vision to senior leadership, internal stakeholders, and external partne
rs.
Foster a collaborative culture that encourages innovation, accountability, and constructive feedback.
What are we looking for?
Significant experience as a Creative Director, Game Director, Design Director, or in a comparable senior Game Design leadership role.
A proven track record of shipping at least
one AAA or comparable
PC/console title in a creative or Game Design leadership position.
Strong experience leading and developing Game Design teams.
Experience defining and delivering a
cohesive creative and gameplay
vision for a large-scale game,
with a focus on meaningful player achievements and progression beyond XP.
Strong understanding of live-service development, player experience, gameplay systems, and modern game-production pipelines.
Ability to make clear design decisions and resolve cross-discipline trade-offs through collaboration and influence.
Strong Game Design skills, with experience using BI and AI tools to inform decisions, analyze player behavior, and support game development.
Strong people-management, communication, presentation, and stakeholder-management s
kills.
The ability to make ships emotionally compelling and memorable by bringing their history, scale, and character to life.
The ability to define and uphold clear creative principles, team standards, and a strong development culture.
Fluent in English, with excellent written and verbal communication skills.
What additional skills will help you stand out?
Experience
working
on a successful free-to-play
or
long-running live-service game.
Experience with
multiplayer, tactical, vehicle-based, or military-themed games.
Understanding of the World of
Warships
product, audience, and community.
Experience evolving an established global game or IP.
Proficiency in Russian is preferred, as the role involves regular communication with Russian-speaking team members and stakeholders.
Work mode
This role is eligible for relocation & immigration support.
Benefits
Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Belgrade include:
Additional vacation days based on years of service at Wargaming: up to 5 days on top of the statutory minimum
Additional paid time off (5 Personal Days, Birthday Leave, Marriage Leave, Compassionate Leave)
Sick Leave Compensation, Maternity Leave Benefits
Premium Private Health Insurance
Career development and education opportunities within the company
English clubs and platform for learning languages
Mental well-being program (iFeel)
Commuting allowance
Company events
FitPass membership
Discounts for employees
Personal Gaming Account
Coffee, fruits, and snacks in the office
On-site canteen with subsidized prices for food and drinks
Seniority Awards
Referral program - you can recommend the best talents to the Company and receive a reward
Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.
About Wargaming
Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.
Please see
Wargaming Candidate Privacy Policy
for details on how Wargaming uses your personal data.
Gray Swan is an American cybersecurity startup that protects artificial intelligence systems and large language models (LLMs) from hacker attacks, vulnerabilities, and failures.
Work format: Remote work (US only) or on-site (Pittsburgh).
УдалённоСША; Remote work (US only) or on-site (Pittsburgh)
TBC Uzbekistan is a digital banking ecosystem in Central Asia and part of TBC Bank Group.
Languages required: English (B2 or higher, required); Russian and/or Uzbek (strong advantage).
Work format: On-site in Tashkent, Uzbekistan.
Задачи:
— разработка адаптивных лендингов, промостраниц и интерфейсных элементов для веб-продуктов компании;
— проектирование UX/UI интерфейсов, личных кабинетов и дашбордов;
— разработка интерфейсов мобильного приложения для iOS/Android;
— создание графических материалов для маркетинга: баннеров, промо, email-рассылок;
— поддержка и развитие дизайн-системы;
— участие в разработке новых продуктов и функциональности;
— взаимодействие с разработчиками и другими командами при реализации дизайна.
Ожидаем:
— опыт работы UX/UI-дизайнером от 1 года;
— уверенное владение Figma;
— опыт работы с Adobe Photoshop и Illustrator;
— понимание принципов UX-дизайна и современных UI-паттернов;
— наличие портфолио с веб- и/или мобильными проектами;
— внимательность к деталям и умение работать в рамках дизайн-системы;
— понимание особенностей адаптивного дизайна;
— готовность развиваться в продуктовой разработке.
Преимуществами будут:
— понимание особенностей платформы Flutter;
— навыки motion design или инфографики;
— опыт работы с 3D-графикой (Blender/C4D);
— базовое понимание принципов frontend-разработки (HTML/CSS/JS).
Условия:
— официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— полностью белая зарплата, выплаты 2 раза в месяц;
— оплачиваемые отпуск и больничные;
— современный офис в 10 минутах от м. Балтийская;
— бесплатные напитки и сладости;
— оплачиваемые парковочные места;
— массажное кресло и PlayStation в офисе;
— отсутствие дресс-кода.