Задачи:
— Создавать анимацию на основе готовых раскадровок (включая оживление персонажей и сцен через нейросети);
— Импортировать и готовить макеты из Figma, Adobe Photoshop и Illustrator для последующей анимации в After Effects;
— Делать плавную 2D-анимацию в софте (инфографика, шейпы, текст, графики);
— Монтировать динамичные видеоролики (от коротких промо и анимаций CLM слайдов до презентационных и обучающих видео);
— Проводить базовый цветокор и работать со звуком (подбор треков, саунд-дизайн, сведение с дикторской озвучкой);
— Тесно взаимодействовать с менеджерами проектов для сдачи задач в срок.
Требования:
— Опыт работы аниматором, видеомонтажером или специалистом по постпродакшену от 1 до 3 лет;
— Портфолио (шоурил) с примерами анимации, монтажа и генеративного видео;
— Обязательный опыт работы с генеративными ИИ-инструментами видео (Kling AI/ Runway/ Sora и др.) и наличие стабильного доступа к ним;
— Экспертный уровень владения Adobe After Effects (работа с ключевыми кадрами, графиками скорости, уверенная работа с шейповыми слоями, трекинг, работа с выражениями/expressions);
— Понимание пайплайна импорта графики: вы знаете, как правильно переносить исходники из Figma, PSD и AI в AE без потери качества и структуры;
— Уверенные навыки работы в Adobe Premiere Pro (быстрый и чистый монтаж, цветокоррекция, работа со звуком);
— Понимание темпоритма и законов монтажа;
— Способность вникать в суть задачи и передавать логику режиссерской раскадровки в готовом видеоконтенте;
— Умение работать в высоком темпе, самостоятельность и готовность к аргументированной критике.
Условия:
— Полностью удаленный формат работы из любой точки России;
— Свободный и гибкий график: вы сами настраиваете свое рабочее время, как вам удобно;
— Настраиваемую нагрузку: возможность самостоятельно выбирать и согласовывать количество часов в неделю;
— Поток интересных проектов в сфере pharma digital (презентации для цикловых совещаний, конференций, лончей продуктов и внутренней аналитики);
— Возможность выполнять задачи из других направлений дизайна при желании;
— Почасовую оплату (ставка обсуждается индивидуально по результатам собеседования);
— Четкие брифы и выстроенные процессы менеджмента.
Heatherglade — международная игровая студия, развивающая собственные mobile idle-проекты с аудиторией более 50 млн игроков. В связи с расширением команды ищем 2D Creative Artist для создания визуальных материалов рекламных креативов и плейблов мобильных игр.
Задачи:
— Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов;
— Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования;
— Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи;
— Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез;
— Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике;
— Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды;
— Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов;
— Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства с ручной доработкой результатов;
Требования:
— Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией;
— Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр;
— Умение выстраивать кадр для привлечения внимания с первых секунд, создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное и сохранять читаемость сцены;
— Креативное мышление и способность предлагать разнообразные решения под одну задачу;
— Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею;
— Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции зрителя;
— Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность;
— Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды;
— Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы с умением контролировать результат и дорабатывать его вручную;
— Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде;
— Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом:
— Опыт в GameDev или маркетинге;
— Опыт работы в анимационных проектах;
— Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и ассетов для анимации;
— Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи;
— Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи;
— Интерес к мобильным играм;
Условия:
— Полностью удалённый формат работы;
— График 5/2, полная занятость;
— Отпуск 28 рабочих дней;
— Компенсация 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
— Заработная плата обсуждается индивидуально;
— Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
Задачи:
— Рисовать персонажей, символы, фоны и окружение.
— Создавать игровое поле, рамки барабанов, интерфейс и бонусные экраны.
— Подбирать шрифты и оформлять игровые тексты.
— Подготавливать PSD-файлы со слоями и разделять элементы для анимации в Spine.
Требования:
— Хорошее портфолио игрового арта.
— Умение выдерживать единый стиль.
— Готовность работать вместе с аниматором.
— Опыт в слотах будет плюсом.
— Если используете ИИ, расскажите, на каких этапах.
Условия:
— Предоставим всё для работы: сборку, исходники, описание механик, список ассетов и референсы.
— Объём, стоимость, сроки и количество правок согласуем заранее.
— Нужны редактируемые исходники и права на коммерческое использование графики.
— Оплата два раза в месяц, можно в криптовалюте.
— Возможен оплачиваемый тест.
— Рассчитываем на постоянное сотрудничество.
Отклик:
— Пришлите портфолио, примерные расценки и когда сможете начать.
— Укажите, что именно вы делали в представленных проектах.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Game Designer:
Задачи:
— Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
— Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
— Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
— Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Требования:
— Актуальный опыт в слотах от 2 лет
— Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
— Опыт работы с арт-фидбеком
— Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer:
Задачи:
— Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
— Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
— Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
— Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости
— Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Требования:
— От 5 лет в разработке слот игр
— Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
— Глубокое понимание слот-механик и метрик
— Опыт управления мультидисциплинарной командой
— Английский на рабочем уровне
Условия:
— Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
— Работа над новыми проектами с нуля
— Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
УдалённоseniorУдалённый формат работы(WW, кроме РФ)
Описание проекта:
Партийная изометрическая CRPG с пошаговыми тактическими сражениями и элементами выживания. Авторская ролевая система, авторский сеттинг, разветвленный сюжет с множеством диалогов и выборов.
Описание вакансии:
Собирается команда на авторскую инди CRPG: Concept Artist, 3d-Character/Environment Artist, Аниматор.
О проекте:
Авторская CRPG в духе Arcanum, Fallout, Wasteland, Atom RPG: Trudograd, Shadowrun, Disco Elysium. Изометрическая камера, посещение отдельных камерных локаций на глобальной карте, пошаговые тактические бои на сетке из шестиугольников с укрытиями. Глубокая ролевая система: 10 атрибутов, 20 аспектов, 40 навыков. 5 играбельных рас, 5 стартовых архетипов и от 20 гибридных. Все элементы ролевой системы влияют на бой, исследование локаций, диалоги и квесты. Многочисленные проверки действий на кубах D20 и D100 как обязательный элемент CRPG классики. Нелинейная история, разделенная на пролог, несколько глав и эпилог. Сеттинг — постъядерное фэнтези в антураже советских панелек с ядерной зимой и технологиями примерно 80–90-х: люди, эльфы, орки, гномы и гоблины. В мире соседствуют промышленность, огнестрельное оружие и автомобили с вампиризмом, рыцарскими орденами и схватками на мечах. Смесь Arcanum, Stalker, Shadowrun с элементами мистики, НФ и политического триллера.
Об авторе:
7+ лет опыта в игровой разработке на позициях Game Designer, Narrative Designer, Project Manager, Technical Game Designer. Работает в Unity, Git, Miro, Google Sheets/Docs, Obsidian, таск трекеры и нейросети по потребности. За плечами ряд проектов разной успешности для мобайла и ПК.
Кого ищут:
Ищут человека или команду для арт-направления. Приоритет — концептер. Требуется сильный вовлеченный инди-универсал для партнерства, который сможет закрыть роли Concept Artist, Art Lead, Art Director, либо команда с разделением ролей. Нужно вырабатывать Art Direction с учетом игровых механик, сеттинга, технических особенностей: сетка, размерность и расположение элементов окружения, высоты, проходы, расы и их анатомия, снаряжение и вооружение персонажей, освещение, смена дня и ночи и т.п. По всем вопросам документация.
Задачи:
— Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
— Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
— Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
— Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
— Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
— Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
Требования:
— Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
— Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
— Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
— Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет;
— Глубокое понимание основных принципов анимации;
— Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
— Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
— Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
— Креативность и умение работать в команде;
— Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
— Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
— Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
— Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
— Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
Будет плюсом:
— Опыт работы с video slots / слот-играми;
— Предыдущий опыт работы в разработке игр;
— Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
— Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
— Опыт работы в среде Agile-разработки;
— Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
Задачи:
— Создавать звуки для игр: вращение и остановка барабанов, выигрыши, каскады, бонусные раунды, интерфейс.
— Писать или подбирать фоновую музыку и эмбиент под сеттинг каждой игры.
— Делать короткие голосовые реплики.
— Вместе с аниматорами и разработчиками добиваться, чтобы звук точно совпадал с событиями на экране.
— Готовить ассеты в нужных форматах и укладываться в ограничения по весу для браузера и мобильных устройств.
— Генерация нейросетями, если будет предпочтительнее и быстрее.
Требования:
— Опыт в саунд-дизайне для игр (большой плюс, если были igaming или казуальные игры).
— Уверенная работа в DAW: Reaper, Ableton, FL Studio, Cubase или аналогах.
— Понимание, как звук влияет на эмоции игрока и ощущение выигрыша.
— Умение делать короткие, чистые и узнаваемые звуки, которые не надоедают после тысячи повторов.
— Портфолио с примерами работ.
Будет плюсом:
— Опыт с Wwise, FMOD или Howler.
— Понимание аудиоспрайтов и сжатия (Opus, WebM, MP3).
— Опыт записи и обработки голоса.
Условия:
— Удалённую работу и гибкий график.
— Проекты в разных сеттингах, от научной фантастики до мифологии.
— Прямое общение с командой без бюрократии.
Задачи:
— Планирование и контроль сроков производства.
— Постановка и распределение задач в команде (арт, анимация, звуки, разработка).
— Внедрение рабочей системы производства в команде, контроль её использования.
— Отчётность о статусе проектов руководству.
— Принятие и перераспределение задачек между "отделами".
— Контроль за выполнением и дедлайнами.
Требования:
— Опыт работы проект-менеджером от 2 лет.
— Опыт управления командой с художниками и/или аниматорами.
— Опыт внедрения процессов или инструментов в команде.
— Уверенное владение таск-трекерами.
— Чёткая письменная постановка задач.
— Опыт в геймдеве будет большим плюсом.
Условия:
— Фуллтайм, удаленно.
— Откликаются только кандидаты с опытом работы PM и резюме.
— Отклики без резюме или без опыта не рассматриваются.
— Новичкам, "просто попробовать", "а давайте все-таки я сделаю тестовое задание, а вы посмотрите" - не тратить ни ваше, ни наше время.
— Мы ищем строгого профессионала.
— Команда у нас талантливая, но слегка разнузданная.
— Штат 6, к НГ будет около 10, предел 15 для одного ПМа.
— Зарплата по договорённости.
Задачи:
— Создавать 30–50 секундные 3D Shorts
— Работать с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender
— Работать по готовым сценариям, озвучкам и раскадровкам
— Производить не менее 4-8 видео в месяц
Требования:
— Сильные навыки работы в Blender и анимации персонажей
— Отличные навыки сторителлинга, ритма и композиции
— Умение передавать эмоции через анимацию
— Надёжная коммуникация и выполнение задач
Условия:
— Зарплата от $2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта
— Стабильная долгосрочная работа
— Гибкий график
— Чёткая система обратной связи и производства
— Возможность для лучшего аниматора стать будущим тимлидом
Задачи:
— создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy;
— настройка и подключение звуков непосредственно в Unity;
— работа с FMOD / Wwise, events, parameters, snapshots и audio states;
— синхронизация звука с анимациями, ударами, VFX и игровыми событиями;
— построение и поддержка понятного audio pipeline проекта.
Требования:
— большой опыт sound design для PC-игр;
— умение создавать убедительный fantasy / dark fantasy soundscape;
— уверенная работа с Unity Audio;
— опыт работы с FMOD и/или Wwise;
— понимание интерактивного звука, layering, randomization, spatial audio и realtime mixing.
Условия:
— удаленная работа;
— проектная или почасовая занятость;
— возможен долгосрочный формат и переход в постоянную команду;
— большая свобода в формировании аудио-стиля проекта;
— тесная работа с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником при настройке боевых и игровых событий.
Задачи:
— создавать визуальные концепции игр с нуля;
— разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens;
— продумывать визуал игровых механик и состояний;
— работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками;
— помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии.
Требования:
— обязательно работа в 3D;
— английский язык не ниже уровня В2;
— сильное портфолио и хороший визуальный вкус;
— опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом;
— умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию;
— понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна;
— владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс.
Условия:
— первое время работа удаленно;
— далее релокация в Сербию, г. Белград.
Game Designer
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
- Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
- Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
- Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Что важно:
- Актуальный опыт в слотах от 2ух лет
- Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
- Опыт работы с арт-фидбеком
- Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer
Что предстоит делать:
- Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
- Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
- Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
- Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR
- Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Что важно:
- От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты)
- Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
- Глубокое понимание слот-механик и метрик
- Опыт управления мультидисциплинарной командой
- Английский на рабочем уровне
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
- Работу над новыми проектами с нуля
- Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
УдалённоseniorУдалённый формат работы(WW, кроме РФ)
Задачи:
— Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы.
— Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром.
— Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц.
— Настраивать механики в Unreal Engine 5.
— Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам.
— Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения.
— Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах.
— Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5.
— Навыки прототипирования с помощью Blueprints.
— Умение писать ясные и применимые на практике технические задания.
— Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней.
— Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию.
— Наличие портфолио или примеров реализованных механик.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном.
— Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки.
— Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей.
Личные качества:
— Самостоятельность и способность принимать решения.
— Умение спокойно воспринимать обратную связь.
— Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений.
— Ответственность за результат, а не только за документацию.
Условия:
— Полная занятость, full time.
— Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол».
— Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов.
— Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта.
Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается.
Нахожусь в поисках опытного геймдизайнера для работы над френдслоп проектом
REMOTE Ищем 3D-аниматоров для постоянной долгосрочной работы над короткими YouTube-видео. Оплата: $60 за 30 секунд анимации. Объём: постоянный, количество роликов зависит от вашей скорости и загрузки. В среднем наши аниматоры делают около 5 видео в неделю.
Что нужно делать:
— собирать сцену и окружение;
— ставить динамичную камеру;
— анимировать персонажей;
— выставлять свет и делать финальный рендер.
Сценарий, озвучка и основные персонажи предоставляются. Большая часть анимации персонажей делается через Mixamo, поэтому сложная ручная анимация не требуется. Ассеты можно использовать готовые. Примеры необходимого уровня и стиля прикреплены.
Нам особенно важно умение максимально точно повторять динамику, камеру и визуальный стиль референсов.
Бесплатного тестового задания нет. Если у вас сильное подходящее портфолио — сразу даём полноценное оплачиваемое задание. Обязательно присылайте портфолио сразу при отклике.
Задачи:
— Поддержка, сопровождение и расширение игровых и движковых систем.
— Проектирование, реализация и поддержка ключевых игровых функций, включая системы локомоции, анимации и камеры.
— Разработка инструментов и утилит для отладки, поддерживающих разработку игрового процесса.
— Сотрудничество с гейм-дизайнерами и кросс-функциональными командами для создания увлекательных игровых механик.
— Написание, улучшение и поддержка автоматизированных и игровых тестов.
— Отладка, профилирование, оптимизация и решение технических проблем совместно с QA и другими отделами.
— Тесное взаимодействие с дизайнерами, аниматорами, QA, продакшеном и другими командами для обеспечения целостного игрового опыта.
— Написание чистого, поддерживаемого и хорошо протестированного кода.
— Поддержка и наставничество других инженеров, обмен знаниями, предоставление обратной связи и развитие технических навыков.
— Сотрудничество с Product Owner и инженерной командой для определения технических приоритетов и поддержки целей проекта.
Требования:
— Минимум 5 лет опыта работы с Unreal Engine, предпочтительно на AA или AAA проектах.
— Прямой опыт работы с игровыми темами, такими как локомоция, бой и системы камеры.
— Подтвержденный опыт руководства командой разработки около 7 человек или аналогичного масштаба.
— Участие в релизе как минимум одного AA или AAA проекта в роли лидера или менеджера.
— Владение C++ и Unreal Engine 5.
— Глубокое понимание игровых систем (например, motion matching, анимационные системы).
— Сильные коммуникативные и лидерские навыки.
— Опыт управления рисками и развития команды.
— Свободное владение английским языком (устным и письменным).
— Ценит открытую, конструктивную обратную связь и уважительный диалог.
— Способен вносить собственную точку зрения, оставаясь при этом командным игроком.
— Уверенно решает проблемы и преодолевает трудности в команде.
Условия:
— Работа в офисе в гибридном или полном режиме в Варшаве, Польша.
— Требуется релокация.
— Пакет релокации: авиабилет, квартира компании на первый месяц, перевозка питомца и семьи, доставка вещей.
— Помощь с легализацией и налоговыми вопросами.
— Уроки польского языка для сотрудников и их супругов/партнеров.
— Оплачиваемый отпуск от 20 до 26 дней в году и оплачиваемый больничный.
— Частная медицинская страховка с выбором планов, включая стоматологию и реабилитацию, доступная также для родственников.
— Страхование жизни и пенсионные планы.
— Ежегодные скрининги на рак, оплачиваемые компанией.
— Психологическая и психиатрическая поддержка.
— Спортивная карта для доступа к спортивным и фитнес-объектам.
— Отпуск по менструации для сотрудников, испытывающих боль.
— Сеть поддержки родителей RED Parents Network и летний лагерь для детей.
— Пакет приветствия, тренинги, лекции, курсы, онлайн-обучение.
— Кафетерий с подписками, дополнительными медицинскими пакетами, ваучерами и компенсацией транспорта.
— Подарки для новорожденных и регулярные акции с сувенирами.
— Собачий офис, социальные мероприятия, здоровое питание в столовых.
— Международная рабочая среда.
— Экологические инициативы на кампусе.
— Место для велосипедов, ремонтное оборудование и душевые.
— Тренажерный зал с залом для скалолазания, поддержка тренера, занятия йогой и боксом.
— Отсутствие дресс-кода.
Зарплата: ориентировочно 39 800 – 54 670 PLN брутто в месяц. Возможна долгосрочная программа поощрения с опционом на акции CDPR после периода вестинга. Окончательное предложение зависит от опыта и квалификации.
Тип контракта: трудовой договор (Umowa o pracę).
ГибридseniorENGINEERING MANAGER (GAMEPLY) | RELOCATION TO WARSAW | CD PROJECT RED #relocation to #Poland #gamedev #fulltime #itjob https://teletype.in/@courierus/uZD48pYTmAB; RELOCATION TO WARSAW Company Description To create revolutionary, story-driven RPGs which go straight to the hearts of gamers — this is our mission; Relocation is required; Relocation Support Relocation package — flight ticket, company apartment for your first month, relocating your pet and family, shipping your belongings; Relocation assistance — processing your legalization operations for you and tax settlements — all you need to feel right at home is taken care of