Задачи:
— Сотрудничать с командами Product, Design, Engineering, Research, Data Science и другими для формирования персонализированных пользовательских опытов на Pinterest, включая Homefeed и другие поверхности для открытия контента.
— Применять контент-дизайн, информационный дизайн и ориентированный на пользователя подход для создания и улучшения продуктовых опытов, помогающих людям открывать идеи, понимать рекомендации и взаимодействовать с персонализированными сервисами.
— Использовать исследования, данные и пользовательские инсайты для принятия решений по контенту и выявления возможностей улучшения опыта Pinterest.
— Вносить вклад в создание масштабируемых контентных фреймворков, паттернов и стандартов для обеспечения ясных, последовательных и надежных персонализированных опытов.
— Помогать создавать прозрачные, ориентированные на пользователя интерфейсы, используя язык для объяснения причин отображения контента и способов настройки пользовательского опыта.
— Изучать и применять новые AI-инструменты и методы в процессе контент-дизайна для повышения качества решений, мастерства и эффективности, сохраняя при этом сильное суждение и ориентированность на пользователя.
— Вносить вклад в развитие практики контент-дизайна, делиться знаниями, совершенствовать лучшие практики команды и укреплять подход к персонализации в Pinterest.
Требования:
— Опыт не менее 3 лет в пользовательском продуктовом контент-дизайне, желательно с опытом работы с комплексными, основанными на данных или персонализированными продуктами.
— Способность выходить за рамки простого текста и формировать контент-стратегию для функций или пользовательских опытов.
— Умение эффективно работать в кросс-функциональных командах, основываясь на потребностях пользователей, ясности и принципах дизайна.
— Портфолио, демонстрирующее опыт решения продуктовых задач с помощью языка, контент-стратегии и сотрудничества.
— Открытость к обучению и исследованию новых возможностей AI с целью их адекватного применения в рабочих процессах контент-дизайна и продуктовых опытах.
— Степень бакалавра в области дизайна, смежной области или эквивалентный опыт.
Условия:
— Работа преимущественно удаленная с необходимостью посещать офис для личного взаимодействия 1-2 раза в полгода.
— Позиция не предусматривает помощь с переездом.
— Зарплатный диапазон от $81,921 до $168,660 в год, также возможна доля в компании.
— Только для кандидатов, проживающих в США.
Pinterest стремится к равенству и инклюзивности, рассматривает всех квалифицированных кандидатов без дискриминации по различным признакам и предоставляет поддержку при необходимости религиозных или медицинских адаптаций в процессе найма.
Flipper Devices is a team creating the Flipper Zero — a portable device for tech enthusiasts and engineers — and currently building BUSY, a unified productivity ecosystem.
The position offers on-site, hybrid, or remote work with a flexible start of the working day.
Задачи:
- Создание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе предоставленных ассетов.
Требования:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D).
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect и навыки AI (2D).
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр.
- Умение работать по техническому заданию и соблюдать дедлайны.
- Насмотренность и творческий подход к задачам.
- Наличие портфолио.
Условия:
- Удалённая работа в команде профессионалов.
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами.
- Личный куратор к каждой задаче.
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр, среди которых Pathfinder: Kingmaker, Warhammer 40,000 и другие.
Требования:
— Опыт в играх на ПК и консолях
— Опыт проектирования сложных, насыщенных контентом интерфейсов
— Опыт управления командой и планирования
— Свободное владение русским языком (Fluent Russian)
Задачи:
— Создавать мокапы и интерфейсы для игровых фич
— Вести фичи от идеи до финальной реализации
— Отрисовывать и подготавливать графические UI-элементы
— Поддерживать визуальную целостность интерфейсов проекта
— Совместно работать с геймдизайнерами над улучшением интерфейсов и пользовательского опыта
Требования:
— Опыт работы UI/UX дизайнером в gamedev от 3 лет
— Понимание принципов построения современных интерфейсов в мобильных играх
— Сильное портфолио с примерами игрового UI/UX
— Умение вести задачу от концепта до финальной реализации
Будет плюсом:
— Интерес к GTA-like играм
— Опыт работы с Unity
— Опыт в мобильных midcore проектах или со сложными игровыми интерфейсами
— Опыт использования AI-инструментов в рабочих процессах
Условия:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов профессионального развития
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые инструменты
— Команда вовлеченных профессионалов без лишней бюрократии и monkey job =)
MNO GO GAMES — студия разработки мобильных игр в жанре Trivia, известная своим флагманским проектом QuizzLand, который доступен на более чем 30 языках, имеет свыше 100 миллионов установок и более 300 тысяч активных пользователей в день (DAU).
Вакансия предполагает удалённую работу с гибким графиком в часовом поясе GMT+3.
Подробное описание вакансии доступно по ссылке: https://mnogogames.yonote.ru/share/d98a470c-2757-46e8-8c7e-fc01c4230050.
MNO GO GAMES — студия разработки мобильных игр в жанре Trivia, известная своим флагманским проектом QuizzLand, который доступен на более чем 30 языках, имеет свыше 100 миллионов установок и более 300 тысяч активных пользователей в день (DAU).
Вакансия предполагает удалённую работу с гибким графиком в часовом поясе GMT+3.
Подробное описание вакансии доступно по ссылке: https://mnogogames.yonote.ru/share/d98a470c-2757-46e8-8c7e-fc01c4230050.
Made of Storm — международное гибридное агентство, которое совмещает в себе функции высокоуровневого HR-агентства (хедхантинга) и студии цифрового маркетинга.
Вакансия: Game Designer / Producer.
Местоположение: Варшава, Польша.
Описание вакансии доступно по ссылке на LinkedIn.
Задачи:
— развивать мобильное приложение и проектировать ключевые пользовательские сценарии
— работать над сценариями потребления контента
— создавать и прорабатывать новые продуктовые концепты
— проектировать экраны и пользовательские флоу внутри существующей дизайн-системы
— работать в связке с продуктовой командой и другими дизайнерами
— поддерживать высокий уровень визуального качества продукта
Требования:
— крепкий Middle / Senior продуктовый дизайнер
— с сильным UI и аккуратной визуальной культурой
— с опытом работы с мобильными интерфейсами и большими цифровыми продуктами
— понимающий продуктовое мышление и умеющий проектировать не только отдельные экраны, но и полноценные пользовательские сценарии
— с опытом в бигтехе или в сильном технологическом стартапе
— умеющий уверенно работать внутри существующей дизайн-системы
— способный показать сильные продуктовые и концептуальные кейсы
Условия:
— формат работы: удалённо или гибрид в Москве / Санкт-Петербурге
— график 10:00–19:00 по Москве
— оформление по ГПХ
Задачи:
— развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт;
— анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг;
— придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи;
— проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза;
— работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения;
— проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов;
— влиять на создание новых игр в LogicLike.
Требования:
— от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах;
— самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу;
— опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей;
— умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза;
— понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops;
— умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам;
— инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации;
— готовность пересматривать решения на основе данных;
— интерес к играм и поведению игроков;
— будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Условия:
— полностью удалённая работа в распределённой международной команде;
— полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве;
— официальное оформление;
— испытательный срок — 3 месяца.
Readymag is a design tool for creating websites, landing pages, portfolios, magazines, editorials, and presentations.
Remote work (GMT+1). Flexible working hours.
Удалённоsenior
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 11 · Job Hunters