Задачи:
- Работа в Houdini;
- создание эффектов с 0 в Niagara;
- редактирование покупных или готовых эффектов;
- оптимизация эффектов.
Навыки:
- знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5);
- знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами;
- опыт работы с покупными assets в UE5;
- опыт создания эффектов с 0;
- знание в направление Tech Art;
- опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников.
Что мы ждем от кандидата:
- желание украсить мир уникальными эффектами;
- художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру;
- желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты;
- умение находить эффективные способы решения задач.
Бонусом будет:
- наличие портфолио;
- опыт оптимизации эффектов.
Что мы предлагаем:
- интересные ПК проекты;
- достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества;
- приятная творческая атмосфера;
- удаленный формат работы;
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Задачи:
— Разработка PC и консольных игр небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность.
— Самостоятельное доведение идей от прототипа до рабочего игрового результата.
— Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата.
Требования:
— Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#.
— Уровень Middle и выше.
— Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать.
— Наличие готовых качественных проектов для демонстрации.
— Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты.
— Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки.
— Умение верстать адаптивный UI.
— Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов.
— Эффективная работа в распределенной команде.
— Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов.
— Понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI.
— Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
— Опыт разработки PC и консольных игр.
— Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами.
— Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез.
— Практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов.
— Математическое или техническое образование.
— Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.
— Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки.
— Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Условия:
— Хорошая стабильная оплата.
— Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения.
— Быстрый результат работы, заметный в игре.
— Небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии.
— Гибкий график работы.
— Возможность профессионального роста внутри компании.
— Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для отклика просят присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея, а также кратко описать используемые AI-инструменты и их интеграцию в процесс разработки.
Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.
Работа полностью удаленная.
Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.
В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.
Что нам важно:
🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Предлагаем:
🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.
Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
Задачи:
— создавать фотореалистичные real-time проекты для архитектурной визуализации интерьеров и экстерьеров
— работать с архитектурными чертежами и референсами
— обеспечивать высокое визуальное качество, внимание к деталям и понимание полного production pipeline
Требования:
— сильное ArchViz-портфолио
— уверенный Middle уровень владения Unreal Engine
— понимание структуры UE-проектов
— знание lighting, camera, Post Process, Movie Render Queue в Unreal Engine
— уверенный базовый моделинг в 3ds Max для подготовки сцен и ассетов к импорту в Unreal
— знание английского языка
— понимание композиции и принципов архитектурной фотографии
— интерес к real-time технологиям и готовность к постоянному развитию
Использование AI:
— AI применяется как инструмент для ускорения работы: поиск референсов, разработка концептов, работа с текстурами, image-to-image, вариации материалов и окружения, cleanup и автоматизация рутинных задач
Будет плюсом:
— опыт работы в archviz-студии или архитектурном бюро
— опыт работы с 360° проектами
— оптимизация больших архитектурных сцен
— знание PCG / foliage
— понимание технических ограничений real-time
Условия:
— удалённая работа с гибким графиком
— оплачиваемые отпуск и больничные
— международная быстрорастущая команда
— Unreal Engine как основной инструмент real-time production
— развитие AI и procedural workflows внутри production
— оплата профессиональных курсов
— зарплата по результатам собеседования
Задачи:
— Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы.
— Создавать реалистичные текстуры.
Требования:
— Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио.
— Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других.
— Для текстур используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт.
Условия:
— Проектная работа до IV квартала 2027 года.
— Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях.
— Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25.
— Работаем с контрактом.
— Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж.
— Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней.
— С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.
Объем работ:
Оценка существующего скелета на необходимость рефакторинга, перенарезки и дорисовки частей.
Рефакторинг и переделка скелета.
Создание финального артефакта — скелет с 4 позами (idle, attack, hit, buff) для каждого из типов комбинаций оружия: одноручное рубящее, колющее, двуручное рубящее, одноручное рубящее с щитом, два одноручных рубящих, два одноручных колющих, без оружия. Всего 28 анимационных состояний, из которых 7 idle поз анимированы, остальные 21 поза — 1-2 фрейма (например, для рубящего нужен фрейм замаха).
Особенности:
Используется mix-and-match подход с масками, которые деформируются мешами под различные позы и анимации персонажа. В рантайме attachment маски заменяется реальным предметом или броней, так как предметов планируется сотни.
Анимация только у позы idle, позы атаки и попадания — один фрейм, как в игре Darkest Dungeon.
Персонаж не поворачивается при смене поз, чтобы использовать один спрайт брони/оружия и меши.
Комбинации поз реализованы частично: без оружия (криво) и одноручное (более-менее).
Необходимо добавить позу buff в каждую комбинацию.
Прием работы:
На фазах 2-3 предоставляется скелет с одним новым типом оружия, проверяется работа старых поз и нового типа. Если все хорошо — оплачивается половина, затем продолжается работа и оплачивается вторая половина.
Если не понимается специфика mix-and-match системы с масками — сотрудничество прекращается.
Сроки: до конца сентября.
Дальнейшие планы:
В случае успешного сотрудничества — аналогичные работы с женским скелетом, добавление новых типов оружия и поз, дорисовка фреймов перехода в позы, а также создание небольших idle анимаций монстров из бестиария.
VFX эффекты атак и попаданий не входят в объем работ.
Задачи:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
— Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.
Требования:
— Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
— Умение настройки весов и рига персонажа;
— Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
— Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.
Условия:
— Удаленная работа full-time;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального и карьерного роста;
— Свобода экспериментам и необычным решениям;
— Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
Задачи:
— Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints);
— Готовить и актуализировать дизайн-документацию;
— Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик;
— Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами.
Требования:
— Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет;
— Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints;
— Навыки создания и скриптинга игровых объектов;
— Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик;
— Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.);
— Опыт написания и внедрения дизайн-документации;
— Практический опыт разработки игровых и боевых механик.
Условия:
— Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города.
— Сильное комьюнити внутри.
— Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Responsibilities
Design engaging & challenging core gameplay loops, player experiences, and monetization strategies.
Partner with external studios in Turkey throughout the new game development pipeline, from early concepts to playable builds.
Design new mechanics that enhance depth and progression while fitting seamlessly into the game’s design approach.
Evaluate player data, identify trends, and optimize level funnels for retention and monetization.
Collaborate cross-functionally with developers to align with overall product goals.
Keep an eye on top-performing games to understand market trends and extract insights.
Required Skills, Knowledge and Expertise
At least 3+ years of experience as a game designer, or in a similar field.
Professional experience in game design, with the ability to contribute across mechanics, systems, progression, and player experience.
Confidence using data and player insights to identify design problems and recommend solutions.
Strong creative and problem-solving skills, with the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional stakeholders to align design with the product vision.
Advanced analytical skills, ability to spot patterns and trends
Experience with balancing levels and funnel optimization
Fluency in Turkish and the ability to communicate effectively with Turkish-speaking studio teams.
Desired Skills
Game design experience as a publisher in puzzle genres is a huge plus
Experience with liveops, A/B testing, or data-informed iteration cycles.
Familiarity with Figma or similar visual collaboration software for mock-ups
Proficient using AI tools for generating early prototypes
Track record of publishing/working on successful hypercasual, casual, or AAA titles
Задачи:
— Разработать единый визуальный стиль игры;
— Рисовать персонажей, оружие и экипировку;
— Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти;
— Рисовать локации, фоны и элементы окружения;
— Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы;
— Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре.
Требования:
— Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями;
— Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации;
— Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса;
— Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
— Опыт работы над мобильными играми;
— Опыт создания персонажей со сменной экипировкой.
Условия:
— Удалённая работа;
— Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее;
— Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями;
— При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
REMOTE Ищем 3D-аниматоров для постоянной долгосрочной работы над короткими YouTube-видео. Оплата: $60 за 30 секунд анимации. Объём: постоянный, количество роликов зависит от вашей скорости и загрузки. В среднем наши аниматоры делают около 5 видео в неделю.
Что нужно делать:
— собирать сцену и окружение;
— ставить динамичную камеру;
— анимировать персонажей;
— выставлять свет и делать финальный рендер.
Сценарий, озвучка и основные персонажи предоставляются. Большая часть анимации персонажей делается через Mixamo, поэтому сложная ручная анимация не требуется. Ассеты можно использовать готовые. Примеры необходимого уровня и стиля прикреплены.
Нам особенно важно умение максимально точно повторять динамику, камеру и визуальный стиль референсов.
Бесплатного тестового задания нет. Если у вас сильное подходящее портфолио — сразу даём полноценное оплачиваемое задание. Обязательно присылайте портфолио сразу при отклике.
Задачи:
— Собрать демо-версию 2D-релакс-игры с изометрическим видом на Unity
— Реализовать ключевые игровые механики
— Сделать single player игру без мультиплеера и серверной части
— Работать в связке с гейм-дизайнером, художником и менеджером проекта по готовым документам
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 3 лет в качестве разработчика
— Наличие портфолио с указанием проектов и конкретных ролей
— Уверенное владение Unity: сцены, объекты, ресурсы, код
— Самостоятельность в работе без необходимости постоянного контроля
— Умение понимать технические задания от специалистов без технического бэкграунда и работать по документации
— Плюсом будет опыт работы с ИИ-агентами (Claude Code, Codex, Grok) через Unity
Условия:
— Полностью удалённая проектная работа с оплатой по вехам
— Вознаграждение на выбор: 200 000 ₽ фиксированно за демо-версию или 33% доли в будущей игре, либо совмещение этих условий
— По итогам демо-версии возможна перспектива участия в полной версии игры и дальнейшее сотрудничество
Задачи:
— работать с существующей кодовой базой Unity, быстро разбираться и аккуратно развивать её
— самостоятельно решать задачи на уровне кода и Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты
— создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки
— верстать адаптивный UI
— понимать производительность, профилирование и оптимизацию Unity-проектов
— эффективно работать в распределённой команде
— использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, не перекладывая на него ответственность за архитектуру и качество проекта
Требования:
— опыт разработки на Unity и уверенное знание C#
— уровень Middle и выше
— наличие готовых качественных проектов для просмотра
— опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов
— понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI
— опыт разработки PC и консольных игр (будет плюсом)
— опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами (будет плюсом)
— опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез (будет плюсом)
— практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах (будет плюсом)
— математическое или техническое образование (будет плюсом)
— опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др. (будет плюсом)
— опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки (будет плюсом)
— опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольных платформ (будет плюсом)
Условия:
— хорошая стабильная оплата
— интересные проекты и возможность влиять на игровые механики и технические решения
— работа над проектами с быстрым видимым результатом
— небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии
— гибкий график работы
— возможность профессионального роста внутри компании
— возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
Задачи:
— создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам;
— настраивать свет, анимацию и VFX;
— работать с UI в Unity;
— интегрировать и адаптировать сторонний контент;
— участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов.
Требования:
— коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP;
— уверенный high poly / low poly моделинг;
— UV, PBR-текстурирование и baking;
— опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity;
— понимание level-art;
— Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
— реализованные коммерческие проекты и портфолио.
Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic.
Условия:
— масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment;
— гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00;
— проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат;
— очное присутствие в офисе в Москве.
Задачи:
— Смоделировать двух персонажей по референсам.
— Передать характер, индивидуальность и выразительность персонажей через формы, силуэт и детали.
Требования:
— Большой опыт работы со стилизованными персонажами.
— Художественное видение и умение глубже раскрывать образ персонажа.
— Инициативность и возможность предлагать свои решения как художник.
— Чувство стиля, умение работать с выразительной и нестандартной стилизацией.
В отклике необходимо прислать портфолио с примерами стилизованных персонажей.
Оплата обсуждается индивидуально.
Задачи:
— вести монетизационные фичи от идеи до запуска, аналитики и итераций (полное фичеонерство)
— принимать решения по KPI, A/B-тестам и поведению игроков
— работать с конфигами, экономикой и балансом
— держать ГДД в актуальном виде, коннектиться с разработкой, аналитикой, артом и маркетингом
Требования:
— 2+ года геймдизайна в F2P
— опыт Feature Owner: сам ведёшь фичу от постановки до оценки результата
— сильную базу в системном ГД, экономике и балансе
— уверенную работу с продуктовой аналитикой
— портфолио с монетизационными кейсами
Будет плюсом: опыт с racing / sandbox, LiveOps в mid-core, чувство UI/UX.
middle
Зарплата не указана
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.