Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Развивать направление FTUE: первый вход, туториал, раннюю прогрессию и онбординг новых фичей. • Формировать стратегию, roadmap и приоритеты.
от 3 000 $
Загружаем…
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Развивать направление FTUE: первый вход, туториал, раннюю прогрессию и онбординг новых фичей. • Формировать стратегию, roadmap и приоритеты.
от 3 000 $
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Будете проектировать онбординг и раннюю прогрессию, разбирать метрики первых сессий и проверять гипотезы в A/B-тестах.
от 346 000 ₽
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока. Анализ поведения новых игроков и ключевых метрик раннего опыта, формирование гипотез и улучшений для роста активации и удержания.
Зарплата не указана
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики. Проект будет иметь тесную интеграцию с рядом смежных игровых продуктов компании. Проект разрабатывается для мобильных платформ. От кандидата требуется понимание жанров и большой опыт в схожих проектах на мобильных и других устройствах, понимание разницы контролов и времени игровой сессии между мобильными и другими платформами. Обязанности: — Участие в разработке игр: обсуждение, внедрение новых механик, настройка баланса, контроль за процессом внедрения контента; — Разработка новых механик для игры; — Ведение дизайн-документации; — Проектирование и баланс игровых механик; — Анализ игр конкурентов; — Понимание принципов деконстракта; — Взаимодействие с командой разработчиков и художников; — Участие в отладке геймплея; — Проведение фич от идеи через прототипирование, сплит тесты и метрики до релиза; — Качественная постановка задач арт и дев отделам. Требования: — Опыт работы гейм-дизайнером от 5 лет над коммерческими продуктами; — Наличие портфолио; — Глубокие знания в области игровых кор механик, меты, монетизации, игровой логики (в идеале — понимание принципов нарративного дизайна); — Понимание принципов объединения в единую систему кора и меты с f2p монетизацией; — Опыт работы с игровыми движками (Unity); — Опыт работы с системами контроля версий; — Уверенные навыки ведения проектного документооборота (ГДД) и написания на его основе технических заданий; — Уверенный пользователь таск-трекеров.
Зарплата не указана